Top 5 Overwatch Maps!

וואָס פינף פון די פופצן אָווערוואַטטש מאַפּס ביסט דער בעסטער? זאל ס געפינען אויס!

אין די קורץ בשעת אַז אָווערוואַטטש איז אויס, 15 מאַפּס (נישט אַרייַנגערעכנט די געשעעניש מאַפּס און געשעעניש וועריאַנץ פון די 15 מאַפּס) זענען באפרייט. מיט פינף הויפּט טייפּס פון מאַפּס צו קלייַבן און קלייַבן פון, די שפּיל האט לאָודז פון דייווערסיטי. די פינף הויפּט מאַפּע טייפּס זענען "אַססאַולט", "עסקאָרט", "היבריד", "קאָנטראָל" און "אַרענאַ".

יעדער שפּילער און כאַראַקטער קענען נוצן די פאַרשידן פונקטן פון יעדער מאַפּע אין פילע וועגן. אויב דיין כאַראַקטער קען פליען, גראַפּאַל, אָדער טעלאַפּאָרט, איר וועט קענען צו דערגרייכן נייַע כייץ און נייַ לאָוקיישאַנז צו נוצן דיין פּערזענלעכקייט פון דיין כאַראַקטער. אויב דיין כאַראַקטער קענען נישט, איר וועט זיין ביכולת צו רירן אין מיט דיין יונגערמאַן "ערד" טרופּס און דערגרייכן דיין אָביעקטיוו אין אַ סטרייטפאָרווערד אופֿן. אָבער, אַפֿילו אויב איר זענט סטאַק צו די ערד, וואָס טוט נישט מיינען אַז עס איז נישט אַ "באַקדאָר". פילע ספּאַץ זענען פאַרבאָרגן איבער די מאַפּס און קען ניט זיין די קלאָר ווי דער טאָג מאַרשרוט צו די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט, דעריבער, יעדער אויף דיין מאַנשאַפֿט האט די פּאָטענציעל צו זיין אָסאַם.

בליזערד האט דיזיינד יעדער מאַפּע מיט יעדער כאַראַקטער 'ס פיייקייַט אין גייַסט. דעם טראכטן בעשאַס די שאַפונג פּראָצעס האט דערלויבט פֿאַר פילע שפּיל-טשאַנגינג, און אומגעריכט פיעסעס צו פאַלן, געבן די שפּילער אַלע פון ​​די מעגלעכקייט אַז זיי קענען אַטשיווינג. אָן אַ ווייַטער אַדאָ, לאָזן 'ס ווייַזן אַוועק די Top Five אָוווערוואַטטש מאַפּס!

אַטאַקע - האַנאַמוראַ

די אַססאַולט מאַפּע "האַנאַמוראַ" אין אָווערוואַטטש !. מיכאל פולטאָן, בליזערד

האַנאַמוראַ איז איינער פון אָווערוואַטטש 'ס מער אַמייזינג מאַפּס אין טערמינען פון פּלאַן. באַזירט אין יאַפּאַן, די קינסט פאַרטרעטונג איז שווער צו באַפרייַען צו אַסיאַן קולטור, ווי עס זאָל זיין.

פּלייַערס אויף די אנפאלן מאַנשאַפֿט מוזן מאַכן זייער וועג פון די סטאַרטינג פונט פון די מאַפּע און כאַפּן צוויי ווייזט קעגן די פייַנט קאָלעקטיוו. די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט זאָל האַלטן די אַטאַקערז בייַ ביי און פּרובירן צו האַלטן די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט פון פּראַגרעסינג צו די סוף. אַמאָל די אנפאלן מאַנשאַפֿט קאַפּטשערז ביידע פונקטן אָדער די דיפענדינג מאַנשאַפֿט האט געהאלטן די קעגן מאַנשאַפֿט אַוועק פון די פונט ביז די אַלאַטיד צייַט איז געלאפן אויס, די גלייַכן וועט סוף און די ריספּעקטיוו מאַנשאַפֿט וואס האט געענדיקט זייער אָביעקטיוו וועט געווינען.

