וואָס קייגפראַמעס?

צוויי זייער פּראָסט פֿראגן ווען מען אָנהייבן אַוועק דייווינג אין דער וועלט פון אַנאַמיישאַן זענען; וואָס איז אַ קייראַפאַמע? און וואָס איז אַ קייפריער קינסטלער? זאל ס געפינען זיך צוזאַמען, וועט מיר!

אַנימאַטיאָן, ווי איר קענט אָדער קען נישט וויסן, איז אַ סעריע פון ​​דראַווינגס סטראַנג צוזאַמען צו שאַפֿן די אילוזיע פון ​​באַוועגונג. ווען אַ קינסטלער זיצט אַראָפּ צו שאַפֿן אַ קאַמף פֿאַר זיין אַנימאַטעד כאַראַקטער ער אָדער זי וועט האָבן צו ציען די גאנצע קאַמף אין אַלע עס ס נואַנסיז אויב זיי ווילן צו שאַפֿן אַ קאַמפּעלינג שטיק פון אַנאַמיישאַן צו היטן.

ניצן קייפריעס אין אַנימאַטיאָן

איינער מצליח וועג צו טאָן דעם איז דורך ניצן קייפריץ. אין האַנט-ציען אַנאַמיישאַן, אַ קייפריער איז אַ ספּעציפיש ראַם ין דער אַנאַמייטיד באַוועגונג, וואָס די אַנימאַטאָר ניצט ווי אַ וועגווייַזער צו בויען די מנוחה פון זיין אַרבעט אַרום. עס איז ממש אַ קופפרעאַם, שליסל ווי אין וויכטיק נישט שליסל ווי אין שליסל ווי אַ טיר שליסל.

זאל ס זאָגן מיר זענען אַנאַמייטיד עמעצער פארווארפן אַ בייסבאָל און מיר דאַרפֿן צו רעכענען אויס ווי צו באַקומען סטאַרטעד. מיר קענען אָנהייבן דורך סעלינג אַ ביסל קייפּראָמעץ און ארבעטן פון דאָרט. אפֿשר דער ערשטער קייפריער איז אים גרייט צו וואַרפן די פּילקע מיט אים אין זיין מיט.

די רגע קאַפראַמע מיר קענען טאָן האַלבווייַז דורך דעם פּעך, און די לעצט קייפריער זייַענדיק נאָך ער ס ארלנגעווארפן די פּילקע מיט זיין פוס אַרויף אין די לופט ווי ער ס באַלאַנסינג זיך.

בנין די רעסט פון די אַנימאַטיאָן

פון די קייפּראָמעץ, מיר קענען אַרבעטן און בויען אין די מנוחה פון די אַנאַמיישאַן. עס איז קיין באַשטימט פעסטקייַט ווי צו וואָס זאָל אָדער זאָל ניט זיין אַ קייראַפאַמע אָבער איר יוזשאַוואַלי ווילן צו קלייַבן וואָס איז אַ דראַמאַטיק אָדער וויכטיק פּאָזע אין דער אַנאַמיישאַן. אַזוי אויב מיר טוען עמעצער ליפּינג אין באַלעט, מיר וואָלט טאָן 3 קיבאָרדז פריער, אין מיטן פון, און אין די סוף פון די שפּרינגען.

דער דעטאַל איז אין די קייראַמרעאַמעס

קייפראָמען אויך טענד צו האָבן די מערסט דעטאַל פון אַלע די ראָמען ין דער קאַמף. איר וועט געפינען ווי איר אַנימאַטעד איר קענען שנייַדן אַ פּלאַץ פון עקן דאָ און דאָרט, אָבער די קיירעראַמז העלפן דורך מאַכן זיכער די כאַראַקטער איר זענען אַנאַמייטיד שטענדיק גייט צוריק צו אַ באַזע און איז גראָונדעד קיין ענין ווי פילע סמירז איר קען נוצן.

