די געשיכטע פון ​​נינטענדאָו ווידעא גאַמעס

פון פּלייינג קאַרדס צו די נינטענדאָו סוויטש

די געוועלטיקונג פון די גאַמינג אינדוסטריע פון ​​די נינטענדאָו קאָרפּאָראַטיאָן האט נישט אָנהייבן מיט די יבער מאַריאָ בראָס שפּיל אָדער זייער ערשטער ווידעא שפּיל קאַנסאָול . ווי אַ ענין פון פאַקט זיי האָבן שוין געגרינדעט זיך ווי אַ קוואַליטעט שפּיל פירמע כּמעט 70 יאר איידער די ערשטער ווידעא שפּיל איז געווען ינווענטאַד. ניט בלויז האט נינטענדאָו ברענגען צוריק די פּאָפּולאַריטעט פון ווידעא גאַמעס נאָך די אינדוסטריע קראַך פון 1983 , אָבער זיי ערשטער געגרינדעט זיך אין די 19 יאָרהונדערט ווען זיי געבראכט צוריק די פּאָפּולאַריטעט פון קאָרט גאַמעס צו יאַפּאַן.

די נינטענדאָו געשיכטע

ווען יאַפּאַן שנייד אַוועק זייַן באַציונגען מיט די מערב וועלט אין 1633 עס איז געווען אַ פאַרבאָט שטעלן אויף אַלע פרעמד פּלייינג קאַרדס ווי זיי ינקעראַדזשד ומלעגאַל גאַמבלינג. פּלייַינג קאַרדס זענען גאָר פאָלקס אין דער צייַט (דער הויפּט ווייַל פון די גאַמבלינג) אַזוי עס איז נישט לאַנג איידער די יאַפּאַניש אנגעהויבן צו מאַכן זייער אייגן היים דערוואַקסן קאָרט גאַמעס. דער ערשטער פון זיי איז דיזיינד פֿאַר אַ שפּיל גערופן ונסון קאַרוטאַ, אָבער יווענטשאַוואַלי די שפּיל אנגעהויבן אויך געניצט פֿאַר אַ פאָרעם פון גאַמבלינג, אַזוי די רעגירונג לייגן אַ פאַרבאָט אויף זיי. א וואַלי פון נייַ קאָרט גאַמעס, נאכגעגאנגען דורך אַ סאַבסאַקוואַנט רעגירונג באַנס זענען צוריק און אַרויס איבער די ווייַטער יאָרהונדערט.

צום סוף אין די 19 יאָרהונדערט, אַ נייַ קאָרט שפּיל, האַנאַפודאַ, איז ינווענטיד וואָס געוויינט בילדער אַנשטאָט פון נומערן, מאכן עס שווער פֿאַר גאַמבלינג. די רעגירונג רילייז זייַן געזעץ אויף פּלייינג קאַרדס אַלאַוינג די האַנאַפודאַ קאַרדס צו פאַרקויפן. צום באַדויערן די קעסיידערדיק באַנדינג פון קאָרט גאַמעס און די פעלן פון נוצן פֿאַר גאַמבלינג גענומען זייַן אָפּצאָל און די נייַ קאָרט שפּיל באקומען אַ לאַקלאַסטער ענטפער, ביז אַ יונג אַנטראַפּראַנער, פוסאַדזשיראָ יאַמאַוטשי , געקומען אויף די סצענע.

ווען איז נינטענדאָו געגרינדעט?

אין 1889 אַ 29 יאָר אַלט פוסאַדזשיראָ יאַמאַוטשי געעפנט די טירן צו זיין פירמע נינטענדאָו קאָפּפּאַי, וואָס מאַניאַפאַקטשערד האַנאַפודאַ קאַרדס געמאכט פון פּיינטינגז אויף קאַרדס פון די מאַפאַלז פון אַ מאַלבערי בוים. פוסאַדזשיראָ פארקויפט די קארטלעך אין צוויי נינטענדאָו קאָפּפּאַי סטאָרז. די קוואַליטעט פון די קונסט און פּלאַן געבראכט האַנאַפודאַ ריזיק פּאָפּולאַריטעט און פאַרלייגן נינטענדאָו ווי די שפּיץ שפּיל פירמע אין יאַפּאַן.

די זעלבע יאָר פוסאַדזשיראָ אנגעהויבן נינטענדאָו קאָפּפּאַי, די יאַפּאַניש רעגירונג שטעלן אין ווירקונג די ערשטער גענעראַל וואַלן פֿאַר די הויז פון פארשטייערס פון יאַפּאַן און ינסטאַטוטאַד די קאָנסטיטוטיאָן פון די אימפעריע פון ​​יאַפּאַן, גערופן די מעידזשי קאָנסטיטוטיאָן. די רעגירונג ענדערונגען פירן צו דער רעוויזיע פון ​​פילע געזעצן וואָס אַרייַננעמען רילאַקסינג דעם פאַרבאָט אויף קאַונטלאַס טייפּס פון פּלייינג קאַרדס. ווי נינטענדאָו איז געווען די מערסט פאָלקס קאָרט פירמע זיי זענען ביכולת צו יקספּאַנד פאַסטער ווי קיין פון די פאַרמעסט.

דער עוואַלושאַן פון ווידעא גאַמעס נעמט אַ דעטאָור

איבער די ווייַטער 40 יאר, אונטער פוסאַדזשיראָ יאַמאַוטשי טוטעלאַגע, נינטענדאָו קאָפּפּאַי פארבליבן די שפּיץ קאָרט פירמע אין יאַפּאַן ווי זיי פארבליבן צוגעלייגט די מערסט פאָלקס שפּילערייַ ווי אויך ינווייטינג עטלעכע פון ​​זייער אייגן. אין עלטער פון 70, פוסאַדזשיראָ ריטייערד און זייַן אנגענומען זון-אין-געזעץ סעקירעאָ קאַנעדאַ (וואס געביטן זיין נאָמען צו סעקעריאָ יאַמאַוטשי) גענומען די געשעפט אין 1929.

