די געשיכטע פון ​​די סאָני פּלייסטיישאַן

א קוק צוריק בייַ פּלייסטיישאַן 1, פון די מיטן '90 ס ריליס טאָג ביז 2006

ווען סאָני באפרייט די פּלייסטיישאַן קאַנסאָול די פירמע האט קיין פריערדיק דערפאַרונג מיט קאַנסומער גיימינג-האט קיינמאָל פריער דעוועלאָפּעד אַ שפּיל, לאָזן אַליין אַ קאַנסאָול סיסטעם-אָבער די פּלייסטיישאַן פארענדיקט אַ מעגאַהיט וואָס ינטראָודוסט 3 ד גיימינג צו אַ מאַסע וילעם און בריק-סטאַרטעד די ווידעא שפּיל סי-ראַם רעוואָלוציע. נאָך עס איז נישט פֿאַר אַ קאָנטראַקט פּאָלעמיק, די "פּלייַ סטיישאַן" וואָלט זיין ארויס דורך Nintendo ווי אַן לייגן-אויף צו זייער יבער נינטענדאָו קאַנסאָול.

Basic Facts

געשיכטע פון ​​די פּלייסטיישאַן

בעשאַס דער ערשטער און צווייט דור פון ווידעא שפּיל קאַנסאָולז פילע עלעקטראָניק קאָמפּאַניעס דזשאַמפּט אויף די קאַנסאָול באַנדוואַגאַן. נאָך אַלע, זיי שוין געבויט פּראָדוקטן ניצן די זעלבע פּאַרץ, אַזוי וואָס ניט אַרייַן די הייס נייַ גיימינג פאַד? מאַגנאַוואָקסקס באפרייט די ערשטער ווידעא שפּיל קאַנסאָול מיט די magnavox אָדיססיי , וואָס ינספּייערד פּאָנג , און די רקאַ סטודיאָ צווייטער (אַ פּאָנג קלאָון), און אַפֿילו די פאַירטשילד סעמיקאָנדוקטאָר פירמע געמאכט די פאַירטשילד טשאַננעל F. Sony, וואָס איז געגרינדעט אין 1946, האט ניט אַרויסלאָזן זייַן אייגן ווידעא שפּיל סיסטעם ביז די מיטן 90 ס, אָבער עס איז געווען ניט פֿאַר די פעלן פון טריינג.

די נינטענדאָו / סאָני חתונה

נאָך די קראַך פון די ווידעא שפּיל מאַרק אין 1983, Nintendo ריבילט די אינדוסטריע מיט די Nintendo Entertainment System , געשווינד געמאכט זיי אין די דאַמאַנייטינג קראַפט פון די ווידעא שפּיל אינדוסטריע . ווען דעוועלאָפּינג די סופּער נינטענדאָו פֿאַרווייַלונג סיסטעם, זייער צווייט פּאַטראָן-באזירט קאַנסאָול, זיי געחתמעט אַ האַנדלען מיט סאָני צו צושטעלן די סיסטעמען אַודיאָ פּראַסעסער, די סאָני ספּק 700.

ווי נינטענדאָו פארבליבן דעוועלאָפּינג לייגן-אָנס פֿאַר די סנעס, אַרייַנגערעכנט אַ קורץ געלעבט מאָדעם באפרייט בלויז אין יאַפּאַן, סאָני פאָוקיסט אויף זייַן האַרץ געשעפט פון טעכנאָלאָגיע און אין 1986 דעוועלאָפּעד צוזאמען Philips עלעקטראָניקס אַ נייַ סאָרט פון סי-ראַם גערופן די סי-ראַם / . דער נייַ טיפּ פון דיסק דערלויבט קאַמפּרעסט אַודיאָ, ווידעא, גראַפיקס און דאַטע צו לויפן סיימאַלטייניאַסלי. דער אָריגינעל קאָמפּאַקטדיסק-ראַם קען אַנטהאַלטן אַודיאָ, גראַפיק אָדער דאַטן אינפֿאָרמאַציע, אָבער קען נאָר לויפן זיי ינדיפּענדאַנטלי. דורך קאַמביינינג די דרייַ יסודות צוזאַמען גאַמעס קען נוצן גרעסער, מער שטייַגן גראַפיקס און אַודיאָ אַז קען זיין אַקסעסט דורך די דאַטן טעקעס אַלע אַוועק אַ איין דיסק.

אויף די נייַעס פון דעם הייס נייַע טעכנאָלאָגיע און לעווערידזשינג זייער יגזיסטינג שייכות, נינטענדאָו אַפּראָוטשט סאָני צו אָנהייבן אַנטוויקלונג אויף אַ קאָמפּאַקטדיסק-ראַם לייגן-אויף צו די סופּער נינטענדאָו, מיט פּלאַנז צו מאַכן עס נינטענדאָו ס ערשטער דיסק-באזירט קאַנסאָול. דער אָפּמאַך איז געמאכט אין 1988 מיט Sony קראַפטינג די טעק און נינטענדאָו ריליסינג די שפּיל סטיישאַן יקספּאַנשאַן.