די כאַמאַמוראַ מאַפּע האט פילע נאָוטאַבאַל "באַקדאָרז" בנימצא פֿאַר פּלייַערס צו נוצן ווען געגאנגען קעגן די אַפּאָוזינג קאָלעקטיוו. בשעת אַ גרויסע מערהייט פון די ענטראַנסאַז זענען אין קלאָר מיינונג פון ביידע טימז , זיי זענען נאָך צוטריטלעך פֿאַר ביידע פּאַרטיעס צו יעדער פּראָגרעס אָדער פאַרהאַלטן. א גוט בייַשפּיל פון איינער פון די ענטראַנסאַז קענען זיין געפונען אין דער וואַנט צווישן די רויג פונט און דער ערשטער אָביעקטיוו. אויב איר קוק זיך בייַ די וואַנט, איר וועט געפֿינען דרייַ "האָלעס". יעדער פון די האָלעס האט אַ פּלאַטפאָרמע בנימצא פֿאַר שטייענדיק אויף, וואָס פּלייַערס קענען געשווינד אויסצונוצן צו באַפאַלן, באַהאַלטן, אָדער שפּרינגען אַוועק אָן זייַענדיק באמערקט (אויב יעדער אַפּאָוזינג קאָלעקטיוו איז קוקן בייַ אויג גלייַך צו דער ערד).

די אנדערע וועג אַז דעם מאַפּע איז דיזיינד ז אַז די קעגן מאַנשאַפֿט צו "לייקע" אין די דיפענדינג קאָלעקטיוו ס באַזע. בשעת עס זענען קייפל אַקסעס פונקטן וואָס די אַטאַקינג און פאַרטיידיקונג מאַנשאַפֿט קענען נוצן צו האַלטן אָדער פּראָגרעס, די אנפאלן מאַנשאַפֿט איז נאָך געגאנגען אין אַ פּלאַץ פון יקספּיריאַנסט דיפענדערז. דעם באַשטעטיקן אַלאַוז פֿאַר פילע לאָססעס, בפֿרט אַדינג די דיפענדינג מאַנשאַפֿט פֿאַר שנעל ריסעץ פון זייער אותיות נאָך אַ טויט.

האַנאַמוראַ ס פיייקייַט צו העלפן ביידע די דיפענדינג מאַנשאַפֿט און די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט זייַנען פיל שטרענג צו ביידע פּאַרטיעס. עס זענען פילע שאָרטקאַץ צו באַקומען צו דיין געוואלט דעסטיניישאַן, רעכט צו די פיייקייַט אַז פילע אותיות קענען פאָרן אומגעריכט טעריין און מניעות. אַ בייַשפּיל פון דעם איז גלייַך ליגן נאָך דער ערשטער פונט איז קאַפּטשערד. א גרויס גאַפּ מיט טויט ווארטן ונטער איר איז וואָס סעפּערייץ איר און אַ 20 רגע דורכוועג. אויב דיין אויסדערוויילטע כאַראַקטער קענען מאַכן די שפּרינגען, איר און אייער קאָלעקטיוו קענען מייַלע זייער. ווי דעם דורכוועג איז געזונט באקאנט, אָבער, פילע אַפּאָוזינג פיינט זענען באַוווסטזיניק פון וואָס אָרט און וועט קאַנסיסטאַנטלי מאַכן זיכער קיינער איז יוטאַלייזינג עס צו באַפאַלן זייער פונט. דעם שפּרינגען קענען אויך זיין שפּרינגען די אנדערע וועג, פֿאַר די דיפענדינג מאַנשאַפֿט צו לייכט צוריקקומען צו דער ערשטער פונט צו געשווינד באַקומען צוריק אין די פריי.

Escort - וואַטטשפּאָינט: גיבראַלטאַר

אָווערוואַטטש ס "וואַטטשפּאָינט: גיבראַלטאַר" באַגלייטן מאַפּע. מיכאל פולטאָן, בליזערד

וואַטטשפּאָינט: גיבראַלטאַר איז לייכט הויך אויף דער רשימה פון אָוווערוואַטטש 'ס מערסט שפּאַס באַגלייטן קאַרדס צו שפּילן. באַזירט אויף אייראָפּע ס יבריאַני פּענינסולאַ, די מאַפּע איז אַוועק די ברעג פון וואָס מיינט צו זיין אַ באַרג, אָבער איז פאקטיש אַ גרויס מאָנאָליטהיק שטיין.

