Pac-Man - די מערסט וויכטיק ווידעא שפּיל פון אַלע צייט

הייַנט עס וואָלט זיין אַ שוידער צו טרעפן אַ גאַמער וואס האט נישט געהערט פון פּאַקמאַן . די שפּיל, ווי געזונט ווי אונדזער הונגעריק העלד, האָבן ווערן ייקאַנז פון אַרקייד שפּילערייַ און '80 ס קנאַל-קולטור, פּלייינג ווידעא שפּילערייַ פון אַ פאַד אין אַ פענאָמענאַ. פּאַק-מענטש ספּאַון עס ס אייגן מאַרק ווייַטער פון נאָר ווידעא שפּילערייַ מיט אידיש, קליידער, ביכער, קאַרטאָאָנס, אַפֿילו עסנוואַרג פּראָדוקטן, און עס אַלע אנגעהויבן מיט אַ ביסל געדאַנק פֿאַר אַ שפּיל וועגן עסן .

Basic Facts:

די געשיכטע פון ​​Pac-Man:

Namco, אַ הויפּט דעוועלאָפּער פון מאַקאַניקאַל אַרקייד גאַמעס, איז געווען אַ געזונט-געגרינדעט פירמע אין יאַפּאַן זינט זיי אנגעהויבן אַרויף אין 1955, און דורך די סוף פון די '70 ס זענען שוין הויפּט פּלייַערס אין די ווידעא אַרקייד מאַרק דאַנק צו זייער ערשטער שפּיל, גע בי (אַן ענדיקן נעמען אויף ברעאַקאָוט) און זייער ערשטער אָרט שוטער גאַלאַקסיאַן (ינספּייערד דורך ספעיס ינוואַדערס )

איינער פון נימסקאָ ס פירן דיזיינערז, ט ō רו יוואַטאַני, וואס האט פריער דיזיינד געע בי און עס ס סאַבסאַקוואַנט סיקוואַלז, געזוכט צו מאַכן אַ שפּיל וואָס וואָלט באַזאָרגן צו ביידע אַ זכר און ווייַבלעך וילעם.

עס זענען עטלעכע טיריז ווי צו טאָרו געקומען אַרויף מיט Pac-Man, די מערסט פאָלקס זייַענדיק אַז Tōru געזען אַ פּיצאַ פעלנדיק אַ רעפטל און געווארן טייקעף ינספּייערד. ניט ריכטיק פון ווי ער איז אַרויף מיט דער געדאַנק, די איין זאַך וואָס איז באשטעטיקט פֿאַר זיכער איז אַז ער געוואלט צו מאַכן אַ שפּיל ווו די הויפּט קאַמף איז געווען עסן.

בעשאַס אַ צייַט ווו רובֿ גאַמעס זענען געווען פּאָנג ריפּ-אַוועק אָדער פּלאַץ שוטערז ווו דער ציל איז צו טייטן, די געדאַנק פון אַ ניט-היציק עסן שפּיל איז געווען אַנפאַדינגט פֿאַר רובֿ, אָבער ט ō רראָ צוזאַמען מיט זייַן קאָלעקטיוו זענען ביכולת צו פּלאַן און בויען די שפּיל אין 18 חדשים.

אונטער דער אָריגינעל טיטל פּוק מענטש , די שפּיל באפרייט אין יאַפּאַן אין 1979 און איז געווען אַ רעגע שלאָגן. ווי זיי איצט האָבן געהאט אַ גרויס הצלחה אויף זייער הענט, נאַמקאָ געוואלט צו אַרויסלאָזן די שפּיל צו די יו. עס., וואָס צוזאמען מיט יאַפּאַן איז די ביגאַסט מאַרק פֿאַר אַרקייד שפּילערייַ. די פּראָבלעם איז געווען אַז זיי האָבן ניט פאַרשפּרייטונג טשאַנאַלז אין צפון אַמעריקע אַזוי זיי סאַב-לייסאַנסט די שפּיל אויס צו מידווייַ גאַמעס.

מיט קאַנסערנז אַז די נאָמען פּוק מענטש קען לייכט האָבן די "פּ" ענדערונג אין אַ "ף" דורך פּראַנגקסטערז מיט אַ מאַגיש מאַרקער, די באַשלוס איז געמאכט צו טוישן די נאָמען פון די שפּיל אין אַמעריקע צו פּאַק-מענטש , אַ מאַניקער וואָס געווארן אַזוי סאָנאָנימע מיט דער כאַראַקטער אַז דער נאָמען איז איצט געניצט ווערלדווייד.

Pac-Man איז געווען אַ מאָנומענטאַל, רעקאָרד-ברייקינג הצלחה אין די יו. עס. לאַונטשינג די כאַראַקטער אין סטאַרדאָם מיט ביידע אַרקייד און פאָלקס קולטור. באלד יעדער אַרקייד, פּיצאַ סאַלאָן, באַר און לאַונדזש זענען סקראַמבאַלינג צו באַקומען אַ אַפּרייט אָדער קאָקטייל טיש קאַבינעט פון די מערסט פאָלקס איבער יטער פון אַלע מאָל.

