וואָס עטלעכע מאָביל גאַמעס טאָן ניט קומען אויס אויף אַנדרויד

די צוויי גרויס סיבות וואָס עטלעכע גרויס גאַמעס זענען נישט אויף אַנדרויד.

אַנדרויד איז אַ גרויס פּלאַטפאָרמע פֿאַר ינדיווידזשוייטינג גאַמעס, מיט די פילע גרויס דעוויסעס צו שפּילן אויף, די גרויס קאַנטראָולערז בנימצא, און די לויטער נומער פון גאַמעס וואָס זענען בנימצא. אבער אַפֿילו מיט אַזוי פילע גאַמעס, אויב איר פאַרגלייַכן מיט יאָס, עס ס עטלעכע נאָוטאַבאַל אָומישאַנז. עטלעכע גאַמעס נאָר קיינמאָל מעלדונג אויף אַנדרויד, אָדער זענען זייער דילייד. בשעת בייינג אַ אַנדרויד אַפּלאַקיישאַן מיטל אַז איר ניטאָ געגאנגען צו באַקומען עטלעכע גרויס גאַמעס קיין ענין ווי איר שאָקלען עס, איר זענט געבונדן צו פאַרפירן אויס אויף עטלעכע געמס. אַזוי, וואָס טאָן אַזוי פילע גאַמעס באַקומען דילייד אָדער נאָר קיינמאָל אָנקומען אויף אַנדרויד?

דער ערשטער, און טאָמער האַרץ סיבה צו באַטראַכטן, איז אַז טעסטינג אויף אַנדרויד קאַמפּערד מיט יאָס איז אַ גאָר אַנדערש סיטואַציע רעכט צו דער נאַטור פון די פּלאַטפאָרמע. זען, אויף יאָס, אַ דעוועלאָפּער בלויז האט אַ קליין נומער פון דעוויסעס צו זאָרג וועגן. עפּל פארקויפט בלויז אַ ביסל ווערייישאַנז פון יפּאַד, יפאָנע, און יפּאָד פאַרבינדן אין אַ צייַט. און די זענען אַלע ניצן זייער ענלעך ינערלעך ייַזנוואַרג, אַזוי קאַמפּאַטאַבילאַטי איז בכלל אַשורד אַפֿילו אויב אַ דעוועלאָפּער טוט נישט פּרובירן אויף דעם ספּעציפיש מיטל דאס איז ניט דאַווקע אמת אין פיר, ווי קליין דיפעראַנסיז קענען וויקאַן כאַוואַק, אָבער עס איז פיל גרינגער פֿאַר דעוועלאָפּערס צו שפּור אַראָפּ און פּרובירן די פּראָבלעם.

איצט פאַרגלייַכן דעם אַנדרויד ווילד מערב נאַטור. קיין פאַבריקאַנט קענען מאַכן אַ אַנדרויד-Powered מיטל, ווייַל די אַפּערייטינג סיסטעם איז אָפן מקור דאַנק צו זייַן לינוקס וואָרצל. עס זענען זיכער ריסטריקשאַנז אויף דעוויסעס אַז האָבן Google פּלייַ באַדינונגס, אָבער נאָך, עס איז גאָרנישט סטאָפּפּינג אַ פליען-דורך-נאַכט מאַנופאַקטורער פון מאכן עפּעס וואָס לויפט אַנדרויד. וואָס איז וואָס עס זענען הונדערטער פון הונדערטער אַנדרויד דעוויסעס, אַלע מיט פאַרשידענע פּראַסעסער אַרקאַטעקטשערז, גראַפיקס טשיפּס, באַראַן טייפּס, און וואַטנאַט. וואָס דעם מיטל איז אַז פֿאַר גענוג אַוואַנסירטע מגילה ווי שפּילערייַ, די שאַנסן אַז אַ שפּיל איז נישט געגאנגען צו לויפן רעכט אויף יעדער איין מיטל. און טראַקינג אַראָפּ די דעוויסעס אַז האָבן פּראָבלעמס קענען זיין שווער, ווייַל עס איז מעגלעך בלויז אַז איינער באַניצער האט אַ מיטל מיט דעם ספּעציפיש ייַזנוואַרג קאַנפיגיעריישאַן.

ווי שלעכט איז דאָס? אַרויסגעבער פאַרברעכער אַנימקאַ שערד אַ פאָטאָ פון זייער אַנדרויד טעסטינג לאַב צוריק אין 2012 , ווייַזונג אַ טיש פול פון פאַרשידענע אַנדרויד דעוויסעס, אויס פון די 400 אָדער אַזוי זיי האבן בייַ די צייַט.

איצט ימאַדזשאַן די פראבלעמען וואָס זענען אויפגעשטאנען זינט דעמאָלט. עס ס מער און מער ביליק, קיין-נאָמען אַנדרויד טאַבלאַץ און פאָנעס אויס דאָרט. דעוועלאָפּערס האָבן מער דעוויסעס ווי אלץ צו פּרובירן און מאַכן זיכער זייער שפּיל ס מיסליד ישוז זענען סאַלווד. בשעת באַדינונגען ווי אַמאַזאָן ס אַווס דיווייס פאַרם עקסיסטירן צו העלפן פּרובירן אויף דעוויסעס אַז דעוועלאָפּערס טאָן ניט האָבן, עס ס נאָך אַ פּלאַץ פון אַרבעט.

