ווער איז מינעקראַפט ס באשעפער, דער מענטש באַוווסט ווי ניטש?

Markus Alexej Persson איז איינער פון די מערסט וויכטיק מענטשן אין גאַמינג געשיכטע

ווען איר אַססאָסיאַטע אַ מענטש מיט אָדער מאָדזשאַנג אָדער מינעקראַפט , בכלל, דעם מענטש וואָלט זיין ניטש. נאָר וואָס איז נאַטש, כאָטש? אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן זיין דיסקאַסט איינער פון די מערסט וויכטיק מענטשן אין גאַמינג געשיכטע . זאל ס באַקומען דיגינג, וועט מיר?

Markus Alexei Persson

נאָטטש (Markus Alexej Persson) בייַ די 2011 שפּיל דעוועלאָפּערס קאָנפערענסע.

Markus Alexej Persson (אָדער מער קאַמאַנלי באקאנט אין די מינעקראַפט קהל ווי ניטש) איז אַ ווידעא שפּיל דעוועלאָפּער פון סטאָקכאָלם, שוועדן. די 30 יאָר אַלט דעוועלאָפּער איז געבוירן אויף יוני 1, 1979 און איז געווען באַשטימט פֿאַר גרויס זאכן פון דעם פונט פאָרויס. מאַרקוס אַלעקסיי פּערססאָן געביטן די גיימינג וועלט ווען ער קאָ-געגרינדעט די פירמע מאָדזשאַנג אַב און באשאפן פּאַטענטשאַלי די וועלט 'ס מערסט באַרימט און באקאנט ווידעא שפּילערייַ אלץ; מינעקראַפט.

ווען מאַרקוס איז געווען זיבן יאר אַלט, זיין פאטער געקויפט אַ קאָממאָדאָרע 128 קאָמפּיוטער און סאַבסקרייבד צו אַ זשורנאַל ספּעשאַלייזינג אין קאָמפּיוטערס. דער זשורנאַל האט נאָטש פאַרשידן קאָודז אַז ערלויבט אים צו געווינען אַ קליין פארשטאנד פון קאָדירונג. דורך דער צייַט מאַרקוס איז געווען אַכט יאר אַלט, ער באשאפן זיין ערשטער טעקסט באזירט פּאַסירונג שפּיל.

אין דעם יאָר 2005, מאַרקוס אנגעהויבן ארבעטן אין King.com ווי אַ שפּיל דעוועלאָפּער. מאַרקוס געארבעט בייַ King.com פֿאַר איבער פיר יאר. בשעת ניטש איז ארבעטן אין King.com, ער האט פּראָוגראַמד פילע פאַרשידן גאַמעס אַרייַנגערעכנט אַ פּאָרט פון זומאַ, די שפּיל פּינבאָל מלך און פילע מער. ניטש געלערנט פילע פּראָגראַממינג שפּראַכן וואָס געהאָלפֿן אים מאַכן פילע גאַמעס פון די יאָרן. די שפּראַכן זענען בייסיקלי, C, C ++, Java, Actionscript און Basic.

מינעקראַפט

מאַרקוס אַלעקסעדזש פּערססאָן באפרייט די אַלף אַדישאַן פון מינעקראַפט פֿאַר פּיסי אין די חודש פון מאי 2009. בעת מינעקראַפט ס שאַפונג, מאַרקוס געארבעט בייַ Jalbum.net ווי אַ פּראָגראַממער בשעת פאָוקיסינג אויף די קרעאָאָן פון מינעקראַפט. ווען מען האלט ביי ביי זיין ווידעא שפּיל, נאָטש איינגעזען אַז ער זאָל נאָכפאָלגן מינעקראַפט און שטעלן אַלע פון ​​זיין צייט און מי אין עס.

