אָרט ינוואַדערס און אַליען שאָאָטער פֿאַר אַטאַרי 2600

אין די מיטן '70 ס אַרקייד גאַמעס זענען סטאַרטינג צו בויען אַ באַשיידן פּאָפּולאַריטעט דאַנק צו די 1972 שלאָגן פּאָנג , אָבער בייַ די פּיצע סאַלאָן און פאַרווייַלונג אַרקיידז פּינבאַלל איז געווען נאָך מלך; דאָס איז געווען ביז 1978, ווען אַ יאַפּאַניש פּלאַץ שוטער געקומען צוזאמען אַז געווארן אַזאַ אַ קנאַל-קולטור דערשיינונג עס געפֿירט אַ מאַטבייע דוחק, פארקערט אַרקיידז אין "ווידעא אַרקיידז" און געגאנגען צו ראַטעווען די אַטאַרי 2600 פון באַמינג.

Basic Facts:

די שפּיל:

בשעת עס איז נישט דער ערשטער אָרט שוטער (אַן כּבֿוד אַז געהערט צו Spacewar! ), ספעיס ינוואַדערס איז דער ערשטער אַז רובֿ פון די גיימינג ציבור יקספּיריאַנסט ווען עס באפרייט אין 1978 .

אַנשטאָט פון מאָווינג דורך פּלאַץ אין אַ שיף, פּלייַערס קאָנטראָלירן אַ קאַנאָן וואָס מאָווינג זייַט-צו-זייַט צוזאמען די דנאָ פון די פאַרשטעלן בלאַסטינג אַוועק אַן אָנקאַמינג פליט פון פרעמד ינוויידערז. דרייַ פאַרשידענע טייפּס פון ייליאַנז זענען ליינד אַרויף אין פינף ראָוז פון עלף שיפן וואָס מאַך אין פאָרמירונג ווי זיי קריכן פון איין זייַט פון דעם עקראַן צו די אנדערע, דראַפּינג אַראָפּ ווען זיי ריטשט די ברעג פון דעם עקראַן, און מאַך צוריק אין די פאַרקערט ריכטונג. די מער זיי פּראָגרעס אַראָפּוואַרפן די פאַסטער זיי מאַך ביז זיי זענען ספּידינג אַריבער די פאַרשטעלן. א פערט פרעמד פייַנט גערופן די "מיסטערי" שיף ינטערמיטאַנטלי פליעס אַריבער די שפּיץ פון די פאַרשטעלן.

דער קאַנאָן קענען בלויז פייַער אַוועק איין שאָס אין אַ צייַט ווי שונאים צוריקקומען פייַער ווי זיי פּראָגרעס. צו ויסמייַדן געטינג בלאַסטעד פּלייַערס מוזן דאַדזש די פרעמד מיסאַלז אָדער באַהאַלטן אונטער שילדז, וואָס קענען זיין צעבראכן אַראָפּ דורך ביידע שפּילער און פייַנט פייַער.

פּלייַערס טכילעס באַקומען דרייַ לעבן און קענען פאַרלירן זיי דורך באַקומען שלאָגן דורך פייַנט פייַער אָדער אַלאַוינג די ינוויידינג ייליאַנז צו דערגרייכן די דנאָ פון דעם עקראַן.

דער שפּילער ווינס די מדרגה אויב זיי צעשטערן אַלע די אָנקאַמינג שונאים וואָס פאַרגרעסערן s גיכקייַט מיט יעדער סאַבסאַקוואַנט מדרגה.

אָריגינס פון אַ ספעיס ינוואַדער:

עס זענען פילע אַרטיקלען ווי צו וואָס ינספּייערד שפּיל דעוועלאָפּער טאָמאָהיראָ נישיקאַדאָ צו שאַפֿן ספעיס ינוואַדערס. עטלעכע פאָדערן עס איז אַ חלום, אנדערע אַז עס איז געווען הג וועלז 'מלחמה פון די ווערטער, און אַ ביסל פאָדערן עס געקומען פון אַ מעטשאַניקאַל אַרקייד שפּיל ער געזען אין אַנטוויקלונג בייַ טאַיטאָ קאָרפּאָראַטיאָן. וואָס ספּאַסיפיקלי געפֿירט נישיקאַדאָ צו קומען אַרויף מיט די געדאַנק איז ינסידענטאַל, וואָס זאַך איז אַז ער געמאכט עס ... אַלע פון ​​עס.

פון פּראָגראַממינג און פּלאַן, צו די גראַפיקס, קונסט און טעכנאָלאָגיע, Nishikado פארבראכט אַ יאָר קראַפטינג און בנין די שפּיל אונטער די אַרבעט אָרט Space Monsters. באלד נאָך סטאַרטינג ער דיסקאַווערד אַז די אַרקייד שפּיל טעכנאָלאָגיע פון ​​די צייַט איז נישט שטאַרק גענוג צו האַנדלען מיט די גראַפיקס און קאָמפּלעקס אַנאַמיישאַנז נייטיק, אַזוי ער האט צו בויען אויס לעגאַמרע נייַ ייַזנוואַרג.

