די טייפּס פון באַראַן אַז לויפן הייַנט ס קאָמפּיוטערס

קימאַט יעדער קאָמפּוטינג-טויגעוודיק מיטל באדערפענישן באַראַן. נעמען אַ קוק בייַ דיין באַליבסטע מיטל (למשל סמאַרטפאָנעס, טאַבלאַץ, דעסקטאַפּס, לאַפּטאַפּס, גראַפיקס קאַלקולאַטאָרס, הדטווס, כאַנדכעלד גיימינג סיסטעמס, אאז"ו ו), און איר זאָל געפֿינען עטלעכע אינפֿאָרמאַציע וועגן די באַראַן. כאָטש אַלע באַראַן בייסיקלי באדינט די זעלבע ציל, עס זענען אַ ביסל פאַרשידענע טייפּס קאַמאַנלי אין נוצן הייַנט:

וואָס איז באַראַן?

RAM שטייט פֿאַר ראַנדאָם אַקסעס זכּרון , און עס גיט קאָמפּיוטער די ווירטואַל פּלאַץ דארף צו פירן אינפֿאָרמאַציע און סאָלווע פּראָבלעמס אין דעם מאָמענט. איר קענען טראַכטן פון אים ווי ריוזאַבאַל קראַצן פּאַפּיר אַז איר וואָלט שרייַבן הערות, נומערן, אָדער דראַווינגס אויף מיט אַ בלייַער. אויב איר לויפן אויס פון אָרט אויף דעם פּאַפּיר, איר מאַכן מער דורך ליקינג וואָס איר ניט מער דאַרפֿן; באַראַן ביכייווז סימאַלערלי ווען עס דאַרף מער פּלאַץ צו האַנדלען מיט צייַטווייַליק אינפֿאָרמאַציע (ד"ה פליסנדיק ווייכווארג / מגילה). גרעסערע ברעקלעך פון פּאַפּיר לאָזן איר צו סקריבבלע אויס מער (און ביגער) געדאנקען אין אַ צייַט איידער איר האָבן צו ויסמעקן; מער באַראַן ין פון קאָמפּיוטערס שאַרעס אַ ענלעך ווירקונג.

RAM קומט אין אַ פאַרשיידנקייַט פון שאַפּעס (ד"ה די וועג עס פיזיקלי קאַנעקץ צו אָדער ינטערפייסיז מיט קאַמפּיוטינג סיסטעמען), קאַפּאַסאַטיז (מעזשערמאַנט אין MB אָדער גיגאבייט ), ספּידז (מעסטן אין מהז אָדער גהז ), און אַרקאַטעקטשערז. די און אנדערע אַספּעקץ זענען וויכטיק צו באַטראַכטן ווען אַפּגריידינג סיסטעמס מיט באַראַן, ווי קאָמפּיוטער סיסטעמען (למשל ייַזנוואַרג, מאָטהערבאָאַרדס) האָבן צו אַדכיר צו שטרענג קאַמפּאַטאַבילאַטי גיידליינז. פֿאַר בייַשפּיל:

סטאַטיק באַראַן (סראַם)

צייט אין מאַרק: 1990 ס צו פאָרשטעלן
פאָלקס פּראָדוקץ ניצן סראַם: דיגיטאַל קאַמעראַס, ראָוטערס, פּרינטערס, לקד סקרינז

איינער פון די צוויי יקערדיק זכּרון טייפּס (די אנדערע זינען דראַם), סראַם ריקווייערז אַ קעסיידערדיק מאַכט לויפן אין סדר צו פונקציאָנירן. ווייַל פון די קעסיידערדיק מאַכט, סראַם טוט נישט דאַרפֿן צו זיין 'דערקוויקט' צו געדענקען די דאַטן זייַענדיק סטאָרד. דעם איז וואָס SRAM איז גערופן 'סטאַטיק' - קיין ענדערונג אָדער קאַמף (למשל רעפרעשינג) איז דארף צו האַלטן דאַטן בעשאָלעם. אָבער, SRAM איז אַ וואַלאַטאַל זכּרון, וואָס מיטל אַז אַלע די דאַטן וואָס זענען סטאָרד ווערט פאַרלאָרן אַמאָל די מאַכט איז שנייַדן אַוועק.