פֿאַר מער פּאַק-מענטש און גהאָסט פאַרזעעניש געשיכטע באַזוכן - גהאָסט פאַרזעעניש אַוטאָפּסי: א געשיכטע פּאַק-מענטש און זיין ונדעאַד פיינט

די גאַמעפּלייַ:

פּאַק-מענטש נעמט אָרט אין איין פאַרשטעלן אַוטפּייסט מיט אַ מייז פּאַפּיאַלייטאַד דורך דאַץ; מיט אַ גאַסט גענעראַטאָר אין דער נידעריקער צענטער, און Pac-Man פיטיד בייַ דער נידעריקער האַלב פון די צענטער פאַרשטעלן.

דער ציל איז צו גראָב אַרויף אַלע די דאָוץ אין די מייז אָן געטינג געכאפט דורך אַ גהאָסט (ריפערד צו ווי מאָנסטערס אין דער אָריגינעל שפּיל). אויב אַ גייַסט רירט פּאַק-מאַן דעמאָלט עס קערטאַנז פֿאַר די ביסל געל איבער יטער.


פון קורס, Pac-Man איז ניט אָן זיין אייגן וועפּאַנז, אויף יעדער ווינקל פון די מייז איז אַ מאַכט פּעלאַץ. ווען פּאַק-מענטש עסט איינער די פּעלאַץ די גאָוס אַלע דרייַ בלוי, ינדאַקייטינג אַז עס ס זיכער פֿאַר פּאַק-מענטש צו שטעלן די טשאַמפּ אויף זיי. אַמאָל עסן, די גאָוס ווענדן אין פלאָוטינג אויגן וואָס מאַכן אַ לאָך צוריק אין דער גייַסט גענעראַטאָר פֿאַר אַ נייַע סעטאַל פון הויט.

בעת פּאַק-מענטש גיינז פונט דורך גראָבלינג דאַץ און מאַכט פּעלאַץ, ער גיינז באָנוסעס פֿאַר יעדער גייַסט ער עסט, און אפילו מער ווען ער טשאַמפּס אויף פרוכט אַז ראַנדאַמלי פּאַפּס אַרויף אין די מייז.

אַמאָל פּאַק-מענטש עסט אַלע די דאָוץ אויף דעם עקראַן, די מדרגה איז געענדיקט און אַ קורץ סינעמאַטיק פּלייץ ווייזט Pac-Man און די גהאָסט מאָנסטערס טשייסינג יעדער אנדערער אַרום אין פאַרשידענע סינעריאָוז. דאס איז איינער פון די ערשטע ביישפילן פון סינעמאַטיקס צווישן לעוועלס, אַ באַגריף וואָס איז געווען יקספּאַנדיד אויף צו אַרייַננעמען אַ דערציילונג אין 1981 מיט Donkey Kong .

יעדער סאַבסאַקוואַנט מדרגה איז די זעלבע מייז פּלאַן ווי דער ערשטער, נאָר מיט די גאָוס מאָווינג פאַסטער, און די יפעקס פון די מאַכט פּעלאַץ בלייַביק פֿאַר קירצער פּיריאַדז פון צייַט.

די שליימעסדיק שפּיל פון פּאַק-מענטש:

דער שפּיל איז דיזיינד צו קיינמאָל סוף, פּאַטענטשאַלי געגאנגען אויף אויף אייביק אָדער ביז דער שפּילער פארלירט אַלע זייער לעבן, אָבער, רעכט צו אַ זשוק עס קענען נישט זיין געשפילט איבער די 255 מדרגה. העלפט די פאַרשטעלן טורנס אין גאַבבלעדיגוק, מאכן עס אוממעגלעך צו זען די דאַץ און מייז אויף די רעכט זייַט. דעם איז ריפערד צו ווי די טייטן פאַרשטעלן ווי די זשוק קילז די שפּיל.

צו שפּילן די גאנץ שפּיל פון Pac-Man ריקווייערז מער ווי בלויז עסן אַלע די דאָוץ אין יעדער פאַרשטעלן, עס אויך מיטל איר האָבן צו עסן יעדער פרוכט, יעדער מאַכט פּעללעט און יעדער איין גייַסט ווען זיי ווענדן בלוי, און קיינמאָל אַמאָל לוזינג אַ לעבן , אַלע ין די 255 לעוועלס ענדינג מיט די טייטן פאַרשטעלן. דעם וועט געבן די שפּילער אַ גראַנד גאַנץ כעזשבן פון 3,333,360.

דער ערשטער מענטש צו יעדער שפּיל איז אַ גאנץ שפּיל פון Pac-Man , וואָס איז אויך די הויך כעזשבן טשאַמפּיאָנשיפּ אין Donkey Kong און די ונטערטעניק פון די דאַקיומענטעריעס דער מלך פון קאָנג: אַ פיסטפול פון קוואַרטערס און טשייסינג גאָוס: ווייַטער פון די אַרקאַדע .

פּאַק-מענטש טשאָמפּס אַראָפּ אויף פּאָפּ-קולטור:

פּאַק-מענטש בלייבט איינער פון די מערסט יקאָניק טשאַראַקטערס אין ווידעא שפּילערייַ. זיין השפּעה אויף קנאַל קולטור איז וואַסט און עס איז אַ טשודנע פאַרבאַנד צווישן Pac-Man און ניטל.

ווייַל עס איז ווייַט צו דעקן דאָ מיר האָבן גאַט לאָודז פון Pac-קולטור אַרטיקלען פֿאַר איר ...