ווי צו קאָנווערט בילדער ניצן לינוקס

דעם פירער וועט ווייַזן איר ווי צו מאַניפּולירן בילדער ניצן די לינוקס באַפֿעלן שורה .

איר וועט געפֿינען אויס ווי צו רעסיזע אַ בילד ביידע אין טערמינען פון טעקע גרייס און אין וואָג. איר וועט אויך לערנען ווי צו בייַטן צווישן קייפל טעקע טייפּס אַזאַ ווי פון דזשפּג צו פּנג אָדער גיף צו טיף .

די קאָנווערט קאַמאַנד

דער גער באַפֿעל איז געוויינט צו בייַטן אַ בילד. דער פֿאָרמאַט איז ווי גייט:

גער [אַרייַנשרייַב אָפּציעס] אַרייַנשרייַב טעקע [פּראָדוקציע אָפּציעס] רעזולטאַט טעקע.

ווי צו רעסיזע אַ בילד

אויב איר זענען געגאנגען צו אַרייַננעמען אַ בילד אויף אַ וועבפּאַגע און איר ווילן צו זיין אַ ספּעציפיש גרייס, איר קענען נוצן עטלעכע קסס צו רעסיזע די בילד.

עס איז פאקטיש בעסער כאָטש צו צופֿעליקער די בילד ווי די ריכטיק גרייס אין דער ערשטער אָרט און אַרייַנלייגן עס אין די בלאַט.

דעם איז פון קורס בלויז איין בייַשפּיל וואָס איר זאל וועלן צו בייַטן אַ בילד .

צו רעסיזע אַ בילד נוצן די פאלגענדע באַפֿעל

קאָנקורירן ימאַגעןאַמע.דזשפּ-רעסיזע דימענשאַנז newimagename.jpg

למשל, צו בייַטן אַ בילד צו זיין 800 קס 600 איר וואָלט נוצן דעם ווייַטערדיק באַפֿעל:

convert imagename.jpg -resize 800x600 newimagename.jpg

אויב דורך קאַנווערטינג צו די ספּעסאַפייד דימענשאַנז די אַספּעקט פאַרהעלטעניש וועט זיין מעסט אַרויף די בילד וועט זיין רעסיזעד צו די קלאָוסאַסט פאַרהעלטעניש.

צו צווינגען די קאַנווערזשאַן צו זיין די פּינטלעך גרייס, נוצן די ווייַטערדיק באַפֿעל:

Convert imagename.jpg -resize 800x600! newimagename.jpg

איר טאָן ניט האָבן צו ספּעציפיצירן די הייך און די ברייט ווי טייל פון די רעסיזע באַפֿעלן.

פֿאַר בייַשפּיל, אויב איר ווילט די ברייט צו זיין 800 און איר טאָן ניט זאָרגן וועגן די הייך איר קענען נוצן די פאלגענדע באַפֿעל:

Convert imagename.jpg -resize 800 newimagename.jpg

צו בייַטן אַ בילד צו זיין אַ ספּעסאַפייד הייך נוצן די ווייַטערדיק באַפֿעל:

גער ימאַגאַן, דזשפּג-רעסערווע קס 600 נייַימאַגען בילד

ווי צו קאָנווערט פֿון איין בילד פֿאָרמאַט צו אנדערן

אויב איר האָבן אַ דזשפּג טעקע און איר ווילט צו בייַטן עס צו אַ פּנג דעמאָלט איר וואָלט נוצן די פאלגענדע באַפֿעל:

convert image.jpg image.png

איר קענען פאַרבינדן פילע פאַרשידענע טעקע פֿאָרמאַטירונגען. פֿאַר בייַשפּיל

convert image.png image.gif

Convert image.jpg image.bmp

גער בילד.gif image.tif

ווי צו סטרויערן די טעקע גרייס פֿאַר אַ בילד

עס זענען אַ נומער פון וועגן צו טוישן די גשמיות טעקע גרייס פון אַ בילד.

  1. טוישן די אַספּעקט פאַרהעלטעניש (מאַכן עס קלענערער)
  2. טוישן די טעקע פֿאָרמאַט
  3. טוישן די קאַמפּרעשאַן קוואַליטעט

רעדוצירן די גרייס פון דעם בילד וועט מאַכן די טעקע גרייס קלענערער. דערצו, ניצן אַ טעקע פֿאָרמאַט וואָס כולל קאַמפּרעשאַן אַזאַ ווי דזשפּג וועט געבן איר צו רעדוצירן די גשמיות טעקע גרייס.

