פארשטארקן וועקטאָר און ביטמאַפּ בילדער

עס איז כּמעט אוממעגלעך צו דיסקוטירן גראַפיקס ווייכווארג אָן ערשטער גרינדן אַ פארשטאנד פון די דיפעראַנסיז צווישן די צוויי הויפּט 2 ד גראַפיקס טייפּס: ביטמאַפּ און וועקטאָר בילדער.

פאקטן וועגן ביטמאַפּ בילדער

ביטמאַפּ בילדער (אויך באקאנט ווי ראַסטער בילדער) זענען געמאכט פון בילדצעלן אין אַ גריד. פּיקסעלס זענען בילד עלעמענטן: קליינטשיק סקווערז פון יחיד פֿאַרב וואָס מאַכן זיך וואָס איר זען אויף דיין פאַרשטעלן. אַלע די קליינטשיק סקווערז פון קאָלירן קומען צוזאַמען צו פאָרעם די בילד איר זען. קאמפיוטער מאָניטאָרס אַרויסווייַזן בילדצעלן, און די פאַקטיש נומער דעפּענדס אויף דיין מאָניטאָר און פאַרשטעלן סעטטינגס. די סמאַרטפאָנע אין דיין קעשענע קענען אַרויסווייַזן אַרויף צו עטלעכע מאל ווי פילע פּיקסעלס ווי דיין קאָמפּיוטער.

פֿאַר בייַשפּיל, די ייקאַנז אויף דיין דעסקטאַפּ זענען typically 32 by 32 pixels, meaning there are 32 dots of color going in each direction. ווען קאַמביינד, די קליינטשיק דאַץ פאָרעם אַ בילד.

די ייקאַן געוויזן אין דער אויבערשטער רעכט ווינקל פון די בילד אויבן איז אַ טיפּיש דעסקטאַפּ ייקאַן בייַ פאַרשטעלן האַכלאָטע. ווי איר פאַרגרעסערן די ייקאַן, איר קענען אָנהייבן צו קלאר זען יעדער יחיד קוואַדראַט פּונקט פון קאָלירן. באַמערקונג אַז ווייַס געביטן פון דער הינטערגרונט זענען נאָך יחיד בילדצעלן, אַפֿילו כאָטש זיי ווערן אַ האַרט קאָלירן.

ביטמאַפּ רעסאָלוטיאָן

ביטמאַפּ בילדער זענען האַכלאָטע אָפענגיק. האַכלאָטע רעפערס צו די נומער פון בילדצעלן אין אַ בילד און איז יוזשאַוואַלי סטייטיד ווי דפּי (דאַץ פּער אינטש) אָדער פּפּי (פּיקסעלס פּער אינטש) . ביטמאַפּ בילדער זענען געוויזן אויף דיין קאָמפּיוטער פאַרשטעלן בייַ פאַרשטעלן האַכלאָטע: בעערעך 100 פּפּי.

אָבער, ווען דרוקן ביטמאַפּס, דיין דרוקער דאַרף פיל מער בילד דאַטן ווי אַ מאָניטאָר. אין סדר צו ופשפּילן אַ ביטמאַפּ בילד אַקיעראַטלי, די טיפּיש דעסקטאַפּ דרוקער דאַרף 150-300 פּפּי. אויב איר האָט אלץ געחידושט וואָס דיין 300 דפּי סקאַנינג בילד איז אַזוי פיל גרעסערע אויף דיין מאָניטאָר, דאָס איז וואָס.

רעסיזינג בילדער און רעסאָלוטיאָן

ווייַל ביטמאַפּס זענען האַכלאָטע אָפענגיק, איז אוממעגלעך צו פאַרגרעסערן אָדער פאַרקלענערן זייער גרייס אָן סאַקראַפייסינג אַ גראַד פון בילד קוואַליטעט. ווען איר רעדוצירן די גרייס פון אַ ביטמאַפּ בילד דורך דיין רעסאַמפּלע אָדער רעסיזע באַפֿעלן, פּיקסעלס מוזן זיין דיסקאַרדיד.

ווען איר פאַרגרעסערן די גרייס פון אַ ביטמאַפּ בילד דורך דיין רעסאַפּיז אָדער רעסיזע באַפֿעלן פון דיין ווייכווארג, די סאָפטווער האט צו שאַפֿן נייַ בילדצעלן. ווען שאפן בילדצעלן, די ווייכווארג מוזן אָפּשאַצן די קאָליר וואַלועס פון די נייַ בילדצעלן באזירט אויף די אַרומיק בילדצעלן. דעם פּראָצעס איז גערופן ינטערפּאָלאַטיאָן.

