ווידעא שפיל ריפאַנדז ביסט ניט אַ פאַרברעכן

פּלייַערס זאָל זיין ביכולת צו צוריקקומען גאַמעס מיט יז

די טעמע פון ​​ווידעא שפּיל ריפאַנדז בלייבט אַ וואַרעם טעמע אין די גיימינג אינדוסטריע. די גוגל שפּיל צוריקצאָל פּאָליטיק האט געזען טוויקס איבער די יאָרן, פֿאַר בייַשפּיל: וואָס איז אַמאָל אַ 24-שעה צוריקצאָל פֿענצטער איז זינט אַדזשאַסטיד צו צוויי שעה. דעם צוריקצאָל פּאָליטיק ינשורז אַז אַן אַפּ וועט אַרבעטן און צושטעלן אויף וואָס עס הבטחות צו וסערס. אבער וואָס וועגן ריפאַנדז נאָך די טיפּיש "אויב עס ברייקס פרי אויף" סצענאַר, ספּעציעל פֿאַר גאַמעס? וואָס כאַפּאַנז אויב אַ שפּיל איז נישט ווערט די געלט, און די שפּילער האט שוין סאַנגק אַ גרויס סומע פון ​​צייַט? דאָס איז די קשיא אויפגעשטאנען דורך די ניט-מענטש ס סקי ריפאַנד ימבראָגליאָ. מענטשן וואָס שטעלן 50 שעה אין די שפּיל זענען ריקוועסטינג און באַקומען ריפאַנדז פון פּאַרע און אַפֿילו סאָני. אפֿשר, עטלעכע צוריקצאָל ריקוועס זענען רעכט צו טעכניש ישוז אַז געהאלטן פּאַפּינג זיך. אבער פילע אנדערע זענען זוכן ריפאַנדז רעכט צו זיין דיסאַטאַספייד אָדער פילן מיסליד דורך די פֿעיִקייטן No Man's Sky האט געזאגט צו אַרייַננעמען. אַזוי פילע פּאַרע ניצערס קליימד צו באַקומען ריפאַנדז אַרויס אַז וואַלוו לייגן אַרויף אַ ווארענונג זאגן די נאָרמאַל צוריקצאָל פּאָליטיק נאָך אַפּלייז.

דעוועלאָפּערס האָבן געווען ווערי פון דעם צוריקצאָל סצענאַר - איינער געוועזענער סאָני אָנגעשטעלטער ריפערד צו מענטשן וואס ריפאַנדיד גאַמעס נאָך 50 שעה ווי גנבים.

אָבער זענען זיי? פארוואס זאָל נישט אַ צוריקצאָל פּאָליטיק באַשיצן מענטשן אין אַפֿילו אלא עגרעסיאַל צושטאנדן אַזאַ ווי דעם?

צוריקצאָל קריטיסיזאַמז אַרען & # 39; ה New

דער פאַקט איז אַז מיר האָבן געזען דעוועלאָפּערס נעמען אַרויסגעבן מיט ריפאַנדז איידער, און עטלעכע האָבן קליימד העכער פּערסענידזשיז פון ריפאַנדז נאָך די פאַרלייגן פון צוריקצאָל פּאָליטיק אויף סטים. נאָך, אנדערע קליימד צו זען ינקריסיז אין פארקויפונג, און עס סאַלווד מער פראבלעמען ווי עס באשאפן. גרינג צוריקצאָל פּאַלאַסיז האָבן די פּאָטענציעל פֿאַר זידלען, אָבער אויך פֿאַר גרעסערער פּלייַערס צופֿרידנקייט. בשעת ריפאַנדז האט נישט העלפן יעדער דעוועלאָפּער, אויב עס איז געווען פּלייסינג עמעצער אַרויס פון געשעפט, שאַנסן מיר וואָלט איצט וויסן. ווייניק גאַמעס פּאַסיק אין די פֿענצטער ווו פּלייַערס קענען באַקומען די טאָוטאַלאַטי פון די דערפאַרונג אין די שעה אָדער צוויי לימאַץ אַז פילע סערוויסעס צוגעשטעלט. אין פאַקט, עס איז גאַנץ מעגלעך אַז מענטשן זענען מער מסתּמא צו קויפן גאַמעס אויף פּלאַטפאָרמס מיט מער ברייטהאַרציק צוריקקומען פּאַלאַסיז ווייַל זיי וויסן אַז זייער געלט איז זיכער.

