ווי צו אַנטוויקלען אַ יפאָנע אָדער יפּאַד שפּיל

אויב איר האָבן אַ לייַדנשאַפט פֿאַר דעוועלאָפּינג גאַמעס, עס איז קיינמאָל צו שפּעט צו באַקומען סטאַרטעד. בשעת די אַפּ סטאָר איז נישט גאַנץ די גאָלד קאַמיש פון די פרי טעג, עס איז נאָך גאַנץ מעגלעך צו אַנטוויקלען אַ אַפּ, בויען אַ ווייַטערדיק, און מאַכן געלט. דער בעסטער טייל פון אַלע דעם איז די נידעריק פּרייַז פון פּאָזיציע אין די מאַרק. Apple טשאַרדזשיז $ 99 אַ יאָר פֿאַר אַ דעוועלאָפּער אַבאָנעמענט, וואָס אַלאַוז איר צו פאָרלייגן יפאָנע און יפּאַד גאַמעס צו די אַפּ סטאָר. איר קענען אויך אראפקאפיע די קסאָקאָדע אַנטוויקלונג קיט פֿאַר פֿרייַ נאָך איר רעגיסטרירן ווי אַ דעוועלאָפּער.

בשעת עס איז אַנריליסטיק צו גלויבן איר וועט מיד סטרייַק עס רייַך מיט דיין שפּיל, יעדער יאָר פרייַ דעוועלאָפּערס און קליין פרייַ טימז קומען אויס פון קיין ווו צו כאַפּן אונדזער ימידזשאַז אויף די אַפּ סטאָר. עס איז קיין צווייפל אַז גרויס אַנטוויקלונג קאָמפּאַניעס האָבן אַ פוס אַרויף, אָבער די שיינקייַט פון די אַפּ סטאָר איז אַז אַלעמען קענען קאָנקורירן פֿאַר גיימערז. עס איז נישט אַ באַזונדער אַפּ סטאָר פֿאַר די גרויס גייז. מיר אַלע גיין צו די זעלבע אָרט צו אָפּלאָדירן אונדזער גאַמעס.

וואָס איר דאַרפֿן צו אָנהייבן דעוועלאָפּינג גאַמעס?

אַרויס פון די $ 99 דעוועלאָפּער אַבאָנעמענט, איר וועט דאַרפֿן פּראָגראַממינג סקילז, גראַפיקס און געדולד. גורל פון געדולד. אפילו קליין פראיעקטן דאַרפן אַ געוויסע גראַד פון געדולד. בשעת איר טאָן ניט וועלן צו זיין דער פּערפעקטיאָניסט וואָס קיינמאָל פּאַוערז ווייַל זיי זענען שטענדיק געפונען אַ קליין זאַך אַז איז פאַלש, איר אויך טאָן נישט וועלן צו שטעלן אַ זשוק פּראָדוקט.

און אויב איר טאָן ניט האָבן קינסטלער פאַרבינדן ווען עס קומט צו גראַפיקס, טאָן ניט זאָרג. עס זענען אַ נומער פון רעסורסן פֿאַר פֿרייַ אָדער ביליק גראַפיקס. אויב איר זענט אַ איין-מענטש קראָם, איר וועט דאַרפֿן גענוג בקיעס צו שאַפֿן קנעפּלעך און שטעלן אַ באַקוועם באַניצער צובינד, אָבער רובֿ פון אונדז קענען שעפּן אַז מיט אַ ביסל לעקציעס אויף ווי צו נוצן Photoshop אָדער די Free Paint.net אָלטערנאַטיוו צו פאָטאָשאָפּ .

וואָס דעוועלאָפּמענט פּלאַטפאָרמע זאָל איר נוצן?

דער ערשטער גרויס ברירה איז אין דער אַנטוויקלונג פּלאַטפאָרמע. אויב איר נאָר האָבן צו אַנטוויקלען פֿאַר די יפאָנע און יפּאַד, עפּל ס סוויפט פּראָגראַממינג שפּראַך מאכט די מערסט זינען. עס איז אַ גיך אַנטוויקלונג שפּראַך קאַמפּערד צו די אַלט אָביעקטיוו-C, און ווען איר אַנטוויקלען גלייַך פֿאַר די מיטל, איר קענען נוצן נייַ פֿעיִקייטן פון די אַפּערייטינג סיסטעם ווי באַלד ווי זיי זענען באפרייט. אויב איר נוצן אַ דריט טיילווייַז אַנטוויקלונג ינווענטאַר, איר וועט אָפט דאַרפֿן צו וואַרטן פֿאַר דעם דריט טיילווייַז צו שטיצן די נייַע שטריך.