פֿאַר גרויס דעוועלאָפּערס וואָס קענען וואַרפן געלט און מאַסיוו טעסטינג אַרמיז אין זייער גאַמעס, עס איז ווערט ינוועסטינג אין די מי צו פּרובירן און דערגרייכן דעם מאַסיוו נומער פון מענטשן וואָס האָבן אַנדרויד דעוויסעס. אבער פֿאַר קלענערער סטודיאָס און פילע פרייַ דעוועלאָפּערס, עס קען נישט זיין ווערט עס, אַנשטאָט ינוועסטינג מי אין דעוועלאָפּינג ווייַטער גאַמעס קעגן די טעכניש אַרבעט צו שטיצן אַנדרויד.

די אנדערע גרויס אַרויסגעבן איז אַז סופּפּאָרטינג אַנדרויד קען נישט מאַכן זינען פון אַ פינאַנציעל פּערספּעקטיוו. זען, אַנדרויד וסערס אָפט ברענגען אין פיל ווייניקער געלט ווי יאָס וסערס. טעכנאָלאָגיע אינדוסטריע מומחה בענעדיקט עוואַנס געמאלדן אין 2014 אַז "Google אַנדרויד ניצערס אין גאַנץ זענען ספּענדינג אַרום האַלב ווי פיל אויף אַפּס אויף מער ווי צוויי מאָל די באַניצער באַזע, און דעריבער אַפּ [דורכשניטלעך רעוועך פּער וסערס] אויף אַנדרויד איז בעערעך 1/4 פון יאָס." ווי ער אויך מעלדעט, אַנדרויד פאָנעס און טאַבלאַץ זענען אָפט טשיפּער ווי iOS דעוויסעס - עמעצער וואס שעלינג אויס פֿאַר עפּעס ווייניקער ווי די פלאַגשיפּ ייַזנוואַרג איז מסתּמא נישט געגאנגען צו פאַרברענגען אַז פיל געלט אויף אַ שפּיל. מיר אַפֿילו זען דאָס מיט באַצאָלט גאַמעס. אוצר, די דעוועלאָפּערס פון מאָנומענט וואַלי, גילוי אַז זייער סמאַש-שלאָגן רעטעניש שפּיל געמאכט אַ פּלאַץ ווייניקער געלט אויף אַנדרויד טראָץ ריליסינג בלויז אַ ביסל חדשים שפּעטער.

איצט, דאָס אויך דערקלערט וואָס פֿאַר דעוועלאָפּערס פון באַצאָלט שפּילערייַ, עס איז ווייַט ווייניקער ווערט עס צו מעלדונג אויף אַנדרויד. פֿאַר פֿרייַ-צו-שפּילן דעוועלאָפּערס, עס איז מעגלעך ווערט עס ווייַל איר קענען מאַכן געלט פון ניט-פּייינג וסערס דורך גאַנצע, ספּעציעל ינסענטיוויזעד וידאו אַדס. אָבער פֿאַר דעוועלאָפּערס פון פּרעמיע גאַמעס, עס איז בלויז איין פאַקטיש אָפּציע: האָפֿן ניצערס באַצאָלן. און זאָגן אַז זיי וועלן ניט. פּלוס, בשעת עס איז מיסטאָמע אַ אָוווערראַטיד פאַקטאָר, עס איז אויך ווערט באַטייַטיק אַז אַנדרויד איז פיל גרינגער צו פּיראַט גאַמעס אויף יאָס.

די גוט נייַעס פֿאַר אַנדרויד גיימערז איז אַז טראָץ די שוועריקייטן, עס איז נאָך אַזוי פילע מענטשן מיט אַנדרויד דעוויסעס, אַזאַ ווי פֿאַר פילע, עס ס 'ווערט רילייז אויף אַנדרויד. דער פּלאַטפאָרמע קען אויך צושטעלן זייַן בענעפיץ: דעוועלאָפּערס קענען אַרויסלאָזן פרי צוטריט גאַמעס אויף אַנדרויד, ווו זיי קענען נישט אויף יאָס. גאַמעס וואָס דאַרפֿן צו זיין דערהייַנטיקט און טוויקט זענען גרינגער צו טאָן אויף אַנדרויד, ווו דערהייַנטיקונגען טאָן ניט האָבן צו גיין דורך אַ לאַנג האַכלאָטע פּראָצעס ווי זיי טאָן אויף די יאָס אַפּ סטאָר. אָבער אויך, קרייַז-פּלאַטפאָרמע טעכנאָלאָגיע ווי וניטי און ונרעאַל ענגינע 4 מאַכן אַ פּלאַץ גרינגער פֿאַר דעוועלאָפּינג קייפל פּלאַטפאָרמס, און פילע ינקערפּאַטיביליטיעס קענען זיין סאַלווד בייַ אַ טיף טעכניש מדרגה. פּלוס, באַדינונגען ווי אַפּפּאָרטאַבאַל פאָרשלאָגן קרייַז-פּלאַטפאָרמע סאַלושאַנז, און פֿאַרלאַגן ווי נאָאָדלעקאַקע גאַמעס שעפּן פילע פּאָרץ פֿאַר דעוועלאָפּערס.

אבער נאָך, אויב איר אלץ ווונדער וואָס אַ קיל יאָס שפּיל איז נישט קומען צו אַנדרויד, נאָר וויסן - עס ס פילע גוט, ינסאַקאַפּאַבאַל סיבות וואָס עס איז נישט.