דער ציל פון די מאַפּע איז פֿאַר די אנפאלן מאַנשאַפֿט צו באַפרייַען אַ פּיילאָוד פון די אָנהייב צו דער סוף. די דיפענדינג קאָלעקטיוו ס אָביעקטיוו איז צו האַלטן די מאַנשאַפֿט פון פּראָגרעסינג די פּיילאָוד ווי פיל ווי זיי עפשער קענען. דער ווייַטער די קעגן מאַנשאַפֿט איז פון זייער אָביעקטיוו, די מער וווילטויק עס איז פֿאַר די דיפענדינג מאַנשאַפֿט.

פֿאַר די פּיילאָוד צו באַוועגן, די אַטאַקערז מוזן שטיין לעבן אָדער אויף די פּיילאָוד. דעם מאכט פּראַגרעשאַן פילן פּאַמעלעך פֿאַר די אַטאַקערז, און האלט די דיפענדערז אויף זייער פֿיס. אין וואַטטשפּאָינט: גיבראַלטאַר, פילע אַטאַקערז פאָרויס פון די פּיילאָוד, טריינג צו קלאָר אַ דרך און צו פאַרהאַלטן די פאַרטיידיקער מאַנשאַפֿט פון כעדינג איידער זיי גיין און גיין פֿאַר די פּיילאָוד. דער ווייַטער די ווייַטקייט צווישן די אנפאלן מאַנשאַפֿט און די דיפענדינג מאַנשאַפֿט, די פאַסטער די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט קענען מאַך זייער באַליבסטע.

וואַטטשפּאָינט: גיבראַלטאַר ס מאַפּע סעטאַפּ אַלאַוז פֿאַר ביידע טימז צו זיין בייַ די מייַלע, דיפּענדינג אויף זייער סעטאַפּ. דיפענדינג ערד טרופּס ווי באַסטיאָן, קענען באַקומען צו די געביטן פון די מאַפּע ווו עס וואָלט יוזשאַוואַלי זיין מער צייַט קאַנסומינג אין שנעל סאַקסעשאַן, אַלאַוינג פֿאַר אומגעריכט סטראַטעגיע. אַטטינג טרופּס קענען אויך נעמען די זעלבע רוץ און סניק אַרויף אויף די דיפענדינג מאַנשאַפֿט צו קלאָר אַ דרך.

וואַטטשפּאָינט: גרייטפאַל פאָרם פון גיבראַלטאַר מאכט פּנים-צו-פּנים פייץ מיט דיין קעגנערס ויסקומען זייער טיף איבער די גאנצע געדויער פון די גלייַכן.

היבריד - מלך ס ראָוו

"מלך ס ראָוו" איז איינער פון די פילע היבריד מאַפּס אין אָווערוואַטטש !. מיכאל פולטאָן, בליזערד

ימאַגינע אַ מאַפּע ווו איר פאַרבינדן די באַגריף פון ביידע אַטאַקע מאַפּס און באַגלייטן מאַפּס. איצט בילד ריין מעשוגאַס פון אָנהייב צו ענדיקן. באזירט אין ענגלאַנד, מלך ס ראָוו אָפפערס אַ פאַרשיידנקייַט סיטואַציע אין וואָס פּלייַערס קענען פאָרן און מאַך זייער אָביעקטיוו אין די פילע וועגן בנימצא צו זיי.

מיט פילע געביטן פּרייזינג הייך און די פיייקייַט צו פליען, מלך ס ראָוו אָפפערס נייַ אַפּערטונאַטיז צו אַנליש אַ לופט אַטאַקע קעגן דיין פיז. די שפּיץ זאַך איז די ערשטער אָביעקטיוו אַז די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט צו כאַפּן, האט פילע געביטן ווו די דיפענדינג מאַנשאַפֿט קען שטעלן-אַרויף און זייַן גרייט פֿאַר אומגעריכט קאַמבאַט . נאָך אַ שפּאַציר דורך די שטאָט אַמאָל די אנפאלן מאַנשאַפֿט האט קאַפּטשערד די פונט, פּונקט ווי האַנאַמוראַ, די אנפאלן מאַנשאַפֿט איז געפונען אין אַן ענקלאָוזד מלחמה-ווי זאָנע.