Understanding Interpolation

אויב איר טאָפּל די האַכלאָטע פון ​​אַ בילד איר לייגן בילדצעלן. זאל ס יבערנעמען איר האָבן אַ רויט פּיקסעל און אַ בלוי פּיקסעל בייַ יעדער אנדערער. אויב איר טאָפּל די האַכלאָטע, איר וועט לייגן צוויי בילדצעלן צווישן זיי. וואָס קאָליר וועט די נייַ בילדצעלן זיין? ינטערפּאָלאַטיאָן איז דער באַשלוס פּראָצעס וואָס דיטערמאַנז וואָס קאָליר די צוגעגעבן פּיקסעלס וועט זיין; דער קאָמפּיוטער איז צוגעלייגט וואָס עס טראַכטן זענען די רעכט פארבן.

סקאַלינג אַ בילד

סקאַלינג אַ בילד טוט נישט ווירקן דעם בילד פּערמאַנאַנטלי. אין אנדערע ווערטער, עס טוט נישט טוישן די נומער פון בילדצעלן אין די בילד. וואָס עס טוט איז מאַכן זיי מער ביגער. אָבער, אויב איר סקיילט אַ ביטמאַפּ בילד צו אַ גרעסערע גרייס אין דיין בלאַט אויסלייג סאָפטווער, איר וועט זען אַ באַשטימט דזשאַגד אויסזען. אפילו אויב איר טאָן ניט זען עס אויף דיין פאַרשטעלן, עס וועט זיין זייער קלאָר אין די געדרוקט בילד.

סקיילינג אַ ביטמאַפּ בילד צו אַ קלענערער גרייס טוט נישט האָבן קיין ווירקונג; אין פאַקט, ווען איר טאָן דאָס איר זענט יפעקטיוולי ינקריסינג די פּפּי פון די בילד אַזוי אַז עס וועט דרוקן קלירער. וויאזוי? עס נאָך האט די זעלבע נומער פון בילדצעלן אין אַ קלענערער געגנט.

פאָלקס ביטמאַפּ עדיטינג מגילה זענען:

אַלע סקאַנד בילדער זענען ביטמאַפּס, און אַלע בילדער פון דיגיטאַל קאַמעראַס זענען ביטמאַפּס.

טייפּס פון ביטמאַפּ פאָרמאַץ

פּראָסט ביטמאַפּ פֿאָרמאַטירונגען אַרייַננעמען:

קאָנווערטינג צווישן ביטמאַפּ פאָרמאַץ איז בכלל ווי פּשוט ווי עפן די בילד צו זיין קאָנווערטעד און ניצן דיין סאָפטווער ס היט ווי באַפֿעל צו ראַטעווען עס אין קיין אנדערע ביטמאַפּ פֿאָרמאַט געשטיצט דורך דיין ווייכווארג.

ביטמאַפּס און טראַנספּאַרענסי

ביטמאַפּ בילדער, אין אַלגעמיין, טאָן ניט ינכיראַנטלי דורכפירן דורכזעיקייַט. א פּאָר פון ספּעציפיש פאָרמאַץ - ניימלי גיף און פּנג - שטיצן דורכזעיקייַט.

דערצו, רובֿ בילד עדיטינג מגילה שטיצן דורכזעיקייַט, אָבער בלויז ווען די בילד איז געראטעוועט אין די געבוירן פֿאָרמאַט פּראָגראַם .

א פּראָסט מיסקאַנסעפּשאַן איז אַז די טראַנספּעראַנט געביטן אין אַ בילד וועט בלייַבן טראַנספּעראַנט ווען אַ בילד איז געראטעוועט צו אן אנדער פֿאָרמאַט, אָדער קאַפּיד און פּייסטיד אין אנדערן פּראָגראַם. אַז נאָר טוט נישט אַרבעטן; אָבער, עס זענען טעקניקס פֿאַר כיידינג אָדער בלאַקינג אויס געביטן אין אַ ביטמאַפּ אַז איר אויסן צו נוצן אין אנדערע ווייכווארג.

Color Depth

קאָליר טיפקייַט רעפערס צו די נומער פון מעגלעך פארבן אין די בילד. פֿאַר בייַשפּיל, אַ גיף בילד איז אַ 8-ביסל בילד, וואָס מיטל עס זענען 256 פארבן וואָס קענען זיין געוויינט.