איין בייַשפּיל איז סטריט פייטער 5 אויף פּיסי. מיר געקויפט די שפּיל דורך אַ דריט טיילווייַז זיצער צו ראַטעווען אַ ביסל דאָללאַרס, אָבער מיר ווינטשן מיר געקויפט דורך פּאַרע. מיר געוואקסן פראַסטרייטאַד מיט די שפּיל ס פעלן פון אייןפּלייַער צופרידן און נעבעך מולטיפּלייַער פאַנגקשאַנאַליטי. מיר ווינטשן מיר געקויפט אויף סטים, פּייינג אַ ביסל מער דאָללאַרס צו באַקומען די רעכט צו אַ צוריקצאָל. אבער אונדזער פראַסטריישאַנז זענען אַרויף נאָך מער ווי 2 שעה פון שפּילן. אויב מיר קען האָבן גאַטאַן אונדזער געלט צוריק, מיר וואָלט האָבן. כאָטש אונדזער פראַסטריישאַנז זענען אַרויף צו 2 שעה פון שפּילן, עס איז קאַנווינסט מיר וועגן וואָס פלעקסאַבאַל רעטאַיל פּאַלאַסיז זענען גרויס. מאל 2 שעה זענען נישט גענוג צו מאַכן אַ גוטע באַשלוס, און ניט אַלע גאַמעס זענען די זעלבע.

פארוואס ווידעא גאַמעס זאָל זיין צוריקצאָל

אפשר 50-שעה פּלייַטימעס זענען יבעריק ווען עס קומט צו צוריקצאָל ריקוועס. אבער עס איז עפּעס דעפּער צו דער באַגריף פון לאַנג-טערמין פּלייַערס פון גאַמעס זענען דיסאַטאַספייד מיט די דערפאַרונג צו די פונט פון ייַנטיילונג שלעכט באריכטן אָדער פאדערן ריפאַנדז. אין באַזונדער, ווידעא גאַמעס און זייער קריייטערז טענד צו זיין שלעכט וועגן כייפּ אַרויף גאַמעס און אַלע סאָרץ פון פֿעיִקייטן, איידער טאָמער די לעצט פּראָדוקט קענען פילן לאַקלאַסטער. ניט קיין מענטש ס סקי איז אַן עקסטרעם בייַשפּיל פון דעם - די שפּיל איז געווען כייפּט ווי דער ווייַטער גרויס זאַך, איידער געטינג מיטלמעסיק באריכטן אַז נאָר ארויס נאָך קאַטער. פארוואס ווערן מעשוגע בייַ די פּלייַערס פֿאַר געבן אַ שפּיל אַ פאַרברייטערן טרייסלען און ניט לייקינג עס? טוט נישט די אינדוסטריע וואָס כייפּ אַרויף די שפּיל צו קיין סוף פאַרדינען עטלעכע באַשולדיקן?

די משוגע זאַך איז אַז אין לאַכאָדימ, דעם ומשטאַנד פון מענטשן אומגעקערט פּראָדוקטן נאָך אַ בשעת איז ניט אַלע וואָס ומגעוויינטלעך. אַ רעי-נוסח אַנלימאַטאַד צוריקצאָל פּאָליטיק איז אויך פיל צו פרעגן פֿאַר מאַרקאַץ. און ווידעא גאַמעס האָבן בלויז לעצטנס געפֿינט פּלייַערס די אָפּציע צו צוריקקומען גאַמעס זיי זענען ניט וויכטיק. אָבער טראַכטן וועגן וועלכע ערטער האָבן ליבעראַל צוריקקומען פּאָליטיק - עס איז ווייַל זיי ווילן מענטשן צו זיין זיכער אין בייינג זאכן. בשעת מענטשן קען זידלען די פּאַלאַסיז, ​​אַ פּלאַץ פון מענטשן נאָר ווילן די צופֿרידנקייט פון וויסן אַז זיי קענען טוישן זייער מיינונג. באַטראַכטן אַז גאַמעס זענען ביידע קונסט און אַ טעכניש פּראָדוקט. מאל דער טעכניש פּראָדוקט טוט נישט אַרבעטן ווי בדעה צו די פונט ווו עס אַפעקץ די ענדזשוימענט פון דעם באַניצער. פארוואס זאָל די ניצערס נישט בלייבן צופֿרידנקייט?