די אַדוואַנטאַגעס פון ניצן SRAM (ווס. דראַם) זענען נידעריק מאַכט קאַנסאַמשאַן און פאַסטער אַקסעס גיכקייַט. די דיסאַדוואַנטידזשיז פון ניצן סראַם (ווס. דראַם) זענען ווייניקערע זכּרון קאַפּאַסאַטיז און העכער קאָס פון מאַנופאַקטורינג. ווייַל פון די טשאַראַקטעריסטיקס, SRAM איז typically used in:

דינאַמיש באַראַן (דראַם)

צייט אין מאַרק: 1970 ס צו מיטן 1990 ס
פאָלקס פּראָדוקטן ניצן דראַם: ווידעא שפּיל קאַנסאָולז, נעטוואָרקינג ייַזנוואַרג

איינער פון די צוויי יקערדיק זכּרון טייפּס (די אנדערע זכר סראַם), דראַם ריקווייערז אַ פּעריאָדיש 'ריפרעש' פון מאַכט אין סדר צו פונקציאָנירן. די קאַפּאַסאַטערז אַז קראָם דאַטע אין דראַם ביסלעכווייַז אָפּזאָגן ענערגיע; קיין ענערגיע מיטל די פאַרפאַלן ווערט. דאס איז וואָס DRAM איז גערופן 'דינאַמיש' - קעסיידערדיק ענדערונג אָדער קאַמף (למשל רעפרעשינג) איז דארף צו האַלטן דאַטן בעשאָלעם. דראַם איז אויך אַ וואַלאַטאַל זכּרון, וואָס מיטל אַלע די סטאָרד דאַטן ווערן פאַרפאַלן אַמאָל די מאַכט איז שנייַדן אַוועק.

די אַדוואַנידזשיז פון ניצן דראַם (ווס. סראַם) זענען נידעריקער פּרייַז פון מאַנופאַקטורינג און גרעסער זיקאָרן קאַפּאַציטעט. די דיסאַדוואַנטידזשיז פון ניצן דראַם (ווס. סראַם) זענען סלאָוער צוטריט ספּידז און העכער מאַכט קאַנסאַמשאַן. ווייַל פון די טשאַראַקטעריסטיקס, DRAM איז typically used in:

אין די 1990 ס, עקסטענדעד דאַטע אָוט דינאַמיק באַראַן (עדאָ דראַם) איז דעוועלאָפּעד, נאכגעגאנגען דורך זייַן עוואָלוציע, בורסט עדאָ באַראַן (BEDO DRAM). די זכּרון טייפּס האָבן אַפּעלירן רעכט צו געוואקסן פאָרשטעלונג / עפעקטיווקייַט בייַ נידעריק קאָס. אָבער, די טעכנאָלאָגיע איז געווען רענדערד פאַרעלטערט דורך די אַנטוויקלונג פון סדראַם.

סינטשראָנאָוס דינאַמיש באַראַן (SDRAM)

צייט אין מאַרק: 1993 צו פאָרשטעלן
פאָלקס פּראָדוקץ ניצן SDRAM: Computer memory, video game consoles

SDRAM איז אַ קלאַסאַפאַקיישאַן פון דראַם וואָס אַפּערייץ אין סינק מיט די קפּו זייגער , וואָס מיטל עס ווייזט פֿאַר די זייגער סיגנאַל איידער ריספּאַנדינג צו די דאַטע אַרייַנשרייַב (למשל באַניצער צובינד). דורך קאַנטראַסט, דראַם איז ייסינגקראַנאַס, וואָס מיטל עס ריקאַווערז מיד צו דאַטע אַרייַנשרייַב. אבער די נוץ פון סינטשראָנאָוס אָפּעראַציע איז אַז אַ קפּו קענען פּראָצעס אָוווערלאַפּינג ינסטראַקשאַנז אין פּאַראַלעל, אויך באקאנט ווי 'פּיפּעלינינג' - די פיייקייַט צו באַקומען (לייענען) אַ נייַ לימוד איידער די פריערדיקער ינסטרוקטיאָן איז גאָר סאַלווד (שרייַבן).

כאָטש פּייפּליינז טוט נישט ווירקן די צייַט עס נעמט צו פּראַסעסינג ינסטראַקשאַנז, עס קען לאָזן מער ינסטראַקשאַנז צו זיין געענדיקט סיימאַלטייניאַסלי. פּראַסעסינג איין לייענען און איין שרייַבן לימעד פּער זייגער ציקל רעזולטאַטן אין העכער קוילעלדיק קפּו אַריבערפירן / פאָרשטעלונג ראַטעס. SDRAM שטיצט פּייפּליינינג רעכט צו דער זיקאָרן איז צעטיילט אין אפגעזונדערט באַנקס, וואָס איז וואָס עס געפירט צו זייַן וויידספּרעד פּרעפעראַבלי איבער די גרונט דראַם.