אבער טאָן ניט אָפּזאָגן דריט טיילווייַז אַנטוויקלונג קיץ. אויב איר פּלאַן אויף ריליסינג דיין שפּיל איבער אַלע פּלאַטפאָרמס, די פיייקייַט צו אַנטוויקלען אין איין אַנטוויקלונג קיט און אַרויסגעבן איבער יאָס, אַנדרויד און אנדערע פּלאַטפאָרמס וועט ראַטעווען אַ פּלאַץ פון צייַט און פראַסטריישאַן. אין דעם געגנט, איר וועט וועלן צו ויסמיידן די "בויען אַ שפּיל אין אַ שעה" אַנטוויקלונג קיץ וואָס אָפטימעס אויך לימיטעד צו אַנטוויקלען קאָמפּליצירט שפּילערייַ. דאָ זענען עטלעכע האַרט אַנטוויקלונג פּלאַטפאָרמס וואָס זענען פֿרייַ צו נוצן פֿאַר פרייַ דעוועלאָפּערס וואָס פאַלן אונטער עטלעכע רעוועך לימאַץ:

וואָס וועגן גראַפיקס?

פֿאַר די מאַזלדיק ווייניק אַז ביידע האָבן גרויס גראַפיקאַל סקילז און געפינען אַפּ אַנטוויקלונג גרינג, געטינג סטאַרטעד מיט שפּיל אַנטוויקלונג איז מער אַ ענין פון פשוט געפונען די צייַט צו טאָן עס. פֿאַר די פון אונדז וואָס טאָן ניט האָבן אַ קינסט ביין אין אונדזער גוף, גראַפיקס קענען ויסקומען ווי אַ ריז ראַונדבלאָקק. אָבער עס איז אַ וועג אַרום דעם ראָודבלאָקק: אַסעץ סטאָרז.

איך בין אַ קינסטלער, אָבער ...

איינער גרויס אַספּעקט פון זייַענדיק גוט מיט גראַפיקס איז זייַענדיק קענען צו פאַרקויפן אָדער האַנדלען דעם בקיעס. די אַסעץ סטאָרז ליסטעד אויבן קענען זיין אַ גרויס וועג צו העלפן פאָנד דיין שפּיל דורך סעלינג עטלעכע גראַפיקס. איר קענען אויך נוצן די Reddit subforum ווי אַ וועג צו האַנדלען דיין בקיעס (גראַפיקס) פֿאַר אנדערע סקילז (פּראָגראַממינג, מוזיק, אאז"ו ו)

אויב איר זענען באַקוועם מיט ביידע גראַפיקס פּלאַן און פּראָגראַממינג, איר קענען לעווערידזש די גראַפיק סקילז צו כאַפּן געלט פֿאַר פֿאַרקויף דיין שפּיל. דעם קענען זיין אַ גרויס וועג צו קיקקסטאַרט דיין שפּיל אַמאָל איר באַקומען צו אַז לעצט שריט פון ארויסגעבן.

Start Small

פארוואס נישט שפּרינגען גלייַך אין דיין פּרויעקט און לערנען די גאַמעס? פֿאַר איין, שפּיל אַנטוויקלונג איז שווער. דעפּענדינג אויף דעם פאַרנעם פון דיין שפּיל, איר קען זיין דעוועלאָפּינג עס פֿאַר חדשים, אַ יאָר אָדער אַפֿילו עטלעכע יאָרן. אפילו אויב דיין באַגריף איז לעפיערעך פּשוט, באַקומען דיין פֿיס נאַס מיט אַ קליין פּרויעקט איז אַ גוט געדאַנק. גרויס פּראָגראַממינג איז אַ יקער פון יטעראַטיאָן. יעדער מאָל מיר ינסטרומענט אַ שטריך, מיר באַקומען אַ ביסל בעסער אין קאָודינג עס. אין די סוף, דעוועלאָפּינג אַ קליין שפּיל בייַ ערשטער וועט העלפן דיין הויפּט פּרויעקט קער אויס בעסער.

אַרויסגעבן שנעל

קומענדיק אַרויף מיט s פּשוט באַגריף און דעוועלאָפּינג עס צו די פונט ווו עס קענען שטיין אויף זייַן אייגן אין די אַפּ קראָם אַלאַוז איר צו לערנען וועגן די ארויסגעבן פּראָצעס. ניט בלויז איר וועט געפינען אויס ווי צו אַרויסגעבן אַפּפּס אויף די עפּל אַפּ סטאָר און גוגל 'ס שפּיל קראָם, איר וועט לערנען וועגן דער פּאָסטן-ארויסגעבן פּראָצעס, וואָס כולל פֿאַרקויף אייער אַפּ, באַקומען עס בייַ די רעכט פּרייַז פונט, ימפּלאַמענינג די רעכט אַדווערטייזמאַנץ, פּאַטשינג בוגז, אאז"ו ו

ברעכן דיין שפּיל אין פּאַרץ, בויען שפּיל ענדזשאַנז און פּאַבליש Multiple גאַמעס

עס איז שטענדיק וויכטיק צו נעמען אַ פּרויעקט, ברעכן עס אין זייַן פאַרשידן טיילן און דעמאָלט ברעכן די טיילן אין אפילו קלענערער טיילן. נישט בלויז וועט דאָס העלפן איר האַלטן אָרגאַניזירט, עס וועט אויך לאָזן איר זען פּראָגרעס אויף אַ פּרויעקט וואָס קען נעמען די חודש צו פאַרענדיקן. דיין שפּיל וועט מסתּמא דאַרפֿן אַ גראַפיקס מאָטאָר, אַ שפּיל שפּיל מאָטאָר, אַ לעאַדערבאָאַרדס מאָטאָר און פאַרשידן טיילן ווי אַ באַניצער צובינד, מעניו סיסטעם, אאז"ו ו.

דער שליסל צו קלוג אַנטוויקלונג איז שטענדיק זיין אויף די לוקאַוט פֿאַר ריפּעטיטיוו ברעקלעך פון קאָד און נעמען עס ווי אַ געלעגנהייט צו בויען אַ פֿונקציע אָדער סאָרט אַרום דעם קאָד. פֿאַר בייַשפּיל, שטעלן אַ קנעפּל אויף די פאַרשטעלן קען נעמען עטלעכע שורות פון קאָד, אָבער עס קען זיין בלויז אַ ביסל וועריאַבאַלז וואָס טוישן יעדער צייַט איר שטעלן אַ קנעפּל. דאס איז אַ געלעגנהייט צו שאַפֿן אַ איין פאַנגקשאַנז צו שטעלן די קנעפּל אין וואָס איר פאָרן די וועריאַבאַלז, אַזוי קאַטינג אַראָפּ די סומע פון ​​צייַט עס נעמט צו אַנטוויקלען אַ מעניו סיסטעם.

דער זעלביקער באַגריף אַפּלייז קיין ענין ווי גרויס אין פאַרנעם. בנין אַרויף אַ סכום פון ריוזאַבאַל קאָד און קאָד "ענדזשאַנז" קענען מאַכן צוקונפֿט שפּיל אַנטוויקלונג פיל גרינגער.

קוואַליטי אַססוראַנסע און געדולד

שפּיל אַנטוויקלונג קענען זיין אַ לאַנג פּראָצעס און עס קענען נעמען אַ פּלאַץ פון געדולד צו זען עס דורך די סוף. איין סיבה פארוואס עס איז וויכטיק צו ברעכן די פּרויעקט אין קליין טיילן איז צו זען אָנגענעם גיינז ווי איר אַנטוויקלען. עס איז אויך וויכטיק צו שטעלן באַזונדער עטלעכע מאָל יעדער טאָג אָדער יעדער וואָך צו אַנטוויקלען. און-רובֿ וויכטיק צו האַלטן דעוועלאָפּינג.