פּלאַנז דיריילד ווייַל פון אַ קאָנטראַקט פּאָלעמיק אַז פּראַמפּטיד נינטענדאָו צו יבערקלערן די שייכות. נינטענדאָו שטיל געמאכט אַ זייַט-אָפּמאַך מיט פיליפּס עלעקטראָניקס צו מאַכן אַ אַנדערש דיסק-באזירט סנעס לייגן-אויף און קאַנסאַלד זייער יגזיסטינג העסקעם מיט סאָני. בשעת דאָס איז געווען אַ באַשטעטיקונג פֿאַר די עלעקטראָניק ריז, זיי באַשלאָסן צו פאָרזעצן צו אַנטוויקלען די טעכנאָלאָגיע צו שאַפֿן זייער אייגן קאַנסאָול.

בשעת די האַנדלען אַז נינטענדאָו געמאכט מיט פיליפּס געפאלן באַזונדער, עס האט נישט מיינען אַז Sony האט געהערט די סוף פון די גאַמינג ריז. אַמאָל נינטענדאָו גאַט וואָרט אַז סאָני איז ניצן די טעק זיי דעוועלאָפּעד אונטער די שוטפעס, נינטענדאָו געפרוווט צו אויפהערן די אַנטוויקלונג פון די סיסטעם דורך סוינג סאָני. דער פאַל איז געפונען אין טויווע פון ​​סאָני, וואָס איז געווען דערלויבט צו פאָרזעצן אַנטוויקלונג פון די סיסטעם.

ביז די מעלדונג פון די פּלייסטיישאַן, קאַנסאָול גאַמעס זענען פּריימעראַלי פּאַטראָן-באזירט און די קאַרטראַדזשאַז זענען גאַנץ טייַער צו מאַכן, מיט לאַנג מאַנופאַקטורינג סייקאַלז. אויך, 3 ד און פול-באַוועגונג וידאו גאַמעס פארלאנגט גרויס טעקעס און טעכנאָלאָגיע וואָס צו שטעלן זיי אין אַ פּאַטראָן וואָלט האָבן פּרייַז אַזוי פיל עס וואָלט האָבן געווען אוממעגלעך צו מאַכן אַ נוץ.

סאָני האט פארבראכט יאָרן דעוועלאָפּינג זייער קאַנסאָול סיסטעם, אָבער איז שפּעט אין שאפן אַ ינערלעך שפּיל-אַנטוויקלונג אָפּטייל. בשעת זיי שטעלן זיך צוזאַמען אין נאוועמבער 1993-Sony Computer Entertainment- די סיסטעם איז געווען סלייסט צו מעלדונג יאַפּאַן די פאלגענדע יאָר, וואָס איז נישט גענוג צייַט צו געבן זייער אַפּקאַמינג קאַנסאָול אַ גאַנץ שיווערשטיין פון קאַטער טיטלען. סאָני, אָבער, באקומען באַטייַטיק שטיצן פון אנדערע שפּיל פֿאַרלאַגן.

קאמפיוטער גיימינג האט שוין שפּרינגען אויף די סי-ראַם באַנדוואַגאַן, אַזוי שפּיל פֿאַרלאַגן און דעוועלאָפּערס שוין געוואוסט די בענעפיץ. קאָמפּאַקטדיסק-ראָמס געהאלטן מער סטאָרידזש ווי פלאָפּפּי דיסקס אָדער קאַרטראַדזשאַז, פּלוס געקענט ינטערלאַס אַודיאָ, דאַטע און גראַפיקאַל טעקעס סיימאַלטייניאַסלי, אַזוי זיי קען טרעפן די שטאַרק באדערפענישן נייטיק פֿאַר אַ 3 ד-רענדערד שפּיל אָדער פול-באַוועגונג ווידעא. אויך, זיי קאָסטן אַ בראָכצאָל פון די פּרייַז פון קיין אנדערע מיטל און קען זיין געשאפן געשווינד און אין באַנד.

דריט פארטיי פֿאַרלאַגן און דעוועלאָפּערס צו די ראַטעווען

Sony האט געהויבן פּלאַנז צו מאַכן איינער פון די ערשטער קאַנסומער 3 ד דיסק-באזירט קאַנסאָול סיסטעמען, אָבער עס איז געווען אַ קליין פּראָבלעם. ניט ענלעך נינטענדאָו, סעגאַ און אַפֿילו אַטאַרי, זיי האבן ניט האָבן אַ אין-הויז שפּיל אַנטוויקלונג סטודיע. טיפּיש דער פאַבריקאַנט פון די שפּיל קאַנסאָול רילז עטלעכע פון ​​די בעסטער גאַמעס פֿאַר זייער ריספּעקטיוו סיסטעמס. בפֿרט ווייַל קאַנסאָולז קאָסטן אַזוי פיל צו פּראָדוצירן, אָן די רעוועך פון גאַמעס זיי וואָלט נישט מאַכן אַ סיינינג נוץ.