לעסאָף אַדזשאַסטינג די קוואַליטעט וועט מאַכן די גשמיות טעקע גרייס קלענערער.

די פרייַערדיק 2 סעקשאַנז האָבן געוויזן ווי צו סטרויערן די גרייס און טעקע טיפּ. צו קאָמפּרעס דעם בילד פּרובירן די פאלגענדע באַפֿעל:

convert imagename.jpg -quality 90 newimage.jpg

די קוואַליטעט איז ספּעסאַפייד ווי אַ פּראָצענט. דער נידעריקער דער פּראָצענט דער קלענערער די רעזולטאַט טעקע אָבער דאָך די לעצט רעזולטאַט קוואַליטעט איז נישט ווי גוט.

ווי צו דרייען בילדער

אויב איר האָט גענומען אַ פאָטאָ אין פּאָרטרעט אָבער איר ווילן עס צו זיין אַ לאַנדשאַפט בילד איר קענען דרייען די בילד ניצן די ווייַטערדיק באַפֿעל:

Convert imagename.jpg -rotate 90 newimage.jpg

איר קענען ספּעציפיצירן קיין ווינקל פֿאַר ראָוטיישאַן.

למשל, פּרובירן דעם אויס:

Convert imagename.jpg -rotate 45 newimage.jpg

קאָנווערט קאַמאַנד שורה אָפּציעס

עס זענען דאַזאַנז פון באַפֿעלן שורה אָפּציעס וואָס קענען זיין געוויינט מיט דעם גער באַפֿעלן ווי געוויזן דאָ:

אָפּציעס זענען פּראַסעסט אין באַפֿעל שורה סדר. קיין אָפּציע איר ספּעציפיצירט אויף די באַפֿעלן שורה בלייבט אין ווירקונג פֿאַר די סכום פון בילדער וואָס גייט, ביז דער שטעלן איז טערמאַנייטיד דורך די אויסזען פון קיין אָפּציע אָדער -נאָפּ . עטלעכע אָפּציעס נאָר ווירקן די דיקאָודינג פון בילדער און אנדערע בלויז די קאָדירונג. די יענער קענען דערשייַנען נאָך די לעצט גרופּע פון ​​אַרייַנשרייַב בילדער.

פֿאַר אַ מער דיטיילד באַשרייַבונג פון יעדער אָפּציע, זען ימאַגעמאַגיקק .

-אויסדעם פאַרבינדן בילדער אין איין מאַלטי-בילד טעקע
-אָפפינע צייכענונג יבערמאַכן מאַטריץ
-אַנטיאַליעס אַראָפּנעמען פּיקסעל אַליאַסינג
-אַפּפּענדינג צוגעבן אַ פאָטאָ בילד
-אַוועראַגע דורכשניטלעך אַ סכום פון בילדער
-באַקקגראָונד די הינטערגרונט פֿאַרב
-בלור X בלער די בילד מיט אַ גאַוסיאַן אָפּעראַטאָר
-באָרדער רענטגענ אַרומרינגלען דעם בילד מיט אַ גרענעץ פון קאָלירן
-באָרדערקאָלאָר די גרענעץ קאָליר
-באָקס שטעלן די קאָלירן פון אַנאָטאַציע באַדינג קעסטל
-קאַטש מעגאַביטעס פון זכּרון פאַראַנען צו די פּיקסעל קאַש
-טשאַנאַל דער טיפּ פון קאַנאַל
-קאַרקאָאַל סימולירן אַ האָלצקוילן צייכענונג
-שאַפּ × {+ -} {+ -} {%} אַראָפּנעמען בילדצעלן פון די ינלענדיש פון אַ בילד
-קליפּ צולייגן די קלייפּינג וועג, אויב איינער איז פאָרשטעלן
-קאָאַלעסע צונויפגיסן אַ סיקוואַנס פון בילדער
-קאָלאָריזע קאַלערייז די בילד מיט די פעדער קאָלירן
-קאָלאָרס בילכער נומער פון פארבן אין די בילד
-קאָלאָסספּאַסע דער טיפּ פון פארבן
-באַמערקונג אַנאָטירן אַ בילד מיט אַ באַמערקונג
-קאָם דער טיפּ פון בילד זאַץ
-קאָמפּרעסס די בילד קאַמפּרעשאַן
-קאָנטראָל פאַרבעסערן אָדער פאַרמינערן די בילד קאַנטראַסט
-קראָפּ רענטגענ {+ -} {+ -} {%} בילכער גרייס און פּלאַץ פון די קראַפּט בילד
-cycle דיספּלייס בילד קאָלאָרמאַפּ דורך סומע
-דעבוג געבן דעבוג פּרינטאַוט
-דייזד ברעכן אַ בילד סיקוואַנס אין קאַנסטאַטואַנט טיילן
-דעלייַ < 1/100 טהס פון אַ רגע> אַרויסווייַזן די ווייַטער בילד נאָך פּאָזינג
-density x ווערטיקאַל און האָריזאָנטאַל האַכלאָטע אין פּיקסעלס פון די בילד
-דעפּינט טיפקייַט פון די בילד
-דעספּאַקק רעדוצירן די ספּעקאַלז ין אַ בילד
-אַרויסווייַז ספּעסאַפייז די רענטגענ סערווירער צו קאָנטאַקט
-דיספּאָסע GIF באַזייַטיקונג אופֿן
-דירד צולייגן Floyd / Steinberg טעות דיפיוזשאַן צו די בילד
-מאל אַנאָטירן אַ בילד מיט איין אָדער מער גראַפיק פּרימיטיוועס
-עדגע דעטעקט עדזשאַז ין אַ בילד
-מענטשן ימבאָס אַ בילד
-ענקאָדע ספּעציפיצירן די שריפֿט קאָד
-ענדיאַן ספּעציפיצירן ענדיאַננאַס (MSB אָדער LSB) פון רעזולטאַט בילד
-ענהאַנסע צולייגן אַ דיגיטאַל פילטער צו פאַרבעסערן אַ טומלדיק בילד
-עקוואַלייז דורכפירן כיסטאַגראַם יקוואַליזיישאַן צו די בילד
-פיל קאָליר צו נוצן ווען פילונג אַ גראַפיק פּרימיטיוו
-פילטער נוצן דעם טיפּ פון פילטער ווען רעסיזינג אַ בילד
פלאַך פלאַטאַן אַ סיקוואַנס פון בילדער
-פליפּ שאַפֿן אַ "שפּיגל בילד"
-פלאָפּ שאַפֿן אַ "שפּיגל בילד"
-פאָנט ניצן דעם שריפֿט ווען אַנאַטייטינג די בילד מיט טעקסט
-פראַמע רענטגענ + + אַרומרינגלען דעם בילד מיט אַ אָרנאַמענטאַל גרענעץ
-פזוס {%} פארבן אין דעם ווייַטקייט זענען געהאלטן גלייַך
-גאַממאַ גלייַך פון גאַמאַ קערעקשאַן
-גאַוסיאַן x בלער די בילד מיט אַ גאַוסיאַן אָפּעראַטאָר
-געמירי קס {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>} בילכערקייַט און אָרט פון די בילד פֿענצטער.
-גראַוויטי ריכטונג פּרימיטיוו גראַוויטאַטעס צו ווען אַנאַטייטינג די בילד.
-help דרוק ינסטראַקשאַנז
-ימפּלאָדע ימפּלאָדע בילד פּיקסעלס וועגן דעם צענטער
-ינטענט ניצן דעם טיפּ פון רענדערינג ינטענט ווען אָנפירונג די בילד קאָליר
-ינטערלאַס די טיפּ פון ינטערלאַסינג סכעמע
-לאַבעל באַשטימען אַ פירמע צו אַ בילד
-level סטרויערן די מדרגה פון בילד קאַנטראַסט
-ליסט דער טיפּ פון רשימה
