פארשטארקן און אָפּטימיזינג ווידעא שפּיל פריי ראַטעס

ווי צו אָפּטימיזע און פֿאַרבעסערן גראַפיקס פּערפאָרמאַנסע און פריי ראַטעס

איינער פון די מערסט פּראָסט בענטשמאַרקס געניצט אין מעסטן גראַפיקס פאָרשטעלונג פון אַ ווידעא שפּיל איז די ראַם קורס אָדער ראָמען פּער רגע. דער ראַם קורס אין אַ ווידעא שפּיל ריפּלייץ ווי אָפט אַ בילד איר זען אויף די פאַרשטעלן איז דערקוויקט צו פּראָדוצירן די בילד און סימיאַליישאַן באַוועגונג / באַוועגונג. דער ראַם קורס איז אָפט געמאסטן אין ראָמען פּער רגע אָדער פפּס, (נישט צו זיין צעמישט מיט ערשטער מענטש שאָאָטערס ).

עס זענען פילע סיבות וואָס גיין אין דיטערמאַנינג אַ שפּיל ס ראַם טעמפּאָ, אָבער ווי מיט פילע זאכן אין טעכנאָלאָגיע, די העכער אָדער פאַסטער עפּעס איז, די בעסער. לאָו ראַם ראַטעס אין ווידעא גאַמעס וועט רעזולטאַט אין אַ נומער פון ישוז וואָס קענען פאַלן אין די מערסט ינאַפּאָרטון מאל. ביישפילן פון וואָס קענען פאַלן מיט נידעריק ראַם רייץ אַרייַננעמען טשאַפּי אָדער דזשאַקיאָו באַוועגונג בעשאַס קאַמף סיקוואַנסיז וואָס אַרייַנציען אַ פּלאַץ פון באַוועגונג / אַנאַמיישאַנז; פראָזען סקרינז מאכן עס שווער צו ינטעראַקט מיט די שפּיל, און אַ פּלאַץ פון אנדערע.

דער ראַם קורס FAQ דיטיילד אונטן גיט ענטפֿערס צו עטלעכע יקערדיק פראגעס אַרומיק ווידעא שפּיל פראַמעוואָרק רייץ, ווי צו מעסטן ראָמען פּער סעקונדעס און די פאַרשידענע טוויקס און מכשירים וואָס איר קענען נוצן צו פֿאַרבעסערן די ראַם קורס און קוילעלדיק גראַפיקס פאָרשטעלונג.

וואָס באשלאסן די ראַם קורס אָדער פראַמעס פּער צווייטע פון ​​אַ ווידעא שפּיל?

עס זענען אַ נומער פון סיבות אַז בייַשטייַערן צו אַ שפּיל ס ראַם קורס אָדער ראָמען פּער רגע (פפּס) פאָרשטעלונג. די געביטן וואָס קענען ווירקן שפּיל ראַם טעמפּאָ / פפּס אַרייַננעמען:

• סיסטעם ייַזנוואַרג, אַזאַ ווי גראַפיקס קאָרט , מאָטהערבאָאַרד , קפּו , און זכּרון
• גראַפיקס און האַכלאָטע סעטטינגס ין דער שפּיל
• ווי געזונט די שפּיל קאָד איז אָפּטימיזעד און דעוועלאָפּעד פֿאַר גראַפיקס פאָרשטעלונג.

אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן פאָקוס אויף די ערשטער צוויי קויל ווייזט ווי די לעצטע איז אויס פון אונדזער הענט, ווי מיר פאַרלאָזנ זיך אויף די שפּיל דעוועלאָפּער צו האָבן געשריבן אָפּטימיזעד קאָד פֿאַר גראַפיקס און פאָרשטעלונג.

די גרעסטע קאַנטריביוטינג פאַקטאָר צו אַ שפּיל ס ראַם קורס אָדער פפּס פאָרשטעלונג איז די גראַפיקס קאָרט און קפּו. אין יקערדיק טערמינען, די קפּו פון די קאָמפּיוטער סענדז אינפֿאָרמאַציע אָדער ינסטראַקשאַנז פון מגילה, פּראָגראַמען, אין דעם פאַל, די שפּיל, צו די גראַפיקס קאָרט. די גראַפיקס קאָרט וועט, אין דרייַ, פּראָצעס די ינסטראַקשאַנז באקומען, ופפירן די בילד און שיקן עס צו די מאָניטאָר פֿאַר אַרויסווייַזן.

עס איז אַ דירעקט שייכות צווישן די קפּו און גפּו , מיט די פאָרשטעלונג פון דיין גראַפיקס קאָרט זייַענדיק אָפענגיק אויף די קפּו און וויצע ווערסעס. אויב אַ קפּו איז ימפּאָוזד עס טוט נישט מאַכן סענסער צו אַפּגרייד צו די לעצט און גרעסטע גראַפיקס קאָרט, אויב עס איז ניט מעגלעך צו נוצן אַלע פון ​​זייַן פּראַסעסינג מאַכט.

עס איז קיין גענעראַל רעגולער פון גראָבער פינגער פֿאַר דיטערמאַנינג וואָס גראַפיקס קאַרד / קפּו קאָמבאָ איז בעסטער אָבער אויב די קפּו איז געווען אַ מיטן צו נידעריק סוף קפּו 18-24 חדשים צוריק דאָרט איז אַ גוט געלעגנהייַט עס איז שוין בייַ די נידעריק סוף פון מינימום סיסטעם באדערפענישן. אין פאַקט, אַ גוט טייל פון די ייַזנוואַרג אויף דיין פּיסי איז מסתּמא זייַנען סאַפּרייזד דורך נייַ און בעסער ייַזנוואַרג ין 0-3 חדשים פון געקויפט. דער שליסל איז צו פּרובירן און געפינען די רעכט וואָג מיט די שפּיל 'ס גראַפיקס און האַכלאָטע סעטטינגס.

וואָס פראַמעס רייט אָדער פראַמעס פּער צווייט איז אַקסעפּטאַבלע פֿאַר וידאו / קאמפיוטער גאַמעס?

רובֿ ווידעא גאַמעס הייַנט זענען דעוועלאָפּעד מיט דער ציל פון היטטינג אַ ראַם קורס פון 60 פפּס אָבער ערגעץ צווישן 30 פפּס צו 60 פפּס איז געהאלטן פּאַסיק. אַז ס 'נישט צו זאָגן אַז גאַמעס קענען נישט יקסיד 60 פפּס, אין פאַקט, פילע טאָן, אָבער עפּעס ונטער 30 פפּס, אַנאַמיישאַנז קען אָנהייבן צו ווערן טשאָפּי און ווייַזן אַ פעלן פליסיק באַוועגונג.

די פאַקטיש ראָמען פּער סעקונדע איר דערפאַרונג פארבארגן איבער די שפּיל באזירט אויף די ייַזנוואַרג און וואָס קען זיין געשעעניש אין די שפּיל בייַ קיין געגעבן מאָמענט. אין טערמינען פון ייַזנוואַרג, ווי גערעדט פריער דיין גראַפיקס קאָרט און קפּו וועט שפּילן אַ ראָלע אין די ראָמען פּער רגע אָבער אויך דיין מאָניטאָר קען אויך פּראַל אויף די פפּס וואָס איר וועט זיין ביכולת צו זען. פילע לקד מאָניטאָרס זענען באַשטימט מיט אַ דערפרישן קורס פון 60 הז טייַטש עפּעס אויבן 60 פפּס וועט ניט זיין קענטיק.

מיט דיין ייַזנוואַרג, גאַמעס אַזאַ ווי דום (2016) , אָווערוואַטטש , באַטטלעפיעלד 1 און אנדערע וואָס האָבן גראַפיקס טיף קאַמף סיקוואַנסיז, קען זיין פּראַל אויף די שפּיל פפּס רעכט צו אַ גרויס נומער פון מאָווינג אַבדזשעקץ, שפּיל פיזיק און חשבונות, 3 ד ינווייראַנמאַנץ און מער. נייַער גאַמעס קענען אויך דאַרפן העכער ווערסיעס פון אַ דירעקטקס שיידער מאָדעל אַז אַ גראַפיקס קאָרט קענען שטיצן, אויב די שיידער מאָדעל פאָדערונג איז נישט באגעגנט דורך די גפּו אָפט נעבעך פאָרשטעלונג, נידעריק ראַם קורס אָדער ינקאַמפּאַטיביליטי קענען פּאַסירן.

ווי קען איך מעזשער פראַמעס קורס אָדער פראַמעס פּער צווייטע פון ​​אַ שפּיל אויף מיין קאָמפּיוטער?

