די מערקווירדיק הצלחה פון פּאָנג האט עלעקטראָניש קאָמפּאַניעס שפּרינגען אַנטו די באַנדוואַגאַן מיט זייער אייגן קאַנסאָול סיסטעמען, פילע פון וואָס זענען פשוט קלאָונז פון פּאָנג. אין ענטפער, אַטאַרי ינטראַדוסיז די אַטאַרי 2600, אַ אַוואַנסירטע פּאַטראָן באזירט קאַנסאָול וואָס ברענגט 8-ביסל ווערסיעס פון אַרקייד און אָריגינעל גאַמעס צו לעבעדיק רומז. דעם הייבט די צווייטע גענעראַטיאָן פון קלאַסיק ווידעא גאַמעס, וואָס האלט די הצלחה פון וידאו גאַמעס און קאַנסאָולז ביז די מאַרק ווערט פלאַדאַד מיט אַדוואַנטמאַנץ און קלאַפּ-אָפס פאַסטער ווי קאָנסומערס קענען האַלטן אַרויף.
1976 - די צווייטע דור
- היסטאָריש אַרקאַדע שפיל רעלעאַסעס:
- אויסברוך.
- Coleco איז דער ערשטער צו נוצן גענעראל אינזשעניריע פאַרפליכטונג AY-3-8500 שפּאָן, מיט Telstar, אַ זיך-קאַנטיינד סיסטעם אַז פיעסעס דרייַ גאַמעס. אַנשטאָט פון זייַענדיק באַזונדער, די קאָנטראָל קנאַבז זענען אַטאַטשט צו די זייטן.
- די פאַירטשילד קאַמעראַ און ינסטרומענט קאָרפּ מעלדונג די פאַנטשילד טשאַננעל F היים ווידעא שפּיל קאַנסאָול. עס איז ערידזשנאַלי גערופן די וידאו פֿאַרווייַלונג סיסטעם, אָבער ענדערונגען זייַן נאָמען דער ווייַטער יאָר נאָך די מעלדונג פון די אַטאַרי ווקס / 2600 .
- סטיוו וואָזניאַק קריייץ די עפּל -1 דעסקטאַפּ קאָמפּיוטער. זיין פריינט סטיוו דזשאָבס קומט אַרויף מיט דער געדאַנק פון סעלינג די קאָמפּיוטער דורך פּאָסט סדר. כאָטש ניט דער ערשטער דעסקטאַפּ קאָמפּיוטער פארקויפט, עס איז דער ערשטער צו נוצן אַ קלאַוויאַטור.
1977 - ווידעא שפּיל קאַנסאָול
- די אַטאַרי ווקס (שפּעטער באקאנט ווי די אַטאַרי 2600) היץ די סצענע און ריינעוואַנץ די היים קאַנסאָול מאַרק. די דריט און רובֿ אַוואַנסירטע פּאַטראָן באזירט סיסטעם, די ווקס / 2600 דיליווערז אַוואַנסירטע 8-ביט גראַפיקס צו דיין טעלעוויזיע און אַ ברייט פאַרשיידנקייַט פון גאַמעס, פון אָריגינאַלס צו רימייקס פון די ביגאַסט אַרקייד היץ. כאָטש ינ ערגעצ ניט לעבן די קוואַליטעט פון די קאָנ-אָפּ אַרקאַדע וניץ, די ווקס / 2600 ווערט דער פאטער פון מאָדערן קאַנסאָול גיימינג.
- Bally-Midway enters the console market with Astrocade, available mainly by mail order and computer stores.
- נינטענדאָו רילייז זייער ערשטער היים קאַנסאָול סיסטעם, די קאָלירן טעלעוויזיע שפּיל 6, אַ זיך-קאַנטיינד קאַנסאָול אַז פיעסעס 6 ווערייישאַנז פון טעניס (בייסיקלי פּאָנג).
1977 - Computer Gaming
- אין מיטן לאַבאָראַטאָרי פֿאַר קאָמפּיוטער ססיענסעס, דייוו לעבלינג, מאַרק בלאַנק, טים אַנדערסאָן, און ברוס דניאלס מאַכן די טעקסט באזירט פּאַסירונג שפּיל זאָרק פֿאַר די פּדפּ -10 מיניקאָמפּוטער. עס געשווינד גיינז אַ קולט נאכגעגאנגען אויף אַרפּאַנעט, אַ פאָרויסגייער צו די אינטערנעט, מערסטנס געניצט דורך רעגירונג יידזשאַנסיז און קאָמפּיוטער טעקנישאַנז.
- דרייַ טעראָוברעאַקינג היים דעסקטאַפּ קאָמפּיוטערס מעלדונג סיימאַלטייניאַסלי: די טאַנדי טרס 80, די קאָממאָדאָר ליבלינג און רובֿ פאָלקס פון די גרופּע, די עפּל וו.
1978 - אַרקיידז און קאָנסאָלעס
- היסטאָריש אַרקאַדע גאַמעס ריליס:
- ספעיס ינוואַדערס, דער ערשטער שפּיל צו ווייַזן הויך סקאָרז.