אנדערע פארבן טיפענישן זענען 16-ביסל, אין וואָס בעערעך 66,000 פארבן זענען בנימצא; און 24-ביסל, אין וואָס בעערעך 16 מיליאָן מעגלעך פארבן זענען בנימצא. רעדוסינג אָדער ינקריסינג די קאָליר טיף מוסיף מער אָדער ווייניקער קאָליר אינפֿאָרמאַציע צו די בילד מיט אַ קאָראַספּאַנדינג פאַרקלענערן אָדער פאַרגרעסערן אין טעקע גרייס און בילד קוואַליטעט.

פאקטן וועגן וועקטאָר בילדער

כאָטש ניט ווי קאַמאַנלי געניצט ווי ביטמאַפּ גראַפיקס, וועקטאָר גראַפיקס האָבן אַ פּלאַץ פון מעלות. וועקטאָר בילדער זענען געמאכט פון פילע מענטשן, סקאַלאַבלע אַבדזשעקס.

די אַבדזשעקס זענען דיפיינד דורך מאַטאַמאַטיקאַל יקווייזשאַנז, גערופן בעזיער קורוועס, אלא ווי בילדצעלן, אַזוי זיי שטענדיק רינען אין די העכסטן קוואַליטעט ווייַל זיי זענען מיטל-פרייַ. אָבדזשעקץ קען צונויפשטעלנ זיך פון שורות, קורוועס, און שאַפּעס מיט עדיטאַבלע אַטריביוץ אַזאַ ווי קאָליר, פּלאָמבירן, און אַוטליין.

טשאַנגינג די אַטריביוץ פון אַ וועקטאָר כייפעץ טוט נישט ווירקן די כייפעץ זיך. איר קענען פרילי ענדערונג קיין נומער פון כייפעץ אַטראַביוץ אָן דיסטרויינג די גרונט כייפעץ. אַ כייפעץ קענען זיין מאַדאַפייד ניט בלויז דורך טשאַנגינג זייַן אַטריביוץ אָבער אויך דורך פורעמונג און טראַנספערינג עס ניצן נאָודז און קאָנטראָלירן כאַנדאַלז. פֿאַר אַ בייַשפּיל פון מאַניפּיאַלייטינג אַ כייפעץ פון נאָודז, זען מיין קאָרעלדראַוו טוטאָריאַל אויף צייכענונג אַ האַרץ.

אַדוואַנטאַגעס פון וועקטאָר בילדער

ווייַל זיי זענען סקאַלאַבלע, וועקטאָר-באזירט בילדער זענען האַכלאָטע פרייַ. איר קענען פאַרגרעסערן און פאַרקלענערן די גרייס פון וועקטאָר בילדער צו קיין גראַד און דיין שורות וועט ווערן קרוכלע און שאַרף, ביידע אויף פאַרשטעלן און אין דרוק.

פאָנץ זענען אַ טיפּ פון וועקטאָר כייפעץ.

אן אנדער נוצן פון וועקטאָר בילדער איז אַז זיי זענען ניט ריסטריקטיד צו אַ רעקטאַנגגיאַלער פאָרעם ווי ביטמאַפּס. וועקטאָר אַבדזשעקס קענען זיין געשטעלט איבער אנדערע אַבדזשעקס, און דער כייפעץ ונטער וועט ווייַזן דורך. א וועקטאָר קרייַז און ביטמאַפּ קרייַז איז דערשראָקן צו זיין פּונקט דערשראָקן אויף אַ ווייַס הינטערגרונט, אָבער ווען איר שטעלן די ביטמאַפּ קרייַז איבער דעם אנדערן קאָליר, עס האט אַ רעקטאַנגגיאַלער קעסטל אַרום אים פון די ווייַס בילדצעלן אין די בילד.

דיסאַדוואַנטידזשיז פון וועקטאָר בילדער

וועקטאָר בילדער האָבן פילע אַדוואַנידזשיז, אָבער די ערשטיק כיסאָרן איז אַז זיי זענען ומפּאַסיק צו פּראָדוצירן פאָטאָ-רעאַליסטיש בילדער. וועקטאָר בילדער זענען יוזשאַוואַלי געמאכט פון האַרט געביטן פון קאָלירן אָדער גריידיאַנץ, אָבער זיי קענען נישט ויסמאָלן די קעסיידערדיק סאַטאַל טאָנעס פון אַ פאָטאָגראַפיע. אַז ס וואָס רובֿ פון די וועקטאָר בילדער איר זען טענד צו האָבן אַ קאַרטון-ווי אויסזען.

