טעסלאַגראַד - וויי ו שפיל איבערבליק

איך ליבע דעם שפּיל - ניט, וואַרטן, איך האַסן דעם שפּיל - ניט וואַרטן

טעסלאַגראַד איז אַ בריליאַנט 2 ד רעטעניש-פּלאַטפאָרמער מיט ומגעוויינטלעך שפּיל געדאנקען און וויזשאַוואַל פּאַנאַש. עס זענען קלוג פּאַזאַלז און טשאַלאַנדזשינג שעף באַטאַלז. און עס זענען מאל בשעת פּלייינג עס ווען איך פּעלץ ווי גייעג אַראָפּ די גאַמעס 'מייקערז און כערטינג זיי באַדלי.

פּראָס

סמאַרט פּאַזאַלז, טריקי דזשאַמפּס, קלוג גיימינג געדאנקען.

קאָנס

משוגע שוועריקייט ספּייקס, פלאָוטי קאָנטראָלס, קיין שטיצן פֿאַר פּראָ קאָנטראָללער.

גאַמעפּלייַ: א ביסל מאַגנעטיסם גייט אַ לאַנג וועג

נאָך אַ שיינע ינטראָו און אַ יקסייטינג ראָונדאָפּ יאָגן וואָס ווייזט אַוועק די ימפּרעסיוולי וויזשאַוואַל וויזשאַוואַלז, טעסלאַגראַד ס יינגל פּראָוטאַגאַנאַסט געפינט זיך צווישן מאָדנע, וויסט חזירים פול פון עלעקטראָניש דעוויסעס. עס ער דיסקאַווערז אַ הענטשקע וואָס עסטאַבלישעס די גרונט גאַמעפּלייַ באַגריף פון טעסלאַגראַד ; מאַגנעטיק פּאָליאַריטי.

דער הענטשקע אַלאַוז דער יינגל צו טוישן די פּאָולעראַטי פון מאַגניטייזד אַבדזשעקס. אויב אַ גרויס קעסטל בלאַקס דיין וועג, טוישן זייַן פּאָולעראַטי און עס וועט זיין פּולד אַרויף צו די מאַגנעטיק כייפעץ אויבן. עס זענען אויך מאָדנע ראָובאַץ אַז וועט טוישן די יינגל פון די פּאָליאַריטי צו לאָזן אים לאָזנ שווימען העכער. די שפּיל כּולל רימאַרקאַבלי וועריד ניצט פֿאַר די פּשוט מאַקאַניקס ווי איר מאַכן בריקן און טוישן פּאַסידזשיז.

דאס איז בלויז דער ערשטער מאַכט דער יינגל אַקווייערז. שפּעטער ער וועט זיין ביכולת צו טוישן זייַן אייגן פּאָולעראַטי, וואָס אַלאַוז אים צו פלאָוטינג צווישן עלעקטריק כוואליעס און גראַפּאַל אַנטו אַבדזשעקץ, און טעלעפּאָרט זיך אַ ביסל פֿיס פאָרויס צו בייפּאַס טויערן און דעדלי עלעקטריקאַל קעראַנץ.

פּאַזאַלז זענען וואַנדערפאַלי ינדזשיניאַס. אָפט בייפּאַסינג אַ באַזונדער שטעלן פון טויערן און קעראַנץ און בלאַקס איז אוממעגלעך אין ערשטער, ריקווייערז אַלע די שפּילער ס ינדזשאַנואַטי. די פּלאַטפאָרמינג זיך איז גאַנץ טריקי, אַזוי אַפֿילו נאָך איר האָבן פיגור אויס וואָס איר האָבן צו טאָן, פּולינג עס אַוועק ריקווייערז אָפּגעהיט באַוועגונג און יגזיסטינג טיימינג.

עס זענען אויך עטלעכע זייער ינדזשיניאַס שעף באַטאַלז. איך ספּעציעל ליב געהאט איינער קעגן אַ סקעלעטאַל פויגל וואָס האט צו זייַן קעגן פון די ין.

די דאַונסייד: פלאָאַטי קאָנטראָלס און שוועריקייטן ספּייקס

דער ערשטער אַרויסגעבן איך האט מיט די שפּיל איז געווען אַ ביסל פון פלאָוטינאַס אין די קאָנטראָלס. איך ערשטער באמערקט דעם ווען איך געהאט צו שפּרינגען אויף אַ קנעפּל, אַ פּאָנעם פּשוט אַרבעט, אויב איר טאָן ניט מאַכן די טיניאַסט מעגלעך שפּרינגען פון ווייַטער צו עס זייַנען איר צו זעגל רעכט איבער.

וואָס געווען ווי אַ מינערווערטיק אַנויאַנס איז געווען אַ הויפּט איינער בעשאַס אַ באַלעבאָס שלאַכט אין וואָס איר מוזן שפּרינגען אויף קנעפּלעך בשעת זייַענדיק פייערד אויף. אין ערשטער דער שלאַכט איז געווען פראַסטרייטאַד ווייַל איך האט נישט סאָלווע די רעטעניש אַספּעקץ, אָבער אַמאָל איך האט, איך געפונען אַז אין די לעצטע טייל פון דעם קאַמף איך דאַרפֿן צו דריקן די קנעפּלעך ווי געשווינד ווי מעגלעך, מיט יעדער עקסטרע רגע ינקריסינג אַ פראַסטרייטינג געלעגנהייַט עלעמענט אין דעם קאַמף.

איך פארבראכט אַ שעה פיילינג צו שלאָגן דעם באַלעבאָס. דעמאָלט איך שטעלן די שפּיל אַוועק, געקומען צוריק די ווייַטער טאָג ריפרעשט און גובר אויף דער ערשטער פּרובירן. איך האט ניט פילן די קאַמיש פון נצחון כאָטש, נאָר רעליעף אַז עס איז געווען איבער.

מייַן אַנכאַפּנאַס פיידאַד ווי די שפּיל געגאנגען אין זייַן בריליאַנט וועג ביז אַמאָל ווידער אַ שווער אָפּטיילונג (אין וואָס איר פליען אַרוף ווי דאַדזשינג עלעקטריק קעראַנץ) איז געווען געמאכט מער שווער דורך פרייַ קאָנטראָלס וואָס געארבעט קעגן די זייער אַטשיווינג נאַטור פון די אַרויסרופן.

נאָך כּמעט אַ שעה עס פארגעקומען צו מיר אַז דאָס וואָלט אַלע זיין ווייניקער טיירינג אויב איך סוויטשט צו מיין לייטער פּראָ קאָנטראָללער ; עס ס ניט ווי איך טאַקע דארף די גאַמעפּאַד, וואָס טוט גאָרנישט אָבער ווייַזן אַ בלויז מאַרדזשאַנאַלי נוציק מאַפּע. עס פארקערט אויס די שפּיל האט נישט פאָרשלאָגן מיר דעם אָפּציע. איך געפונען אַז מיין פעליקייַט נוצן פון די אַנאַלאָג שטעקן איז געווען אַ גרייַז; איר טאַקע דאַרפֿן צו נוצן די ד-בלאָק.

איך בין זיכער עס איז עמעצער וואס פלאָוטיד דורך אַז אַרויסרופן אויף די ערשטער פּרובירן - די מאָדנע זאַך וועגן ווידעא גאַמעס איז עפּעס זייער שווער פֿאַר מיר קענען זיין זייער גרינג פֿאַר עמעצער וואס דערנאָך פאָלדערס אויף עפּעס איך פרייז דורך. אַוואַדע דער באָכער וואס געמאכט די יאָוטובע פּלייַטראָו איך געניצט צו מאָס ווי ווייַט איך איז געווען דורך די שפּיל האט אַ פּלאַץ ווייניקער קאָנפליקט ווי איך האבן.

דער ווייַטער טאָג איך נאָך קען נישט באַקומען דורך און באַשלאָסן צו האַלטן פּלייינג בישליימעס, נאָר טשאַנגינג מיין מיינונג אַ ביסל טעג שפּעטער ווען מיין כאַווערטע גענומען איבער מיין קאָמפּיוטער און איך האט גאָרנישט אַנדערש צו טאָן אָבער שפּילן מער. איך געמאכט עס דורך לעסאָף, דעמאָלט כּמעט מיד שלאָגן אן אנדער ברוטאַל באַלעבאָס שלאַכט. ווען איך לעסאָף שלאָגן אַז , נאָך פילע טרייז, איך געדאַנק, אפֿשר איך וועט פירן צו ענדיקן דעם זאַך נאָך אַלע.

איך האט ניט. אין דעם פונט איך געלערנט אַז די שווער-צו-געפינען-און-דערגרייכן קאָללעקטיבלעס פאַרשפּרייטן איבער די שפּיל זענען נישט אַפּשאַנאַל עקסטראַז. דעם געשלאגן מיר ווי אַ ביליק טריק, און איך אפגעזאגט די שפּיל פאָדערונג אַז איך פּיינסטאַקינגלי באַקטראַק צו געפֿינען זיי אַלע. צום סוף, זייער נאָענט צו די סוף, איך פאַרלאָזן פֿאַר גוט.

די ווערדיקט: בריליאַנט און אַגגראַווייטינג

אין קיין פאַל פון מיין פראַסטריישאַן מיט די ומרויק שוועריקייט פון די שפּיל, פֿאַר די רובֿ טייל איך ינדזשויד עס, און איך קיינמאָל פארשטאפט אַדמיירינג די העלקייַט פון זייַן פּלאַן. איך וואָונד אַרויף בעת זעקס שעה פון ריין שפּאַס און נאָך דרייַ שעה פון שפּאַס געמישט מיט ווייַס הייס צאָרן. בשעת איך בין נישט טרילד מיט דעם פאַרהעלטעניש, די וואס אָדער האָבן שאַרף פּלאַטפאָרמינג סקילז אָדער זענען מער מאַסאָטשיסטיק ווי זיך זענען מסתּמא צו ווילן צו גיינ אַף אַראָפּ די דעוועלאָפּערס ניט צו זעץ עס אויס אָבער גאַנץ צו דאַנקען זיי פֿאַר אַ אַרבעט גוט געטאן.

דעוועלאָפּעד און ארויס דורך : רעגן גאַמעס
גענרע : רעטעניש-פּלאַטפאָרמער
פֿאַר עלטער : אַלע
פּלאַטפאָרמע : וויי ו
מעלדונג דאַטע : 11 סעפטעמבער 2014