- נינטענדאָו מאכט זייַן ערשטער פּלאַצן אין די קאָין-אָפּ אַרקאַדע מאַרק מיט קאָמפּיוטער אָהעללאָ, אַ אַרקייד ווערסיע פון דער קלאַסיש ברעט שפּיל. קאָמפּיוטער אָהעללאָ איז קיינמאָל באפרייט אַרויס דזשאַפּאַן.
- קאַראָל שאָ קריייץ 3 ד טיק-טאַק-טאָו פֿאַר די אַטאַרי 2600 און ווערט די זייער ערשטער ווייַבלעך ווידעא שפּיל דיזיינער.
- ראַף באַער קריייץ טעק פֿאַר סאַנדערס אַססאָסיאַטעס אַז איז לייסאַנסט צו קאָלאָעקאָ פֿאַר קיד-וויד, אַ פּרעסטשאָאָלער קאַנסאָול ווידעא שפּיל ניצן אַודיאָ קאַסעט טופּען קאָנטראָלס און "לעבן" מוזיק.
- צו קאָנקורירן מיט די אַטאַרי 2600, Magnavox ריליסיז זייער צווייט דור קאַנסאָול, די אָדיססיי 2. ווי די 2600 עס פֿעיִקייטן 8-ביסל גראַפיקס, אָבער אויך האט אַ געבויט-אין קלאַוויאַטור.
1978 - קאמפיוטער גיימינג
- די פּדפּ-10 קאָמפּיוטער איז ווידער געניצט צו מאַכן אַ מילעסטאָנע אין אָנליין קאָמפּיוטער גאַמינג בייַ עססעקס אוניווערסיטעט ווען רוי טרובשאַוו און ריטשארד באַרטלע שאַפֿן די ערשטער מוד (מאַלטי-באַניצער דאַנדזשאַן) פּראָגראַם. מוד ענייבאַלז דער ערשטער מולטיפּלייַער קאָמפּיוטער טעקסט גאַמעס דורך אַרפּאַנעט, וואָס יוואַלווז געשווינד פון אַ פּשוט גרופּע פון לאָוקיישאַנז ווו פּלייַערס קענען מאַך און שמועסן צו אַרייַננעמען אַבדזשעקס, געשעענישן, ווירטואַל באשעפענישן און נפּקס (ניט פּלייינג אותיות) . דאס איז די פּריקערסער צו די Massively Multiplayer Online Game (MMOG) .
1979 - אַרקאַדע, קאָנסאָלעס און קאָמפּיוטערס
- היסטאָריש אַרקאַדע גאַמעס ריליס:
- אַסטערוידז
- קוישבאָל
- פוטבאָל - דער ערשטער שפּיל צו נוצן אַ טראַקבאָל קאָנטראָללער.
- גאַלאַקסיאַן
- לונאַר לאַנדער
- סאַרעס ריליסיז טעלע-גאַמעס, אַ קלאָון פון דער אַטאַרי 2600 וואָס ניצט די זעלבע קאַמפּאָונאַנץ, און ינטערטשיינדזשאַבאַל שפּיל קאַרטראַדזשאַז.
- מאַטעל הייבט פּרובירן מאַרקינג זייער היים קאַנסאָול סיסטעם, די ינטעלליוויסיאָן, אין פרעסנאָ, קאַליפאָרניאַ.
- דרייַ פון די פיר זאָרק באשעפענישן, דייוו לעבלינג, מאַרק בלאַנק, און ברוס דניאלס, צוזאַמען מיט Joel Berez, געפונען די קאָמפּיוטער שפּיל ווייכווארג פירמע ינפאָקאָם.
1979 - דער ערשטער האַנדהעלדס
- אַטאַרי דעוועלאָפּס אַ כאַנדכעלד קאַנסאָול סיסטעם ניצן כאַלאַגראַם טעכנאָלאָגיע גערופן קאָסמאָס. כאָטש גאַמעס זענען באשאפן פֿאַר די סיסטעם און די קאַנסאָול אַדווערטייזד, אַטאַרי פּולז די צאַפּן און קיינמאָל רילייז די סיסטעם.
- מילטאָן בראַדליי ריליסיז מיקראָוויסיאָן, די זייער ערשטער כאַנדכעלד גיימינג קאַנסאָול מיט ינטערטשיינדזשאַבאַל קאַרטראַדזשאַז. די סיסטעם איז פּלאַגד מיט פּראָבלעמס מיט פאַרשטעלן פוילן, וואָס דיסטרויז די ליקוויד קריסטאַל ווייַז (לקד); לייכט דאַמידזשד קנעפּל קאַנטראָולערז; און אַ הויך סענסיטיוויטי צו סטאַטיק עלעקטרע, וואָס דיסטרויז די שפּיל קאַרטראַדזשאַז. בלויז 13 גאַמעס זענען באפרייט פֿאַר די סיסטעם, רובֿ נאָוטאַבלי די בלויז לייסאַנסט שפּיל, Star Trek Phaser Strike.
