א געשיכטע פון ​​דער אַטאַרי 2600 - די אָנהייב פון די סוף

א געשיכטע פון ​​דער אַטאַרי 2600

אַטאַרי זאגט זייַ געזונט צו פּאָנג און רופט אויס צו & # 34; סטעלאַ! & # 34;

When Atari released their arcade game Pong as a pre-programmed dedicated home gaming unit, it was a monumental hit and soon mimicked by every electronics manufacturer imaginable. אין נאָר אַ ביסל יאָרן שעלוועס זענען פלאַדאַד מיט קלאָונז און ווערייישאַנז, עטלעכע אַפֿילו גיין ווי ווייַט ווי צו נוצן די זעלבע מיקראָטשיפּ. צו טייַנען זייער שטעלע ווי די אינדוסטריע פירער, אַטאַרי קאָ-גרינדער נאָלאַן בושנעלל געזאָגט צו שאַפֿן אַ נייַ דור פון ווידעא שפּיל סיסטעמס. צו טאָן דאָס אַטאַרי געקויפט סיאַן אינזשעניריע, וואָס האט שוין ארבעטן אויף אַ נייַ קאַנסאָול טעכנאָלאָגיע אונטער די קאָד נאָמען "סטעלאַ".

אין דער צייַט, אַלע היים ווידעא שפּיל קאַנסאָולז געניצט די מאטעמאטיק באזירט לאָגיק טעכנאָלאָגיע, ווו וועריאַבאַלז זענען געניצט צו באַשטימען באַציונגען און ויספיר. דעם ענייבאַלד דער זעלביקער אָדער ענלעך גראַפיקס צו זיין ריוזד אין אַ באגרענעצט נומער פון יקערדיק גאַמעס. די טעכניק איז געווען ינאָוווייטיד דורך Ralph Bayer ס ברוין באָקס מיליטעריש פּרויעקט אַז יווענטשאַוואַלי געווארן די מאַגנאַוואָקס אָדיססיי . דאָס איז אויך וואָס אַלע די היים וידאו שפּילערייַ פון די ערשטער דור פון קאַנסאָולז אַלע געקוקט די זעלבע.

געפֿינען און דעוועלאָפּינג די רעכט טעק

אַנשטאָט לאָגיק טעכנאָלאָגיע, סייאַן ס סטעלאַ פּרויעקט יוטאַלייזד אַ הויפט פּראַסעסינג אַפּאַראַט (קפּו) גערופן מאָס טעכנאָלאָגיע 6502, אַן 8-ביסל מייקראָופּראַסעסער וואָס איז באַקענענ אין 1975 ווי דער קלענסטער טייַער פּראַסעסער אויף דעם מאַרק. דעם דערלויבט פּראָגראַם אינפֿאָרמאַציע צו זיין פּראַסעסט פון אַ מיקראָטשיפּ געשווינד אָן ברייקינג די באַנק. דער ווייַטער קשיא איז ווי צו באַפרייַען קייפל שפּיל מגילה פון אַ פונדרויסנדיק מקור.

אין 1972, די העוולעטט-פּאַקקאַרד אנגעהויבן ניצן ראַם קאַרטראַדזשאַז, אַ שאָל האָוסינג אַ רד- אָו נלי עם עמאָרי שפּאָן מיט אַ פּראָגראַם טעקע אַז פארבונדן צו די קאָמפּיוטער דורך אַ פּאַטראָן שפּעלטל. די ראַם קאַרטראַדזשאַז געפֿינט די גאנץ לייזונג פֿאַר די סטעלאַ. שפּיל טעקעס זענען סטאָרד אויף די ראַם פּאַטראָן דורך די דערצו פון אַ טראַפ אַקסעס זכּרון (באַראַן) שפּאָן, און די מאָס טעכנאָלאָגיע 6502 פּראַסעסער לייענען די פּראָגראַם אינפֿאָרמאַציע דורך אַן אַרייַנשרייַב / רעזולטאַט (איך / אָ) שפּאָן. די אָפּציעס פון די לאַדזשיסטיקס זענען די נידעריק פּרייַז פון די ראַם קאַרטראַדזשאַז און די סייאַן 'ס זיך-דעוועלאָפּעד טעלעוויזיע אַדאַפּטער (טיאַ) געזונט שפּאָן, די גראַפיק און געזונט סאַלושאַנז זענען גאַנץ.

סעלינג אויס צו דער מענטש

מיט אַלע די סיימאַלטייניאַס טעכנאָלאָגיע געשעעניש אין אַמאָל, עס איז קיין יבערראַשן אַז אן אנדער פירמע וואָלט זיין דעוועלאָפּינג די זעלבע קאָנסעפּץ אין דער זעלביקער צייַט, און די פאַירטשילד סעמיקאָנדוקטאָר פֿירמע שלאָגן אַטאַרי צו דעם מאַרק אין 1976 מיט די Fairchild ווידעא פֿאַרווייַלונג סיסטעם (שפּעטער גערופן די פאַירטשילד טשאַננעל F ) וואָס געניצט די פאַירטשילד פ 8 קפּו, דעוועלאָפּעד דורך ינטעל באשעפער Robert Noyce.

אַטאַרי איז פאַנאַנשאַלי טיף אין דער אַנטוויקלונג פון סטעלאַ און דארף מער רעוועך און מאַכט צו מאַכן אַ מעלדונג פּאַסירן. געגאנגען ציבור איז נישט אַן אָפּציע ווי דער לאַגער מאַרק איז געווען אויף אַ אַראָפאַנג אַראָפּגיין. מיט די סאַקאָנע פון ​​לוזינג די גאנצע מאַרק טיילן אין די הענט פון די טשאַננעל F, נאָלאַן בושנעלל זיך צו אַ שוטפעס מיט וואַרנער קאָממוניקאַטיאָנס (הייַנט באקאנט ווי צייט וואַרנער) וואָס יווענטשאַוואַלי געווארן אַ ויסקוק. בושנעלל פארבליבן אויף שטעקן צו לויפן די געשעפט.

ווען די סטעלאַ איז געווען לעסאָף געענדיקט און באפרייט אין 1977, זייַן נאָמען איז געווען געביטן צו די אַטאַרי ווידעא קאמפיוטער סיסטעם , אָבער שפּעטער געביטן ווידער צו די איצט פאַרנאַנט אַטאַרי 2600 , נאָך זייַן מאַנופאַקטורינג טייל נומער קקס 2600. אין ערשטער די 2600 באפרייט מיט אַ לעססלאַסטער אָפּטראָג, אָבער וואָרט גאַט אַרום שנעל און דורך 1979 עס איז אַ שלאָגן, פארקויפט איבער אַ מיליאָן וניץ אין נאָר אַז יאָר אַליין. צום באַדויערן, די טומאַלטשואַס מאל לידינג אַרויף צו זייַן הצלחה גענומען אַ אָפּצאָל אויף בושנעלל ס שייכות מיט וואַרנער קאָממוניקאַטיאָנס. בושנעל געלאזן די פירמע אין 1978, נאָר אַ יאָר שעמעוודיק פון וויטנאַסט דער גרויס הצלחה קאַנסאָול.

איבער די ווייַטער עטלעכע יאָרן אַטאַרי פאָרזעצן צו מאַכן געשיכטע, סאַפּרייזינג אַלע די פאַרמעסט מיט זייַן אלץ גראָוינג ינסטאַלירן באַזע און ביבליאָטעק פון גאַמעס. די ביגאַסט פאַרמעסט, די טשאַננעל F, האט ניט האָבן די גראַפיקס אָדער געזונט קייפּאַבילאַטיז פון די 2600, אדער אַ פֿירמע גיגאַנט אַזאַ ווי Warner Communications behind it. כאָטש טשאַננעל F איז געווען דער ערשטער פון זייַן מין, בלויז 26 טיטלען זענען אלץ באפרייט פֿאַר אים, און פאַירטשילד באַלד סאַקאַמיד צו אַטאַרי פארקויפונג דאַמאַנאַנס.

אַטאַרי ס ריזיק הצלחה ינעוואַטאַבלי געפירט צו זייַן זייער אייגן פאַלן. ווי די פירמע איז איצט קאָרפּאַטלי לויפן, די פּראָוגראַמערז געווארן דיסאַטאַספייד מיט זייער באַהאַנדלונג. אַטאַרי איז אַוועק פון אַ גלייַכגילטיק און שפּאַס ווערקפּלייס אונטער בושנעלל ס פאַרוואַלטונג, צו אַ סטאַפי, פֿירמע גיג מיט קליין דערקענטעניש אָדער שכר פון אַ אַרבעט גוט געטאן, אַ סטרוקטור די ווידעא שפּיל ארויסגעבן אינדוסטריע נאָך סאַפערז פון הייַנט. באלד די פּראָוגראַמערז אַז געהאָלפֿן בויען די אַטאַרי ס אימפעריע אנגעהויבן צו לאָזן און פאָרעם זייער אייגן קאָמפּאַניעס צו אַרויסגעבן גאַמעס פֿאַר די 2600.

ווי דער געדאַנק פון אַ קאַנסאָול מיט ינטערטשיינדזשאַבאַל גאַמעס איז נאָך אַ נייַ באַגריף, און די פריערדיקע דור פון ווידעא שפּיל סיסטעמס אַלע קלאָנינג אַוועק איינער דעם אנדערן, די דרוקרעכט, פּאַטענט און טריידמאַרק געזעצן זענען נישט אַרויף צו באַשיצן ערשטער פּאַרטיי קאַנסאָול מאַניאַפאַקטשערערז ווי זיי זענען הייַנט. באלד דער מאַרק איז געווען פלאַדינג מיט גאַמעס, אַלע דיזיינד פֿאַר די 2600 און פילע געמאכט דורך ערשטע אַטאַרי פּראָוגראַמערז וואס שפּרינגען שיף. די דריט-טיילווייַז פֿאַרלאַגן זענען ביכולת צו אַרבעטן אַרום די רעכט פראגעס דורך קיינמאָל ניצן די אַטאַרי לאָגאָ, צוגעלייגט אַ ויסזאָגונג אַז זיי זענען נישט שייך צו Atari ינק. און בלויז באַשטעטיקן אַז די פּאַטראָן איז דיזיינד פֿאַר די "Atari Video Game System".

באַלד אַטאַרי אנגעהויבן צאָרעס פון די זעלבע וואָעס אַז געבראכט אויף די פּויזאַז פון פּאָנג. ניט מיט קוק-ענלעך גאַמעס, אָבער מיט אַ אָוווערוועלמינג נומער פון קאָמפּאַניעס ראַשינג צו באַקומען אַ שטיק פון אַז 2600 גאָלד, מיט אַ טידאַל כוואַליע פון ​​אַנאַפישאַל גאַמעס. פילע פון ​​די גאַמעס זענען נידעריק אין אינהאַלט און קוואַליטעט. אפילו אַטאַרי ס זעלבסט-ארויס טיטלען אנגעהויבן צו לייַדן רעכט צו ראַשעד פּראָדוקציע סייקאַלז און רובֿ פון זייער שפּיץ פּראָוגראַמערז בעת שוין ריסיינד.

כאָטש פילע פּלאַץ די מעלדונג פון די קראַנק פאַטאַד עט שפּיל פֿאַר די 2600 ווי די אָנהייב פון אַטאַרי ס פאַלן, און די אָנקאַמינג פון די Video Game Industry Crash פון 1983 , עס איז געווען מער פון אַ אַקיומיאַליישאַן - אויך פילע גאַמעס, אויך נידעריק פון קוואַליטעט און זייער ביסל טעכנאָלאָגיע וווּקס אין האָמעס און אַרקיידז. וואַרנער פארקויפט אָפי אין 1984 צו קאָממאָדאָרע ביזנעס מאַטשינעס וואס מיד פאַרמאַכן די שפּיל ארויסגעבן פליגל.

אין 1986, קאָממאָדאָרע באפרייט אַ רידיזיינד ווערסיע פון ​​די 2600 ווי אַ בודגעט טיטל מיט דעם פֿאַרקויף צעטל ליניע "די ון איז צוריק!". די סיסטעם פארקויפט מאַדעראַטלי געזונט אָבער יווענטשאַוואַלי געקומען צו אַ סוף אין 1990. צו דעם טאָג די אַטאַרי 2600 בלייבט די לאָנגעסט סעלינג היים ווידעא שפּיל קאַנסאָול טאָמיד און פילע פון ​​זייַן מער פאָלקס טיטלען זענען געזען ווידער-ריליסיז פֿאַר ווייַטער-גען שפּיל קאַנסאָולז און כאַנדכעלדז, און פאַר - פּראָוגראַמד צאַפּן-אין-שפּיל וניץ ווי רעטראָ זאַמלונגען.