די ביגאַסט טראַפּ ערשטער-צייַט דעוועלאָפּערס פאַלן אין איז דער געדאַנק פון גענומען צייַט אַוועק צו געבן זיך אַ פריש קוק בייַ די פּרויעקט. דאס פירט צו די "טאַקע יאָ, איך איז געווען דעוועלאָפּינג אַ שפּיל לעצטע יאָר, וואָס איז געטראפן צו אים?" מאָמענט.

אויב איר זענט דעוועלאָפּינג אַ שפּיל וואָס קענען זיין געבויט אין אַ ענין פון טעג אָדער וואָכן, איר וועט מיסטאָמע אַ וואַנט. איר קען שלאָגן עטלעכע ווענט אויב דיין פּרויעקט סטרעטשיז אויס איבער העלפט אַ יאָר. אבער עס איז וויכטיק צו האַלטן ארבעטן אויף אים. איינער פראַזע שרייבערס אָפט איבערחזרן צו זיך ווען ארבעטן אויף אַ ראָמאַן איז צו "שרייַבן יעדער טאָג." עס טוט נישט ענין אויב די שרייבן איז גוט. סקיפּינג אַ טאָג קענען פירן צו סקיפּינג צוויי טעג, אַ וואָך, אַ חודש ...

אָבער וואָס טוט נישט מיינען איר דאַרפֿן צו פאָקוס אויף די זעלבע זאַך יעדער טאָג. איין טריק צו האַנדלען מיט די וואַנט איז צו שפּרינגען איבער צו אן אנדער טייל פון די פּרויעקט. אויב איר זענען קאָדירונג אַ קאָמפּליצירט מאָטאָר, איר זאלט ​​פאַרברענגען עטלעכע מאָל קוקן פֿאַר גראַפיקס פֿאַר דיין שפּיל אָדער קוקן פֿאַר געזונט יפעקס איר קענען נוצן אין דיין באַניצער צובינד. איר קענען אפילו עפענען זיך נאָטעפּאַד אויף דיין קאָמפּיוטער און פשוט בריינסטאָרם.

דעם מאַנטראַ פון געדולד איז קיינמאָל מער ווי וויכטיק אין די אַלע-וויכטיק לעצט פייז פון אַנטוויקלונג: קוואַליטי אַססוראַנסע. דעם פייז איז ניט נאָר וועגן סקוואַשינג באַגז. איר זאָל אויך אָפּשאַצן פאַרשידן פּאָרשאַנז פון די שפּיל באזירט אויף די איין מעטריק וואָס טאַקע איז ימישאַנז: איז עס שפּאַס? דו זאלסט נישט זיין דערשראָקן צו מאַכן ענדערונגען צו די שפּיל אויב איר טאָן ניט פילן ווי עס איז באַגעגעניש דער שפּאַס פאָדערונג, אָבער אויך האַלטן אין מיינונג אַז איר האָט פּלייינג די שפּיל ווי אַ טייל פון טעסטינג זינט אַנטוויקלונג אנגעהויבן. איר טאָן נישט וועלן צו פאַלן אין דער טראַפּ פון די שפּיל זייַענדיק באַקאַנט און דעריבער טראכטן די שפּיל איז נודנע. טראַכטן וועגן וואָס דער ערשטער-צייַט באַניצער איז געגאנגען צו פילן די שפּיל.

קוואַליטעט פארזיכערונג איז וויכטיק ווייַל דאָס ערשט מעלדונג איז זייער, זייער וויכטיק. דעם איז קיינמאָל מער אמת ווי ווען אַ פרייַ דעוועלאָפּער אָדער אַ קליין ינדי קאָלעקטיוו ריליסיז אַז שפּיל זיי האָבן שוין ארבעטן אויף פֿאַר חדשים און חדשים. די זייער בעסטער פֿאַרקויף איז די אָרגאַניק דאַונלאָודז וואָס פאַלן ווען די שפּיל איז באפרייט אויף די אַפּ סטאָר. די מער פּאַלישט די שפּיל, די בעסער זייַן ערשט אָפּטראָג, וואָס וועט פירן צו מער דאַונלאָודז אין די לאַנג לויפן.