Cathode-Ray Tube אַמוסעמענט מיטל - ערשטער עלעקטראָניק שפּיל

די דעבאַטע איבער וואָס טיטל איז די זייער ערשטער ווידעא שפּיל איז איינער וואָס האט אויסגעשטרעקט פֿאַר מער ווי 50 יאר. איר וואָלט פיגור אַז עפּעס אַזוי טעקנאַלאַדזשיקלי ינאַווייטיוו וואָלט זיין גרינג צו שטיפט-פונט, אָבער עס אַלע בוילז אַראָפּ צו דיין דעפֿיניציע פון ​​דער טערמין "ווידעא שפּיל". ליטעראַליסץ באַטראַכטן עס צו מיינען אַ שפּיל דזשענערייטאַד דורך אַ קאָמפּיוטער, ניצן גראַפיקס געוויזן אויף אַ ווידעא מיטל אַזאַ ווי אַ טעלעוויזיע אָדער מאָניטאָר. אנדערע באַטראַכטן אַ ווידעא שפּיל עס צו זיין קיין עלעקטראָניש שפּיל געוויזן ניצן אַ ווידעא רעזולטאַט מיטל. אויב איר אַבאָנירן צו די יענער, דעמאָלט איר וואָלט באַטראַכטן די Cathode-Ray Tube Amusement Device צו זיין דער ערשטער וידאו שפּיל.

די שפּיל:

די פאלגענדע באַשרייַבונג איז באזירט אויף פאָרשונג און דאַקיומענטיישאַן דורך די שפּיל 'ס רעגיסטרירט פּאַטענט (# 2455992). ניט ארבעטן מאָדעל פון די שפּיל יגזיסץ הייַנט.

באַזירט אויף די וועלט מלחמה וו ראַדאַר דיספּלייז, פּלייַערס נוצן נאַבז צו סטרויערן די טרייַעקטאָריע פון ​​ליכט בימז (מיסאַלז) אין אַן פּרווון צו שלאָגן טאַרגאַץ געדרוקט אויף קלאָר פאַרשטעלן אָוווערלייז.

די געשיכטע:

אין די 1940 ס, בשעת ספּעשאַלייזינג אין די דיסאַדוואַנטידזשיז פון קאַטאָוד שטראַל רער רידינגז פון עלעקטראָניש סיגנאַל רעזולטאַט (געוויינט אין דער אַנטוויקלונג פון טעלאַוויזשאַנז און מאָניטאָרס) פיזיסיסט טאָמאַס טי גאָלדסמיטה דזשוניער און עסטלע רייַ מאַן געקומען אַרויף מיט דער געדאַנק פון שאפן אַ פּשוט עלעקטראָניש שפּיל inspired by World War II Radar Displays. דורך קאַנעקטינג אַ קאַטאָוד שטראַל רער צו אַ אָסילאַסקאָופּ און דיווייזינג נאַבז וואָס קאַנטראָולד די ווינקל און טרייַעקטאָריע פון ​​די ליכט טראַסעס ווייַזן אויף די אָסילאַסקאָופּ, זיי זענען ביכולת צו אויסטראַכטן אַ מיסאַל שפּיל אַז, ווען ניצן פאַרשטעלן אָוווערלייז, באשאפן די ווירקונג פון פירינג מיסאַלז בייַ פאַרשידן targets.

אין 1947, Goldsmith און Mann דערלאנגט אַ פּאַטענט פֿאַר די מיטל, רופן עס די Cathode-Ray Tube אַמוסעמענט דיווייס און געגעבן די פּאַטענט די פאלגענדע יאָר, מאכן עס דער ערשטער אלץ פּאַטענט פֿאַר אַ עלעקטראָניש שפּיל.

צום באַדויערן, רעכט צו די עקוויפּמענט קאָס און פאַרשידן צושטאנדן, די קאַטאָוד-Ray טוב אַמוסעמענט מיטל איז קיינמאָל באפרייט צו דער מאַרק. בלויז האַנדמאַדע פּראָטאָטיפּעס זענען אלץ באשאפן.