נאָך קעסיידערדיק לויפן די פירמע ווי דער גרעסטער יאַפּאַניש קאָרט פאַבריקאַנט, סעקעריאָ געזאָגט צו יקספּאַנד די פירמע און געגרינדעט אַ שלאָס פירנעם וואָס ריניימד יאַמאַוטשי נינטענדאָו & פֿירמע אין 1933 און געגרינדעט אַ קאָרט שפּיל דיסטריביאַטער גערופן Marufuku Company, Ltd. די צוויי קאָמפּאַניעס פארבליבן צו וואַקסן די געשעפט אין אַ פֿירמע ריז. נאָך פליסנדיק די פירמע פֿאַר 20 יאר, Sekiryo האט געליטן אַ מאַך אין 1949 פֿאַר אים צו צוריקציענ זיך. Sekiryo האט פארלאנגט פאר זיין אייניקל היראָשי יאמאוטי, וואס איז געווען אין געזעץ שולע אין דער צייט, און געבעטן אים צו נעמען איבער די משפּחה געשעפט.

דער נייַער פּרעזידענט פֿון יאַמאַוטשי נינטענדאָו & פֿירמע איז געווען אַ טומלדיק צייַט פֿאַר היראָשי, וואָס האט צו פאַלן אַוועק פון שולע אין די עלטער פון 21 צו נעמען די משפּחה געשעפט. זיין מאַנגל פון דערפאַרונג געפֿירט פאַרדראָס צווישן די Nintendo עמפּלוייז, נאכגעגאנגען דורך אַ פאַבריק סטרייַק. היראָשי שאַקט אַלעמען דורך פירינג אַלע עמפּלוייז וואס קראָסיז אים און געגרינדעט נייַ פּאַלאַסיז וואָס פארלאנגט אַלע פּאָטענציעל פּראָדוקטן און ווענטורעס צו ערשטער זיין קלירד דורך אים אַליין. ער געביטן די נאָמען פון די פירמע צו נינטענדאָו קאַרוטאַ און דעמאָלט ווידער צו נינטענדאָו פֿירמע לטד אַמייזינגלי היראָשי ערשטער עטלעכע ווענטורעס זענען ווילדלי געראָטן. זיי אַרייַנגערעכנט:

יווענטשאַוואַלי היראָשי באַשלאָסן צו יקספּאַנד די פירמע אין ניט-שפּיל פֿאַרבונדענע מארקפלעצער וואָס אַרייַנגערעכנט אַ טאַקסי דינסט, האָטעלס, און אַפֿילו די עסנוואַרג אינדוסטריע, אַלע פון ​​וואָס אַנדערש. דעם קאַמביינד מיט אַ קראַך אין די שפּיל קאָרט מאַרק געפֿירט אַ נאָסעדיווע פֿאַר נינטענדאָו פּראַפיץ. אָן אַ הויפּט רינווענטיאָן פון די פירמע נינטענדאָו ריזיקירן באַנקראָט.

די אַלטראַ האנט מייקס נינטענדאָו אַ צאַצקע פירמע

אויף אַ באַזוכן צו די דיעטע נינטענדאָו קאָרט שפּיל מאַנופאַקטורינג פֿאַרזאַמלונג שורה, היראָשי באמערקט אַ נידעריק מדרגה וישאַלט ינזשעניר געהייסן גונפּעי יאָקאָי פּלייינג מיט אַן יקסטענדינג אָרעם ער האט דיזיינד און געבויט. היראָשי איז געווען דערשראָקן דורך די יקסטענדינג אָרעם און געשווינד באפוילן עס אין מאַסע פּראָדוקציע פאַך עס די ורוטאָראַ האַנדאָ אַקאַ אַלטראַ האַנד.

די אַלטראַ האַנד איז געווען אַ רעגע הצלחה, און דער באַשלוס איז געמאכט צו יבערגאַנג נינטענדאָו אין אַ צאַצקע פאַבריקאַנט. יאָקאָ איז אריבערגעפארן פון וישאַלט אין דער קאָפּ פון גאַמעס און סעטאַפּ וואָס אָווועררייז פּראָדוקט אַנטוויקלונג. יאָקאָי און היראָשי ס שוטפעס וואָלט וואָראַנטי נינטענדאָו אין ווידער ווידער ווערן אַ אינדוסטריע ריז, וואָס וואָלט קער היראָשי אין די ריטשאַסט מענטש אין יאַפּאַן, אָבער סוף טראַדזשיקלי פֿאַר יאָקאָי.

בשעת די יאַפּאַניש צאַצקע מאַרק איז שוין דאַמאַנייטאַד דורך געזונט-געגרינדעט קאָמפּאַניעס אַזאַ ווי טאָמי קאָו און באַנדי, גונפּעי יאָקאָי ס ינזשעניעריע גראַד סטירד נינטענדאָו אין די ימערדזשינג וועלט פון עלעקטראָניש אידיש . די עלעקטראָניש טויז, אַלע קאַנסיווד דורך Yokoi, זענען גאָר פאָלקס און ערלויבט נינטענדאָו צו שנייַדן אויס זייער אייגן נישע אין די צאַצקע מאַרק. באַלד נינטענדאָו געגרינדעט אַ שלאָס פירנעם מיט די סאָני קאָרפּאָראַציע צו אַנטוויקלען עלעקטראָניש גאַמעס, דער ערשטער פון וואָס איז גערופן די נינטענדאָו בים גאַן שפיל, אַ היים ווערסיע פון ​​די פאָלקס אַרקייד ליכט ביקס גאַמעס.

Nintendo 's Video Game History

אין 1972, די יו. עס. מיליטעריש טעסט פּרויעקט, די ברוין באָקס פּראָיעקט געווארן בנימצא צו די אמעריקאנער ציבור ווי דער ערשטער היים ווידעא שפּיל קאַנסאָול גערופן די magnavox אָדיססיי . זעעוודיק פּאָטענציעל פֿאַר די ווייַטער טריט אין עלעקטראָניש גאַמעס, נינטענדאָו געמאכט זייער ערשטער פּלאַצן אין דער וועלט פון וידאו גאַמעס אין 1975 דורך אַקוויירינג די אָדיססיי 'ס פאַרשפּרייטונג רעכט פֿאַר יאַפּאַן. דעם נייַ און יקסייטינג מאַרק איז געווען גראָוינג אין פּאָפּולאַריטעט און מיט די מעסיק הצלחה פון די אָדיססיי נינטענדאָו סטאַרטעד דעוועלאָפּינג זייער אייגן שפּילערייַ און קאַנסאָולז מיט די קאָלאָר טעלעוויזיע שפיל סיסטעמס .

די קאָליר טעלעוויזיע שפיל שורה פון שטוב קאַנסאָולז אנגעהויבן אין 1977 מיט די Color TV Game 6, אַ דעדאַקייטאַד קאַנסאָול מיט זעקס פאַר - פּראָוגראַמד גאַמעס דיזיינד אין די זעלבע ווין ווי די מעגאַ-שלאָגן פּאָנג . דעוועלאָפּעד מיט אַ קליין באגרענעצט לויפן, די סיסטעם האט געחתמעט געחתמעט פון צוזאָג און אין 1978 Nintendo נאכגעגאנגען עס אַרויף מיט די Color TV Game 15, אן אנדער דעדאַקייטאַד קאַנסאָול, דעם איינער מיט אַ מער באַקוועם פּלאַן און נייַן נאָך שפּילערייַ (אַלע ווערייישאַנז פון פּאָנג). דעם זעלבן יאָר נינטענדאָו באפרייט זייער ערשטער ווידעא שפּיל דיזיינד פֿאַר אַרקיידז גערופן Computer Othello. כאָטש אַ הצלחה, קאָמפּיוטער אָהעללאָ איז קיינמאָל באפרייט אַרויס פון דזשאַפּאַן.

אויך אין 1977, אַ נייע גראַדזשאַווייטיד קונסט תּלמיד שיגערו מייאַמאָטאָ , דורך זיין פרייַנדשאַפט פון זיין פאטער מיט נינטענדאָו ס פרעזידענט היראָשי יאַמאַוטשי, איז געווען כייערד ווי אַ שטעקן-קינסטלער פֿאַר נינטענדאָו ס פּלאַנירונג אָפּטיילונג. מייאַמאָטאָ וואָלט באַלד זיין מענטעד דורך גונפּעי יאָקאָי און יווענטשאַוואַלי ווערן איינער פון די מערסט וויכטיק פּלייַערס אין די ווידעא שפּיל ביז, שאפן נינטענדאָו 'ס מערסט פאָלקס פּראָפּערטיעס און זייַענדיק קאַוואַטיד ווי "דער פאטער פון מאָדערן וידאו גאַמעס."

די נינטענדאָו שפּיל אין די יוז

דורך די 80 ס געשעפט איז גראָוינג בייַ אַ אַלאַרמינג קורס פֿאַר נינטענדאָו ביידע דאַמעסטיקלי און ינטערנאַשאַנאַלי. די קאָליר טעלעוויזיע גאַמעס סיסטעם איז אַ פעסט טרעגער ווי איז געווען זייער מאַטבייע אַרקייד קאַטאַלאָג. ביזנעס געוואקסן צו די פונט ווו זיי אנגעהויבן צו עפענען אָפאַסאַז אין זייער צווייט ביגאַסט מאַרק, די פאַרייניקטע שטאַטן, רופן עס Nintendo of America (NOA).

איינער פון נינטענדאָו ס מער פאָלקס קאָינס אין אַרקייד גאַמעס אין יאַפּאַן טייטאַלד ראַדאַר סקאָפּע, געוויזן גאַנץ אַ ביסל פון צוזאָג אין די פאַרייניקטע שטאַטן באזירט אויף פאַר-טעסץ, אַזוי אַ ריזיק נומער פון וניץ זענען מאַניאַפאַקטשערד פֿאַר נינטענדאָו פון אַמעריקע. ווען די שפּיל גאָר פריי עס איז געווען אַ ריזיק פלאַפּ, פאָרסינג אַ אָוווערסטאַק פון אַנוואָנטיד וניץ און אַ פּאַטענשאַלי דיזאַסטראַס אָנווער אין ינוואַנטאָרי קאָס.

פאַרצווייפלט צו באַווייזן זייַן טאלאנטן פֿאַר שפּיל פּלאַן, מייאַמאָטאָ איז געגעבן די אַסיינמאַנט צו אַנטוויקלען אַ שפּיל ניצן די ראַדאַר סקאָפּע מאָטאָר און טעק וואָס קען לייכט ווערן קאָנווערטעד פון די אָוווערסטאַק וניץ מיט ביסל נאָך קאָסטן. מיט אַ גאָר קליין בודזשעט מייאַמאָטאָ באשאפן Donkey Kong . די וניץ זענען געשווינד באַשטימען איבער צו קאָנג און עס איז געווען אַ רעגולער היסטארישן הצלחה. דאס ספּי מייאַמאָטאָ אין נינטענדאָו ס שפּיץ שפּיל פּראָדוצירער און די דאָמינאַנט קראַפט אין די מאַטבייע אַרקייד מאַרק.

דער ערשטער כאַנדכעלד נינטענדאָו שפיל

ווי זיין באַשיצן מייאַמאָטאָ שאָס נינטענדאָו אין דער הצלחה אין די אַרקיידז, גונפּעי יאָקאָי איז בעשאָלעם ריינווענטינג די היים ווידעא שפּיל מאַרק. נאָך ספּאָטינג אַ געשעפט מענטש מעסינג אַרום מיט אַ קאַלקולאַטאָר צו פאַרדינען זיך אויף אַ קאַמיוטער באַן, יאָקאָ איז געווען ינספּייערד צו נוצן די זעלבע קאַלקולאַטאָר טעכנאָלאָגיע צו אויסטראַכטן אַ שורה פון כאַנדכעלד ווידעא שפּיל וואָס איז געווארן באקאנט ווי די Nintendo Game & Watch (דאָס וואָלט יווענטשאַוואַלי ווערן אַ ווייַט קאָרעוו צו די גאַמעבוי , וואָס וואָלט קומען שפּעטער).

די האַנדהעלד לקד גאַמעס פיטשערד די זעלבע אַרויסווייַזן טעכנאָלאָגיע ווי קאַלקולאַטאָרס, נאָר מיט די גראַפיקס פאָרמינג אותיות און אַבדזשעקץ אַנשטאָט פון נומערן. מיט פאַר-געדרוקט סטיישאַנערי פאָרגראַונדז און באַקגראַונדז, די לימיטעד אַנאַמייטיד גראַפיקס קען זיין אריבערגעפארן דורך די שפּילער דורך קאָנטראָללער קנעפּלעך אויף פאַרקערט זייטן פון דעם עקראַן. דער באַוועגונג קנעפּל פּלאַן וואָלט יווענטשאַוואַלי יוואַלוו אין די עמי אַוואַרד ווינינג ד-פּאַד (וואָס איר זאל וויסן ווי אַ שפּיל קאָנטראָללער ). ווי זיי געוואקסן אין פּאָפּולאַריטעט, די שפּיל & וואַך דיזיינז יקספּאַנד אין צווייענדיק סקרינז, ענלעך צו הייַנט ס נינטענדאָו דס .

די שפּיל & וואַך איז געווען אַ שלאָגן און באַלד פילע צאַצקע קאָמפּאַניעס זענען ריליסינג זייער אייגן לקד כאַנדכעלד שפּילערייַ. אפילו אין די סאוועטן פארבאנד קלאָנעס פון די שפּיל & היטן טיטלען זענען אַרויף, דער הויפּט ווייַל נינטענדאָו איז ניט דערלויבט צו פאַרקויפן זייער פּראָדוקטן ין די וססר ס געמארקן. יראָניקאַללי נינטענדאָו ס מערסט פאָלקס כאַנדכעלד שפּיל טעטריס, וואָלט זיין באשאפן דורך די סאָוויעט קאָמפּיוטער ינזשעניר אַלעקסיי פּאַדזשיטנאָוו.

די סופּער מאַריאָ בראָס גאַמעס

נאָך געזען די הצלחה און פּאָטענציעל פון אַ קאַנסאָול סיסטעם מיט ינטערטשיינדזשאַבאַל קאַרטראַדזשאַז, Nintendo דעוועלאָפּעד זייער ערשטער מאַלטי-פּאַטראָן גיימינג סיסטעם אין 1983, די 8-ביסל פאַמיקאָם (איבערזעצונג צו משפּחה קאָמפּיוטער), וואָס האט איבערגעגעבן נאָענט-אַרקייד קוואַליטעט שפּילערייַ מיט פיל מער מאַכט און זכּרון ווי קיין פרייַערדיק קאַנסאָול אויף די מאַרק.

ערשטער, די סיסטעם פריי אין יאַפּאַן מיט פיילינג רעזולטאַטן, אָבער געשווינד געכאפט ווען מייאַמאָטאָ געשאפן אַ שפּיל גענומען זיין פאָלקס מאַריאָ בראָס. אין אַ נייַ נוסח פון Multi- מדרגה פּאַסירונג: Super Mario Bros. דער שפּיל איז געווען אַזאַ אַ ריזיק הצלחה אַז נינטענדאָו געשווינד באַנדאַלד עס מיט די פאַמיקאָם סיסטעם, וואָס דראָווע פארקויפונג פון די קאַנסאָול ווי קאָנסומערס געקויפט עס נאָר צו שפּילן די שפּיל. דאס אויך סטאַרטעד Nintendo's לאַנג history of packaging their most popular games along with their latest game consoles.

נינטענדאָו איז געזען אַ בום אין די ווידעא שפּיל מאַרק אין דזשאַפּאַן, אָבער די יו. עס. שפּיל מאַרק איז געווען אין דיזאַסטראַס פאָרעם. ווי אַטאַרי האט קיין וועג צו פאַרמייַדן אַנלייקאַנסט טיטלען פון זייַענדיק דיזיינד פֿאַר זייער סיסטעם, די אַטאַרי 2600 , די יו. עס. מאַרק איז געווען ממש פלאַדאַד מיט נעבעך קוואַליטעט שפּילערייַ. וואָס געפֿירט די גאנצע אינדוסטריע צו לייַדן פון אַ נעבעך שעם.

אין ערשטער נינטענדאָו אַפּראָוטשט אַטאַרי צו פאַרשפּרייטן די פאַמיקאָם אין די יו. עס., אָבער שלעכט בלוט האט געשאפן בעשאַס זייער קאַמפּעטיטיוו יאָרן אַזוי נינטענדאָו פארקערט צו סעאַרס וואס האט ערידזשנאַלי געהאָלפֿן די אַטאַרי 2600 פאַרלייגן זיך אין די מאַרק. מיט ווידעא שפּיל פארקויפונג סלומפּינג און אַ סטאַקפּייל פון אָסעללאַבלע אַטאַרי 2600 וניץ, סעאַרס אויך פארביי. דורך די סוף פון 1983, די יו. עס. ווידעא שפּיל מאַרק קראַשט קאָזינג רובֿ פון די הויפּט פּלייַערס צו גיין אויס פון געשעפט.

