אַרכאַם נייט: צייט פון ינפאַמי

" דזשאַק דער ריפּער ," לעצטנס באפרייט דורך וביסאָפט, איז ווי איר טאָן יקספּאַנשאַן פּאַק דלק: גענומען די וועלט פון " אַססאַססין ס קרעעד: סינדיקאַט " און יקספּאַנדז עס מיט טשיקאַווע כאַראַקטער, מאַקאַניקס און אַ סטאַנדאַלאָנע געשיכטע. בשעת " באַטמאַן: אַרכאַם נייט " איז אַנדינייאַבלי אַ בעסער שפּיל ווי "סינדיקאַט" (און איינער פון מיין באַליבסטע גאַמעס פון 2015 ), זייַן דלק איז געווען אַ ביסל מאַנגלאַסטער. די סלאַם קעגן געשיכטע באזירט דלק איז אַז עס אויך אָפט פילז ווי איינער פון צוויי זאכן, ניט גוט: 1.) אָדער עס ס צופרידן וואָס איז טשיקאַווע גענוג אַז זיי זאָל האָבן נאָר אַרייַנגערעכנט עס אין די פול שפּיל OR 2.) עס ס צופרידן אַז פילז ווי עס איז שנייַדן פון די פול שפּיל פֿאַר אַ גוט סיבה. "סעזאָן פון ינפאַמי," די נואַסט דלק פֿאַר "באַטמאַן: אַרכאַם נייט איז די יענער, אַ סעריע פון ​​פיר" מערסט וואַנטעד "מישאַנז וואָס פילן קימאַט דערענדיקט בייַ מאל, כּמעט ווי זיי זענען פּראָסט דראַפץ פֿאַר געשיכטע מישאַנז אין די הויפּט שפּיל וואָס זענען געווען נאָר דיסמיידיד אין עטלעכע פונט.

די פיר ווילאַנז וואָס אַרייַננעמען די "צייט פון ינפאַמי" מישאַנז זענען ווילד האַטטער, הער פריז, ליגע פון ​​אַססאַססינס און קיללער קראָק. ווי אַ מאַסיוו "אַרכאַם" פאָכער און אַ דאַרק נייט פאָכער געגאנגען צוריק וועגן דרייַ דעקאַדעס, איך ליב געהאט געזען ווילד האַטטער און קיללער קראָק אין דעם וועלט, אָבער, ווידער, די מישאַנז אַלע פילן טראַנגקייטיד און סימפּלאַפייד. האַרדקאָרע פאַנס וועט ליבע אַרבעט מיט נייטווינג צו נעמען אַראָפּ קיללער קראָק און איך'ד צייכן אַ פּעטיציע צו באַקומען מעשוגע האַטטער אין דער ווייַטער "אַרכאַם" שפּיל, אָבער דאָס איז שוואַך לויב.

די פיר מישאַנז זענען גערופן "ונטער דער ייבערפלאַך," "אין דער קאלטקייט," "וואָנדערלאַנד," און "שאָטן מלחמה." איך אנגעהויבן מיט "וואָנדערלאַנד", אין וואָס די מעשוגע האַטטער זיך זיך צו גקפּד. גוואַלדיק סאַספּישאַס. ער וועט נאָר רעדן צו באַטמאַן זיך, און אַזוי ער גייט צו ויספרעגן, וויסן אַז עס זענען דרייַ הויפטללט טראַפּט אַרום די שטאָט. אַזוי, איר אָנהייבן דורך צו זוכן גאָטהאַם פֿאַר דרייַ טייג אָפאַסיז. נודנע. עס קומט בעסער נאָך איר געפינען 'עם ווי ווילד האַטטער סטאַרץ זייַן כאַלוסינאַטאָרי זאַך, אָבער איך איז געווען אַנויד פרי אויף אין "סיזאַן פון ינפאַמי" ווען איך קען נישט געפֿינען די דריט באַאַמטער פֿאַר אַן אַנויינג לאַנג צייַט.

מאָווינג אויף "שאָטן מלחמה," איך געפונען אַ פאַרברעכן סצענע אויף די שפּיץ פון אַ בנין, וואָס אַרייַנגערעכנט די גופים פון צוויי ליגע אַססאַססינס, מיט זאָגן אַז אַ דריט גאַט אַוועק. איר האָבן צו שפּור די דריט ניצן דעטעקטיווע מאָדע צו געפֿינען אַ בלוט שטעג. ווידער, אַנויד. עס קומט בעסער ווען איר באַקומען צו די האָספּיטאַל און געפינען די גרויס רא ס על גול, וואָס די ליגע טריינג צו ריסאַסיטיישאַן.

מייַן באַליבט מיסיע איז געווען די דריט וואָס איך אויסדערוויילט, "ונטער דעם סורפאַסע", אין וואָס די יראָן העיגהץ פּעניטענערי ערשיפּ האט קראַשינג אין די בוכטע. די געפאנגענע האָבן אנטרונען און איר באַקומען צו אַנליש עטלעכע אַלטמאָדיש "אַרכאַם" מייליי, יווענטשאַוואַלי נעמען איר צו אַ גרויס שלאַכט מיט קיללער קראָק. כאָטש אַפֿילו דאָרט דאַרפן אַן אַנויינג ברענגען עלעמענט אין וואָס איר האָט צו לאָזן די ערשיפּ, געפֿינען עטלעכע שליסל קאָרט, און דעמאָלט קומען צוריק.

צום סוף, דאָרט איז די מערסט סטעלט-פארלאנגט מיסיע, "אין פון די קאלטקייט", וואָס איר אַנטדעקן אַז מר. פריז האט גענומען אַ שיף ווי בעק פֿאַר באַטמאַן. באַזיגן זיין מיליטער און איר וועט לערנען אַז ער איז געווען טאַסקט מיט ברענגען אין באַטמאַן צו האַלטן זיין ליבע נאָראַ אין קריאָסטאַסיס. איך ליבע הער פריז, אַזוי אַספּעקט איז שפּאַס, אָבער די פּלאַן פון עטלעכע פון ​​די סטעלט מישאַנז דאָ איז פראַסטרייטינג און ריפּעטיטיוו.

יעדער מאָל אַז איך זען אַז "אַרכאַם נייט" איז געטינג נייַ דלק, איך באַקומען אַ ביסל יקסייטאַד. עס איז איינער פון די ווייניק 2015 שפּילערייַ אַז איך פאקטיש געענדיקט צו נאָענט-100% סטאַטוס (עס זענען נאָך אַ ביסל רידדלער טראָופיז פלאָוטינג), אַזוי איך קלאר ליב געהאט עס. און אַפֿילו אַפֿילו איך קען נישט רעקאָמענדירן "סיזאַן פון ינפאַמי," דלק וואָס פילז מער ווי עס פיעסעס צו די קריטיקס פון דעם שפּיל מער ווי זייַן פאַנס.