דער שטעלונג איך מערסטנס זען פון פּלייַערס וועגן ריפאַנדז איז אַז עס ס אַ מורא פון זייַענדיק ריפּט אַוועק. און ביידע קריטיקס און דעוועלאָפּערס דאַרפֿן צו אָננעמען אַז מיט די פיייקייַט פֿאַר פּראַקטאַקלי ווער עס יז צו פאַרקויפן גאַמעס, די ריזיקירן פֿאַר קאָנסומערס איז העכער. מיר אַפֿילו לעבן אין אַ תקופה פון פרי צוטריט גאַמעס און קראַפטפונדינג, ווו אַ שפּיל קען קיינמאָל קומען צו פרוכט. פּלייַערס נעמען אויף די ריזיקירן אַז אַ שפּיל קען נישט אַרבעטן אויף זייער סיסטעם - און עס קען פּאַסירן געזונט פאַרגאַנגענהייט די פונט וואָס פילע צוריקצאָל פּאַלאַסיז בריק אין עטלעכע טיילז זענען קורץ יקספּיריאַנסיז, אנדערע האָבן די ינטענט פֿאַר פּלייַערס צו פאַרברענגען דאַזאַנז און הונדערטער פון שעה אין זיי. די פונט פון קיין צוריקקומען זאָל בייַטן אויף די שפּיל.

בשעת איך טראַכטן די קריטיק פון No Man's Sky און Sean Murray ווי אַ "ליגנעריש" איז יבעריק אויב אַ געוואלט שטריך איז פעלנדיק, וואָס קענען נישט ניצערס באַקומען בריירע? דיגיטאַל פאַרשפּרייטונג מאכט עס אַזוי אַז טראַנזאַקשאַנז קענען זיין ריווערסט מיט יז. צוריקקומען אַ פיזיקלי געעפנט פּעקל איז איין אַרויסגעבן, רימוווינג אַ שפּיל פון אַ באַניצער 'ס חשבון איז אנדערן.

פּאָטענציעל אַביוז איז אַ קלענערער קאָנסערן קאַמפּערד צו מאַכן וסערס גליקלעך

דעם איז ספּעציעל אַ פּראָבלעם אויף פּלאַטפאָרמס ווי אַנדרויד. אפילו די ביגאַסט דעוועלאָפּערס האָבן פּראָבלעמס מיט טעסטינג ווייַל פון די פילע אַנדרויד דיווייסיז אַז עקסיסטירן. ריפאַנדז דינען ווי אַ באָנוס פֿאַר דיגיטאַל פאַרשפּרייטונג. וסערס, אין קעדינג גשמיות רעכט צו גאַמעס, באַקומען גרעסער פּראַטעקשאַנז. און דעוועלאָפּערס, אין דערקענונג אַז טעסטינג איז אַ שווער אַרבעט, וויסן אַז וסערס קענען באַקומען רעליעף פֿאַר שייַכעס עטלעכע פון ​​די טעסטינג משאות. די וואָג איז שוין געווען ומיוישערדיק, און איצט קאָנסומערס זענען געטינג עטלעכע רעכט.

יאָ, די ליבעראַל צוריקצאָל פּאָליטיק האָבן אַ הויך פּאָטענציעל פֿאַר זידלען. מער עקסטרעם קאַסעס ווי די 50-שעה ניצערס פאַרדינען סקרוטיני, נישט אַוטרייט אַקוסיישאַנז פון גנייווע. באַטראַכטן אויב עמעצער פיעסעס אַ שפּיל פֿאַר 50 שעה און וויל אַ צוריקצאָל. טאָמער זיי זענען טריינג צו סקאַם די סיסטעם צו באַקומען פֿרייַ גאַמעס. אבער די סייכל פֿאַר עטלעכע ניצערס איז אַז אויב זיי געוואוסט די דערפאַרונג וואָלט זיין וואָגן און ניט אַרויף צו זייער עקספּעקטיישאַנז, זיי וואָלט נישט האָבן געקויפט די שפּיל. דעם איז ווו קונה דינסט דיפּאַרטמאַנץ מוזן טאָן זייער אַרבעט צו ידענטיפיצירן פּאָטענציעל ענינים. באַסיק ריפאַנד גיידליינז זענען קלוג, אָבער זיי זאָל ניט זיין שטרענג און אַנטשיינדזשד ווייַל גאַמעס זענען נישט.