אפילו אַזוי, וועקטאָר גראַפיקס זענען שטענדיק געוואונען מער אַוואַנסירטע, און מיר קענען טאָן אַ פּלאַץ מער מיט וועקטאָר צייכענונגען איצט ווי מיר קען אַ יאָרצענדלינג צוריק. Today's vector tools allow you to apply bitmapsed textures to objects by giving them a photo-realistic appearance, and you can now create soft blends, transparency, and shading that once was difficult to achieve in vector drawing programs.

Rasterizing Vector Images

וועקטאָר בילדער בפֿרט אָריגינעל פון ווייכווארג. איר קענען ניט יבערקוקן אַ בילד און ראַטעווען עס ווי אַ וועקטאָר טעקע אָן ניצן ספּעציעל קאַנווערזשאַן סאָפטווער. אויף די אנדערע האַנט, וועקטאָר בילדער קענען זיין לייכט קאָנווערטעד צו ביטמאַפּס. דעם פּראָצעס איז גערופן ראַסטעריזינג.

ווען איר גער אַ וועקטאָר בילד צו אַ ביטמאַפּ, איר קענען ספּעציפיצירן די רעזולטאַט האַכלאָטע פון ​​די לעצט ביטמאַפּ פֿאַר וועלכער גרייס איר דאַרפֿן. עס איז שטענדיק וויכטיק צו ראַטעווען אַ קאָפּיע פון ​​דיין אָריגינעל וועקטאָר אַרטוואָרק אין זייַן געבוירן פֿאָרמאַט איידער קאַנווערטינג עס צו אַ ביטמאַפּ; אַמאָל עס איז קאָנווערטעד צו אַ ביטמאַפּ, דער בילד פארלירט אַלע די ווונדערלעך מידות עס האט אין זייַן וועקטאָר שטאַט.

אויב איר גער אַ וועקטאָר צו אַ ביטמאַפּ 100 דורך 100 בילדצעלן און דעריבער באַשטימען איר דאַרפֿן די בילד צו זיין גרעסערע, איר דאַרפֿן צו צוריקקומען צו די אָריגינעל וועקטאָר טעקע און אַרויספירן די בילד ווידער. אויך, האַלטן אין מיינונג אַז עפענען אַ וועקטאָר בילד אין אַ ביטמאַפּ עדיטינג פּראָגראַם יוזשאַוואַלי דיסטרויז די וועקטאָר מידות פון די בילד און קאַנווערץ עס צו ראַסטער דאַטן.

די מערסט פּראָסט סיבה פֿאַר פעלן צו בייַטן אַ וועקטאָר צו אַ ביטמאַפּ וואָלט זיין פֿאַר נוצן אויף די וועב. די מערסט פּראָסט און אנגענומענע פֿאָרמאַט פֿאַר וועקטאָר בילדער אויף די וועב איז סווג אָדער סקאַלאַבלע וועקטאָר גראַפיקס.

רעכט צו דער נאַטור פון וועקטאָר בילדער, זיי זענען בעסטער קאָנווערטעד צו גיף אָדער פּנג פֿאָרמאַט פֿאַר נוצן אויף די וועב. דאָס איז סלאָולי טשאַנגינג ווייַל פילע מאָדערן בראַוזערז זענען ביכולת צו רופן סווג בילדער.

פּראָסט וועקטאָר פֿאָרמאַטירונגען אַרייַננעמען:

פאָלקס וועקטאָר צייכענונג מגילה זענען:

מעטאַפילעס זענען גראַפיקס וואָס אַנטהאַלטן ביידע ראַסטער און וועקטאָר דאַטן. למשל, אַ וועקטאָר בילד אַז כּולל אַ כייפעץ וואָס האט אַ ביטמאַפּ מוסטער געוויזן ווי אַ פּלאָמבירן וואָלט זיין אַ מעטאַפילע. די כייפעץ איז נאָך אַ וועקטאָר, אָבער די פּלאָמבע אַטריביוט באשטייט פון ביטמאַפּ דאַטע.

פּראָסט מעטאַפילע פֿאָרמאַטירונגען אַרייַננעמען: