איר קען ניט זיין דערשראָקן צו פייל

ניט געראָטן גאַמעס אַז יננאָוואַטעד

עטלעכע גאַמעס סוף אַרויף ווי גרויס ווי זיי קוקן, אנדערע מיטלמעסיק, און אנדערע קאַנסאַלד. אָבער, עס זענען יענע וואס שפּרינגען אויס פון צייַט צו צייַט מיט די צוזאָג פון עפּעס נייַ, וואָוינג צו פאָרשלאָגן אַ דערפאַרונג וואָס קענען ניט זיין מאַטשט. רעגרעטטאַבלי, פילע סוף אַרויף פיילינג אין עטלעכע וועג צו לעבן זיך צו עקספּעקטיישאַנז, אָבער זייער געדאנקען לעבן אויף צו השפּעה אנדערע שפּילערייַ. טשעק עטלעכע פון ​​זיי אונטן.

שטאָל באַטאַליאַן (קסבאָקס, קאַפּקאָם, 2002)

מעטש סימיאַלייטערז זענען בייַ זייער שפּיץ אין די שפּעט -90 'און פרי 2000 ס. קאַפּקאָם באַקענענ שטאָל באַטאַליאַן, אַ שפּיל אַז צוגעזאגט זיין מיים סימיאַלייטער. עס איז געווען ניט מענט צו זיין געשפילט מיט קיין מער גאַמעפּאַד, אָבער אַ מנהג קאָנטראָללער פיטשערינג 40 קנעפּלעך, 2 דזשויסטיקקס, און 3 פּעדאַלז. צום באַדויערן, די שפּיל זיך איז פיל אויך אַנפערגיייטינג פֿאַר די מיינסטרים אַדיאַנסאַז, און מיט אַ ביסל רעפּלייַ ווערט, עס קען נישט גערעכט אַ $ 200 פּרייַז. דער בלויז אנדערע שפּיל צו נוצן די קאָנטראָללער איז געווען די סיקוואַל, סטיל באַטאַליאַן: שורה פון קאָנטאַקט, אַ אָנליין-בלויז ינדעווער וואָס האט זינט ניטאָ דיפיינד.

בלינקס: די צייט סוויפּער (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

באַצאָלט ווי "די וועלט 'ס ערשטער 4 ד שפּיל," בלינקס: די צייט סוויפּער ס גאַמעפּלייַ סענטערד אויף די מאַניפּיאַליישאַן פון צייַט. בלינקס, אַן אַנטהראָפּאָמאָרפיק קאַץ, האט די מאַכט צו ריוויינד, שנעל-פאָרויס, רעקאָרד, פּויזע, און פּאַמעלעך מאָל מיט זיין טראַסטי ץ-1000 וואַקוום קלינער. קאָנטראָלס זענען געווען אָפט קאָמפּליצירט און פרייַ, און די שפּיל איז געווען ענג צו זיין שווער פֿאַר זייַן ציל וילעם. דערמיט זיי האָבן אַ שלאָגן אויף זייער הענט, מייקראָסאָפֿט איז נאָענט צו טשוזינג בלינקס צו זיין די מאַסקאַט קסבאָקס, אָבער רעכט צו ונדערוועלמינג פארקויפונג דעם געדאַנק איז געווען פארווארפן און בלינקס איז געווען רילעגייטיד צו גיימינג געשיכטע מיט די לייב פון ביבי און עראָו די אַקראָ-פלעדערמויז.

אויך מענטש (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

אויך די ספּאָטי אַנטוויקלונג געשיכטע האט ניט קיין פאַוואָרס, אַמביציעס ווי עס איז געווען, מיט זייַן סטרייקינג קאָמבינאַציע פון ​​נאָרסע מאַטאַלאַדזשי און וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק. וואָס געמאכט עס שייַנען אין די אויגן פון די פּלייַערס וואס אַפּרישיייטיד עס איז זייַן נוצן פון סינעמאַטיק טעאָריע צו דערציילן זייַן געשיכטע, מאכן עס איינער פון די ערשטער גאַמעס צו נעמען אויף שפּיל פּלאַן מיט די סיריאַסנאַס וואָס איז געווען רעזערווירט פֿאַר קינאָ און טעלעוויזיע ווייזט אַז פּונקט. צום באַדויערן, נאָך לאַקלאַסטער באריכטן און די קלאָוזינג פון סיליציום קניגהץ אין 2014, עס ס אַנלייקלי די טרילאַדזשי וועט אלץ פאָרזעצן.

ינפיניטע וניניסקאָווערי (קסבאָקס 360, קוואַדראַט עניקס, 2008)

די קסבאָקס ביבליאָטעק האט שטענדיק געוואלט ווען עס קומט צו טראדיציאנעלן יאַפּאַניש רפּגס, אַזוי די אָנזאָג פון ינפיניטע ינדיסקאָווערי געצויגן אַ טאָן פון יקסייטמאַנט פון ענטוזיאַסץ. דער שפּיל איז געפרוווט צו ינאַווייטיוו מיט זייַן נוצן פון פאַקטיש-צייַט קאַמבאַט, און די ופדעקונג סיסטעם וואָס מענט עניטיים אָדער ערגעץ אין די שפּיל פּלייַערס קען אַנטדעקן אינפֿאָרמאַציע אַז וואָלט אין דרייַ ווירקן אנדערע ינקאַונטערז שפּעטער אויף. אָבער, די שפּיל איז פּלייגד דורך ינגקאַנסיסטענסיז אין פּלאַן און די סוף פּראָדוקט איז געווען אַ מיטלמעסיק אַמאַלגאַם פון רפּג קליטשיז און פראַסטרייטינג קאַמבאַט אַז פשוט האט ניט וויסן ווו עס געוואלט צו גיין.

איר'רע אין די קינאָ (Xbox 360, Codemasters, 2008)

איידער די קינעעקט, עס איז געווען די קסבאָקס לעבן וויזשאַן קאַמעראַ, און איינער פון די ערשטער גאַמעס צו נוצן עס אויסשליסלעך פֿאַר גאַמעפּלייַ איז געווען איר ניטאָ אין די קינאָ. גאַמעפּלייַ קאָנסיסטעד פון מיני-גאַמעס אַרייַנגערעכנט פּלייַערס וואַטשינג אַ טריילער און מימיקינג די ספּעסאַפייד קאַמף אויף אַפּאַראַט. דער שפּיל איז געווען אַ ביסל איידער זייַן צייַט כאָטש, ווי די Xbox Live Vision Camera פשוט געפעלט די פאַדעלאַטי און פֿעיִקייטן צו איבערזעצן צו דעם טיפּ פון שפּיל. אָבער, איר ניטאָ אין די קינאָ וואָלט גיין אויף צו באַגייַסטערן אַ באַלעבאָס פון פּאַרטיי גאַמעס אַז וואָלט זיין באפרייט מיט די אַדווענט פון די פיל מער געזונט קינעעקט.