ויסשליסיק: די יוחנן קאַרמאַקק אינטערוויו

יוחנן קאַרמאַקק אויף נייַ דום, מאכן מאַריאָ גאַמעס און זייַן יפאָנע ליבע

ווען עס קומט צו גאַמעס, יוחנן קאַרמאַקק איז וועגן ווי לעדזשאַנדערי ווי איז געץ. די לאָנגטיים שפּיל באשעפער, פּראָגראַמיסט און קאָפּ פון שייַן סאָפטווער יסענשאַלי באשאפן דער ערשטער-מענטש שוטער זשאַנראַ מיט וואָלפענסטעין 3 ד . זיין שפּעטער אַרבעט אַרייַנגערעכנט די וואָלפענסטעין סעריע, קוואַקע גאַמעס און, איינער פון די מערסט ינפלוענטשאַל און קאָנטראָווערסיאַל גאַמעס אלץ געמאכט, דום .

ווי פון שפּעט שייַן סאָפטווער איז געגאנגען שווער אויף די יפאָנע / יפּאָד ריר, ריליסינג וואָלפענסטעין 3 ד קלאַסיק , דום רעסוררעקטיאָן און אנדערע קלאַסיש טיטלען.

איך גערעדט מיט הער קאַרמאַקק וועגן זיין נואַסט מעלדונג, Doom Classic , זיין ליבע פון Super Mario Bros. , און וואָס ער ס פאַרלאָזן יעדער רירעוודיק, אָבער די יפאָנע.

Damon Brown : Apple leans towards a closed development system, keeping a tight reign on what developers can do with the system, while traditionally id software has been super open, release the actual game source code out to the public. איז ארבעטן מיט עפּל אַ קאָנפליקט פֿאַר איר?

יוחנן קאַרמאַקק : ניט טאַקע, אָבער איך זען וואָס איר מיינען. מיר קאָוועט די יפאָנע פֿאַר אַ בינטל פון פאַרשידענע סיבות. מיר ווע געקוקט אין נינטענדאָו דס גאַמינג, אָבער מיר האָבן אויך געמאכט אַנטוויקלונג אויף דזשאַוואַ-באזירט פאָנעס פֿאַר יאָרן. איך'ווע געארבעט אויף אנדערע טעלעפאָן פּלאַטפאָרמס און עס איז אַ אַמייזינג חילוק צווישן, זאָגן, אַ ברעוו-באזירט טעלעפאָנירן און אַ יפאָנע. [מיט טראדיציאנעלן פאָנעס], רובֿ פון די מענטשן ינוואַלווד זענען ווייכווארג גייז אָדער, ערגער, קאַריערז, בשעת עפּל האט דעקאַדעס פון דערפאַרונג ארבעטן מיט ייַזנוואַרג און ווייכווארג. די סדק (סאָפטווער אַנטוויקלונג קיט, וואָס העלפט שפּיל שאַפונג) איז אין אַ אַנדערש ליגע. אין דערצו, די אנדערע פאָנעס זענען נישט פיל מער עפענען ווי עפּל ס.

די אַרויסגעבן איז מער אַנדרויד קעגן יפאָנע. אַנדרויד טאַקע האט די שטיצן און די בייגיקייַט, אָבער איך ווע גערעדט מיט די עלעקטראָניקס Arts מענטשן (וואס אַרויסגעבן עטלעכע פון ​​יד ס פּראָדוקטן) וועגן אַנדרויד, און פילע מענטשן זאָגן די געלט איז נישט דאָרט. אויך, מיט גאַמעס, זיי טאָן ניט האָבן אַ וניווערסאַל עפֿן גלאָב [גראַפיקס פּלאַטפאָרמע], סטאַנדערדייזד מולטיטאָוטש, און אַזוי אויף, אַזוי דום קלאַסיק וואָלט דאַרפֿן סאָפטווער רענדערינג ... אַנדערש קאָנטראָל סיסטעמס, פאַרשידענע פּרייסינג פֿאַר יעדער ווערסיע און, אין די סוף מיר 'מיסטאָמע מאַכן אַ פּלאַץ פון געלט. אויב Android נעמט אַוועק, עס וואָלט זיין אַפּילינג צו האָבן אַ באמת עפענען פּלאַטפאָרמע, אָבער מיר מיסטאָמע וואָלט נישט קענען צו נוצן די פאַרשידענע אַנדרויד פאָנעס אין די זעלבע וועג.

איך האָבן אַ ראָולערקאָוסטער שייכות מיט עפּל פֿאַר יאָרן, ווו מיר וועלן זיין גוט, און זיי וועלן נישט רעדן צו מיר פֿאַר זעקס חדשים, ווייַל איך געזאגט עפּעס "שלעכט" אין די דרוק. אבער זיי האָבן ויסגעצייכנט ענדזשאַנירז און גוט טיניידזשערז.

