דזשאָורניי: קאַלעקטער אַדישאַן פּס 3 איבערבליק

די מענטשן און פרויען וואס מאַכן זיך די שפּיל אַנטוויקלונג גרופּע באקאנט ווי טהאַטעגאַמעקאָמפּאַני זענען עטלעכע פון ​​די מערסט פאָרויס-טראכטן און וויכטיק פּיאָנירז אין זייער פעלד ווי קיין אַרבעט הייַנט. די ברעכן פון לויב אנגעהויבן מיט פלאָ , איז געווען פיל לאַודער מיט בלום (וואָס About.com האט געהייסן איינער פון די יקערדיק דאָוונלאָאַאַבלע גאַמעס אלץ באפרייט), און פארקערט דאַונרייט דאַפנינג מיט דעם יאָר ס מעלדונג פון דזשאָורניי , אַרגיואַבלי די שפיל פון די יאָר אַזוי ווייַט און עס ס סעפּטעמבער. אַז אַמייזינג דאָוונלאָאַדאַבלע דערפאַרונג האט שוין פּאַקידזשד אויף אַ דיסק מיט ביידע פלאָ און בלום און די זאַמלונג איז פול מיט אַ טאָן פון באָנוס מאַטעריאַל, אַרייַנגערעכנט 3 ויסשליסיק מיני-גאַמעס. אויב איר'ווע קיינמאָל געשפילט בלום אָדער דזשאָורניי , דעמאָלט איר פשוט פעלנדיק אויס אויף צוויי פון די מערסט וויכטיק גאַמעס אין דער געשיכטע פון ​​די פּס 3 און דאָס איז דער בעסטער וועג צו אייגן זיי. אפילו אויב איר'ווע געשפילט זיי פריער, איר שולדיק עס צו זיך צו קלייַבן אַרויף דעם ספּעציעל אויסגאבע.

Game Details

די האַרץ פון דזשאָורניי: קאַלעקטער אַדישאַן איז אין די דרייַ גאַמעס וואָס האָבן געמאכט טהאַטעגאַמעקאָמפּאַני אַזאַ אַ קריטיקאַלי אַקליימד אַנטוויקלונג גרופּע. אבער עס איז נאָר דער אָנהייב אין טערמינען פון וואָס מאכט דעם "קאַלעקטער ס." די דרייַ גאַמעס זענען נישט בלויז באגלייט דורך דרייַ מיני-גאַמעס פון טגק, אָבער אויך דורך דאָוונלאָאַדאַבלע ווערסיעס פון זייער סאָונדטראַקס, ויסשליסיק אַוואַטאַרס, באַגריף קונסט גאַלעריז, דאַקיומענטעריעס וועגן זייער שאַפונג, און אַפֿילו קאָמענטאַר טראַקס. יא, אַ קאָמענטאַר אויף אַ ווידעא שפּיל. עס איז עפּעס מערקווירדיק צו הערן אַ דעוועלאָפּער רעדן וועגן דעם פּראָצעס הינטער מאכן פלאָווער בשעת וואַטשינג עמעצער אַנדערש שפּיל די שפּיל. עס קען געזונט ווי אַ ספּעציעל שטריך פֿאַר diehard גיימינג ניסלעך בלויז אָבער איך טראַכטן איר 'ווע סאַפּרייזד צו ווי אַפֿילו די גלייַכגילטיק צוקוקער קען געפֿינען עס טשיקאַווע.

גאַמעפּלייַ

פֿאַר אַלע דרייַ גאַמעס, די גאַמעפּלייַ איז דיסעפּטיוולי פּשוט. טהאַטעגאַמעקאָמפּאַני ספּעשאַלייזיז אין ברייקינג אַראָפּ די גרונט יקער פון אַלע גאַמעס - אַרומפאָרן פון פונט א צו פונט ב - צו זייַן פּיוראַסט פאָרעם. צי איר סלאָולי מאָווינג דיין סיקסאַקסיס קאַנטראָולער צו פאָרשן אַ וואָרעם-ווי באַשעפעניש אין פלאָו , קאַנטראָולינג אַ פּעטאַל אויף דעם ווינט אין בלום , אָדער פּושינג פאָרויס צו אַ ווייַט באַרג אין דזשאָורניי , אַלע דרייַ גאַמעס זענען בפֿרט וועגן באַוועגונג. און די דעוועלאָפּערס נוצן אַז פאָרויס באַוועגונג צו שפּילן מיט פּערספּעקטיוו אין ו לאָט , דערוואַרטונג אין בלום , און ימאָושאַנז אין דזשאָורניי . יעדער שפּיל איז מערקווירדיק און יעדער שפּיל איז בעסער ווי די וואָס איז געווען איידער עס. טראכטן וועגן וואָס זיי זאלן טאָן ווייַטער זאָל געבן האָפענונג צו ווער עס יז זארגן וועגן די שטאַט פון גיימינג אין אַלגעמיין.

