גימפּ אַנימאַטעד גיף טוטאָריאַל

ווי צו פּראָדוצירן אַ אַנימאַטעד גיף מיט גימפּ

גימפּ איז אַ רימאַרקאַבלי שטאַרק שטיק פון ווייכווארג באַטראַכטן אַז עס איז פֿרייַ. וועב דיזיינערז , אין באַזונדער, קען זיין דאַנקבאַר פֿאַר זייַן פיייקייַט צו פּראָדוצירן פּשוט אַנימאַטעד גיפס.

אַנימאַטעד גיפס זענען פּשוט אַנאַמיישאַנז אַז איר וועט זען אויף פילע וועב זייַטלעך און, בשעת זיי זענען פיל ווייניקער סאַפיסטאַקייטיד ווי פלאַש אַנאַמיישאַנז , זיי זענען זייער פּשוט צו פּראָדוצירן דורך ווער עס יז מיט אַ גרונט פארשטאנד פון גימפּ.

די ווייַטערדיקע טריט ווייַזן אַ פּשוט וועב פאָן סייזד אַנאַמיישאַן ניצן אַ פּאָר פון יקערדיק גראַפיקס, עטלעכע טעקסט, און אַ לאָגאָ.

01 פון 09

עפענען אַ נייַ דאָקומענט

אין דעם בייַשפּיל, איך בין געגאנגען צו נוצן גימפּ צו פּראָדוצירן אַ זייער יקערדיק אַנאַמייטיד גיף וועב פאָן. איך ווע אויסגעקליבן די פּרעסעט טעמפּלאַטע פון וועב פאָן פּראָסט 468 קס 60 . פֿאַר דיין אַנאַמיישאַן, איר קענען אויסקלייַבן אַ פּריסעט גרייס אָדער באַשטעטיק מנהג דימענשאַנז, דיפּענדינג אויף ווי איר וועט זיין ניצן דיין לעצט אַנאַמיישאַן.

מייַן אַנאַמיישאַן וועט צונויפשטעלנ זיך פון זיבן ראָמען און יעדער ראַם וועט זיין רעפּריזענטיד דורך אַ יחיד שיכטע, אַזוי אַז מיין לעצט גימפּ טעקע וועט האָבן זיבן לייַערס, אַרייַנגערעכנט די הינטערגרונט.

02 פון 09

שטעלן ראַם איין

איך ווילן מיין אַנאַמיישאַן צו אָנהייבן מיט אַ ליידיק אָרט אַזוי איך טאָן ניט מאַכן קיין ענדערונגען צו די פאַקטיש באַקקגראָונד שיכטע וואָס איז שוין קלאָר ווייַס.

אָבער, איך דאַרפֿן צו טוישן דעם נאָמען פון די שיכטע אין די לייַערס פּאַליטרע. איך רעכט גיט אויף די באַקקגראָונד שיכטע אין די פּאַליטרע און אויסקלייַבן רעדאַגירן לייַער אַטטריבוטעס . אין די רעדאַגירן לייַער אַטטריבוטעס דיאַלאָג אַז עפענען, איך לייגן (250 מס) צו די סוף פון די שיכטע 'ס נאָמען. דאָס שטעלט די סומע פון ​​צייַט אַז דעם ראַם וועט זיין געוויזן אין דער אַנאַמיישאַן. די מס שטייט פֿאַר מיליסעקאַנדז און יעדער מיליסעקאַנד איז אַ טויזנט פון אַ רגע. דעם ערשטער ראַם וועט אַרויסווייַזן פֿאַר 1/4 פון אַ רגע.

03 פון 09

שטעלן ראַם צוויי

איך ווילן צו נוצן אַ שפּור גראַפיק פֿאַר דעם ראַם אַזוי איך גיין צו טעקע > Open ווי לייַערס און סעלעקטירן מיין גראַפיק טעקע. דעם אָרט די שפּור אויף אַ נייַ שיכטע וואָס איך קענען פּאָסטן ווי פארלאנגט ניצן די מאַך טול . ווי מיט די הינטערגרונט שיכטע, איך דאַרפֿן צו רענאַמע די שיכטע צו באַשטימען די אַרויסווייַזן צייַט פֿאַר די ראַם. אין דעם פאַל איך האָבן אויסדערוויילט 750 מס.

באַמערקונג: אין די לייַערס פּאַליטרע, די נייַ שיכטע פאָרויסיקע ווייַזונג אויס צו ווייַזן אַ שוואַרץ הינטערגרונט אַרום די גראַפיק, אָבער אין פאַקט דעם געגנט איז טראַנספּעראַנט.

04 פון 09

באַשטעטיק פראַמעס דריי, פיר און פינף

דער ווייַטער דרייַ ראָמען זענען מער פֿאָרווערטס וואָס וועט גיין אַריבער די פאָן. דאס זענען ינסערטאַד אין די זעלבע וועג ווי ראַם צוויי, ניצן די זעלבע גראַפיקס און אנדערע גראַפיק פֿאַר די אנדערע פֿיס. ווי איידער די צייַט איז באַשטימט ווי 750 מס פֿאַר יעדער ראַם.

יעדער פון די שפּור לייַערס דאַרפֿן אַ ווייַס הינטערגרונט אַזוי אַז בלויז איין ראַם איז קענטיק קענטיק - דערווייַל, יעדער איינער האט אַ טראַנספּעראַנט הינטערגרונט. איך קענען טאָן דאָס דורך שאַפֿן אַ נייע שיכטע גלייַך ונטער אַ שפּור שיכטע, פילונג די נייַ שיכטע מיט ווייַס און דעמאָלט רעכט גיט אויף די שפּור שיכטע און גיט מערדזש .