אפילו די אנפאלן מאַנשאַפֿט און די דיפענדינג מאַנשאַפֿט קען האָבן די הייך מייַלע איבער די אנדערע, כאַפּינג אויף די שפּיץ פון רומז און וואָקווייז וואָס די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט זאל זיין פּרווון צו נוצן פֿאַר זייער אייגן מייַלע. די אַדוואַנידזשיז קענען זיין לעגאַמרע שפּיל טשאַנגינג אַז עס שווער פֿאַר יעדער מאַנשאַפֿט צו קומען צוריק נאָך אַ קעסיידערדיק אָנסלאָט.

מלך ס ראָוו ס פיייקייַט צו האַלטן פּלייַערס אויף זייער טאָעס פון אָנהייב צו סוף מאכט פֿאַר אַ זייער טיף דערפאַרונג, און האלט צו מאַכן פּלייַערס אויף דעם ברעג פון זייער אַוועקזעצן, אַפֿילו זינט די שפּיל 'ס מעלדונג.

קאָנטראָל - Lijiang Tower

די קאָנטראָל פונט געפונען אין דער קאָנטראָל מאַפּע "לידזשיאַנג טאַוער". מיכאל פולטאָן, בליזערד

קיין אנדערע מאַפּע-טיפּ איז מער דרוק-ינדוסינג ווי די קאָנטראָל טיפּ פון מאַפּע לידזשיאַנג טאַוער וואָס איז באזירט אין טשיינאַ. מיט דרייַ פאַרשידן סעגמאַנץ, לידזשיאַנג טאַוער וואקסט מער און מער טיף ווי יעדער קייַלעכיק פּראָגרעסיז.

פיל פון די ינטענסיטי פון די לידזשיאַנג טאַוער קומט פון די דרייַ לאָוקיישאַנז וואָס זענען אַרייַנגערעכנט אין די אַרסענאַל. יעדער מאַפּע פֿעיִקייטן קייפל פונקטן פון פּאָזיציע צו די קאָנטראָל פונט, און מאכט פֿאַר ווונדערלעך גאַמעפּלייַ. צוויי פון די מאַפּס 'קאָנטראָל ווייזט זענען ליגן אַרויס, בשעת איין מאַפּע איז כּמעט לעגאַמרע ין.

אַלע די מאַפּס שטריך קייפל ענטראַנסאַז אַז פּלייַערס קענען נוצן צו געווינען צוטריט צו די קאָנטראָל פונט צו נעמען באַשולדיקן און לויפן די שפּיל פֿאַר זייער קאָלעקטיוו. די ענטראַנסאַז זענען אין פאָרעם פון Windows, גרויס טירן, טראפנס, און מער. איינער געזונט געדאַנק אויס מאַך קען אין טעאָריע (און אין פיר) טייטן יעדער אַפּאָוזינג שפּילער וואס איז קאַנטעסטינג אָדער קאַנטראָולינג די פונט.

צו געווינען אַ קאָנטראָל מאַפּע גלייַכן, די פּלייַערס מוזן האַלטן אַ פונט פֿאַר אַ אַלאַטיד צייט קעגן די פייַנט מאַנשאַפֿט. קעגן טימז קען קאָנקורירן די פונט, קאָזינג די מאַנשאַפֿט אין קאָנטראָל פון די פונט צו רעפרען פון ווינינג ביז אַלע מיטגלידער פון די מאַנשאַפֿט קאַנטעסטינג זענען אראפגענומען אָדער געהרגעט. דעם מאכט דעם מאַפּע-טיפּ זייער סטרעספאַל. בלייַבן לעבעדיק האט קיינמאָל ימפּאָרטיד מער אין אָווערוואַטטש .