-שלייף לייג נעץקופּע שלייף פאַרלענגערונג צו דיין גיף אַנאַמיישאַן
-מאַפּ קלייַבן אַ באַזונדער שטעלן פון פארבן פון דעם בילד
-מאַסקע ספּעציפיצירן אַ קופּינג מאַסקע
-מאַטע קראָם מאַט קאַנאַל אויב די בילד איז איינער
-מעדיאַן צולייגן אַ מידיאַן פילטער צו די בילד
-מאָדולירן בייַטן די ברייטנאַס, זעטיקונג, און כיו פון אַ בילד
-מאָנאָטשראָמע יבערמאַכן די בילד צו שוואַרץ און ווייַס
-מאָרף מאָרפס אַ בילד סיקוואַנס
-מאָסאַיק שאַפֿן אַ מאָסאַיק פון אַ בילד סיקוואַנס
-נעגאַטע פאַרבייַטן יעדער פּיקסעל מיט זייַן קאָמפּלעמענטאַרי קאָלירן
-noise לייג אָדער רעדוצירן ראַש אין אַ בילד
-noop NOOP (קיין אָפּציע)
-נאָראַליזע יבערמאַכן בילד צו שפּאַן די פול קייט פון קאָלירן וואַלועס
-פּאַפּ טוישן דעם פֿאַרב צו די פעדער קאָליר אין די בילד
-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>} גרייס און אָרט פון אַ בילד לייַוונט
-פּיינט סימולירן אַן בוימל געמעל
-פּאַן ספּעציפיצירן די פעדער קאָלירן פֿאַר צייכענונג אַפּעריישאַנז
-פּינג יפעקטיוולי באַשטימען בילד קעראַקטעריסטיקס
-פּאָינץ באַווייַזן פון די פּאָסצקריפּט, אָפּטיאָנ 1, אָדער טרועטיפּע שריפֿט
-פּרעוויעוו בילד פאָרויסיקע ווייַזונג טיפּ
-פּראָסעסס פּראָצעס אַ סיקוואַנס פון בילדער
-profile לייגן ICM, IPTC, אָדער דזשאַנעריק פּראָפיל צו בילד
-קוואַליטעט דזשפּעג / מיף / פּנג קאַמפּרעשאַן גלייַך
-raise x לייטאַן אָדער דאַרקאַן בילד עדזשאַז
-קרעשאַן × {+ -} {+ -} צולייגן אָפּציעס צו אַ טייל פון די בילד
-רעסייז רענטגענ {%} {@} {!} {<} {>} רעסיזע אַ בילד
- ראָלל {+ -} {+ -} זעמל אַ בילד ווערטיקלי אָדער כאָריזאַנטאַלי
-ראָסטאַטע {<} {>} צולייגן פּעט בילד ראָוטיישאַן צו די בילד
-סאַמפּלע וואָג בילד מיט פּיקסעל מוסטערונג
-סאַמפּלינג_פאַקטאָר רענטגענ מוסטערונג סיבות געניצט דורך דזשפּעג אָדער עמפּעג -2 ענקאָדער און יווו דעקאָדער / ענקאָדער.
-וואָג וואָג די בילד.
-סאָסע שטעלן סצענע נומער
-סיד פּסעוודאָ-טראַפ - נומער גענעראַטאָר זוימען ווערט
-סעגמענט רענטגענ אָפּשניט אַ בילד
-שאָץ רענטגענ שאָטן די בילד ניצן אַ ווייַט ליכט מקור
-שאַרפּענער × שאַרפּן דעם בילד
-שוויי × גאָלן בילדצעלן פון די בילד עדזשאַז
-shear x שערן די בילד צוזאמען די X אָדער י אַקס
-סייז רענטגענ {+ אָפסעט} ברייט און הייך פון די בילד
-סאָלאַריזע יבערמאַכן אַלע פּיקסעלס אויבן די שוועל גלייַך
-פּרעד דיספּלייס בילד בילדצעלן דורך אַ טראַפ - סומע
-סטראָקע קאָליר צו נוצן ווען סטראָוקינג אַ גראַפיק פּרימיטיוו
-strokewidth שטעלן די מאַך ברייט
-ווירל סווירל בילד פּיקסעלס וועגן דעם צענטער
-texture נאָמען פון געוועב צו קאַכל אַנטו די בילד הינטערגרונט
-הרעשאָלד שוועל די בילד
-טילע קאַכל בילד ווען פילונג אַ גראַפיק פּרימיטיוו
-טראַנספאָרם יבערמאַכן די בילד
-דורכזיכטיג מאַכן דעם קאָליר טראַנספּעראַנט ין די בילד
-טעדעדעפּטה בוים טיפקייַט פֿאַר די פֿאַרב רעדוקציע אַלגערידאַם
-טרים טרים אַ בילד
-טיפּ די בילד טיפּ
-וניץ די טיפּ פון בילד האַכלאָטע
-unsharp x שאַרפּען די בילד מיט אַ ונשאַרפּ מאַסקע אָפּעראַטאָר
-וסע_פּיקסמאַפּ נוצן די פּיקסמאַפּ
-בראָבאָס דרוק דיטיילד אינפֿאָרמאַציע וועגן דעם בילד
-וויעוו פלאַשפּיקס וויזשאַוואַל פּאַראַמעטערס
-וואַוו × אַליינ אַ בילד צוזאמען אַ סינוס כוואַליע
-שרייבן שרייַבן אַ בילד סיקוואַנס [ גער, קאָמפּאָסיטע ]

פֿאַר מער אינפֿאָרמאַציע לייענען די מאַנואַל בלאַט פֿאַר די גער באַפֿעלן.