די בענעפיץ פון אַ הויפּט דיסק-באזירט קאַנסאָול סיסטעם ווי שטאַרק ווי די פּלייַסטאַטיאָן ס קייפּאַבילאַטיז האט דריט-פּאַרטיי פֿאַרלאַגן און דעוועלאָפּערס טשאַמפּינג בייַ די ביסל צו אַנטוויקלען פֿאַר אים. די פּאַרטנערשיפּס ערלויבט דעוועלאָפּערס צו אָנהייבן פרי און לאָזן די סיסטעם צו אָנהייבן מיט אַ געזונט אָפּציע פון ​​גאַמעס מיט אַ קעסיידערדיק טייַך ריליסינג יעדער וואָך.

סוף אין 1994, סאָני באפרייט די פּלייסטיישאַן (אַקאַ פּסאָון) אין יאַפּאַן און 11 חדשים שפּעטער לאָנטשט די קאַנסאָול אין צפון אַמעריקע און אייראָפּע (S1995). דער סיסטעם איז געווען אַ רעגע שלאָגן, געשווינד עקליפּסינג די סופּער נינטענדאָו ווי געזונט ווי סעגאַ ס אייגן דיסק סיסטעם, די סעגאַ סאַטורן.

א יאָר נאָך די פּלייסטיישאַן פון פּלייסטיישאַן, Nintendo released their own 3D gaming console, Nintendo 64, but Nintendo stuck with the cartridge format, which inevitably led to its downfall for the very reason that developers were drawn to the PlayStation. אָן דריט-פּאַרטיי שטיצן, די נ 64 האט אַ קלענערער ביבליאָטעק, און בשעת עטלעכע פון ​​די טיטלען זענען געהאלטן די בעסטער גאַמעס פון די צייַט, אַרייַנגערעכנט גאָנייעע 007 , דאָרט פשוט איז נישט גענוג פון זיי צו האַלטן אַרויף מיט די פּלייסטיישאַן.

די קאָמפּיוטער פאַרווייַלונג סיסטעם

ווען די NES באפרייט אין 1985 די טערמין ווידעא שפּיל האט אַ שלעכט קאַנאַטיישאַן נאָך די מאַרק פלאַדינג פון נעבעך קוואַליטעט גאַמעס וואָס פירן צו די אינדוסטריע קראַך , אַזוי נינטענדאָו באַשלאָסן צו אָפּשיקן צו עס ווי אַ פאַרווייַלונג סיסטעם און פּלאַן עס ווי אַ היים פאַרווייַלונג קאָמפּאָנענט, אַנשטאָט פון טאָוטינג עס ווי אַ ווידעא-שפּיל סיסטעם. סאָני גענומען אַ בלאַט פון דער זעלביקער בוך און ריפערד צו די פּלייסטיישאַן ווי אַ קאָמפּיוטער פאַרווייַלונג סיסטעם אַנשטאָט פון אַ קאַנסאָול.

די פּלייסטיישאַן קען נישט בלויז שפּילן די סיסטעם 'ס באַאַמטער שפּיל דיסקס, אָבער אויך מוזיק קדס און שפּעטער (מיט אַ אַדאַפּטער) ווידעא קדס, וואָס זענען די פּרעדאַסעסערז צו דוודס. דעם געמאכט נישט בלויז די מערסט שטאַרק, אָבער אויך די מערסט ווערסאַטאַל סיסטעם פון זייַן צייַט.

אפילו נאָך סאָני באפרייט די פּלייסטיישאַן 2 אין 2000, די פירמע פאָרזעצן צו שטיצן די אָריגינעל פּלייסטיישאַן, ענקערידזשינג דעוועלאָפּערס צו פאָרזעצן און אַנטוויקלען פֿאַר די סיסטעם פֿאַר זעקס יאר אין די פּס 2 ס לעבן.

אין 2006, Sony האט אויפגעשטאנען מאַנופאַקטורינג די אָריגינעל פּלייסטיישאַן, געבן די סיסטעם אַ 12-יאָר-אַלט לעבן און ענדיקן עס ווי דער ערשטער קאַנסאָול צו פאַרקויפן 100,000,000 וניץ.

הייַנט די טערמין פּסאָנע-אָדער פּלייסטיישאַן איינער-יקספּאַנדיד און איז איצט געניצט ניט בלויז פֿאַר די רעוואַמפּעד מאָדעל אָבער די אָריגינעל פּלייסטיישאַן קאַנסאָול ווי געזונט. בשעת גאַמעס האָבן וויזשוואַלי אַוואַנסירטע און קאָנטראָלס בעסער דיפיינד, די פּסאָנע ינטראָודוסט גיימערז צו די 3 ד וועלט פון גאַמעס און קיקקסטאַרטיד די סי-ראַם רעוואָלוציע אין דער וועלט פון גיימינג.