די שטיי פון די נינטענדאָו פאַרווייַלונג סיסטעם

קאַנווינסט אַז זייער סיסטעם קען נאָך מאַכן אַ שפּריץ אין די יו. עס. מאַרק, נינטענדאָו געמאכט פּרעפּעריישאַנז צו באַפרייַען די פאַמיקאָם אין די יו. עס. זיך, גענומען ספּעציעל זאָרגן צו לערנען פון אַטאַרי ס פייליערז. ווי יו. עס. קאָנסומערס זענען פארקערט אַוועק דורך די קאַנאַטיישאַן פון אַ ווידעא שפּיל סיסטעם, טראכטן פון די נידעריק-קוואַליטעט טיטלען פריער באפרייט, נינטענדאָו ריניימד די פאַמיקאָם ווי די Nintendo Entertainment System (NES), און רידיזיינד עס צו קוקן מער ווי אַ פאַרווייַלונג צענטער קאָמפּאָנענט.

צו פאַרמייַדן אנדערע קאָמפּאַניעס פון ריליסינג אַנאָטערייזד און נידעריק קוואַליטעט גאַמעס, Nintendo דעוועלאָפּעד די 10NES lockout chip אַז פאַרמייַדן אַנלייקאַנסט גאַמעס פון ארבעטן אויף די סיסטעם. זיי אויך דיזיינד די נינטענדאָו סיל פון קוואַליטי צו אָנווייַזן אָטערייזד און אַפישאַלי לייסאַנסט גאַמעס ווי אַ ציל פון קוואַליטעט.

אין 1985, Nintendo first tested the NES in New York, then expanded to the Los Angeles, Chicago and San Francisco. די ערשטע לאָנטשיז זענען אַ הצלחה און נינטענדאָו יקספּאַנדיד די מעלדונג נאציאנאלע אַריבער אַלע די פאַרייניקטע שטאַטן. דעם מאַך מיד געביטן דעם ווידעא שפּיל מאַרק אין די פאַרייניקטע שטאַטן און טייקעף געגרינדעט נינטענדאָו ווי די ביגאַסט סאָרט נאָמען אין דעם געשעפט.

דער ווייַטער שריט: גאַמעבוי

איבער די 80 ס, נינטענדאָו פארבליבן זייַן האַנט אויף די ווידעא שפּיל מאַרק דורך ניט בלויז ריליסינג קוואַליטעט זיך-ארויס גאַמעס, אַרייַנגערעכנט אַ קעסיידערדיק טייַך פון ינאָוווייטיוו טיטלען באשאפן דורך שיגערו מייאַמאָטאָ , אָבער אויך דורך ריקוויירינג דריט טיילווייַז געמאכט טיטלען צו גיין דורך אַ שטרענג האַסקאָמע פּראָצעס איידער לאָזן אַ מעלדונג אויף די נעס.

דעם געוויזן די ציבור נינטענדאָו ס היסכייַוועס צו קוואַליטעט איבער קוואַנטיטי. ווי זייער רום און סאָרט דערקענונג געוואקסן נינטענדאָו געווארן אַזוי ינאַגרייטיד אין די מחשבות פון דעם ציבור אַז זיי יווענטשאַוואַלי באפרייט זייער אייגן זיך-ארויס זשורנאַל אין 1988, נינטענדאָו פּאָווער, וואָס האט דערוואַקסן אין אַ פּאָדקאַסט.

אין 1989, Nintendo released their first and most important portable handheld gaming system. באשאפן דורך גונפּעי יאָקאָי, דער שפּיל בוי גענומען די מאַרק דורך שטורעם. מיט די שפּיל בוי וידאו גאַמעס פארשטאפט זייַענדיק געזען ווי נאָר פֿאַר קידס ווי אַדאַלץ אנגעהויבן צו נוצן די סיסטעמען צו פאַרווייַלן זיך אויף בוסעס, טריינז און סאַבווייז בעשאַס לאַנג קאַמיאָוץ צו אַרבעטן.

די ווידעא שפיל מלחמה

פילע האַנדהעלד ס הצלחה איז געווען רעכט צו Nintendo פּאַקקאַגינג עס מיט די אַדיקטיוו רעטעניש שפּיל טעטריס, פּלוס טייַנען אַ וואָג פון טיטלען פֿאַר ביידע גלייַכגילטיק און כאַרדקאָר גיימערז, אַפֿילו שאפן סטיילז פון גאַמעס יינציק צו די סיסטעם. די שפּיל יינגל בלייבט די לאָנגעסט פליסנדיק שורה פון ווידעא שפּיל סיסטעמס, און זייער לעצט מאָדעל, די שפּיל בוי אַדוואַנסע ספּ, נאָך פיעסעס אַלע די אָריגינעל שפּיל בוי קלאַסיש טיטל.

טייל פון נינטענדאָו ס קאָנסיסטענט הצלחה אין ביטינג אויס די פאַרמעסט איז געווען רעכט צו עטלעכע פּראָבלעמאַטיש דילז אַלאַוינג פֿאַר פּרייַז-פיקסיר, דריט-פּאַרטיי ויסשליסיק און רעטאַיל פאַוואָריטיסם. עטלעכע לאָססעס סטאַרטעד פליענדיק פון קאָנסומערס (פּרייַז פיקסיר) און סעגאַ (זייער ביגאַסט פאַרמעסט) וואס אָנגעקלאָגט נינטענדאָו פון פאָרסינג זייער קאַנסאָול, די סעגאַ האר סיסטעם, אַוועק קראָם שעלוועס דורך קרום דילז מיט רעטאַילערס.

די קאָרץ געפונען נינטענדאָו שולדיק און פארלאנגט אַמענדז צו רידיסטריביוט אַ גרויס סומע צוריק צו די קאָנסומערס און ברעכן ויסשליסיק דילז מיט דריט פּאַרטיעס און רעטאַילערס, אָבער נינטענדאָו געענדיקט אַרויף טורנס די אָנווער אין אן אנדער נצחון. זיי פאַרשפּרייטן די פּרייַז-פיקסיר ייִשובֿ אין די פאָרעם פון טויזנטער פון $ 5 ריבאַט טשעקס, אַזוי צו געניטונג די ייִשובֿ קאָנסומערס האט צו קויפן מער Nintendo פּראָדוקטן.

אין 1990, די קאַנסאָול קאָנקורענץ אנגעהויבן צו העכערונג אין אַ פול-בלאָון מלחמה. מיט די גראָוינג פּאָפּולאַריטעט פון affordable PC home computers , די הקדמה פון 16-ביסל קאַנסאָולז, די סעגאַ גענעסיס און די TurboGrafx-16 . נינטענדאָו איז ביכולת צו האַלטן די פאַרמעסט בייַ ביי מיט די מעלדונג פון מייאַמאָטאָ ס יבער מאַריאָ בראָס 3 , די בעסטער פאַרקויף נעס טיטל אין די סיסטעמס געשיכטע, סעלינג איבער 18 מיליאָן עקזעמפלארן און דרייווינג נאָך פארקויפונג פון די 8-ביסל קאַנסאָול נעס.

ווייל דאָס איז געווען בלויז אַ טעמפּערעראַלי לייזונג, Nintendo האט שוין אנגעהויבן דיזיינינג זייער אייגן 16-ביסל סיסטעם, און אין די זעלבע יאָר ארויס די סופּער פאַמיקאָן אין יאַפּאַן. די נייע סיסטעם איז געווען אַ מאָנסטער הצלחה פארקויפט אויס 300,000 וניץ אין נאָר אַ ביסל שעה. א יאָר שפּעטער, די סופּער פאַמיקאָם איז באפרייט אין די פאַרייניקטע שטאַטן ווי די סופּער נינטענדאָו (סנעס), אָבער זייַן דעבוט איז געווען לאַנג נאָך די פאַרמעסט האט שוין געגרינדעט זיך אין די מאַרק. יווענטשאַוואַלי די סנעס וואָלט לעסאָף יבעריאָגן די אינדוסטריע ווידער, מיט סעגאַ גענעסיס לאַנדינג אין די # 2 שפּעלטל.

די ינטעגראַטיאָן פון פּיסי טעכנאָלאָגיע

דורך די מיטן 90 ס שפּיל קאַנסאָולז זענען סטאַרטינג צו ויסשטימען פּיסי טעכנאָלאָגיע אין קאַנסאָול אַנטוויקלונג פֿאַר אַ נייַ דור פון העכער שפּיל סיסטעמען, ספּעציעל די הייס נייַ קאָמפּאַקטדיסק-ראַם דיסקס. די דיסקס קענען האַלטן מער אינפֿאָרמאַציע אין קליין דיסקס, ריזאַלטינג אין העכער גראַפיקס, דיפּער גאַמעפּלייַ און מער יקספּיריאַנסיז.

באלד די פאַרמעסט אנגעהויבן ריליסינג דיסק-באזירט קאַנסאָולז מיט 64-ביסל טעכנאָלאָגיע . כאָטש נינטענדאָו ריסערטשט די פּאַסאַבילאַטיז פון ריליסינג זייער אייגן דיסק-באזירט סיסטעם, זיי אָפּטעד אויס און קלייַבן צו שטעקן מיט שפּיל קאַרטראַדזשאַז מיט די מעלדונג די נינטענדאָו 64 (נ 64) אין 1996.

כאָטש די N64 קאַרטראַדזשאַז געווען פיל מער טייַער ווי די קאָמפּאַקטדיסק-ראַם דיסקס, די לאָודינג מאָל זענען דראַמאַטיקאַלי רידוסט ווי די קאַרטיער איז טויגעוודיק פון דילינג די אינפֿאָרמאַציע כּמעט טייקעף. דיסקס פארלאנגט די סיסטעם צו אַריבערפירן די לאַזער לייענער אַרום די דיסק צו געפינען און סלאָולי מאַסע די שפּיל אינפֿאָרמאַציע. די נ 64 איז אויך דער ערשטער שטוב קאַנסאָול אין נינטענדאָו ס שורה צו שטריך אַ אַנאַלאָג (אָדער גראָבער פינגער) שטעקן אויף זייַן קאָנטראָללער.

די מעלדונג פון N64 איז געווען אַ ביסל פון אַ מאָדנע איינער. בשעת עס פארקויפט גאָר געזונט אין צפֿון אַמעריקע, מיט 500.000 וניץ אין זייַן ערשטער פיר חדשים, עס איז געווען דער ערשטער נינטענדאָו קאַנסאָול צו באַקומען אַ קאַלט אָפּטראָג אין יאַפּאַן. כאָטש די N64 יקסידיד סעגאַ ס דיסק באזירט קאַנסאָול, די סעגאַ סאַטורן, אַ פאַר-ווידעא שפּיל שוטעף מיט נינטענדאָו, סאָני, האט באפרייט זייער אייגן וידאו שפּיל סיסטעם, די סאָני פּלייסטיישאַן (אַקאַ פּסאָון). מיט נידעריק מאַנופאַקטורינג קאָס, נידעריקער פּרייַז קוויטל און אַ גרעסערע ביבליאָטעק פון גאַמעס, די פּסאָון אָוצאָולד די נ 64 דורך ווייניקער ווי 10,000,000 וניץ, מאכן די פּסאָון די געווינער דורך אַ נאָז. פֿאַר די ערשטער מאָל אין די געשיכטע פון ​​די געשיכטע, Nintendo's console system dropped to # 2.

3 ד - Nintendo Consoles פאר זייער צייט

די זעלבע יאָר די N64'ס פריי אין יאַפּאַן, נינטענדאָו האט געליטן אנדערן אָנווער מיט די ווירטואַל בוי. צו פּרובירן און לעווערידזש די ווירטואַל רעאַליטי פראָזע, באשעפער גונפּעי יאָקאָי געוואלט די ווירטואַל בוי צו זיין דער ערשטער גיימינג סיסטעם צו באַפרייַען אַ אמת 3-דערפאַרונג דורך לאָדן גאַגאַלעס און אַ מאָווינג שפּיגל סיסטעם. פון זייַן קאַטער די ווירטואַל יינגל איז געווען פּלייגד מיט פראבלעמען. נינטענדאָו געצווונגען יאָקאָי צו קאַמיש באַפרייַען די סיסטעם, קאָזינג פילע ווינקל צו זיין שנייַדן. בשעת עס איז געווען מאַרקד ווי אַ פּאָרטאַטיוו ווירטואַל פאַקט דערפאַרונג, עס איז געווען ווייַט פון יעדער און ז פילע פּלייַערס צו באַקומען כעדייקס. די דורכפאַל פון די ווירטואַל בוי דראָווע אַ וועדזש צווישן יאָקאָי און נינטענדאָו ס פרעזידענט היראָשי יאַמאַוטשי, ווי ביידע בלייבן די אנדערע פֿאַר די סיסטעם טאַנקינג.

יאָקאָי סטייד מיט Nintendo דורך 1996 צו זען די קאַטער פון די שפּיל יינגער פּאָקער, אַ קלענערער ווערסיע פון ​​יאָוקי ס שפּיל בוי סיסטעם. אַמאָל די שפּיל בוי פּאַקאַט איז געענדיקט, דער מענטש געהאלטן די טאָמאַס עדיסאָן פון די וידאו גאַמעס, סעווערד זייַן 30 יאָר שייכות מיט נינטענדאָו.

פּאָקעמאָן: רעיגניטינג די נינטענדאָו 's סאַקסעס

אין 1996, די סלאָופּינג פארקויפונג פון די שפּיל בוי זענען געווען באאמטע דורך אַ ינאַווייטיוו נייַע צוגאַנג צו גאַמעפּלייַ. נינטענדאָו שפּיל דיזיינער סאַטאָשי טאַדזשירי באשאפן אַ נייַ שורה פון גאַמעס גערופן פּאַקאַט מאָנסטערס (אַקאַ פּאָקעמאָן) . אַ רעגע שלאָגן פּאָקעמאָן בוסטעד פארקויפונג און געווארן אַ הויפּט פראַנטשייז צו זיך, ספּאַנינג וידאו גאַמעס, קאָרט גאַמעס, טויז, טעלעוויזיע סעריע און שטריך פילמס.

ריגינירט מיט די הצלחה פון פּאָקעמאָן, אָבער טרעטאַנד דורך קאַמפּעטיטיוו כאַנדכעלד סיסטעמס אויף די מאַרק, Nintendo released the Game Boy Color (GBC) in 1998. כאָטש פילע באַטראַכטן די GBC ווי גאָרנישט מער ווי אַ קאָלאָריזעד ווערסיע פון ​​די שפּיל בוי עס איז פאקטיש אַ גאָר ינאַווייטיוו און בילדינגז. ניט בלויז האט עס צוגעשטעלט פֿאַר העכער קאָלירן גאַמעס, אָבער עס איז געווען דער ערשטער כאַנדכעלד סיסטעם צו זיין קאַפּויער, נוצן וויירליס קאַנעקטיוויטי דורך ינפרערעד סענסאָרס, און דער ערשטער צו נוצן באַוועגונג קאַנטראָולד קאַרטראַדזשאַז וואָס וואָלט יווענטשאַוואַלי ינספּירירן די Nintendo's Next-Gen console, די Nintendo Wii .

נאָך נינטענדאָו ס אַפּס און דאַונז אויף ביידע די קאַנסאָול און כאַנדכעלד פראָנט, 2001 געדינט ווי אַ הויפּט יאָר פֿאַר די פירמע, ווי זיי באפרייט צוויי נייע סיסטעמען וואָס אַפּגריידיד אַלע פון ​​זייער יגזיסטינג טראדיציעס. אויף 21 מערץ 2001, די Game Boy Advance premiered in Japan, and on September 14, 2001, their first disc console, the Nintendo GameCube made its debut.

קאָמפּאַטיביליטי מיט נינטענדאָו קלאַסיק גאַמעס

באפרייט בלויז צוויי יאר נאָך די GBC, די Game Boy Advance געבראכט די קוואַליטעט פון די סנעס קאַנסאָול אין אַ כאַנדכעלד. די לעצט סיסטעם צו פּראָדוצירן אַלע 2 ד גאַמעס אין אַ קלאַסיש סטיל איז אויך קאַפּויער מיט אַלע די קלאַסיש שפּילערייַ פון די אָריגינעל שפּיל בוי. די גבאַ אויך מחנות מער פּאָרץ פון קלאַסיש נינטענדאָו גאַמעס ווי קיין אנדערע סיסטעם. שפּיל פּאָרץ קייט פון די Nintendo שפּיל & היט און נעס טיטלען, צו סנעס און מאַטבייע אַרקייד שפּילערייַ. די גבאַ האט אַוטלאַסט קיין אנדערע שפּיל סיסטעם און איז נאָך בנימצא הייַנט.

בעשאַס אַ צייַט ווען מייקראָסאָפֿט איז לאָנטשינג די קסבאָקס און סאָני ריליסינג זייער רגע דור פון פּלייסטיישאַן, די פּלייסטיישאַן 2, ביידע וואָס טאָוטאַד ווי אַן ינקלוסיוו פאַרווייַלונג סיסטעם דיזיינד צו שפּילן גאַמעס, דוודס און קדס.

נינטענדאָו באַשלאָסן צו נעמען די פאַרקערט צוגאַנג און מעלדונג די גאַמעקובע ווי די בלויז "קראַנט גען" גיימינג קאַנסאָול דיזיינד ספּאַסיפיקלי פֿאַר ווידעא שפּילערייַ, און פארקויפט עס בייַ אַ נידעריק פּרייַז ווי די פאַרמעסט. צום באַדויערן דעם צוגאַנג האט נישט כאַפּן און די גאַמאַקובע דראַפּט נינטענדאָו צו די נומער דרייַ אָרט אין די קאַנסאָול מלחמות, מיט די פּלייסטיישאַן 2 ווי # 1 און מייקראָסאָפֿט ס קסבאָקס קומען אין # 2.