די מער דערהייַנטיקונגען אַז נאָטש שטעלן אין מינעקראַפט, די מער ער געפונען מענטשן זענען אינטערעסירט אין בייינג די שפּיל. אין אַן אינטערוויו מיט gamasutra.com, Markus Persson קליימד, "די פארקויפונג ויסבייג איז שטענדיק געווען טייטלי פארבונדן צו דער אַנטוויקלונג גיכקייַט. די מער איך אַרבעט אויף די שפּיל און רעדן וועגן נייַ פֿעיִקייטן, די מער עס פארקויפט. "אין דער זעלביקער אינטערוויו אַז איז געווען באזירט אין מאַרץ פון 2010, נאָטטש אויך געזאגט," איך האָבן פארקויפט 6400 קאפיעס אַזוי ווייַט ... אין די נייַן חדשים איך 'ווע געווארן סעלינג די שפּיל, אַז אַוורידזשיז זיך צו וועגן 24 קאפיעס פארקויפט פּער טאָג. פֿאַר די לעצטע צוויי טעג, עס פארקויפט 200 קאפיעס פּער טאָג, אָבער, וואָס איז נאָר משוגע. "ווי פון פעברואר 2, 2016 מינעקראַפט (אויף די פּיסי און מעק ווערסיע אַליין) פארקויפט 22,425,522 מאל. אין די לעצטע 24 שעה, 8,225 מענטשן האָבן געקויפט די שפּיל. די סטאַטיסטיק קענען זיין געוויזן אויף Minecraft.net/stats.

Leaving Mojang

נאָך מינעקראַפט ס גראָוינג פּאָפּולאַריטעט, הצלחה, קאַונטלאַס דערהייַנטיקונגען און פארשידענע קאַנווענשאַנז, מאַרקוס אַלעקסיי דזש פּערססאָן מודיע אַז ער האט שוין באקומען פון זיין שטעלע ווי פירן דיזיינער פון מינעקראַפט בשעת רייזינג די שטעלע צו Jens Bergensten (Jeb). אין נאוועמבער 2014, נאָטש לינקס מאָדזשאַנג נאָך זייַן אַקוואַזישאַן דורך מייקראָסאָפֿט $ 2,5 ביליאָן. זינט דעמאָלט, ער האט פארשטאפט העלפּינג פּראָדוצירן מינעקראַפט און האט אריבערגעפארן אין אַ נייַער ריכטונג.

ווען נאָטש לינקס מאָדזשאַנג, ער קליימד "איך טאָן נישט זען זיך ווי אַ פאַקטיש שפּיל דעוועלאָפּער. איך מאַכן גאַמעס ווייַל עס ס שפּאַס, און ווייַל איך ליבע גאַמעס און איך ליבע צו פּראָגראַם, אָבער איך טאָן ניט מאַכן גאַמעס מיט די כוונה פון זיי ווערן ריזיק היץ, און איך טאָן נישט פּרובירן צו טוישן די וועלט. מינעקראַפט אַוואַדע געווארן אַ ריזיק שלאָגן, און מען דערציילט מיר עס איז פארענדערט גאַמעס. איך קיינמאָל מסתּמא פֿאַר אים צו טאָן. עס ס אַוואַדע פלאַטערינג, און צו ביסלעכווייַז באַקומען שאָס אין עטלעכע מין פון ציבור פּרויעקטאָר איז טשיקאַווע. "

בשעת נאַטש קען אָדער קען נישט פילן ווי אויב ער געביטן די וועלט פון גיימינג, פילע גיימערז אַרום די וועלט וואָלט נישט גלויבן. מינעקראַפט ס הצלחה קענען זיין אנגעוויזן ווי שווער ינפלוענסט דורך נאָטש ס שאַפונג, שטרעבן און ווילינגנאַס צו פאָרזעצן צו פּראָדוצירן די שפּיל. אָן נאַטש שאפן מינעקראַפט, די וועלט פון גיימינג וועט אויפהערן צו זיין ווי עס איז הייַנט. מינעקראַפט האט ינפלואַנסט אונדזער וועלט, קנאַל קולטור , און זייַן וואַסט מערהייַט פון פּלייַערס איין בלאָק אין אַ צייַט.