05 פון 09

שטעלן ראַם זעקס

דעם ראַם איז נאָר אַ ליידיק ראַם אָנגעפילט מיט ווייַס וואָס וועט געבן דעם אויסזען פון די לעצט שפּור דיסאַפּירינג איידער די לעצט ראַם אויס. איך האָבן געהייסן דעם שיכטע ינטערוואַל און האָבן אויסדערוויילט צו האָבן דעם אַרויסווייַזן פֿאַר בלויז 250 מס. איר טאָן ניט דאַרפֿן צו נאָמען לייַערס, אָבער עס קענען מאַכן לייערד טעקעס גרינגער צו אַרבעטן מיט.

06 פון 09

שטעלן ראַם זיבן

דאָס איז די לעצט ראַם און דיספּלייז עטלעכע טעקסט צוזאמען מיט די About.com logo. דער ערשטער שריט דאָ איז צו לייגן אן אנדער שיכטע מיט אַ ווייַס הינטערגרונט.

ווייַטער, איך נוצן די טעקסט טול צו לייגן דעם טעקסט. דעם איז געווענדט צו אַ נייע שיכטע, אָבער איך וועט האַנדלען מיט אַז אַמאָל איך'ווע מוסיף די לאָגאָ, וואָס איך קענען טאָן אין די זעלבע וועג אַז איך צוגעגעבן די שפּור גראַפיקס פריער. ווען איך'ווע גאַט די עריינדזשד ווי געוואלט, איך קענען נוצן מערדזש אַראָפּ צו פאַרבינדן די לאָגאָ און טעקסט לייַערס און דעריבער צונויפגיסן אַז קאַמביינד שיכטע מיט די ווייַס שיכטע וואָס איז מוסיף פריער. דעם פּראָדוצירן אַ איין שיכטע וואָס וועט פאָרעם די לעצט ראַם און איך אויסדערוויילט צו אַרויסווייַזן דעם פֿאַר 4000 מץ.

07 פון 09

פאָרויסיקע ווייַזונג די אַנימאַטיאָן

איידער שפּאָרן די אַנימאַטעד GIF, GIMP האט די אָפּציע צו פאָרויסיקע ווייַזונג עס אין קאַמף דורך געגאנגען צו פילטערס > אַנימאַטיאָן > פּלייַבאַקק . דאָס עפענען אַ פאָרויסיקע ווייַזונג דיאַלאָג מיט זיך-יקספּלאַנאַטאָרי קנעפּלעך צו שפּילן די אַנאַמיישאַן.

אויב עפּעס קען נישט קוקן רעכט, עס קען זיין אַמענדיד אין דעם פונט. אַנדערש, עס קען זיין געראטעוועט ווי אַן אַנימאַטעד גיף.

באַמערקונג: די אַנאַמיישאַן סיקוואַנס איז באַשטימט אין דער סדר אַז די לייַערס זענען סטאַקט אין די לייַערס פּאַליטרע, סטאַרטינג פון די הינטערגרונט אָדער לאָואַסט שיכטע און אַרבעט אַפּווערדז. אויב אייער אַנאַמיישאַן איז אויס פון סיקוואַנס, איר דאַרפֿן צו סטרויערן די סדר פון דיין לייַערס, דורך געבן אַ קליק אויף אַ שיכטע צו סעלעקטירן און ניצן די אַרויף און אַראָפּ אַראָוז אין די דנאָ באַר פון די לייַערס פּאַליטרע צו טוישן זייַן שטעלע.

08 פון 09

היט די אַנימאַטעד GIF

שפּאָרן אַ אַנימאַטעד גיף איז אַ שיין גלייַך פאָרויס געניטונג. ערשטער, גיין צו טעקע > היט אַ קאָפּיע און געבן דיין טעקע אַ באַטייַטיק נאָמען און סעלעקטירן ווו איר ווילן צו ראַטעווען דיין טעקע. איידער דרינגלעך היט , דריקט אויף סעלעקט טעקע טיפּ (דורך עקסטענסיאָן) צו די דנאָ לינקס, און פון די רשימה אַז עפענען, אויסקלייַבן GIF בילד . אין די עקספּאָרט טעקע דיאַלאָג אַז עפענען, גיט די Save as Animation radio button און גיט די אַרויספירן קנעפּל. אויב איר באַקומען אַ ווארענונג וועגן לייַערס יקסטענדינג ווייַטער פון די פאַקטיש געמארקן פון די בילד, גיט די קנעפּל קנעפּל.

דעם וועט איצט פירן צו די היט ווי גיף דיאַלאָג מיט אַ אָפּטיילונג פון אַנימאַטעד GIF אָפּציעס . איר קענען לאָזן די אין זייער דיפאָלץ, כאָטש אויב איר נאָר ווילן די אַנאַמיישאַן צו שפּילן אַמאָל, איר זאָל עלימינירן לופּ אויף אייביק .

09 פון 09

מסקנא

די דאָזיקע טריט דאָ וועט געבן איר די גרונט מכשירים צו פּראָדוצירן דיין אייגן אַנאַמיישאַנז, ניצן פאַרשידענע גראַפיקס און דאָקומענטן סיזעס. בשעת די סוף רעזולטאַט איז גאַנץ יקערדיק אין טערמינען פון אַנאַמיישאַן, עס איז אַ זייער גרינג פּראָצעס אַז ווער עס יז מיט אַ גרונט וויסן פון גימפּ קענען דערגרייכן. אַנימאַטעד גיפס זענען מיסטאָמע פאַרגאַנגענהייַט זייער הויפּט איצט, אָבער מיט אַ ביסל פון געדאַנק און אָפּגעהיט פּלאַנירונג, זיי קענען נאָך זיין געניצט צו פּראָדוצירן עפעקטיוו אַנאַמייטיד יסודות זייער געשווינד.