ווי צו נוצן לייַער מאַסקס אין גימפּ

רעדאַגירן ספּעציפיש געביטן פון אַ לאַנדשאַפט פאָטאָ

שיכטע מאַסקס אין גימפּ (גנו בילד מאַניפּולאַטיאָן פּראָגראַם) צושטעלן אַ פלעקסאַבאַל וועג צו רעדאַגירן לייַערס אַז פאַרבינדן ין אַ דאָקומענט צו פּראָדוצירן מער אַטראַקטיוו קאַמפּאַזאַט בילדער.

די אַדוואַנידזשיז פון מאַסקס און ווי זיי אַרבעטן

ווען אַ מאַסקע איז געווענדט צו אַ שיכטע, די מאַסקע מאכט טייל פון די שיכטע טראַנספּעראַנט אַזוי אַז קיין לייַערס ווייטער ווייַזן.

דאָס קען זיין אַ עפעקטיוו וועג צו פאַרבינדן צוויי אָדער מער בילדער צו פּראָדוצירן אַ לעצט בילד אַז קאַמביינז עלעמענטן פון יעדער פון זיי. אָבער, עס קען אויך עפענען די פיייקייַט צו רעדאַגירן געביטן פון אַ איין בילד אין פאַרשידענע וועגן צו פּראָדוצירן אַ לעצט בילד וואָס קוקט פיל מער סטרייקינג ווי אויב די זעלבע בילד אַדזשאַסטמאַנץ זענען געוויינט וניווערסאַללי צו די גאנצע בילד.

למשל, אין לאַנדשאַפט פאָטאָס, איר קענען נוצן דעם טעכניק צו דאַרקאַן אַ הימל בייַ זונ - ונטערגאַנג, אַזוי אַז די וואַרעם פארבן טאָן ניט ברענען אויס בשעת לייטאַנינג די פאָרגראַונד.

איר קען דערגרייכן ענלעך רעזולטאַטן פון קאַמביינד שיכטע דורך דיליטינג טיילן פון דער אויבערשטער שיכטע, אָבער נישט ניצן אַ מאַסקע צו מאַכן געביטן טראַנספּעראַנט. אָבער, אַמאָל טייל פון אַ שיכטע איז אויסגעמעקט, עס קען נישט זיין ונדעלעטעד, אָבער איר קענען רעדאַגירן אַ שיכטע מאַסקע צו מאַכן טראַנספּעראַנט געגנט קענטיק ווידער.

ניצן לייַער מאַסקס אין גימפּ

די טעכניק דעמאַנסטרייטיד אין דעם טוטאָריאַל ניצט די פֿרייַ גימפּ בילד רעדאַקטאָר און איז געזונט סוטאַד פֿאַר אַ קייט פון סאַבדזשעקץ, דער הויפּט ווו די לייטינג פאַרשווונדן באטייטיק אַריבער אַ סצענע. עס ווייזט ווי צו נוצן שיכטע מאַסקס אין אַ לאַנדשאַפט בילד צו פאַרבינדן צוויי פאַרשידענע ווערסיעס פון די זעלבע בילד.

01 פון 03

פּרעפּאַרע אַ גימפּ דאָקומענט

דער ערשטער שריט איז צו צוגרייטן אַ גימפּ דאָקומענט אַז איר קענען נוצן צו רעדאַגירן ספּעציפיש געביטן פון אַ בילד.

ניצן אַ בילד פון אַ לאַנדשאַפט אָדער ענלעך וואָס האט אַ זייער קלאָר ווי דער טאָג האָריזאָנט שורה וועט מאַכן עס גרינג צו רעדאַגירן די שפּיץ און דנאָ פּאָרשאַנז פון די בילד אַזוי איר קענען זען ווי דעם טעכניק אַרבעט. אויב איר זענען באַקוועם מיט דעם באַגריף, איר זאל פּרובירן צו אַפּלייינג עס צו מער קאָמפּליצירט סאַבדזשעקץ.

  1. גיין צו טעקע > עפענען צו עפענען די דיגיטאַל פאָטאָ איר ווילן צו אַרבעטן מיט. אין לייַערס פּאַליטרע, די ניי געעפנט בילד אויס ווי אַ איין שיכטע געהייסן הינטערגרונט.
  2. ווייַטער, גיט די דופּליקאַט לייַער קנעפּל אין די דנאָ באַר פון די לייַערס פּאַליטרע. דעם דופּליקאַטן די הינטערגרונט שיכטע צו אַרבעטן מיט.
  3. גיט די באַהאַלטן קנעפּל (עס קוקט ווי אַ אויג בילדל) אויף די שפּיץ שיכטע.
  4. ניצן די בילד אַדזשאַסטמאַנט מכשירים צו רעדאַגירן די קענטיק דנאָ שיכטע אין אַ וועג וואָס ענייבאַלז איין ספּעציפיש טייל פון די בילד, אַזאַ ווי די הימל.
  5. ונהידע די שפּיץ שיכטע און פאַרבעסערן אַ אַנדערש געגנט פון די בילד, אַזאַ ווי די פאָרגראַונד.