לידזשיאַנג טאַוער טוט אַ אַמייזינג אַרבעט פון בעכעסקעם פּלייַערס אויף זייער טאָעס מיט שנעל צוטריט צו די פאַרשידן קאָנטראָל פונקטן, און קאָנסיסטענט פּנים-צו-פּנים קאַמבאַט מיט די אַפּאָוזינג קאָלעקטיוו.

אַרענאַ - עקאָפּאָינט: אַנטאַרקטיקאַ

אָווערוואַטטש ס "עקאָפּאָינט: אַנטאַרקטיקאַ" מאַפּע !. מיכאל פולטאָן, בליזערד

די לעצטע מאַפּע אויף אונדזער רשימה איז Ecopoint: Antarctica. בשעת די מאַפּע איז געניצט פֿאַר פארשידענע סיבות און טייפּס פון גאַמעס, עס ס קאַנסיסטאַנטלי ריפערד צו ווי אַ "ארענע" מאַפּע. דער מאַפּע כּולל פילע רומז אין וואָס יעדער שפּילער און מענטש קענען צוטריט. פּלייַערס קען אַפֿילו אַרייַן די אָפּפאָר קאָלעקטיוו פּלאַץ אויב זיי פילן דעם דאַרפֿן.

די מאַפּע איז פיטשערד אין גאַמעס ווו פּלייַערס וועט פּנים אַוועק אין אַ ילימאַניישאַן נוסח גלייַכן, נאַקינג פּלייַערס אויס איינער דורך איינער ביז די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט האט נול פּלייַערס לעבעדיק. דעם דערפאַרונג זייַנען פּלייַערס צו טראַכטן איידער מאַכן זייער כאַראַקטער סעלעקציע ברירות, ווי דיין טויט קען זיין די סיבה דיין קאָלעקטיוו פארלירט אַ קייַלעכיק.

אן אנדער שטריך וואָס פילע געפונען צו טאַקע ליבע איז דער פאַקט אַז עקאָפּאָינט: אַנטאַרקטיקאַ פֿעיִקייטן נול געזונט פּאַקס. מיט קיין געזונט פּאַקס בנימצא, כילערז און שטיצן אותיות ווערן אַ כּמעט נייטיק סעלעקציע צו נוצן. דעם צוגעלייגט שטריך פון ניט כולל געזונט פּאַקס מאכט פּלייַערס זייער באַוווסטזיניק פון זייער כאַראַקטער סעלעקציע און אופֿן פון קעגן אנדערע פּלייַערס.

בשעת פילע וועט נאָרמאַלי "לויפן און ביקס", פּלייַערס וועט יוזשאַוואַלי האָבן אַ שרעקעוודיק פאָרעם פון העט אויף דעם מאַפּע אין באַזונדער, פֿאַר גוט סיבה. מיט פילע רומז וואָס האָבן קייפל ענטראַנסאַז, יקספּאָוזד פלאָרז אָדער סילינגז, עפענען ווענט, אָדער אַ פעלן פון כיידינג ספּייסיז, פּלייַערס פילן זיכער און שפּירעוודיק פון יעדער ברירה זיי מאַכן אין ינקאַמינג אנפאלן.

Ecopoint: אַנטאַרקטיקאַ ברענגט דייווערסיטי פון די אַרבעטער פון אָוווערוואַטטש פון מאַפּס און פאַרווייַלונג.

אין מסקנא

אין אַ שפּיל סענטערד אַרום קאַמבאַט קעגן אַפּאָוזינג טימז, פּלייַערס זענען יוזשאַוואַלי בייַ די רחמנות פון די מאַפּע. אויב אַ מאַפּע איז באשאפן מיט שלעכט פּלאַן אָדער בלעטער אַ שפּילער קען נישט מאַכן שנעל דיסיזשאַנז, די שפּילער וועט געפֿינען זיך אַ פּלאַץ פון צייַט און צייַט דורך די מאַפּע זיך אָדער זייער פייַנט. בליזערד האט פּרוווד זייער דאַמאַנאַנס אין דעם פעלד פון שאפן ווידעא שפּיל וועלטן אַז פילן לעבעדיק, זענען יממערסיווע, און פילן ינטואַטיוו צו די שפּילער, און זייער אַרבעט אין אָווערוואַטטש איז קיין ויסנעם.