די פינף סקעריאַסט גאַמעס פון אַלע צייט

ווי כאָרערז קינאָ ווי טאָן ניט אָטעמען און די מעכאַשייפע האַלטן מענטשן ונטערשלאַק פֿאַר די האָטטעסט נייַ סקערי פליקס, וואָס וועגן סקערי פּס 3 גאַמעס? דער פאַקט איז אַז רובֿ גאַמעס דיזיינד צו פּראָדוצירן מורא יוזשאַוואַלי סוף אַרויף פּושינג גאָר אַנשטאָט און טאָן ניט האָבן די מעמעראַבאַל פּראַל פון זייער אַטמאָספעריק סינעמאַטיק ברידער. עס איז אַ פּלאַץ גרינגער צו טייַנען טעראָר פֿאַר צוויי שעה אין אַ פֿילם טעאַטער, ווי עס איז צו טאָן די זעלבע פֿאַר 23 שעה מיט אַ קאָנטראָללער אין די שפּילער 'ס הענט. און נאָך עס זענען אַ ביסל שפּילערייַ אַז איר זאָל קלייַבן זיך און שפּילן נאָך איר זענען געטאן טריק אָדער טרעאַטינג דעם יאָר. די ביסט די פינף סקעריסט גאַמעס איר קענען שפּילן אויף דיין פּס 3 און עס איז נישט אַ איין שפּיל באזירט אויף אַ פֿילם אויף דער רשימה (אין פאַקט, סאָ צווייטער: פלייש און בלוט זאל זיין דער מינדסטער סקערי שפּיל פון אַלע מאָל, סייַדן איר געפֿינען ינקאַמפּאַטאַנס סקערי ).

אָבסערוואַטיווע לייענער וועט געשווינד אָנזאָגן די פעלן פון גאַמעס פון די לעצטע יאָרן אויף דעם רשימה און אַזוי שנעל דיסקוסיע איז פארלאנגט. אויך פילע לעצטע שלאָגן גאַמעס מיט פּאָטענציעל סקערז האָבן וואַליוד קאַמף איבער אַטמאָספער. א פלאַשינג ליכט אָדער אַ קריקינג טיר זענען פיל סקעריער ווי אַ כוואַליע פון ​​זאַמביז אָדער אַ סופּערנאַטוראַל קראַפט. און אַזוי פילע קאַמף גאַמעס וואָס קען האָבן געמאכט די רשימה, אַרייַנגערעכנט דעד רייזינג , דעד אינזל , פארמשפט , מאַנהונט , און די פינצטערניש זענען לינקס אַוועק פשוט ווייַל איך טראַכטן פון זיי מער ווי קאַמף ווי גרויל. עס ס איינער ויסנעם און עס וואָלט זיין מיין # 6 אויב איך געווען צו פאַרברייטערן די רשימה - ביאָשאָקק . באַטראַכטן אַז בריליאַנט שפּיל די לויפער-אַרויף.

5. FEAR 2: Project Origin

FEAR 2: Project Origin. בילד © WBIE

איך וויסן וואָס איר זאָגן - דאָס איז מער קאַמף ווי אַטמאָספער, און איך נאָר געזאגט אַז עס איז נישט געגאנגען צו זיין די פירער פּרינציפּ הינטער דעם רשימה. פֿאַר די מערהייַט פון די שפּיל, איר ניטאָ רעכט. אבער דאַן דאָרט אַז דאַמי שולע. א ביסל שעה אין דעם סופּערנאַטוראַל קאַמף שוטער, איר באַקומען אין אַ שולע וואָס איז געווען איבעררינען דורך בייז פאָרסעס און די קונסט ריכטונג אין דעם אָפּטיילונג פון די שפּיל איז לעגאַמרע טעראַפייינג. שאַדאָוז ראַסע אַריבער די וואַנט ווי לייץ סווינג צוריק און אַרויס און גיין אין און אויס אויף אַ זייער רילייאַבאַל באַשטעטיקן - אַ שולע כאָלוויי. דער ערשטער מאָל איך געשפילט עס, איך ממש האט צו דרייען די לייץ אויף צו האַלטן מאָווינג פאָרויס. רופן מיר אַ ווימפּ, איך טאָן ניט זאָרגן. מער "

4. פאַרמישפּעטן 3

דום 3. בילד © בעטהעסדאַ

אפֿשר דאָס שפּיל וועט נישט האָבן די פּראַל עס האט פֿאַר מיין דור מיט די נייַ איינער אָבער עס איז אַרגיואַבלי ניט בעסער שפּיל ווען עס קומט צו די "שפּרינגען יבערשרעקן" ווי דום 3 . איר ניטאָ גיין אַרום, טריינג צו רעכענען אויס ווי צו עפענען אַ טיר. דאס זענען אַדישנאַלי שטיל. איר'ווע מיסטאָמע זיכער, רעכט? דאָס איז גרינג. וואָס ס וואָס געזונט? אוי. מייַן. גאָט. וואס איז דאס? די דעוועלאָפּערס פון Doom 3 זענען אַזוי אַדעפּט בייַ ניט נאָר שאפן מאָנסטערס צו דרייען אָבער אַמפּינג די קלאָסטראַפאָוביאַ צו די פונט אַז עס באשאפן פאַקטיש מורא. איך קען גיין דעם וועג און טייטן די קייפל-ייד, פייַער-פארווארפן שעד אָדער גיין צוריק אַז וועג צו די צימער אָנגעפילט מיט מיין ערשטע זעלנער איצט באזעסענע דורך פרעמד פאָרסעס. עס האָבן געווען אַזוי פילע גרויל קאַמף שפּילערייַ אַז גענומען וואָס יד טאָן מיט Doom 2 און Doom 3 און געניצט זיי ווי אַ טעמפּלאַטע. כאָטש ווייניק זיי זענען געווען ווי סקערי. און מיר האבן נישט טאַקע וויסן וואָס מיר זענען פעלנדיק ביז דום אומגעקערט אין 2016 מיט איינער פון די בעסטער רעבאָאָץ פון אַלע מאָל. מער "