אויב איר ניטאָ ניט צו זיכער מיט גימפּ ס אַדזשאַסטמאַנט מכשירים, נוצן די קאַנאַל מיקסער מאָנאָ קאַנווערזשאַן טעכניק צו גרייטן אַ ענלעך גימפּ דאָקומענט.

02 פון 03

צולייגן אַ לייַער מאַסק

מיר ווילן צו באַהאַלטן דעם הימל אין די שפּיץ שיכטע אַזוי אַז די פינצטער הימל אין דער נידעריקער שיכטע ווייזט דורך.

  1. רעכט גיט אויף די שפּיץ שיכטע אין די לייַערס פּאַליטרע און סעלעקטירן Add Layer Mask .
  2. אויסקלייַבן ווייַס (פול אָופּאַסאַטי) . איר וועט איצט זען אַז אַ קלאָר ווייַס גראָדעק אויס צו די רעכט פון די שיכטע טאַמנייל אין די לייַערס פּאַליטרע.
  3. אויסקלייַבן די לייַער מאַסק דורך געבן אַ קליק אויף די ווייַס גראָדעק ייקאַן און דעמאָלט דריקן די ד שליסל צו באַשטעטיק די פאָרגראַונד און הינטערגרונט פארבן צו שוואַרץ און ווייַס ריספּעקטיוולי.
  4. אין די מכשירים פּאַליטרע, גיט די בלענד געצייַג .
  5. אין די געצייַג אָפּציעס, אויסקלייַבן פג צו בג (רגב) פון די גראַדיענט סעלעקטאָר.
  6. מאַך די טייַטל צו די בילד און אָרט עס אויף די הייך פון די כערייזאַן. דריקט און שלעפּן אַרוף צו פאַרברייטערן אַ גראַדיענט פון שוואַרץ אויף די לייַער מאַסק.

דער הימל פון דער נידעריקער שיכטע וועט איצט זיין קענטיק מיט די פאָרגראַונד פון די שפּיץ שיכטע. אויב די רעזולטאַט איז נישט גאַנץ ווי איר'ד ווי, פּרובירן אַפּלייינג די גראַדיענט ווידער, טאָמער סטאַרטינג אָדער פינישינג בייַ אַ אַנדערש פונט.

03 פון 03

Fine Tune the Join

עס קען זיין די פאַל אַז די שפּיץ שיכטע איז אַ ביסל ברייטער ווי די דנאָ שיכטע, אָבער די מאַסקע האט עס פֿאַרמאַכט. דעם קענען זיין אַדזשאַסטיד דורך געמעל די בילד מאַסקע ניצן ווייַס ווי די פאָרגראַונד קאָליר.

דריקט דעם בראַש טול , און אין די טול אָפּציעס, אויסקלייַבן אַ ווייך באַרשט אין די בראַש באַשטעטיקן. ניצן די סקאַלע סליידער צו סטרויערן די גרייס ווי פארלאנגט. פּרוּווט רעדוצירן די ווערט פון די Opacity סליידער אויך, ווי דאָס מאכט עס גרינגער צו פּראָדוצירן מער נאַטירלעך רעזולטאַטן.

איידער געמעל אַנטו די שיכטע מאַסקע, גיט די קליין טאָפּל-כעדאַד פייַל בילדל ווייַטער צו די פאָרגראַונד און הינטערגרונט פארבן צו מאַכן די פאָרגראַונד קאָליר ווייַס.

דריקט די לייַער מאַסק בילדל אין די לייַערס פּאַליטרע צו ענשור אַז עס איז אויסגעקליבן און אַז איר קענען פּיינט אַנטו די בילד אין די געביטן ווו איר ווילן צו מאַכן טראַנספּעראַנט טיילן קענטיק ווידער. ווי איר פּיינט, איר וועט זען די לייַער מאַסק ייקאַן ענדערונג צו פאַרטראַכטן די באַרשט סטראָקעס אַז איר זענען אַפּלייינג, און איר זאָל זען די בילד טשאַנגינג ווייזאַבלי ווי טראַנספּעראַנט געביטן ווערן אָופּייק ווידער.