געשיכטע פון ​​קלאַסיק ווידעא גאַמעס - קראַש און ריבערט

דורך 1983 גאָוינג קאָנסומערס זענען דראַונינג אין אַ פלאַדאַד קאַנסאָול מאַרק מיט מערסטנס סוב-פּאַר שפּיל אָפרינגז. פּלוצלינג איינער פון די פאַסטאַסט גראָוינג און מערסט רעוועכדיק ינדאַסטריז קראַשיז. רובֿ פון די אינדוסטריע פּלייַערס מאַך אויס פון די גיימינג מאַרק אָדער נאָענט זייער טירן גאָר. צוויי יאר שפּעטער, די אינדוסטריע איז ריבאָרן אין דריט יאָר, מיט אַן אַלע נייַע סייכל פון פּלייַערס ... און פון קורס, אַטאַרי.

1983 - אַרקאַדע גאַמעס

1983 - די קראַש פון די ווידעא שפיל אינדוסטריע

1984

1985 - אַרקאַדע און קאָמפּיוטער גאַמינג

1985 - די רעבירטה און דריט דור

1986 - אַטאַרי ס צוריק און סעגאַ ס לאָנטש

1989 - די פערט גענעראַטיאָן

1989 - די האַנדהעלד רעוואלוציע

1990 - קאַנסאָול און קאָמפּיוטער גאַמינג

1990 - די האַנדהעלד רעוואלוציע גייט

1991 - אַרקאַדע און קאַנסאָול גאַמינג

1991 - אָנליין גאַמינג

די געשיכטע פון ​​קלאַסיש ווידעא גאַמעס טייל 5 - די סי-ראַם רעוואלוציע