איין דאַטע רייטאַד סינטשראָנאָוס דינאַמיש באַראַן (SDR SDRAM)

צייט אין מאַרק: 1993 צו פאָרשטעלן
פאָלקס פּראָדוקץ ניצן SDR SDRAM: קאמפיוטער זכּרון, ווידעא שפּיל קאַנסאָולז

SDR SDRAM איז די יקספּאַנדיד טערמין פֿאַר SDRAM - די צוויי טייפּס זענען איין און די זעלבע, אָבער רובֿ אָפט ריפערד צו ווי נאָר SDRAM. די 'איין דאַטן קורס' ינדיקייץ ווי די זכּרון פּראַסעסאַז איינער לייענען און איין שרייַבן לימעד פּער זייגער ציקל. דעם לייבלינג העלפט צו דערקלערן פאַרגלייַך צווישן SDR SDRAM און DDR SDRAM:

טאָפּל דאַטע סינטשראָנאָוס דינאַמיש באַראַן (דדר סדראַם)

צייט אין מאַרק: 2000 צו פאָרשטעלן
פאָלקס פּראָדוקץ ניצן DDR SDRAM: Computer memory

דדר סדראַם אַפּערייץ ווי סדר סדראַם, נאָר צוויי מאָל ווי שנעל. דדר סדראַם איז טויגעוודיק פון פּראַסעסינג צוויי לייענען און צוויי שרייַבן ינסטראַקשאַנז פּער זייגער ציקל (דערפאר די 'טאָפּל'). כאָטש ענלעך אין פונקציאָנירן, DDR SDRAM האט גשמיות דיפפערענסעס (184 פּינס און אַ איין קאַרב אויף די קאַנעקטער) קעגן SDR SDRAM (168 פּינס און צוויי נאַטשאַלז אויף די קאַנעקטער). די דדר סדראַם אַרבעט אויך בייַ אַ נידעריק סטאַנדאַרד וואָולטידזש (2.5 V פון 3.3 V), פּרעווענטינג די באַקדראַפּ קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט SDR SDRAM.

גראַפיקס דאָובלע דאַטאַ רייט סינטשראָנאָוס דינאַמיש באַראַן (גדדר סדראַם)

צייט אין מאַרק: 2003 צו פאָרשטעלן
פאָלקס פּראָדוקץ ניצן גדרדר סדראַם: וידאו גראַפיקס קאַרדס, עטלעכע טאַבלאַץ

גדרדר סדראַם איז אַ טיפּ פון דדר סדראַם אַז איז ספּאַסיפיקלי דיזיינד פֿאַר ווידעא גראַפיקס רענדערינג, טיפּיקלי אין קאַנדזשאַנגקשאַן מיט אַ דעדאַקייטאַד גפּו (גראַפיקס פּראַסעסינג אַפּאַראַט) אויף אַ ווידעא קאָרט . מאָדערן פּיסי גאַמעס זענען באקאנט צו שטופּן די קאָנווערט מיט ינקרעדאַבלי רעאַליסטיש הויך-דעפֿיניציע ינווייראַנמאַנץ, אָפט ריקוויירינג כעפטי סיסטעם ספּעקס און די בעסטער וידאו קאָרט ייַזנוואַרג אין סדר צו שפּילן (ספּעציעל ווען ניצן 720 פּ אָדער 1080 פּ הויך האַכלאָטע דיספּלייז ).

טראָץ ייַנטיילונג זייער ענלעך טשאַראַקטעריסטיקס מיט דדר סדראַם, גדדר סדראַם איז נישט פּונקט די זעלבע. עס זענען נאָוטאַבאַל דיפעראַנסיז מיט די וועג גדרדר סדראַם, ספּעציעל וועגן ווי באַנדווידטה איז פייווערד איבער לייטאַנסי. גדדר סדראַם איז געריכט צו פּראָצעס מאַסיוו אַמאַונץ פון דאַטן (באַנדווידטה), אָבער ניט דאַווקע בייַ די פאַסטאַסט ספּידז (לייטאַנסי) - טראַכטן פון אַ 16-ליין שאָסיי שטעלן בייַ 55 מפּה. קאַמפּעראַטיוולי, DDR SDRAM איז ווארטן צו האָבן אַ נידעריק לייטאַנסי צו מיד רעספּאָנד צו די קפּו - טראַכטן פון אַ 2-ליין שאָסיי שטעלן בייַ 85 מפּה.

Flash Memory

צייט אין מאַרק: 1984 צו פאָרשטעלן
פאָלקס פּראָדוקטן ניצן פלאַש זכּרון: דיגיטאַל קאַמעראַס, סמאַרטפאָנעס / טאַבלאַץ, כאַנדכעלד גיימינג סיסטעמען / אידיש

פלאַש זכּרון איז אַ טיפּ פון ניט-וואַלאַטאַל סטאָרידזש מיטל אַז ריטיין אַלע דאַטן נאָך מאַכט איז שנייַדן אַוועק. טראָץ דעם נאָמען, בליץ זכּרון איז נעענטער צו פאָרעם און אָפּעראַציע (ד"ה סטאָרידזש און דאַטן אַריבערפירן) צו האַרט שטאַט דרייווז ווי די אַפאָרמענשאַנד טייפּס פון באַראַן. בליצן זיקאָרן איז רובֿ קאַמאַנלי געניצט אין: