לערן ווי צו דרייען אין סווג

סקאַלאַבלע וועקטאָר גראַפיקס ראָטאַטע פונקטיאָן

ראָטאַטינג אַ בילד וועט טוישן די ווינקל וואָס די בילד איז געוויזן בייַ. פֿאַר פּשוט גראַפיקס, דאָס קענען לייגן עטלעכע פאַרשיידנקייַט און אינטערעס צו וואָס קען אַנדערש זיין אַ גלייַך אָדער נודנע בילד. ווי מיט אַלע טראַנספאָרמאַטיאָנס, דרייען אַרבעט ווי טייל פון אַ אַנאַמיישאַן אָדער פֿאַר אַ סטאַטיק גראַפיק. וויסן ווי צו נוצן דרייען אין SVG, אָדער סקאַלאַבלע וועקטאָר גראַפיקס , אַלאַוז איר צו בעטן אַ באַזונדער ווינקל צו דיין פאָרעם ס פּלאַן. די סווג ראָוטיישאַן פֿונקציע אַרבעט צו אומקערן דעם בילד אין יעדער ריכטונג.

וועגן ראָטאַטע

די דרייען פונקציע איז אַלע וועגן די ווינקל פון די גראַפיקס. ווען איר פּלאַן אַ סווג בילד , איר זענען געגאנגען צו שאַפֿן אַ סטאַטיק מאָדעל, וואָס וועט מסתּמא זיצן בייַ אַ טראדיציאנעלן ווינקל. למשל, אַ קוואַדראַט וועט האָבן צוויי זייטן צוזאמען די רענטגענ אַקס און צוויי צוזאמען י אַקס. מיט דרייען, איר קענען נעמען אַז זעלביקער קוואַדראַט און קער עס אין אַ דיאַמאָנד פאָרמירונג.

מיט נאָר אַז איינער ווירקונג, איר האָבן ניטאָ פון אַ זייער טיפּיש קעסטל (וואָס איז סופּער פּראָסט אויף וועבסיטעס) צו אַ דימענט, וואָס איז ניט פּראָסט בייַ אַלע און וואָס האט ניט צוגעגעבן עטלעכע טשיקאַווע וויזשאַוואַל פאַרשיידנקייַט צו אַ פּלאַן. ראָטאַטע איז אויך טייל פון די אַנאַמיישאַן קאַפּאַסאַטיז אין סווג. א קרייַז קענען קער קעסיידער בשעת זייַענדיק געוויזן. דעם באַוועגונג קענען צייכענען די ופמערקזאַמקייַט פון וויזאַטערז און העלפן איר צו פאָקוס זייער דערפאַרונג אויף שליסל געגנט אָדער עלעמענטן אין אַ פּלאַן.

דרייען ארבעטן אויף דער טעאָריע אַז איין פּונקט אויף די בילד וועט זיין פאַרפעסטיקט. ימאַגינע אַ שטיק פון פּאַפּיר אַטאַטשט צו קאַרדבאָרד מיט אַ שטופּן-שטיפט. די שטיפט אָרט איז די פאַרפעסטיקט אָרט. אויב איר ווענדן די פּאַפּיר דורך גראַבינג אַ ברעג און ראָטאַטינג עס אין אַ קלאַקווייז אָדער קאַונטער-קלאַקווייז באַוועגונג, די שטופּ-פּין קיינמאָל באוועגט, אָבער די גראָדעק נאָך ענדערונגען אַנגלעס. די פּאַפּיר וועט ומדריי, אָבער די פאַרפעסטיקט פונט פון די שטיפט בלייבט אַנטשיינדזשד. דעם איז זייער ענלעך צו ווי די דרייען פונקציאָנירן.

Rotate Syntax

מיט דרייען, איר רשימה די ווינקל פון די דרייַ און די קאָואָרדאַנאַץ פון די פאַרפעסטיקט געגנט.

טראַנספאָרמער = "דרייען (45,100,100)"

די ווינקל פון די ראָוטיישאַן איז דער ערשטער זאַך איר שטעלן. אין דעם קאָד, די ווינקל פון ראָוטיישאַן איז 45-דיגריז. דער צענטער פונט איז וואָס איר זאָל צוגעבן ווייַטער. דאָ, דעם צענטער פונט זיצט בייַ די קאָאָרדינאַטעס 100, 100. אויב איר טאָן ניט אַרייַן די צענטער שטעלע קאָואָרדאַנאַץ, זיי וועלן די פעליקייַט צו 0.0. אין דעם בייַשפּיל אונטן, די ווינקל וואָלט נאָך זיין 45-דיגריז, אָבער זינט די צענטער פונט איז נישט געגרינדעט, עס וועט פעליקייַט צו 0.0.

טראַנספאָרמער = "דרייען (45)"

דורך פעליקייַט, די ווינקל גייט צו די רעכט זייַט פון דעם גראַפיק. צו דרייען די פאָרעם אין די פאַרקערט ריכטונג, איר נוצן אַ מינוס צייכן צו רשימה אַ נעגאַטיוו ווערט.

טראַנספאָרמער = "דרייען (-45)"

א 45-גראַד ראָוטיישאַן איז 1/4 קער זינט די אַנגלעס זענען באזירט אויף אַ 360-גראַד קרייַז. אויב איר רשימה די רעוואָלוציע ווי 360, די בילד וואָלט נישט טוישן ווייַל איר זענט ממש פליפּינג עס אין אַ פול קרייַז, אַזוי דער סוף רעזולטאַט וואָלט זיין יידעניקאַל אין אויסזען צו ווו איר אנגעהויבן.