די געשיכטע פון ​​קלאַסיק ווידעא גאַמעס - די סי-ראַם רעוואלוציע

העכער קוואַליטעט גראַפיקס, רייכער אינהאַלט און מער

נאָך די ריבערט פון קאַנסאָול גיימינג, די אינדוסטריע געוואקסן אַפֿילו מער ווי פריער, אָבער עס אנגעהויבן אַ שטאַם פֿאַר נייַ ינאַוויישאַנז און מער אַוואַנסירטע טעכנאָלאָגיע צו שלאָגן די פאַרמעסט. באַלד ווידעא שפּיל מאַקערס אנגענומען די קאָמפּיוטער 'ס מערסט שטאַרק ווייכווארג סטאָרידזש מיטל, די קאָמפּאַקטדיסק-ראַם. נישט בלויז ווייַט ווייניקער טייַער צו פאַבריקאַנט ווי קאַרטראַדזשאַז, סי-ראָמס געהאלטן מער אינפֿאָרמאַציע און פּולד די פּראָגראַממינג אַוועק די דיסק ווי דארף. דעם ערלויבט פֿאַר העכער קוואַליטעט גראַפיקס, מער פּראָטים גאַמעפּלייַ און ריטשער צופרידן.

1992 - פּרעלודע צו די סי-ראַם עלטער

בילד © סעגאַ קאָרפּאָראַטיאָן

1993 - די פיפט גענעראַטיאָן

פּאַטש שאָט © יד ווייכווארג

1994 - סאָני ענטערס די שפּיל

בילד העפלעכקייַט פון די קאמפיוטער געשיכטע מוזיי

1994 - שפיל עלטער פון מלחמה

1995 - Console and Computer Gaming

1995 - די ווירטואַל בוי

1996 - קאָנסאָלע און קאָמפּיוטער גאַמינג

1996 - Handheld and Novelty Gaming

1998 - דער זעקסטער דור פון קאָנסאָלעס כאַרניסינג די מאַכט פון קאָמפּיוטערס

1998 - די צווייטע גענעראַטיאָן פון האַנדהעלדס

1999 - דרעאַמקאַסט פיילז און עווערקוועסט לאַונטשעס

2001 - דער דריט דור פון האַנדהעלדס

2005 - די ווייַטער-גען קאָנסאָלעס אָנהייבן

בילד העפלעכקייַט פון די קאמפיוטער געשיכטע מוזיי

2006 - ווייַטער געניסן קאָנסאָלעס