די נוץ פון קיירעראַמז

אַזוי וואָס ס די נוץ פון ניצן קייראָסמעס? נו, ווען איר גיין צו אָנקניפּן עפּעס עס ס פייַן צו וויסן ווו איר גיין. אויב איר 'רע טאן האַנט-ציען אַנאַמיישאַן עס קענען זיין גרינג צו פאַרלירן שפּור פון ווו אַן אָרעם איז געמיינט צו זיין געגאנגען אין דער קאַמף, און קייפריערז געבן איר פייַן פירער צו נאָכפאָלגן אַזוי איר קענען וויסן ווו איר זאָל זיין מאָווינג אַלע די ביטן און ברעקלעך ווי איר אַנימאַטעד.

קייראַפאַמעס אין קאָמפּיוטער אַנימאַטיאָן

אין קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן ווי נאָך עפפעקץ אָדער סינעמאַ 4 ד, אַ קייפריער איז ענלעך צו עס איז אין האַנט-ציען אַנאַמיישאַן אָבער עס ס טעלינג די קאָמפּיוטער ווו צו פּלאָמבירן שטאָפּן ין אויב מיר זענען מאָווינג אַ פּילקע אַריבער דעם עקראַן מיר וועט האָבן צוויי שליסלפאַמעס, איינער אויף די לינקס און איינער אויף די רעכט. מיר רעאַגירן די קאָמפּיוטער אַז די צוויי קיירעראַמז זענען ווו דעם כייפעץ לעבט, און די קאָמפּיוטער דעמאָלט גייט און זאַט אין אַלע די מיטל ראָמען ניצן אַ טוועען.

אַזוי קאמפיוטער אַנאַמיישאַן קייפּראָמעץ אַרבעט זייער סימאַלערלי צו האַנט-ציען קלעעפפאַמעס, נאָר אַנשטאָט פון איר גיין און פילונג אין די פראַמעס אין צווישן די קייפּראָמעץ די קאָמפּיוטער טוט עס פֿאַר איר. האַנטיק דאַנדי שטאָפּן.

וואָס & # 39; סאַ קייפריער אַרטיסט

אַזוי וואָס ס אַ קייפריער קינסטלער? אין טראדיציאנעלן האַנט-ציען אַנאַמיישאַן אין סטודיאָס, איר וואָלט האָבן ספּעציפיש קופפרעאַמע קינסטלער צו טאָן די קייפרידס פון אַ אַנאַמייטיד סיקוואַנס. זיי'ד אָפט זיין די אָנעס וואס קען זיין ווי פּינטלעך צו די נוסח ווי געזונט ווי די אַנאַמייטערז וואס זענען רובֿ טאַלאַנטירט אָדער האט שוין דאָרט די לאָנגעסט. זיי וואָלט דעריבער האַנט אַוועק די קייפרידס צו אַ ינביטינגער, וואס וואָלט אָנקניפּן אַלע די ראָמען אין צווישן די קלעעפראַמעס.

נאָוואַדייַס כּמעט אַלע סטודיאָס וואס טאָן טראדיציאנעלן אַנאַמיישאַן וועט האָבן זייער קייפריער קינסטלער אין-הויז און האַנט עס אַוועק צו אַוצאָרסט ינעטזענערס ערגעץ ווי דרום קארעע אָדער קאַנאַדע.

אַזוי, אין קיצער, אַ קייראַפאַמע אין טראדיציאנעלן אַנאַמיישאַן איז פערזענלעכע ראָמען אין אַ קאַמף אַז די אַנימאַטאָר דראָז ספּאַסיפיקלי פאָרויס פון צייַט צו נוצן ווי אַ וועגווייַזער ווי זיי אָדער אן אנדער אַנאַמייטער גייט אין און זאַט אין די מנוחה פון די ראָמען צווישן די keyframes. אין קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן קיבאָרדז זענען די פראַמעס וואָס זאָגן די קאָמפּיוטער ווו אַ כייפעץ אָדער כאַראַקטער זאָל זיין און ווען אַזוי עס ווייסט וואָס צו פּלאָמבירן אין צווישן די קייראַפייז.