גימפּ דרייען געצייַג

גימפּ ס ראָטאַטע געצייַג איז געניצט צו דרייען לייַערס ין אַ בילד און די געצייַג אָפּציעס אָפפערס אַ נומער פון פֿעיִקייטן וואָס ווירקן די וועג אַז די געצייַג פאַנגקשאַנז.

די ראָטאַטע געצייַג איז גאַנץ גרינג צו נוצן און אַמאָל די געצייַג אָפּציעס האָבן שוין באַשטימט, קליקינג אויף די בילד עפענען די ראָטאַטע דיאַלאָג. אין די דיאַלאָג, איר קענען נוצן די סליידער צו סטרויערן די ווינקל פון די ראָוטיישאַן אָדער גיט גלייַך אויף די בילד און דרייען עס דורך דראַגינג. די קראָסשאַירס אַז דערשייַנען אויף די שיכטע ווייַזן די צענטער פונט פון די ראָוטיישאַן און איר קענען שלעפּן דעם ווי געוואלט.

טאָן געדענקען אַז איר דאַרפֿן צו ענשור אַז די שיכטע איר ווילן צו דרייען איז אויסגעקליבן אין די לייַערס פּאַליטרע .

די געצייַג אָפּציעס פֿאַר גימפּ ס ראָטאַטע טול , פילע פון ​​וואָס זענען פּראָסט צו אַלע די טראַנספאָרמאַציע מכשירים, זענען ווי גייט.

Transform

דורך פעליקייַט, די ראָטאַטע טול וועט אַרבעטן אויף די אַקטיוו שיכטע און דעם אָפּציע וועט זיין באַשטימט צו לייַער . דער אָפּמאַך אָפּציע אין די גימפּ ראָטאַטע טול קענען אויך זיין באַשטימט צו סעלעקציע אָדער דרך . איידער ניצן די ראָטאַטע געצייַג , איר זאָל טשעק אין די לייַערס אָדער פּאַטס פּאַליטרע, וואָס איז אַקטיוו ווי דאָס וועט זיין וואָס איר צולייגן צו די ראָוטיישאַן.

ווען ראָוטייטינג אַ סעלעקציע, די סעלעקציע וועט זיין קלאָר ווי דער טאָג אויף די פאַרשטעלן ווייַל פון די סעלעקציע ס אַוטליין. אויב עס איז אַן אַקטיוו סעלעקציע און יבערמאַכן איז באַשטימט צו לייַער , נאָר דער טייל פון די אַקטיוו שיכטע אין די סעלעקציע וועט זיין ראָוטייטיד.

Direction

די פעליקייַט באַשטעטיקן איז נאָרמאַל (פֿאָרווערטס) און ווען איר אָנקניפּן די גימפּ דרייען טול עס וועט דרייען די שיכטע אין דער ריכטונג אַז איר וואָלט דערוואַרטן. די אנדערע אָפּציע איז קאָררעקטיווע (צוריק) און, בייַ ערשטער בליק, דאָס מיינט צו מאַכן אַ ביסל פּראַקטיש זינען. אָבער, דאָס איז אַ ינקרעדאַבלי נוציק באַשטעטיקן ווען איר דאַרפֿן צו סטרויערן האָריזאָנטאַל אָדער ווערטיקאַל שורות אין אַ פאָטאָ, אַזאַ ווי צו סטרויערן אַ האָריזאָנט ווו די אַפּאַראַט איז נישט געהאלטן גלייַך.

צו ניצן די קאָררעקטיווע באַשטעטיקן, שטעלן די פאָרויסיקע ווייַזונג אָפּציע צו גריד . איצט, ווען איר גיט אויף די שיכטע מיט די ראָטאַטע געצייַג , איר נאָר דאַרפֿן צו דרייען די גריד ביז די האָריזאָנטאַל שורות פון די גריד זענען פּאַראַלעל מיט דעם האָריזאָנט. ווען די ראָוטיישאַן איז געווענדט, די שיכטע וועט זיין ראָוטייטיד אין די פאַרקערט ריכטונג און די האָריזאָנט וועט זיין סטרייטאַנד.

ינטערפּאָלאַטיאָן

עס זענען פיר ינטערפּאָלאַטיאָן אָפּציעס פֿאַר די גימפּ ראָטאַטע טול און די ווירקונג אויף די קוואַליטעט פון די ראָוטייטיד בילד. עס דיפאָלץ צו קוביק , וואָס בכלל אָפפערס די העכסטן קוואַליטעט פון די אָפּציעס, און איז יוזשאַוואַלי דער בעסטער אָפּציע. אויף נידעריק ספּעק מאשינען, די קיינער אָפּציע וועט גיכקייַט אַרויף די ראָוטיישאַן אויב די אנדערע אָפּציעס זענען אַנאַקסעפּטאַבאַל פּאַמעלעך, אָבער די עדזשאַז קענען ויסמעקן וויזאַבלי דזשאַגד. לינעאַר אָפפערס אַ גלייַך וואָג פון גיכקייַט און קוואַליטעט ווען ניצן ווייניקער שטאַרק מאשינען. די לעצט אָפּציע, Sinc (לאַנזאָס 3) , אָפפערס אַ הויך-קוואַליטעט ינטערפּאָלאַטיאָן, און ווען קוואַליטעט איז ספּעציעל וויכטיק, עס קען זיין טאַקע עקספּערימענט מיט דעם.