עס זענען אַ נומער פון מכשירים און פּראָגראַמען בנימצא פֿאַר איר צו מעסטן די ראַם קורס אָדער ראָמען פּער רגע פון ​​אַ ווידעא שפּיל בשעת איר'רע פּלייינג. די מערסט פאָלקס און איינער וואָס פילע באַטראַכטן זייַענדיק דער בעסטער איז גערופן פראַפּס. פראַפּס איז אַ סטאַנדאַלאָנע אַפּלאַקיישאַן וואָס לויפט הינטער די סינז פֿאַר קיין שפּיל וואָס נוצן דירעקטקס אָדער אָפּענגל גראַפיקס אַפּיס (Application Programming Interface) און דינען ווי אַ בענטשמאַרקינג נוצן וואָס וועט אַרויסווייַזן דיין קראַנט פראַמעס פּער רגע און מעסטן די פפּס צווישן אַ אָנהייב און סוף פּונקט. אין דערצו צו די בענטשמאַרקינג פאַנגקשאַנאַליטי פרפּס אויך האט פאַנגקשאַנאַליטי פֿאַר שפּיל סקרעענשאָט קאַפּטשערז און פאַקטיש-צייַט, אין-שפּיל ווידעא כאַפּן. בשעת די פול פאַנגקשאַנאַליטי פון פראַפּס איז נישט פֿרייַ, זיי פאָרשלאָגן אַ פֿרייַ ווערסיע מיט לימיטיישאַנז אַז אַרייַננעמען די פפּס בענטשמאַרקינג, 30 סעקונדעס פון ווידעא כאַפּן און. במפּ סקרעענשאָץ.

עס זענען עטלעכע פראַפּס אנדער ברירה אַפּלאַקיישאַנז דאָרט אַזאַ ווי באַנדיקאַם, אָבער איר וועט סוף אַרויף צו באַצאָלן פֿאַר יענע ווי געזונט אויב איר ווילן פול פאַנגקשאַנאַליטי.

ווי קענען איך אַפּטאַמייז ייַזנוואַרג אָדער שפּיל סעטטינגס צו פֿאַרבעסערן פריימד קורס, פפּס, און פאָרשטעלונג?

ווי דערמאנט אין פרייַערדיק פראגעס אויבן עס זענען צוויי הויפּט זאכן איר קענען טאָן צו פֿאַרבעסערן די ראַם קורס / ראָמען פּער רגע און קוילעלדיק פאָרשטעלונג פון אַ שפּיל 1. אַפּגרייד דיין ייַזנוואַרג אָדער 2. אַדדזשוסט די שפּיל ס גראַפיקס סעטטינגס. זינט אַפּגריידינג דיין ייַזנוואַרג איז אַ געגעבן פֿאַר ימפּרוווד פאָרשטעלונג מיר וועלן פאָקוס אויף די פאַרשידענע גראַפיקס שפּיל סעטטינגס און ווי זיי קענען העלפֿן אָדער רעדוצירן פאָרשטעלונג און אַ שפּיל ס ראַם טעמפּאָ.

די וואַסט מערהייַט פון אינסטאַלירן, DirectX / OpenGL PC גאַמעס הייַנט קומען מיט אַ האַלב טוץ אָדער מער גראַפיקס סעטטינגס וואָס קענען זיין טוויקט צו פֿאַרבעסערן די פאָרשטעלונג פון דיין ייַזנוואַרג און אַלעווייַ דיין FPS ציילן. אויף די ינסטאַלירונג, רובֿ גאַמעס וועט אויטאָמאַטיש דעטעקט פּיסי ייַזנוואַרג וואָס איז אינסטאַלירן און שטעלן די שפּיל ס גראַפיקס סעטטינגס אַקיעראַטלי פֿאַר אָפּטימאַל פאָרשטעלונג. מיט אַז האט עס זענען עטלעכע זאכן ניצערס קענען טאָן צו העלפן פֿאַרבעסערן ראַם קורס פאָרשטעלונג אפילו מער.

עס איז גרינג צו זאָגן אַז לאָוערינג אַלע די סעטטינגס געפונען אין אַ שפּיל ס גראַפיקס סעטטינגס וואָלט צושטעלן פאָרשטעלונג ווייַל עס וואָלט. אָבער, מיר גלויבן אַז רובֿ מענטשן ווילן צו באַקומען די רעכט וואָג פון פאָרשטעלונג און אויסזען אין זייער גיימינג דערפאַרונג. די ונטער רשימה כולל עטלעכע פּראָסט גראַפיקס סעטטינגס וואָס זענען בנימצא אין פילע שפּילערייַ וואָס קענען זיין מאַניואַלי טוויקט דורך די באַניצער.

פּראָסט גראַפיקס סעטטינגס

אַנטיאַליאַסינג

אַנטיאַליאַסינג , קאַמאַנלי ריפערד צו ווי אַאַ, איז אַ טעכניק אין קאָמפּיוטער גראַפיקס אַנטוויקלונג צו סמודז אויס פּראָסט פּיקסעלאַטעד אָדער דזשאַגד עדזשאַז אין גראַפיקס. רובֿ פון אונדז האָבן געפונען דעם פּיקסעלאַטעד אָדער דזשאַגד קוקן קאָמפּיוטער גראַפיקס, וואָס אַאַ טוט איז פֿאַר יעדער פּיקסעל אויף דיין פאַרשטעלן עס נעמט אַ מוסטער פון די אַרומיק פּיקסעלס און פרוווט צו צונויפגיסן זיי צו מאַכן זיי דערשייַנען גלאַט. פילע גאַמעס לאָזן איר צו ווענדן אַאַ אויף אָדער אַוועק ווי געזונט ווי שטעלן אַ אַאַ פּראָבע קורס אויסגעדריקט ווי 2 קס אַאַ, 4 קס אַאַ, 8 קס אַאַ און אַזוי אויף. עס איז בעסטער צו שטעלן אַאַ אין קאַנדזשאַנגקשאַן מיט דיין גראַפיקס / מאָניטאָר האַכלאָטע. העכער רעזאַלושאַנז האָבן מער פּיקסעלס און קען בלויז דאַרפֿן 2 קס אַאַ פֿאַר גראַפיקס צו קוקן גלאַט און דורכפירן געזונט, בשעת נידעריקער רעזאַלושאַנז זאל דאַרפֿן עס שטעלן בייַ 8 קס צו גלאַט זאכן. אויב איר זוכט פֿאַר אַ גלייַך פאָרשטעלונג געווינען דעמאָלט לאָוערינג אָדער טורנינג אַאַ אַוועק בעסאַכאַקל זאָל געבן איר אַ בוסט.

אַניסאָטראָפּיק פילטערינג

אין 3 ד קאָמפּיוטער גראַפיקס, עס איז בכלל דער פאַל אַז ווייַט אַבדזשעקס אין אַ 3 ד סוויווע וועט נוצן אַ נידעריקער קוואַליטעט פון געוועב מאַפּס וואָס קען דערשייַנען בלערלי ווען נעענטער אַבדזשעקס נוצן הויך-קוואַליטעט געוועב מאַפּס פֿאַר מער דעטאַל. פּראַוויידינג הויך געוועב מאַפּס פֿאַר אַלע אַבדזשעקס אין אַ 3 ד סוויווע קענען האָבן אַ גרויס פּראַל אויף קוילעלדיק גראַפיקס פאָרשטעלונג און איז ווו Anisotropic Filtering, אָדער AF, די באַשטעטיקן קומט אין.

אַף איז פערלי ענלעך צו אַאַ אין טערמינען פון די באַשטעטיקן און וואָס עס קענען טאָן צו פֿאַרבעסערן פאָרשטעלונג. לאָודינג די באַשטעטיקן טוט האָבן זייַן דיסאַדוואַנטידזשיז ווי מער פון די מיינונג וועט נוצן די נידעריקער קוואַליטעט געוועב מאכן פּאָנעם בייַ אַבדזשעקץ דערשייַנען בלערי. אפגעזונדערטקייט פון די סאַמפּאַלז פון די סאַמפּאַלז פון אַ סאַמפּאַלז פון 1 קס צו 16 קס און די אַדזשאַסטמאַנט פון דעם באַשטעטיקן קענען צושטעלן אַ אנגעצייכנט פֿאַרבעסערונג אין אַן אויפֿפֿירונג פון אַ גראַפיקס קאַרד; דעם באַשטעטיקן איז ווייניקער ווי אַ גרונט פֿאַר אויפֿפֿירונג פאַלן אַוועק אויף נייַער גראַפיקס קאַרדס.

