באַניצער דאַטאַגראַם פּראָטאָקאָל

פארשטאנד ודפּ און ווי עס אַנדערש פון טקפּ

באַניצער דאַטאַגראַם פּראָטאָקאָל (ודפּ) איז באַקענענ אין 1980 און איז איינער פון די אָולדאַסט נעץ פּראָטאָקאָלס אין עקזיסטענץ. עס איז אַ פּשוט אָסי אַריבערפירן שיכטע פּראָטאָקאָל פֿאַר קליענט / סערווער נעץ אַפּלאַקיישאַנז, איז באזירט אויף אינטערנעט פּראָטאָקאָל (IP) , און איז די הויפּט אָלטערנאַטיוו צו טקפּ .

א קורצער דערקלערונג פון UDP קען דערקלערן אז עס איז אַן אַנרילייאַבאַל פּראָטאָקאָל ווען קאַמפּערד צו טקפּ. בשעת אַז איז אמת, זינט עס איז קיין טעות קאָנטראָלירונג אָדער קערעקטינג ינוואַלווד אין דאַטן טראַנזמישאַנז, עס איז אויך אמת אַז עס זענען באשטימט אַפּלאַקיישאַנז פֿאַר דעם פּראָטאָקאָל אַז טקפּ קענען נישט גלייַכן.

UDP (מאל גערופן UDP / IP) איז אָפט געניצט אין וידאו קאַנפראַנסינג אַפּלאַקיישאַנז אָדער קאָמפּיוטער גאַמעס וואָס זענען געמאכט ספּעציעל פֿאַר פאַקטיש-צייַט פאָרשטעלונג. צו דערגרייכן העכער פאָרשטעלונג, די פּראָטאָקאָל אַלאַוז פּערזענלעך פּאַקיץ (ניט קיין רעטריעס) און ודפּ פּאַקיץ באקומען אין אַ אַנדערש סדר ווי זיי זענען געשיקט, ווי דאַקטאַטעד דורך די אַפּלאַקיישאַן.

דעם אופֿן פון טראַנסמיסיע, ווען קאַמפּערד מיט טקפּ, אַלאַוז פֿאַר ווייניקער דאַטע אָוווערכעד און דילייז. זינט די פּאַקיץ זענען געשיקט קיין ענין וואָס, און עס איז קיין טעות טשעקינג ינוואַלווד, עס רעזולטאַט אין ניצן ווייניקער באַנדווידטה .

איז ודפּ בעסער ווי טקפּ?

דער ענטפער צו דעם קשיא דעפּענדס אויף די קאָנטעקסט זינט ודפּ אַלאַוז פֿאַר בעסער פאָרשטעלונג, אָבער עפשער ערגער קוואַליטעט, ווי טקפּ.

א גוט בייַשפּיל פון ווען ודפּ זאל זיין בילכער איבער טקפּ איז ווען עס קומט צו אַ אַפּלאַקיישאַן אַז פּערפאָרמז בעסער מיט ווייניקער לייטאַנסי , אַזאַ ווי אָנליין גאַמינג, ווידעא טשאַטינג, אָדער קול טראַנסמיססיאָנס. פּאַקיץ קענען זיין פאַרלאָרן, אָבער מיט ווייניקערע קוילעלדיק דילייז צו דאַמפּער קוואַליטעט, ניט פיל קוואַליטעט אָנווער איז באמת באמערקט.

מיט אָנליין גיימינג, ודפּ פאַרקער אַלאַוז די שפּיל צו פאָרזעצן אפילו אויב די קשר איז לאָסט מיונעראַלי, אָדער אויב עטלעכע פון ​​די פּאַקיץ זענען דראַפּט פֿאַר וועלכער סיבה. אויב טעות קערעקשאַן איז געווען ינוואַלווד, די קשר וואָלט פאַרלאָזן צייַט אָנווער זינט די פּאַקיץ זענען טריינג צו שייַעך-אַרייַן ווו זיי לינקס אַוועק צו מאַכן זיך פֿאַר די ערראָרס, אָבער אַז ס 'ומנייטיק אין לעבן וידאו גאַמעס. דער זעלביקער איז אמת מיט לעבן סטרימינג.

אָבער, די סיבה UDP איז נישט אַזוי גרויס ווען עס קומט צו טעקע טראַנספערס איז אַז איר דאַרפֿן די גאנצע טעקע אין סדר צו נוצן עס רעכט. איר טאָן ניט, אָבער, דאַרפֿן יעדער איין פּאַקאַט פון אַ ווידעא שפּיל אָדער ווידעא אין סדר צו הנאה עס.

ביידע טקפּ און ודפּ אין שיכטע 4 פון די אָסי מאָדעל און אַרבעט מיט באַדינונגען ווי טפטפּ , רצפּ, און דנס .

UDP Datagrams

UDP traffic אַרבעט דורך וואָס גערופן דאַטאַגראַמז, מיט יעדער דאַטאַגראַם קאַנסיסטינג פון אַ איין אָנזאָג אַפּאַראַט. די כעדער פרטים זייַנען סטאָרד אין די זייער ערשטער אַכט ביטעס, אָבער די מנוחה איז וואָס האלט די פאַקטיש אָנזאָג.

יעדער טייל פון אַ ודפּ דאַטאַגראַם כעדער, ליסטעד דאָ, איז צוויי ביטעס :

ודפּ פּאָרט נומערן לאָזן פאַרשידענע אַפּלאַקיישאַנז צו טייַנען זייער אייגן טשאַנאַלז פֿאַר דאַטן, ענלעך צו טקפּ. ודפּ פּאָרט כעדערז זענען צוויי ביטעס לאַנג; דעריבער, גילטיק ודפּ פּאָרט נומערן קייט פון 0 צו 65535.

די ודפּ דאַטאַגראַם נומער איז אַ ציילן פון די גאַנץ נומער פון ביטעס קאַנטיינד אין כעדער און דאַטן סעקשאַנז. זינט די כעדער לענג איז אַ פאַרפעסטיקט גרייס, דעם פעלד יפישאַנטלי טראַקס די לענג פון די בייַטעוודיק סייזד דאַטע חלק (מאל גערופן פּיילאָוד).

די גרייס פון דאַטאַגראַמז פארבארגן דיפּענדינג אויף די אָפּערייטינג סוויווע, אָבער האָבן אַ מאַקסימום פון 65535 ביטעס.

ודפּ טשעקקסומס באַשיצן אָנזאָג דאַטע פון ​​טאַמפּערינג. די טשעקקסום ווערט רעפּראַזענץ אַ סיסטעם פון די דאַטאַגראַם דאַטן קאַלקיאַלייטיד ערשטער דורך די סענדער און שפּעטער דורך די ופנעמער. אויב אַ יחיד דאַטאַגראַם זיין טאַמפּערד מיט אָדער באַקומען פארדארבן בעשאַס טראַנסמיסיע, די ודפּ פּראָטאָקאָל דיטעקץ אַ טשעקקסום כעזשבן מיסמאַטש.

אין UDP, checksumming איז אַפּשאַנאַל, ווי opposed to TCP where checksums are mandatory.