3. שטיל הילל 2

שטיל הילל 2. בילד © Konami

עס ס שווער צו קלייַבן אַ סילענט הילל שפּיל און איינער האט צו שטימען אַז די פראַנטשייז האט ניטאָ נעאַבלי דאַונכיל איבער די יאָרן סייַדן איר געפינען גאַמעפּלייַ גליטשיז טעראַפייינג (דעמאָלט סילענט הילל: דאָוונפּאָור איז די שפּיל פֿאַר איר). איינער קען לייכט מאַכן דעם פאַל פֿאַר סילענט הילל 3 אָדער סילענט הילל 4: די רום, אָבער מיט אַלע דרייַ גאַמעס אַזוי זייַענדיק פארענדיקט, קרעדיט גייט צו דער ערשטער. דעם איז טאַקע די שפּיל אַז דיפיינד אַזוי פיל פון וואָס מיר וויסן וועגן ניצל גרויל. עס איז ווי מאָווינג דורך אַ נייטמער און די דעוועלאָפּערס נוצן פון רילייאַבאַל ווירקונג - נעפּל, סטאַטיק, בליץ, אאז"ו ו - איז דער הויפּט סיבה אַז סילענט הילל 2 נאָך געץ די כערז צו שטיין אַרויף אויף די צוריק פון דיין האַלדז אַזוי פילע יאָרן שפּעטער . מער "

2. טוישעוו בייז 4

טוישעוו בייז 4. בילד © קאַפּקאָם

די באַר, דורך וואָס אַלע זאַמבי גאַמעס זינט זיי האָבן געמאסטן (און איינער פון די סיבות אַז רעסידענט עוויל 6 איז אַפֿילו מער דיסאַפּוינינג ווי עס וואָלט אַנדערש) האט געהאלטן אַרויף אַזוי געזונט איבער די יאָרן אַז מען קען נאָך שפּילן עס הייַנט און באַקומען אַז פרייז פון מורא אַז נאָר דער בעסטער כאָרערז גאַמעס פּראָדוצירן. עס ס אַלע וועגן פּייסינג. ניט-האַלטן קאַמף גאַמעס ווי רע 6 פאַרפירן דעם פאַקט אַז אַ ראָולערקאָוסטער מיט קיין טאָליז טוט נישט אַרבעטן. רעסידענט בייז 4 בריליאַנטלי נעמט די צוקוקער אַרויף און אַראָפּ, פּראַוויידינג מאָומאַנץ פון רויק צווישן עטלעכע פון ​​די סקעריאַסט שטעלן-ברעקלעך פון אַלע מאָל. און, ווידער, עס איז וועגן די רילייאַבאַל טעראָר פון אַ פארלאזן דאָרף אָדער אַ לאַמבערינג פיגור אַוועק אין די ווייַטקייט. אַן אַבסאָלוט מייַסטערווערק. מער "

1. דעד ספעיס

Dead Space. בילד © עאַ

אין ווידעא שפּיל פּלאַץ, דיין שכנים קענען הערן איר געשריי. יעדער וואָרט פון לויב אויבן קענען זיין געווענדט צו דער זשעני פון ביידע דעד ספעיס גאַמעס. עס איז די רילייאַבאַל געפיל פון זייַענדיק אַליין. קיין איינער קענען העלפן איר. אויב איר 'רע געגאנגען צו בלייַבנ לעבן, עס ס אויף איר. עס ס די גלייבן פּלאַן פון עטלעכע פון ​​די טעראַפישינג קרייישאַנז אין ווידעא שפּיל געשיכטע. עס איז נישט נאָר מורא פון עפן די ווייַטער טיר און פייסינג אַ "פייַנט" אָבער פייסינג עפּעס פּולד גלייַך פון דיין סי-פי נייטמערז. און אַפֿילו די קאַמף איז דיזיינד צו פאַרשווינדן ווי איר דרייען די לימז אַוועק באשעפענישן וואס פאָרזעצן צו מאַך צו איר סייַ ווי סייַ. עס איז אַ קאַמף שפּיל אין וואָס דער קאַמף פילז ווי עס האט ערלעך ערדזשאַנסי. איר טאָן ניט פילן ווי איר האָבן צו דרייען נאָר צו פאָרויס. איר פילן אַ ערנסט דאַרפֿן צו בלייַבנ לעבן. אַז ס 'אמת גרויל. מער "