ציען ווייַטקייט / פעלד פון View

דער ציען ווייַטקייט באַשטעטיקן אָדער מיינונג ווייַטקייט און פעלד פון מיינונג סעטטינגס זענען געניצט צו באַשטימען וואָס איר וועט זען אויף פאַרשטעלן און זענען רובֿ באַטייַטיק צו ביידע ערשטער און דריט מענטש שוטערז. דער ציען אָדער מיינונג ווייַטקייט באַשטעטיקן איז געניצט צו באַשטימען ווי ווייַט איר זען אין די ווייַטקייט בשעת די פעלד פון מיינונג דיטערמאַנז מער פון די פּעריפעראַל מיינונג פון אַ כאַראַקטער אין אַ פפּס. אין די פאַל פון ציען ווייַטקייט און פעלד פון מיינונג, די העכער די באַשטעטיקן די מיטל די גראַפיקס קאָרט וועט דאַרפֿן צו אַרבעטן האַרדער צו ופפירן און אַרויסווייַזן די מיינונג, אָבער, די פּראַל, פֿאַר די מערסט טייל, זאָל זיין פערלי מינימאַל אַזוי לאָוערינג קען נישט זען פיל פון אַ ימפּרוווד ראַם קורס אָדער ראָמען פּער סעקונדע.

ליגהטינג / שאַדאָוז

שאַדאָוז אין אַ ווידעא שפּיל בייַשטייַערן צו אַ קוילעלדיק קוק און פילן דעם שפּיל, אַדדינג אַ געפיל פון שפּאַנונג צו דער געשיכטע זייַענדיק געזאָגט אויף פאַרשטעלן. די שאַדאָוז קוואַליטעט סעטטינגס דאַטערמאַנז ווי דיטיילד אָדער רעאַליסטיש די שאַדאָוז וועט קוקן אין די שפּיל. די פּראַל פון דעם קענען בייַטן פון סצענע צו סצענע באזירט אויף די נומער פון אַבדזשעקס און לייטינג אָבער עס קען האָבן אַ פערלי גרויס פּראַל אויף קוילעלדיק פאָרשטעלונג. בשעת די שאַדאָוז קענען מאַכן אַ סצענע ויסגעצייכנט, עס איז מיסטאָמע דער ערשטער באַשטעטיקן צו נידעריקער אָדער קער אַוועק פֿאַר אַ פאָרשטעלונג געווינען ווען פליסנדיק אַן עלטערע גראַפיקס קאָרט.

רעסאָלוטיאָן

די האַכלאָטע באַשטעטיקן איז באזירט ביי ביידע וואָס איז בנימצא אין די שפּיל ווי געזונט ווי די מאָניטאָר. די העכער די האַכלאָטע די בעסער די גראַפיקס וועט קוקן, אַלע די עקסטרע בילדצעלן לייגן דעטאַל צו די ינווייראַנמאַנץ און אַבדזשעקס צו פֿאַרבעסערן זייער אויסזען. אָבער, העכער רעזאַלושאַנז קומען מיט אַ האַנדל-אַוועק, ווייַל עס זענען מער פּיקסעלס צו אַרויסווייַזן אויף דעם עקראַן, די גראַפיקס קאָרט דאַרף צו אַרבעטן שווער, אַזוי אַז איר קענען מאַכן אַלע די רעזולטאַטן און פאַרגיכערן די פאָרשטעלונג. לאָודינג די האַכלאָטע באַשטעטיקן אין אַ שפּיל איז אַ האַרט וועג צו פֿאַרבעסערן פאָרשטעלונג און ראַם קורס, אָבער אויב איר האָט געוויינט צו פּלייינג אין העכער רעזאַלושאַנז און זען מער דעטאַל איר זאל וועלן צו קוקן אין עטלעכע אנדערע אָפּציעס ווי אויסגעדרייט אַוועק אַאַ / אַף אָדער אַדזשאַסטמאַנט לייטינג / שאַדאָוז.

טעקסטורע דעטאַל / קוואַליטי

טעקסטשערז אין די סימפּלאַסט טנאָים קענען זיין געדאַנק פון ווי טאַפּעטן פֿאַר קאָמפּיוטער גראַפיקס. זיי זענען בילדער וואס זענען איבערגעלייגט איבער אַבדזשעקס / מאָדעלס אין גראַפיקס. דעם באַשטעטיקן טיפּיקלי טוט ניט פּראַל די ראַם קורס פון אַ שפּיל ווי פיל, אויב אין אַלע אַזוי עס ס פערלי זיכער צו האָבן דעם שטעלן אין אַ העכער קוואַליטעט ווי אנדערע סעטטינגס אַזאַ ווי לייטינג / שאַדאָוז אָדער אַאַ / אַף.