ווען לאָנטשט אין דזשאַפּאַן ספעיס ינוואַדערס איז געווען אַ רעגע שלאָגן. אַרקיידז האָבן שורות אַרום די בלאָק מיט קאַסטאַמערז ווארטן פֿאַר שעה צו באַקומען אַ געלעגנהייַט צו שפּילן די נייַ שלאָגן שפּיל. אַרקיידז געגאנגען פון בעת ​​איינער איין ספעיס ינוואַדערס קאָקטייל טיש אָדער קאַבינעט צו פילונג זייער פלאָרז מיט ווי פילע וניץ פון די שפּיל זיי קען באַקומען זייער הענט אויף, נאָר צו טרעפן די פאָדערונג. די פּאָפּולאַריטעט פון דער שפּיל איז געוואקסן צו די פונט אַז עס ממש געפֿירט אַ דוחק פון 100-יען קאָינס.

באלד ספעיס ינוואַדערס הצלחה איבער די אָקעאַן ווען טאַיטאָ לייסאַנסט די צפון אַמעריקע אַרקייד רעכט צו מידווייַ גאַמעס, דאַמאַנייטינג די פֿאַרקויף אין ביידע די יו. עס. און קאַנאַדע.

דער ציבור ענטפער צו ספעיס ינוואַדערס איז געווען אַזוי גרויס אַז עס איז געווען אין די עלטער פון די ווידעא אַרקייד. באלד ווידעא גאַמעס זענען געווען פלאַדינג אַרקיידז, קאָזינג די נומער פון פּינבאַלל מאשינען צו פאַרמינערן. ין צוויי יאר אַמוסעמענט אַרקיידז וואָלט זיין ריניימד ווי "ווידעא אַרקיידז".

ווי ספעיס ינוואַדערס געמאכט די אַטאַרי 2600 א סאַקסעס:

ווען נאָלאַן בושנעל און טעד דאַבני האָבן באפרייט זייער ערשטער ווידעא שפּיל קאַנסאָול מיט ינטערטשיינדזשאַבאַל קאַרטראַדזשאַז אין 1977, די אַטאַרי ווקס אַקאַ אַטאַרי 2600 איז געווען באגעגנט מאַטטשלוסטער פארקויפונג. רובֿ פאָלקס האט פארברענט אויס אויף היים ווערסיעס פון פּאָנג און עס אַרמיז פון ריפּ-אָפס.

לערנען פון ספעיס ינוואַדער ס אַרקייד הצלחה, אַטאַרי געחתמעט אַ ויסשליסיק היים קאַנסאָול רעכט צו דער שפּיל און באפרייט אַ סימפּליפיעד ווערסיע פֿאַר די אַטאַרי 2600 אין 1980, און די ינוואַדערס אַבסעסט ציבור ריאַקטאַד. דער אַטאַרי 2600 איז געווען אַ מוזן-האָבן סיסטעם, וואָס כאַפּאַנז די געלעגנהייַט צו קומען נאָענט צו די אַרקייד דערפאַרונג, וואָס אָרט אָרט ינוויידערז צו ווערן דער ערשטער "קיללער אַפּ" היים ווידעא שפּיל. דאַנק צו ינוואַדערס , די אַטאַרי 2600 פארקויפונג קוואַדראַפּאַלד איבער דער ווייַטער יאָר.

די קלאָון וואַרס:

אָרט ינוואַדערס אויך געגאנגען צו ווערן די רגע מערסט ריפּט-אַוועק און קלאָונד אַרקייד שפּיל טאָמיד, דער ערשטער זייַענדיק פּאָנג ( טעטריס און פּאָנג זענען טייד ווי די מערסט קלאָונד היים קאַנסאָול שפּיל). כּמעט ווי באַלד ווי עס באפרייט אנדערע קאָמפּאַניעס, עס איז געווען באשאפן קלאַפּן אַוועק פון ספעיס ינוואַדערס , פילע פון ​​וואָס זענען יידעניקאַל שפּילערייַ מיט בלויז אַ ביסל אַנדערש נעמען, איינער פון וואָס איז געווען גענוג גענוג צו רופן זיך ספעיס ינוואַדערס וו .

די מערסט פאַרנאַנט ינוואַדערס קלאָון איז פאקטיש דעוועלאָפּעד דורך אַטאַרי פֿאַר די 2600. אין 1983, ווי אַ ספּעציעל טאַלאַנט פֿאַר די אַטענדיז פון זייער 1983 פארקויפונג קאַנווענשאַן, קאָקאַ-קאָלאַ אַפישאַלי קאַמישאַנד אַ ווערסיע פון ספעיס ינוואַדערס מיט די ייליאַנז ריפּלייסט דורך די אותיות פּעפּסי, טיטלען די פאַרנאַנט שפּיל ווי פּעפּסי ינוואַדערס .

ספעיס ינוואַדערס אויך פּאַוועד די וועג פֿאַר די צוקונפֿט פון ווידעא גאַמעס דורך ינספּייערינג פילע פון ​​זייַן צוקונפֿט היץ, אַרייַנגערעכנט גאַלאַקסיאַן און גאַלאַגאַ, וואָס נאָכגיין פילע פון ​​די קאַנסעפּס ספעיס ינוואַדערס ערידזשאַנייטאַד בלויז מיט פיל פאַסטער פּייסט גאַמעפּלייַ און פאַרביק גראַפיקס.

ניט בלויז האט ספעיס ינוואַדערס סאַפערייטאַד אַרקייד גאַמעס ווי אַ ינסטיטושאַן אָבער אויך געשריבן עס ס אייגן נאָמען אין פּאָפּ-קולטור געשיכטע. די פאַקטיש פרעמד ינוויידער ייקאַנז זענען ווי יקאָניק ווי Pac-Man און אָפֿט פאָרשטעלן אַלט-שולע גיימינג זשאַנראַ.