די מערסט ומגעוויינטלעך זאַך וועגן דזשאָורניי: קאַלעקטער אַדישאַן איז די וועג עס איז אָרגאַניזירט. פֿאַר דער רובֿ טייל, די דיסק איז ריין אַ מיטל צו אָפּלאָדירן די גאַמעס און באָנוס מאַטעריאַל פון די פּלייסטיישאַן נעטוואָרק. וואָס וואָלט ניט זיין אַז טשודנע אויב ניט פֿאַר די פאַקט אַז איר האָבן צו שטעלן אין די דיסק ווען איר ווילן צו שפּילן אַ טיטל וואָס איר האט נישט אַנדערש געקויפט. פּלייַינג אַ זייער קורץ מיני-שפּיל ווי גראַוועדיגגערס זאָל נישט דאַרפן אַ דיסק ינסערט.

ווי פֿאַר די מיני-גאַמעס, זייער געשיכטע איז מער פֿאַרוויילערישע ווי זייער דורכפירונג. די דרייַ גאַמעס זענען די פּראָדוקט פון "24-שעה שפּיל דזשאַמז." די מאַנשאַפֿט אין טהאַטעגאַמעקאָמפּאַני פּלאַנז די שפּיל פֿאַר וואָכן איידער צייַט אויף פּאַפּיר אָבער די פאַקטיש דורכפירונג פון דעם פּלאַן גייט אַראָפּ אין 24 שעה. וואָס מין פון שפּיל קענען זיין געמאכט אין 24 שעה? אַלע דרייַ גאַמעס זענען אָנגענעם דייווערזשאַנז אָבער אַ מער ווי אַ ביסל פּראָסט אַרום די עדזשאַז. נאָך, איך ליבע ווי טהאַטגאַמעקאָמפּאַני איז טריינג צו טראַכטן וועגן נייַע וועגן צו מאַכן גאַמעס און וואָס קומט פון פאַרשידענע ריסטריקשאַנז. זיי זענען ווי פילמייקערז פּלייסינג כּללים אויף סטיל צו קומען אַרויף מיט עפּעס נייַ אָדער שרייבערס ווייַטערדיק אַ יינציק נוסח פירן. עס איז רעפרעשינג צו זען אַזאַ ינדזשאַנואַטי.

דאָס איז די וואָרט פֿאַר דזשאָורניי: קאַלעקטער אַדישאַן - ינדזשאַנואַטי. איך וועט קיינמאָל פאַרגעסן די ערשטער מאָל איך געשפילט בלום אָדער דזשאָורניי , צוויי פון די מערסט וויכטיק גאַמעס פון די לעצטע צען יאר. זיי דאַרפן איר טראַכטן וועגן גיימינג אין אַ נייַ וועג און נוצן אַ אַנדערש גאַנג פון מכשירים פון וואָס איר האָט געניצט צו ברענגען צו אַ קאָנטראָללער און אַ טעלעוויזיע שטעלן.

גראַפיקס & סאָונד

מיט זייער פעלן פון בעלז און וויסאַלז, די גאַמעס זענען רילייאַנט אויף זייער וויזשאַוואַל פּלאַן און פּרעכטיק סקאָרז. דער זאַץ פֿאַר דזשאָורניי איז איינער פון מיין פאַוואָריטעס פון די יאָר אין פילם אָדער גיימינג. און בשעת די וויזשאַוואַלז דאָ זענען פּשוט, זיי זענען אָפט בעקיוון אַזוי. בלום און דזשאָורניי זענען לעגאַמרע שיין, מעזמערייזינג אין זייער ווידעא און אַודיאָ.

קוילעלדיק

איך קענען נישט זאָגן גענוג וועגן דזשאָורניי, אַ שפּיל וואָס וועט שורלי זיין אויף מיין שפּיץ צען אין די סוף פון די יאָר ווי בלום איז געווען אַ ביסל יאָרן צוריק. נאָר פֿאַר די צוויי גאַמעס אַליין, דזשאָורניי: קאַלעקטער אַדישאַן איז ווערט פּיקינג אַרויף. לייג די טשיקאַווע מיני-גאַמעס און עשירות פון הינטער-די-סינז מאַטעריאַל און דעם איז אַ מוזן אייגן פֿאַר סאָני פּס 3 פּלייַערס. עס איז אָדער די צוקונפֿט פון גיימינג אָדער עפּעס אַזוי יינציק אַז עס וועט קיינמאָל זיין ריקריייטיד. אָדער וועג, איר קענען נישט פאַרפירן עס.