עצות צו מינעקראַפט סורוויוואַל - די אָנהייב

סורוויווינג מינעקראַפט איז ניט גרינג אַרבעט, ספּעציעל פֿאַר נעווקאָמערס צו אונדזער לאַנד פון בלאַקס. ווי איר גיין דורך דיין אייגן ביסל וועלט, איר וועט באַמערקן אַז עס זענען קיין צוויי וועלטן (אויב איר טאָן נישט פּלאָמבירן די "זוימען" אָפּציע). דאס קען מאַכן אַ זיכער פייַער וועג צו 'בלייַבנ לעבן' מינעקראַפט זיין מין פון ומבאַפעלקערט אין טערמינען פון וואָס אַרבעט און וואָס טוט ניט. דיין וועלט קען האָבן זייער הויך בערג, אָדער זייער גרויס וויסט בייאָומז. דיין וועלט קען אפילו האָבן אַ פעלן פון אַנימאַלס אָדער רעסורסן (אָדער אַזוי עס מיינט, אין צייט). די עצות וועל איך אייך געבן מיט הייַנט, וועט איר נישט לערנען ווי צו 100% "בלייַבנ לעבן" (בפֿרט ווייַל מיר אַלע האָבן אונדזער אייגן דעפֿיניציע פון ​​וואָס 'סערווייווינג' אין מינעקראַפט טאַקע איז), אָבער עס וועט אַקשלי מאַכן די מינעקראַפט סורוויוואַל דערפאַרונג נאָר אַ ביסל גרינגער!

טאָרטשיז

עס ס קיין ערגער געפיל אין מינעקראַפט ווי זייַענדיק טראַפּט אין דער פינצטער. אין אַלגעמיין. איר וועט קיינמאָל וויסן וואָס קען זיין הינטער איר און איר וועט פֿאַר זיכער קיינמאָל וויסן וואָס איר ניטאָ פעלנדיק, ספּעציעל אין אַ הייל. בעכעסקעם אַ גוטע סומע פון ​​טאָרטשעס אין דיין ינוואַנטאָרי אַלאַוז איר צו ליכט אַרויף אַ געגנט ין אַ רעגע, אַלאַוז איר צו ברעכן אַ גוט סומע אָדער גראַוואַל אָן ווייסטינג צייַט אָדער אַ שאָוועל (דורך געשווינד ברייקינג די לאָואַסט זאַמד / גראַוואַל בלאָק און געשווינד פּאַטינג אַ טאָרטש אין עס ס אָרט), און צו געפינען דיין וועג אויס פון אַ קלעפּיק סיטואַציע דורך שאַפֿן אַ דרך פון טאָרטשעס צו העלפן איר געפֿינען דיין וועג צוריק צו ווו איר אנגעהויבן.

איר זאָל שטענדיק כאַפּן ווי פילע טאַשיז ווי איר קענען ווייַל איר וועט קיינמאָל וויסן ווען איר וועט לויפן אויס. (א זייַט טאָן וועגן טאַבלעס אויב איר קיינמאָל לויפן אויס פון קוילן און האָבן האָלץ גרינג בנימצא, שטעלן אַ רעגולער בלאָק פון האָלץ גלייַך פון די בוים אַנטו די שפּיץ שפּעלטל פון אַ פעפער, און שטעלן אַ האָלץ פּלאַנגקס פאַרשפּאַרן אין די נידעריקער דנאָ שפּעלטל פון אַ ויוון די האָלץ פּלאַנגקס וועט ברענען די רעגולער האלץ בלאָק אין אַ שטיק פון טשאַרקאָאַל, וואָס קענען זייַן געניצט אין פּלאַץ פון קוילן פֿאַר קיין רעצעפּט וואָס רופט פֿאַר קוילן!)

רעסורסן

עס ס אַ זיכער פונט אין אַלעמען ס מינעקראַפט לעבן ווו זיי גלויבן אַז זיי מיסטאָמע האָבן אויך פיל אייַזן אָדער פּאַטענטשאַלי אויך פיל קוילן. דעם גייט פֿאַר טאַקע קיין מיטל, פאקטיש. צי עס איז יראָן, גאָלד, דיאַמאָנדס , קוילן, טשאַרקאָאַל, האָלץ, שמוץ, שטיין, רעדסטאָון און לאַפּיס לאַזולי עס איז ניט אַזאַ אַ זאַך באקאנט ווי "צו פיל".

דער בלויז געפיל אַז כּמעט קאַמפּערז צו זיין טראַפּט אין דער פינצטער איז געוואוסט איר האָבן צו גיין צוריק אין אַ הייל ווייַל איר האָט געלאפן אויס פון קוילן. אויב איר האָבן געלאפן אויס פון קוילן, איר'ווע מיסטאָמע געלאפן אויס פון טאָרטשיז און אַז קענען נאָר מיינען איר 'רע געגאנגען צוריק אין אַז הייל צו מאַכן מער ליכט.