Clipping

דעם נאָר ווערט באַטייַטיק אויב טייל פון די געגנט פון די שיכטע זייַענדיק ראָוטייטיד וועט פאַלן אַרויס פון די יגזיסטינג געמארקן פון די בילד. ווען באַשטימען צו אַדדזשוסט , די טייל פון די שיכטע אַרויס פון די בילד געמארקן וועט ניט זיין קענטיק אָבער וועט פאָרזעצן צו זיין עקסיסטירט. דעריבער אויב איר מאַך די שיכטע, טייל פון די שיכטע אַרויס די בילד גרענעץ קענען זיין אריבערגעפארן צוריק אין דעם בילד און ווערן קענטיק.

ווען באַשטימט צו קליפּ , די שיכטע איז קראַפּט צו די בילד גרענעץ און אויב די שיכטע איז אריבערגעפארן, עס וועט זיין קיין געביטן אַרויס פון די בילד וואָס וועט זיין קענטיק. קראָפּ צו רעזולטאַט און גערעטעניש מיט אַספּעקט ביידע גערעטעניש די שיכטע נאָך ראָוטיישאַן אַזוי אַז אַלע עקן זענען רעכט אַנגלעס און די עדזשאַז פון די שיכטע זענען אָדער האָריזאָנטאַל אָדער ווערטיקאַל. קראָפּ מיט אַספּעקט איז דיפאָרמד אין אַז די ריזאַלטינג שיכטע ס פּראַפּאָרשאַנז וועט גלייַכן די שיכטע איידער די ראָוטיישאַן.

פאָרויסיקע ווייַזונג

דעם אַלאַוז איר צו שטעלן ווי די ראָוטיישאַן איז געוויזן צו איר בשעת איר זענען געמאכט די טראַנספאָרמאַציע. די פעליקייַט איז בילד און דאָס ווייזט אַן אָוווערלייד ווערסיע פון ​​די שיכטע אַזוי אַז איר קענען זען די ענדערונגען ווי זיי זענען געמאכט. דעם קען זיין אַ קליין פּאַמעלעך אויף ווייניקער שטאַרק קאָמפּיוטערס. די אַוטליין אָפּציע נאָר ווייזט אַ גרענעץ אַוטליין וואָס קענען זיין קוויקער, אָבער ווייניקער פּינטלעך, אויף סלאָוער מאשינען. דער אָפּציע גראד איז בעסטער ווען ריכטונג איז באַשטימט צו קאָררעקטיווע און בילד + גריד אַלאַוז איר צו פאָרויסיקע ווייַזונג די בילד וואָס איז ראָוטייטיד מיט אַ אָוווערלייד גריד.

Opacity

דעם סליידער אַלאַוז איר צו רעדוצירן די אָופּאַסאַטי פון די פאָרויסיקע ווייַזונג אַזוי אַז לייַערס ונטער זענען קענטיק צו וועריינג דיגריז וואָס קען זיין נוציק אין עטלעכע צושטאנדן ווען ראָוטייטינג אַ שיכטע.

גריד אָפּציעס

ונטער דער אָפּאַסיטי סליידער איז אַ פאַלן אַראָפּ און אַרייַנשרייַב קעסטל אַז אַלאַוז איר צו טוישן די נומער פון גריד שורות וואָס זענען געוויזן ווען איינער פון די פּריוויו אָפּציעס אַז אַרויסווייַזן אַ גריד זענען אויסגעקליבן. איר קענען קלייַבן צו ענדערן די נומער פון גריד שורות אָדער גריד שורה ספּייסינג און די פאַקטיש אָלטעריישאַן איז געמאכט דורך ניצן די סליידער ונטער דעם קאַפּ אַראָפּ.

15 דיגריז

דעם קעסטל קעסטל אַלאַוז איר צו באַשטימען די ווינקל פון ראָוטיישאַן צו 15-גראַד ינגקראַמאַנץ. האלטן די קטרל שליסל בשעת ניצן די ראָטאַטע געצייַג וועט אויך קאַנסטריישאַן די ראָוטיישאַן צו 15-גראַד ינגקראַמאַנץ אויף די פליג.