וועט מינעקראַפט אלץ זיין פאַרטיק?

מיט מינעקראַפט זיבן יאר אַלט, ווען וועט דער שפּיל פאַרטיק?

זינט די ערשטע שאַפונג פון מינעקראַפט איבער זיבן יאר צוריק, די קשיא "וועט מינעקראַפט אלץ זיין פאַרטיק?" איז געבעטן דורך פילע פאַנס און פּלייַערס. אַרגיואַבלי, איר קען זאָגן "ניין. מאָדזשאַנג וועט קיינמאָל אפן, גרייט סוף די שפּיל ", אָבער איז אַז דערקלערונג דאַווקע אמת? ווי מינעקראַפט נאָענט די "צען יאָר קלוב" זייער באַלד, עס ס 'שווער צו ימאַדזשאַן דעם שפּיל בלייַביק ווי לאַנג ווי עס האט. אָבער, פילע מענטשן האָבן אַנדערש קוקן אויף וואָס די וואָרט "פאַרטיק" רעפּראַזענץ.

עטלעכע קען זען Mojang געמאכט אַ באַאַמטער ויסזאָגונג אַז זיי האָבן פארשטאפט אַנטוויקלונג פון מינעקראַפט אָדער האָבן אנגעהויבן אַ פאָרויסזאָגן צו די שפּיל (ומדריי-אָפס ווי מינעקראַפט: סטאָרי מאָדע טאָן ניט ציילן) ווי די ענדינג צו די האַרץ שפּיל. אין דעם פאַל, מינעקראַפט, פון די פּערספּעקטיוו ווי אַ סטאַנדאַלאָנע-טיטל (און ניט אַ פראַנטשייז) וואָלט סוף. פון דעם פונט, צי אָדער ניט מאָדזשאַנג באַשלאָסן צו מאַכן אַ מינעקראַפט 2 אָדער עפּעס פון די סאָרץ, די האַרץ שפּיל וואָלט זיין דעפיניטיוולי איבער, פאַרטיק, און גערופן אַ לעצט פּראָדוקט. צי אָדער ניט פּלייַערס נאָך ינדזשויד די שפּיל און געהאלטן עס לעבעדיק דורך מאָדס, די משפּחה ענדיינדזשינג מאָדזשאַנג וואָלט זיין די דאַסיידינג פאַקטאָר אין די לאָנדזשעוואַטי פון די מאַסיוו ינדי שפּיל מיר געוואקסן צו ליבע.

די "ענדינג"

מינעקראַפט 'ס סוף לידער.

מינעקראַפט האט אַ "סאָף". צי איר טאָן ניט דערקענען די גרין און בלוי טעקסט מיט אַ שמועס וועגן דיין דערגרייכונגען ווי אַ "סאָף" איז אַרויף צו איר, די שפּילער. אוודאי, פילע באַטראַכטן אַלץ נאָך די ענדער דראַגאָן שלאַכט צו זיין "פּאָסטן-שפּיל." אין אַ וועלט קאַנטראָולד פון די שפּילער, מיט קיין גשמיות, שטעלן, אָדער דיקטייטיד סטאָריליין, וואָס טאַקע איז "פּאָסטן-שפּיל"?

וסואַללי, "post-game" איז געהאלטן צו זיין די אַפטערמאַט פון דיין אַקאַמפּלישמאַנץ אין אַ שפּיל נאָך קאַמפּליטינג די דאַווקע באדערפענישן. בשעת אַז מאכט זינען פֿאַר רובֿ גאַמעס, מינעקראַפט איז ניט ווי רובֿ מיינסטרים ווידעא שפּילערייַ . מיט קיין סטאָריליין, קיין אותיות, און ניט קיין שטעלן אָביעקטיוו, וואָס פילע באַטראַכטן צו זיין "קרעדיץ" קען נאָר זיין די קלאָוסאַסט זאַך מיר באַקומען צו אַ קאָסמיש אין מינעקראַפט. דעפּענדינג אויף ווי דיין שפּיל איז געשפילט, איר קען שלאָגן די ענדער דראַגאָן ערשטער, און דעמאָלט דערפאַרונג די מנוחה פון דיין מינעקראַפט שפּיל-דורך דערנאָכדעם.

צי איר טאָן ניט אָננעמען די בלוי און גרין דיאַלאָג ווי אַ "סאָף" מייַ אָדער קען נישט דיקט דיין מיינונג אויף די אַוטקאַם פון די מאָדזשאַנג טיטל. אויב מינעקראַפט , אין דיין אויגן, איז גערעכנט ווי אַ טראדיציאנעלן שפּיל מיט אַ טראדיציאנעלן וועג און באַשטעטיקן, איר קען פילן ווי אויב די שפּיל איז פאַרטיק פון דעם מאָמענט איר גאַנץ דיין פּרידיטערמינד אָביעקטיוו, אַקאַ, סלייינג די ענדער דראַגאָן און געזען די "קרעדיץ" זעמל. פון דעם פונט, אַלע צוקונפֿט דערהייַנטיקונגען קענען זיין געהאלטן, אין די אויגן פון די ספּעציפיש מענטש וואָס זעט מינעקראַפט ווי אַ טראַדיציאָנעלער טיטל, עפּעס צוזאמען די שורות פון דלק און אַפּשאַנאַל גאַמעפּלייַ.

Ideas

מינעקראַפט פּאַוועד דעם וועג פֿאַר בייינג גאַמעס בשעת אין אַנטוויקלונג. דעם באַגריף, אין דער צייַט, איז גאָר אַנכערד פון. מענטשן האבן פּלייינג זייער צוטרוי, צייַט, און געלט אין אַ שפּיל מיט פּראָבלעמאַטיש פּאָטענציעל און אַוטקאַם. צו דעם טאָג, 25,000,000 מענטשן האָבן שטעלן זייער אמונה אין בייינג מינעקראַפט (און אַז נומער איז נאָר פֿאַר די פּיסי / ז'אבא ווערסיע פון ​​די שפּיל). עס וואָלט ויסקומען אַז די עקספּעקטיישאַנז קען אַרגיואַבלי זיין געזען ווי באגעגנט פון די פּערספּעקטיוו פון די קוינע.

ווי יעדער פּרויעקט, אָבער, עס קומט אַ צייַט ווו די דעוועלאָפּינג מאַנשאַפֿט און שטעקן לויפן אין פארשיידענע פראבלעמען און פּנים פילע טשאַלאַנדזשיז. די פּראָבלעמס קען אָדער קען נישט סטעם פון קונסט בלאָק. אויב מאָנזשאַנג זעט מינעקראַפט ווי אַ פאַרטיק פּראָדוקט אָדער זעט נול מעגלעך וועגן וואָס צוקונפֿט דערהייַנטיקונגען קען זיין ימפּלאַמענאַד און פֿאַרבעסערן די שפּיל ס אָרנטלעכקייַט אָן דימינישינג קוואַליטעט פון גאַמעפּלייַ און דערפאַרונג, די שפּיל 'ס אַנטוויקלונג קען זיין וויוד ווי פאַרטיק מיט אַ באַלדיק האַלטן. צי אָדער ניט אַז פאַקטאָר קומט אין פרוכט, כאָטש גאָרנישט אַרויף צו די פון וועמען זענען ארבעטן אויף די פּרויעקט און דעמאָלט בעגס די קשיא, "וואָס כאַפּאַנז נאָך?".

Microsoft's Acquisition

מיט מייקראָסאָפֿט 'מער ווי לעצטנס אַקקאָממאָדאַטיאָן פון מאָדזשאַנג, מינעקראַפט , און אַלע אנדערע פֿאַרבונדענע טיטלען, מיר קענען ספּעקולירן ווי לאַנג ווי מייקראָסאָפֿט איז ינוואַלווד, די שפּיל וועט זיין אַרום אַזוי לאַנג ווי עס איז אַ פאָלקס, פּראַפיטינג פראַנטשייז. ווי פריער דערמאָנט, מיט 25,000,000 קאפיעס פארקויפט אויף די קאָמפּיוטער אַליין (נישט אַרייַנגערעכנט קאַנסאָולז, פאָנעס, און קיין אנדערע ווערסיעס), פֿאַר ספּענדינג $ 2,5 ביליאַן אויף יסענשאַלי איין שפּיל, מייקראָוסאָפט וואָלט טאָן אַלץ אין זייער פיייקייַט צו מאַכן זיכער זיי מאַכן זייער געלט צוריק ( וואָס זיי מער ווי מסתּמא שוין האָבן).

אין מסקנא

מינעקראַפט קען לייכט לעצטנס ווי לאַנג ווי פּלייַערס הנאה. אויב די סטודיע פילז אַז זייער צייט ינוועסטירן אין די זעלבע טיטל פֿאַר צוקונפֿט יאָרן אויף יאָרן איז נאָוטווערדי, וויכטיק, און ווערט קאַנטיניוינג אַנטוויקלונג, דעמאָלט מינעקראַפט סאַקס קען ווערן אַ טייל פון צוקונפֿט דורות אין זייער positive וועגן. קיין פראַנטשייז האט אלץ געביטן די גאַמינג וועלט ווי מינעקראַפט האט. זייַנען ביכולת צו באַשיצן די שאפן פון פּלייַערס אַלע אַרום די וועלט אין וועגן וואָס איז געווען אַמאָל אַנימאַגינאַבאַל איז אַ פיט וואָס איז נישט רילייאַבילאַטי צו פילע.

מינעקראַפט ס הצלחה איז אַ שערד הצלחה צווישן יעדער און אַלעמען איינער פון זייַן פּלייַערס, קהילות, און קריייטערז. מינעקראַפט ס פאַלן קען זיין די שערד אַראָפּגיין צווישן די זעלבע יחידים, אָבער. צי אָדער מינעקראַפט בלייבט די ווידעא שפּיל דזשוגגערנאַוט אַז עס איז און שטענדיק איז זינט זייַן ערשט מעלדונג איז לעגאַמרע אַרויף צו דער קהל וואָס ספּייץ און שאַרעס זייער יקספּיריאַנסיז מיט אנדערע פאַרשידן פּלייַערס, קריייטערז און מענטשן. אויב מינעקראַפט אלץ קלאָוזיז זייַן מעטאַפאָריקאַל טירן (ווי אַ טיטל), עס וועט בלייַבן אויף אַ זייער הויך פּעדעסטאַל אין ווידיאָוגאַם געשיכטע פֿאַר די פילע דערגרייכונגען עס האט באזעסענע אין זייַן אַניקספּעקטידלי לאַנג לעבן.