דעם איז פארוואס Free-to-Play Exists

עס איז כדאי צו באמערקן אַז עס איז אַ לייזונג צו דעם פּראָבלעם, און עס איז גערופן פֿרייַ-צו-שפּיל. גאַמעס ווו נאָר וסערס באַצאָלן ווען זיי ווילן צו באַצאָלן קיין קאַנסערנז פון קיין מענטש ס סקי און אנדערע לאַנג-טערמין גאַמעס. וסערס האָבן דער ערשטער-האַנט דערפאַרונג מיט דעם שפּיל און צי זיי ווילן צו פאַרברענגען געלט אויף עס. עס זענען ווייניקערע באדערפענישן פֿאַר ריפאַנדז ווען וסערס באַשליסן ווען צו פאַרברענגען. אויב ניט קיין מענטש ס סקי איז פֿרייַ-צו-שפּיל, ווייניקער מענטשן וואָלט זיין אַרויף אין געווער וועגן ספּענדינג געלט אויף עס ווייַל בלויז די מענטשן וואָס געוואלט צו באַצאָלן וואָלט באַצאָלט.

ווי געזונט, באַצאָלט גאַמעס וואָס זענען לאַנג-טערמין יקספּיריאַנסיז זענען אַ ריזיקירן פֿאַר פּלייַערס. איינער שטעלונג איך זען איז פון קריטיקס און דעוועלאָפּערס זאגן אַז פּלייַערס וואס געבן גאַמעס אויף סטים שלעכט באריכטן נאָך פּלייינג פֿאַר לאַנג פּיריאַדז פון צייַט זענען זייַענדיק לעכערלעך. טאָמער, זיי טאָן ניט וויסן וואָס זיי ווילן. אַזאַ שטעלונג פילז ציניש און בעליטלינג. אַזוי פילע גאַמעס איצט זענען לאַנג-טערמין יקספּיריאַנסיז אַז קען האָבן ישוז וואָס טאָן ניט אויפשטיין ביז שפּעטער. אָדער אפֿשר עפּעס וואָס מיינט פּראַמאַסינג פרי אויף קיינמאָל קומט צו פרוכט. באַניצער באריכטן זענען אָפט איבער-דראַמאַטיק, זיכער. נאָך, טאָן ניט זאָגן עפּעס וועגן אַ שפּיל אַז דער שפּיץ, רובֿ דעדאַקייטאַד פּלייַערס, קען באַדויערן די דערפאַרונג אַזאַ אַ לאַנג-טערמין פאַקט טוט רעדן צו אַ הויפּט דייַגע וועגן פֿרייַ-צו-שפּילן גאַמעס? די גאַמעס זענען עפענען-געענדיקט, און אָפט פּלייַערס טאָן ניט האַלטן ווען זיי קענען נישט שפּילן ענימאָר, אָבער ווייַל די דערפאַרונג סטאַפּס זענען סאַטיספייינג.

אבער נאָך, עס ס וואָס פאַרלאַנג צו האָבן צופרידן, צופֿרידן פּלייַערס, וואָס זאָל זיין די לעצט ציל פֿאַר שפּיל דעוועלאָפּערס און די אינדוסטריע ווי אַ גאַנץ. דעריבער, אַ ליבעראַל צוריקצאָל פּאָליטיק איז אַ גוט זאַך - עס האלט מענטשן גליקלעך און גרייט צו שטיצן שפּילערייַ. פּלייַערס האָבן אויסגעדרייט די רעכט צו פיזיש אָונערשיפּ פון גאַמעס, האָבן צו טראָגן אַ מער מאַסע פון ​​קוואַליטי פארזיכערונג, און מאל האָבן צו פאַרברענגען גרויס אַמאַונץ פון צייַט אויף אַ שפּיל איידער עס געץ סאַטיספייינג. אין צוריקקומען, זיי זאָלן האָבן די רעכט צו זוכן צופֿרידנקייט פֿאַר גאַמעס וואָס פאַרלאָזן זיי, אין פאַקט. ווי געזונט, כדי מיר פאַרגעסן אַז די בעסטער אַנטידאָט צו פּיראַטערייַ איז יז פון צוטריט צו צופרידן, די ברירה מיינט קלאָר צו מיר. ליבעראַל ריפאַנד פּאַלאַסיז זענען גוט פֿאַר פּלייַערס, און פֿאַר די ווידעא שפּיל אינדוסטריע ווי אַ גאַנץ.