אָרט

איידער איר לויפן אַוועק פון ווו איר זענט שטייענדיק אין מינעקראַפט, אויב איר זענט נישט באַקאַנט מיט קיין פון די אַרומיק געגנט, איר קענען וועלן צו געפֿינען די זון (אָדער לבנה). וויסן ווו איר זענט אין מינעקראַפט איז פון וויטאַל וויכטיקייט. די זון וועט שטענדיק העכערונג אין די מזרח און שטעלן אין די מערב (די זעלבע וועט גיין פֿאַר די לבנה). אויב איר 'רע פליסנדיק אַוועק פון די זון ווי עס ריסעס, איר' רע געגאנגען מערב. אויב איר 'רע פליסנדיק צו די זון ווי עס ס רייזינג, איר' רע געגאנגען מזרח. אויב די זון איז הינטער איר רייזינג און איר לויפן צו די רעכט, איר גיין צפון. אויב די זון איז הינטער איר רייזינג און איר לויפן צו די לינק, איר זענט געגאנגען דרום.

אויב קיין פון וואָס איז ווי פיל פון אַ כאַסאַל, איר קענען שטענדיק מאַכן אַ מאַפּע אָדער אַ קאַמפּאַס. ווי איר ויספאָרשן, אַ מאפע ווייזט די לאָוקיישאַנז וואָס איר געווען (זינט דער שאַפונג פון די מאַפּע) דורך שאַפֿן אַ פויגל-אויג מיינונג פון די ערד אַרום איר. א קאַמפּאַס וועט פונט צו די אָרט איר ערידזשנאַלי ספּאַנדזשד אויף אין דיין וועלט.

ינווענטאָרי

די לעצטע שפּיץ איך האָבן פֿאַר איר אויף דעם ספּעציפיש באַנד פון "מינעקראַפט סורוויוואַל עצות" איז שטענדיק האָבן נוצלעך זאכן אין דיין ינוואַנטאָרי.

איר זאָל שטענדיק האָבן אַ גוט סומע פון ​​בלאַקס (צי זיי זענען שטיין, האָלץ, שמוץ, זאַמד אָדער גראַוואַל), נאָר צו באַקומען אַוועק פון אַ קלעפּיק סיטואַציע. אויב נאַכט פאַלן און איר זענען אויס און וועגן, איר זאל וועלן צו בויען אַ שנעל 'באַזע' צו ראַטעווען זיך פון מאַבז. די בלאַקס קענען אויך זיין געוויינט צו באַקומען אַריבער לעדזשיז אין אַ הייל בעשאָלעם, צו באַקומען צו אַ העכער פונט פֿאַר אַ גוט מיינונג, אָדער עפּעס אַנדערש אַז פּערמיץ.

אן אנדער פּאָזיציע אַז קען באַקומען איר אויס פון אַ קלעפּיק סיטואַציע, דיפּענדינג אויף דיין סוויווע, איז אַ עמער פון וואַסער. איר קענען נוצן וואַסער צו זיכער צו באַקומען אַראָפּ אַ פעלדז, צו באַקומען באַפרייַען פון לאַוואַ אין דיין וועג (דורך טורנס עס אין אָבסידיאַן), צו קריכן סערפאַסיז (דורך שטעלן די מקור בלאָק, שווימערייַ, גענומען די מקור בלאָק אַוועק, און ריפּלייסינג עס , געשווינד שיפטינג אייער כאַראַקטער פון דעם כאַראַקטער צו אַדאַפּט צו די לויפן פון די וואַסער, און ריפּיטינג דעם פּראָצעס).

איר זאָל שטענדיק האָבן טאַרטשעס פֿאַר די סיבות וואָס זענען ליסטעד אויבן, אָבער אויך קעריינג אַרום פארשיידענע רעסורסן (אַזאַ ווי יראָן, פֿאַר בייַשפּיל) צו געשווינד פאַרבייַטן קיין מכשירים וואָס קען ברעכן פון נוצן. איר זאָל האַלטן אַ גוט סומע פון ​​האָלץ אין דיין ינוואַנטאָרי צו מאַכן טאַרטשעס, פאַרבייַטן מכשירים, און מאַכן אַ קראַפטינג טיש אויב נייטיק.

אַרמאָר איז שטענדיק אַ נייטיקייַט אויב איר מורא איר קען לויפן אין קאָנפליקט, אָדער האַלטן עס אין דיין ינוואַנטאָרי אָדער טראָגן עס אויף דיין כאַראַקטער (אין מורא פון סניק-אנפאלן). אַרמאָר קענען אַרייַנציען אַ זייער גוט סומע פון ​​שעדיקן דילז צו אַ שפּילער אין פילע ינסטאַנסיז. אויב איר'רע ניט טראָגן פאנצער, איר קען זייער געזונט קוש דיין זאכן זייַ געזונט!