אַנשטאָט אַדמיטינג באַזיגן נינטענדאָו געגאנגען צוריק צו די צייכענונג ברעט און סטאַרטעד דעוועלאָפּינג פּלאַנז פֿאַר אַ נייַ און יינציק "ווייַטער גענעראַטיאָן" פון היים גיימינג קאַנסאָול. אין 2001 די נינטענדאָו רעוואלוציע איז געווען קאַנסיווד מיט אַ נייַע וועג פון ינטעראַקטינג מיט אַ ווידעא גאַמעס, פול באַוועגונג קאָנטראָל.

אין מאי 32, 2002, נאָך 53 יאר פליסנדיק נינטענדאָו און סטירינג עס צו די פאָרפראַנט פון די גאַמינג אינדוסטריע, היראָשי יאַמאַוטשי איז אַוועק פון זייַן שטעלע ווי פרעזידענט, און געווארן טשערמאַן פון די נינטענדאָו ראַט פון דירעקטאָרס. זיין סאַקסאָרע, סאַטאָרו יוואַטאַ, קאָפּ פון נינטענדאָו ס פֿירמע פּלאַננינג דיוויזשאַן, איז געהייסן ווי זיין סאַקסעסער און געווארן דער ערשטער נינטענדאָו פּרעסענט אַרויס פון די יאַמאַוטשי משפּחה.

נאָך לידינג הייַנט מיט נעס קלאַסיק און נינטענדאָו סוויטש

אונטער די נייַע פּרעזאַדאַנסי, נינטענדאָו סטאַרטעד קוקן פֿאַר מער אויס-פון-דעם-קעסטל אַפּראָוטשאַז צו די מאַרק, ניט נאָר דורך ינקריסינג די קוואַליטעט פון די גאַמעס, אָבער ווי די גאַמעס זענען געשפילט. ערשטער זיי באפרייט די נינטענדאָו דס אין 2004, די וועלט 'ס ערשטער היים גיימינג סיסטעם מיט אַ פאַרבינדן שפּירעוודיק פאַרשטעלן, און דער ערשטער נינטענדאָו כאַנדכעלד צו נוצן די שפּיל בוי מאָניקער זינט די Nintendo Game & Watch.

די נינטענדאָו באפרייט די דס אין דירעקט פאַרמעסט מיט סאָני ס כאַנדכעלד די סאָני פּספּ און די נאָקיאַ ען-גאַגע. דער נייַע צוגאַנג צו די גאַמעפּלייַ איז געווען אַ שלאָגן און דראָווע די דס צו די # 1 סעלינג כאַנדכעלד, אַפֿילו ברייקינג די פארקויפונג רעקאָרד פון שפּיל בוי אַדוואַנסע אין אַ בראָכצאָל פון דער צייַט.

נאָך 5 יאר פון פּלאַנירונג די נינטענדאָו רעוואלוציע איז ריניימד די נינטענדאָו וויי און ריליסיז אין צפון אַמעריקע אויף 19 נאוועמבער 2006, מאכן די וויי די ערשטער נינטענדאָו קאַנסאָול צו שיקן אין די פאַרייניקטע שטאַטן איידער יאַפּאַן. די וויי פֿעיִקייטן פילע ינאָווויישאַנז פון זייַן יינציק באַוועגונג קאַנטראָולערז, באַקדראַווז קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט גאַמעקובע דיסקס, און די וויטע ווירטואַל קאָנסאָל וואָס כולל סך ינטעראַקטיוו פֿעיִקייטן אַרייַנגערעכנט די ווייסע שאָפּ קאַנאַל ווירטואַל קאָנסאָל ווו גיימערז קענען קויפן און אָפּלאָדירן קלאַסיש נעס, סנעס און נ 64 טיטלען ווי געזונט ווי גאַמעס פון זייער פריערדיקן קאָמפּעטיטאָרס אַזאַ ווי די סעגאַ האר סיסטעם און גענעסיס, די TurboGrafx-16 און TurboGrafx-CD, און די Neo Geo און Neo Geo CD. אין אייראָפּע פילע קאָממאָדאָרע 64 טיטלען זענען אויך בנימצא, פּלוס אין יאַפּאַן גאַמעס פון די קלאַסיש מסקס קאָמפּיוטער סיסטעם. אַלע פון ​​די פֿעיִקייטן קאַמביינד אין אַ איין סיסטעם סעלינג בייַ נידעריק פּרייַז ווי קיין אנדערע ווייַטער-גען קאַנסאָול אויף דעם מאַרק.

די וויקיפּעדיע איז מער וויכטיק פֿאַר סופּער הד גראַפיקס קוואַליטעט, די ווייד פארקויפט אויס אין בלויז אַ ביסל שעה אין זייַן קאַטער און קימאַט צוויי יאר שפּעטער עס איז נאָך שווער צו שפּור אַראָפּ מיט פאָדערונג ינקריסינג פאַסטער ווי נינטענדאָו קענען פּראָדוצירן זיי. די הצלחה פון די נינטענדאָו דס און די וויי האט שאָס נינטענדאָו צוריק צו דער שפּיץ פון די קאַנסאָול מאַרק און פּרידיקטינג זיי ווי די ווינערז פון די קאַנסאָול מלחמות. ווי אַ רעזולטאַט, Nintendo איז געזען פּאָפּולאַריטעט אין זייַן נינטענדאָו נעס קלאַסיק אַדישאַן, און מיט די מעלדונג פון די וויילדלי פאָלקס נינטענדאָו סוויטש , די כאַנדכעלד שפּיל איז נאָך שטאַרק, אויך.

מיט זייַן 117 יאָר שורה נינטענדאָו האט געזען די פולקייט פון ווידעא שפּיל געשיכטע און איז דער בלויז קאַנסאָול פאַבריקאַנט צו קאַנסיסטאַנטלי מעלדונג אַ סיסטעם פֿאַר יעדער דור פון גיימינג קאַנסאָול. זיי פאָרזעצן צו בלייַבן אויף שפּיץ, איצט מיט נייַע וועגן צו צושטעלן קלאַסיש גאַמעס צו אַ מאַסע וילעם.