דאַמאָן ברוין : וואָס איז די ביגאַסט גאַמינג באַגרענעצונג מיט יפאָנע / יפּאָד ריר?

יוחנן קאַרמאַקק : רעכט איצט די מערסט פראַסטרייטינג דאָס איז די שיפטינג ווייכווארג פּראָבלעם: ווען איר האָבן צוויי טאַמז אַנסקרין, וועגן איינער-דריט פון די פּראַסעסינג איז פאָוקיסט אויף לייענען זייער אָרט - ווען עס זענען אנדערע זאכן וואָס דאַרפֿן צו זיין מאָניטאָרעד. עס ס אַ נאַריש זאַך. [יפאָנע ווייכווארג ווערסיע] 3.1 אַוואַדלי האט אַ קליין פאַרריכטן פֿאַר דעם, אָבער דער פאַקטיש פאַרריכטן וועט זיין באַמערקונגען גענומען ווייניקער ענערגיע פון ​​די טעלעפאָנירן. עס איז געווען סאַפּרייזינגלי סטאַביל מיט Open GL (דער יסוד פון די גראַפיקס). ווען איך אַריבערפירן Open GL צו אַ נייַ פּלאַטפאָרמע, עס יוזשאַוואַלי ברייקס! איצט עפענען גל איז אויך אָפּטימיזעד, און אַפֿילו מער געזונט.

דאַמאָן ברוין : ווי איר האָט דערמאנט, עס איז געווען זייער קליין, אויב קיין, יד ווייכווארג אַנטוויקלונג אויף די פאָלקס נינטענדאָו דס און סאָני פּספּ.

יוחנן קאַרמאַקק : אַקטואַללי מיר גאַט די סדקס און די ייַזנוואַרג ספּעקס, אָבער מיר קיינמאָל גאַט צו פּראָדוצירן.

דאַמאָן ברוין : וואָס?

דאַמאָן ברוין : ווי איר האָט דערמאנט, עס איז געווען זייער קליין, אויב קיין, יד ווייכווארג אַנטוויקלונג אויף די פאָלקס נינטענדאָו דס און סאָני פּספּ.

יוחנן קאַרמאַקק : אַקטואַללי מיר גאַט די סדקס און די ייַזנוואַרג ספּעקס, אָבער מיר קיינמאָל גאַט צו פּראָדוצירן.

דאַמאָן ברוין : וואָס?

John Carmack : פארוואס? איך געפירט מיין יפאָנע מיט מיר אַלע די צייַט! מיר האָבן אַ ביסל דס אין שטוב אַז מיין זון ליב, אָבער איך טאָן ניט טאַקע האָבן אַ אינטערעס. עס איז געשעפט, אָבער עס העלפט צו אַרבעטן אויף אַ סיסטעם אַז איר וואָלט פּערסנאַלי נוצן. מייַן טרעפן איז אַז דעדאַקייטאַד שפּיל סיסטעמס וועט נישט זיין פיל פיל מער - מיר וועט האָבן דעוויסעס נישט באגאנגען נאָר צו גיימינג. מיר זענען נישט דאָרט נאָך, ווי די דעדאַקייטאַד שפּיל מאשינען נאָך האָבן די בעסער ספּעקס, אָבער עס וועט זיין גרינגער צו מאַכן די יפאָנע און ענלעך דעוויסעס אין אַ קיל גיימינג מאַשין ווי עס וואָלט זיין צו זאָגן, דרייַ די פּספּ אין אַ טעלעפאָן.

דאַמאָן ברוין : איך טראַכטן זיי שוין געפרוווט אַז! איצט, שפּיל קאָמפּאַניעס זענען אָנהייב צו נעמען זייער גרויס, קאָמפּלעקס קאַנסאָול, פּיסי אָדער מעק גאַמעס און טאן קלענערער, ​​פּאָרטאַטיוו ווערסיעס פֿאַר די טעלעפאָנירן. ביסט איר באַטראַכטן ברענגען אַ ביסל ווערסיע פון ​​(דיין אַפּקאַמינג טיטל) צו די מאָבילעס?

יוחנן כאַמאַק : יאָ. מיר 'רע כאָופּינג צו האָבן אַ ראַגע -טהעמעד ראַסינג שפּיל ווייַטער יאָר. ניט ווי קאַרט ראַסינג, אָבער מער פון אַ צעברעכן און קאַמבאַט שפּיל. איך בין ניט positive עס וועט פּאַסירן, אָבער אַז ס וואָס מיר האָבן שוין סקאָרד פֿאַר 2010 צוזאמען אַ פּאָר מער קלאַסיש דערהייַנטיקונגען און אן אנדער רפּג.

דאַמאָן ברוין : וואָס וועגן אַ קאַמאַנדער קין דערהייַנטיקן?

יוחנן קאַרמאַקק : [לאַפס] איך באַקומען געפרעגט וועגן מער ווי איך וואָלט דערוואַרטן. מענטשן נאָך דערמאָנען קין - עס איז נישט ריזיק צוריק דעמאָלט - אָבער 20 יאר שפּעטער זיי געדענקען. איך וואָלט קיינמאָל פּאָרט דער אָריגינעל - ערשטער פון אַלע, איך קען נישט אפילו געדענקען ווו אַלע די אַסעץ זענען - אָבער איך טאָן ליבע פּלאַטפאָרמערז. איך ליבע פּלייינג מאַריאָ מיט מיין 5-יאָר אַלט זון, און איך אַפֿילו האָבן אַ גראַפיק פאַרטשעפּען און געדאנקען פֿאַר קאָנטראָלס אויב איך טאָן אַ פּלאַטפאָרמער, אָבער איך האָבן קיין צייַט. אפֿשר איך'ד שפּילן שפּיל אַנטוויקלונג מיט מיין קינד און שטעלן וואָס ער דראָז [אַנסקרין]. איך האָבן אַ פּלאַץ פון זאכן איך'ד ווי צו טאָן וואָס וואָלט זיין מצליח פּראָדוקטן און שפּאַס צו טאָן. איך האָבן אַ טוץ אַזאַ ווי. אבער קיין צייַט.

דאַמאָן ברוין : די יפאָנע איז קלאר אַ האַרט גאַמינג פּלאַטפאָרמע, אָבער עס האט ניט דזשויסטיק. ווי האָט איר באוויליקט אַז מיט דיין פעסט-פּייסט שוטערז? ווי שווער איז אַז כערדאַלז?

יוחנן קאַרמאַקק : דער קאָנטראָל סיסטעם, סטאַרטינג מיט וואָלפענסטעין 3 ד קלאַסיק , איז געווען ערידזשנאַלי אַן עקספּערימענט. איך יקערדיק געדאַנק מיר קען נישט טאָן עס, אַזוי אַז ווען מיר אנגעהויבן ארבעטן אויף דום רעסוררעקטיאָן , וואָס האט נישט דאַרפן ערשטער-מענטש שוטער קאָנטראָלס.

עס איז געווען ניט ביז איך ארבעטן מיט עלעקטראָניק Arts צו באַקומען וואָלפענסטעין רפּג צוריק אויף די ריילז אַז איך סטאַרטעד עקספּעראַמענטינג מיט קאָנטראָלס. איך וויסן מענטשן האָבן גענומען פאַרמישפּעטן קלאַסיק צו די דזשאַילבראָוועאַן יפאָנעס וועג איידער די באַאַמטער ווערסיע, אָבער דאָס איז אַ בייַשפּיל פון פּאַטינג די [אָריגינעל קאָמפּיוטער] קאָד אין אַ נייַ מאַשין און ליווינג עס בייַ אַז. עס ס אַ נייַקייַט. אָבער מיט Doom Classic , איר זען ווי פיל צייַט מיר שטעלן אין די קאָנטראָלס.

דאַמאָן ברוין : ווי איר דערמאנט, איר האָט דאַבאַלד אין רפּגס, בייַ מינדסטער אויף די רירעוודיק.

John Carmack : מיר ברענגען וואָלפענסטעין רפּג צו אנדערע פאָנעס (וואָס נוצן די Java און ברעוו קאָד), אָבער דאָס וועט זיין די לעצט מיר האַנדלען מיט טראדיציאנעלן רירעוודיק פאָנעס. מיר לאָזן זיי פֿאַר די יפאָנע. מיר פאקטיש האט אַ פּלאַץ פון געלט אין די מאָביל פּלאַץ איידער די יפאָנע, מיסטאָמע מער ווי אנדערע קאָמפּאַניעס, אָבער דעוועלאָפּינג אויף זיי מין פון סאַקס רעכט איצט מיט די קאַריערז, קראַמינג אַ גאַנץ שפּיל אין 600 ק, און אַזוי אויף. עס איז אַזוי אַפענסיוו, עס איז נישט ווילד. די יפאָנע אַנטוויקלונג איז אַזוי פיל סמודער.

דאַמאָן ברוין : סוף, וואָס אנדערע זשאַנראַז טאָן איר ווילן צו ויספאָרשן?

יוחנן קאַרמאַקק : אויב איך האט די געלעגנהייט צו טאָן אן אנדער זשאַנראַ, עס וואָלט זיין אַ פּלאַטפאָרמער. מיר האבן גערעדט וועגן ברענגען מער מענטשן פון עאַ און ניצן די רעסורסן צו מאַכן פאַרשידענע גאַמעס, אָבער אַז איז געהאלטן אַוועק פֿאַר איצט. עס ס נישט געשעעניש אין די ינטערים.