1980 - די אַרקאַדע גאַמעס
- היסטאָריש אַרקאַדע גאַמעס ריליס:
- פּאַק-מענטש - די מערסט פאָלקס ווידעא שפּיל פון אַלע מאָל.
- Battlezone - דער ערשטער אַרקייד שפּיל צו שטריכן 3 ד גראַפיקס.
- דעפענדער - דער ערשטער צו נוצן אַ ווירטואַל וועלט ווו די זאכן פאַלן אַוועק פאַרשטעלן אַז ווירקונג די גאַמעפּלייַ. באטראכט צו ווערן איינער פון די מערסט שווער ווידעא שפּילערייַ פון אַלע מאָל.
1980 - קאָנסאָלעס, קאָמפּיוטערס און האַנדהעלדס
- נאָך אַ מצליח פּרובירן מאַרק די יאָר פריער, מאַטעל ריליסיז ינטעלליוויסיאָן צו די מאַסע-מאַרק. פון די סיסטעמען באפרייט אַזוי ווייַט, דעם איז דער ערשטער צו געבן די אַטאַרי 2600 קיין פאַקטיש פאַרמעסט, מיט העכער געזונט און אינדוסטריע-ערשטער 16-ביסל גראַפיקס קייפּאַבילאַטיז.
- Gunpei Yokoi קריייץ די Nintendo Game & Watch. דעם מאַרקס דער ערשטער שורה פון סטאַנדאַלאָנע נוסח לקד גאַמעס וואָס זענען נאָך פאָלקס הייַנט.
- קעלטאָן פלין און יוחנן טיילער שאַפֿן דונגעאָנס פון קעסמאַי, דער ערשטער קאמערשעלער מצליח Multi- באַניצער אָנליין ראָלע-פּלייינג שפּילערייַ. ניט ענלעך זייַן פּרעדאַסעסערז, Kesmai utilizes graphic images instead of just text.
1981 - First Gaming Mag
- היסטאָריש אַרקאַדע גאַמעס ריליס:
- סענטיפּעדע
- פראָגגער
- Galaga
- מיז פּאַק-מענטש
- Donkey Kong - דער ערשטער שפּיל צו שטייענדיק מאַריאָ.
- דאָנאַ באַיליי ווערט דער ערשטער ווייַבלעך מאַטבייע אַרקייד שפּיל דיזיינער ווען זי קריייץ סענטיפּעדע מיט קאָ-דיזיינער עד לאָגג.
- קעלטאָן פלינן און יוחנן טיילער ריוואַמז און אַפּגרייד זייער מאַלטי-באַניצער אָנליין ראָלע-פּלייינג שפּיל, דונגעאָנס פון קעסמאַי, און רענאַמע עס אינזל פון קעסמאַי. דעם נייַ ווערסיע איז אַ רעגע שלאָגן.
- Arnie Katz און Bill Kunkel ארויס עלעקטראָניק גאַמעס, דער ערשטער וידאו שפּיל זשורנאַל.
- יבם לאָנטשיז די פערזענלעכע קאָמפּיוטער, מאַרקינג די אָנהייב פון די מאָדערן פּק עלטער.
1982 - אַרקאַדע גאַמעס
- היסטאָריש אַרקאַדע גאַמעס ריליס:
- בערגערטימע
- Buck Rogers - פּלאַנעט פון פארגרעסער
- גראָבן דאַג
- Donkey Kong Junior
- דזשאָוסט
- פּאָול שטעלע
- פּאָפּייע
- ק-בער
- ראָבאָטראָן 2084
- שטערן טרעק
- טראָן
- Xevious
- Zaxxon
1982 - קאַנסאָול און קאָמפּיוטער גאַמינג
- טראָן, דער ערשטער פֿילם וועגן אַ ווידעא שפּיל פּרעמיערעס. די אַרקייד שפּיל באזירט אויף די פילם ווערט אַ קלאַסיש צו זיך.
- Coleco ריליסיז די Colecovision ווידעא שפּיל קאַנסאָול מיט דעם פּראַסעסער פון אַ דעסקטאַפּ קאָמפּיוטער, געבן עס די העכסטן גראַפיקס פון קיין קאַנסאָול סיסטעם.
- אַטאַרי ריליסיז די אַטאַרי 5200 סופּערסיסטעם אין ענטפער צו דראַפּינג פארקויפונג פון די 2600. כאָטש די 5200 האט העכער גראַפיקס, בעסער גאַמעס און די מערסט פאָרויסזאָגן קאָנטראָללער פון די צייַט, עס איז נישט קאַפּויער מיט 2600 גאַמעס, און סאַפערז פון אַ נעבעך אָפּזעצערייַ קאמפאניע.
- קאָממאָדאָר 64 ריליסיז און געשווינד ווערט די מערסט פאָלקס היים קאָמפּיוטער פון אַלע די צייַט. רובֿ גיימערז פון דעם דור באַקומען זייער ערשטער דערפאַרונג פון קאָמפּיוטער שפּילערייַ ניצן דעם סיסטעם.
די געשיכטע פון קלאַסיש וידאו גאַמעס טייל 4 - די אינדוסטריע קראַש און רעבירטה