ווי אַזוי טוט די 3 ד בילדער פון די Nintendo 3DS Project?

פארוואס טאָן ניט דאַרפֿן ברילן צו זען 3 ד בילדער אויף די 3 דס

איינער פון די מערסט מאַרקאַטאַבאַל פֿעיִקייטן פון די Nintendo 3DS שפּיל קאַנסאָול איז זייַן פיייקייַט צו אַרויסווייַזן 3 ד בילדער אָן די הילף פון ווייניקער ווי מאָדערן טרענדס.

אַזוי, ווי פּונקט טוט די Nintendo 3DS פּרויעקט בילדער אָן מאכן איר טראָגן אַ פּאָר פון רעטראָ רויט-און-סיאַן 3 ד ברילן?

ווי 3 ד ווערק

מיר זען 3D אין פאַקטיש לעבן איז ווייַל די פּלייסמאַנט פון אונדזער אויגן קאַמביינז צוויי 2 ד בילדער אין איין 3 ד בילד.

אויב צוויי 2 ד בילדער זענען גענומען אין פאַרשידענע אַנגלעס - די דורכשניטלעך ווייַטקייט צווישן אונדזערע אויגן - און מיר זען זיי זייַט זייַט, בשעת קרייַז-ייד די בילד איז אויסגעדרייט צו אונדז.

די טריק איז געטינג אונדזער אויגן צו זען די ריכטיק בילד ווען מיר זענען נישט קרייַז-ייד אין סדר צו דערגרייכן דעם קנאַל-אויס ווירקונג, און דעם קענען זיין אין עטלעכע וועגן.

די מערסט יקאָניק וועג איז דורך רויט-און-סיאַן אַנאַגליף ברילן , וואָס אַרבעט מיט רויט-און-סיאַן פֿילם פּראַדזשעקטער פילטערס. די רויט אָביעקטיוו בלויז אַרויסווייַזן סיאַן ליכט, בשעת די סיאַן איינער איז פֿאַר די רויט ליכט. אין דעם וועג, די אויג בלויז זעט די ליכט מקור מענט פֿאַר אים, און די קרייַז-ייד 3 ד ווירקונג איז אַטשיווד אָן צעמישונג אָדער ייסטראַין.

פארוואס איר דאַן טאָן ניט דאַרפֿן ברילן צו זען 3 ד אויף די 3 דס

די שפּיץ פאַרשטעלן פון די נינטענדאָו 3 דס יוטאַלייזיז אַ פילטער גערופן אַ פּאַראַללאַקס שלאַבאַן . איינער פון די בילדער נייטיק פֿאַר געזען 3 ד איז פּראַדזשעקטאַד צו די רעכט און די אנדערע בילד צו די לינקס. די בילדער פאַרנעמען אָלטערנייטינג ווערטיקאַל שפאלטן פון בילדצעלן און זענען געפילטערט דורך די פּאַראַללאַקס שלאַבאַן.

די שלאַבאַן אקטן ווי אַ ויסגאַנג צו פּראָדוצירן די בילדער און ענשור זיי שלאָגן דיין אויגן בייַ די נייטיק אַנגלעס צו פּראָדוצירן די געוואלט 3 ד ווירקונג .

פֿאַר די Nintendo 3DS צו פּרויעקט זייַן 3 ד ילליוזשאַן סאַטיספאַקאַלי, איר דאַרפֿן צו זיין 1 צו 2 פֿיס אַוועק פון די שפּיץ פאַרשטעלן און קוקן גלייַך בייַ אים. אויב איר קוק אויך ווייַט צו די זייַט, די ווירקונג וועט נישט אַרבעט רעכט.