Components:

טעק:

א קאַטאָוד-Ray טוב איז אַ מיטל וואָס קענען רעגיסטרירן און קאָנטראָלירן די קוואַליטעט פון אַ עלעקטראָניש סיגנאַל. אַמאָל פארבונדן צו אַ אָסילאָסקאָפּע, די עלעקטראָניש סיגנאַל איז וויזשוואַלי רעפּריזענטיד אויף די אָססיללאָסקאָפּע מאָניטאָר ווי אַ שטראַל פון ליכט. דער עלעקטראָניש סיגנאַל קוואַליטעט איז מעזשערד דורך ווי די ליכט פון ליכט פון די ליכט באוועגט און קורוועס אויף די אַרויסווייַזן.

די קאָנטראָל קנאַבז סטרויערן די שטאַרקייַט פון די עלעקטראָניש סיגנאַל רעזולטאַט דורך די קאַטאָוד-Ray טוב. דורך אַדזשאַסטינג די סיגנאַל שטאַרקייַט די לייץ פון ליכט וואָס רעזולטאַט אַנטו די אָסילאָסקאָפּע דערשייַנען צו מאַך און ויסבייג, אַלאַוינג די שפּילער צו קאָנטראָלירן די טרייַעקטאָריע אויף וואָס די Ray פון ליכט באוועגט.

אַמאָל פאַרשטעלן אָוווערלייז מיט ציל גראַפיקס געדרוקט אַנטו זיי זענען געשטעלט אויף די אָססיללאָסקאָפּע פאַרשטעלן, דער שפּילער פרוווט צו סטרויערן די שטראַל צו דעפלעקט די ציל. איינער פון די אַמייזינג טריקס אַז גאָלדמיטה און מענטש געקומען אַרויף מיט אַ ווירקונג צו מאַכן דעם אויסזען פון אַ יקספּלאָוזשאַן ווען אַ ציל איז שלאָגן. דאָס איז געטאן דורך אַדזשאַסטינג אַ סליידינג קאָנטאַקטאָר (אַ רעלע באַשטימען אַז קאָנטראָל די ענערגיע דורך אַ קרייַז) צו אָוווערפּאַוער אַ רעסיסטאָר אין די קאַטאָוד-שטראַל טוב מיט אַזאַ אַ שטאַרק סיגנאַל אַז עס מאכט די אַרויסווייַזן גיין אויס פון פאָקוס און דערשייַנען ווי אַ בלערד קייַלעכיק אָרט, דעריבער שאפן דער אויסזען פון אַ יקספּלאָוזשאַן.

דער ערשטער וידאו שפּיל ?:

כאָטש די Cathode-Ray Tube אַמוסעמענט דיווייס איז טאַקע די ערשטער פּאַטאַנטאַד עלעקטראָניש שפּיל און איז געוויזן אויף אַ מאָניטאָר, פילע טאָן נישט באַטראַכטן עס אַ פאַקטיש וידאו שפּיל. די מיטל איז ריין מעטשאַניקאַל און טוט נישט נוצן קיין פּראָגראַממינג אָדער קאָמפּיוטער דזשענערייטאַד גראַפיקס, און קיין קאָמפּיוטער אָדער זיקאָרן מיטל איז געניצט אין אַלע אין דער שאַפונג אָדער דורכפירונג פון דער שפּיל.

פינף יאר שפּעטער, אלעקסאנדער סאַנדילע דאָוגלאַס דעוועלאָפּעד קינסטלעך סייכל (אַי) פֿאַר אַ קאָמפּיוטער שפּיל גערופן נאָוגהץ און קראָסיז , און זעקס יאר נאָך וואָס ווילי היגנבאָטהאַם דעוועלאָפּעד טעניס פֿאַר צוויי , די ערשטער עפנטלעך באַוווסט קאָמפּיוטער שפּיל. ביידע פון ​​די גאַמעס נוצן אַ אָסילאָסקאָופּ אַרויסווייַזן און זענען אין די מישן צו נעמען קרעדיט ווי דער ערשטער ווידעא שפּיל, אָבער ניט וואָלט עקסיסטירן אָן די דיסקאַוועריז און טעכנאָלאָגיע באשאפן דורך טאָמאָ טי גאָאָדסמיטה דזשוניער און עסטלע Ray מאַן.

Trivia: