סאָניק בום פּראָדוסער דיסקרייבד טעראַבלי פּלאַן פּראָסעס

זיכער, די שפיל איז געווען אַ טערקיי, אָבער עס ס אָוקיי אויב איר האָבן אַ גוט סיבה

סאָניק בום: שטיי פון ליריק , איז איינער פון די אַלע-צייַט רובֿ דערייווד גאַמעס צו קומען אויס פֿאַר די וויי ו. די פּראָדוסער פון די שפּיל, סטעפאנוס פראָסט, געפרוווט צו באַשיצן די שפּיל אין, געגעבן אַן אינטערוויו צו Seganerds.com אין וואָס ער ינסיסטאַד עס איז נישט טאַקע אַז שלעכט. אַנשטאָט דזשאַסטאַפייינג די שפּיל, די אינטערוויו איז אַ סאָרט פון פאָרמולע פֿאַר ווי נישט צו פּלאַן אַ שפּיל, וואָס מאַכן די ומגליק ויסקומען נישט בלויז פאַרשטיייק אָבער באַשערט. די בילד פּיינטיד איז פון אַ פאָקוס-געטריבן פּראָצעס פול פון פאַלש דיסיזשאַנז דורך מענטשן אַנפאַמיליער מיט די פראַנטשייז.

די באַסיקס: א טעלעוויזיע טיע-אין סלאָוז אַראָפּ אַ קלאַסיק שפיל סעריעס

רייז פון ליריק , וואָס איז ארויס אין די 3 דס שפּיל שאַטטערעד קריסטאַל און איז געווען טייד צו אַ אַנימאַטעד טעלעוויזיע סעריע, איז געווען אַ אָפּפאָר פֿאַר די פראַנטשייז, מערסטנס טאָסינג אויס די גיכקייַט-באזירט גאַמעפּלייַ פון די סעריע אין טויווע פון ​​אַ נאָרמאַל קאַמף-פּאַסירונג פאָרמולע. בשעת איך געווען גרייט צו האַלטן עפענען וועגן די שפּיל נאָך אַן אַנריפּרעססיוו פאָרויסיקע ווייַזונג דעמאָ , סעגאַ קיינמאָל באַדערד צו שיקן מיר אַ רעצענזיע קאָפּי (בכלל אַ צייכן אַז דער אַרויסגעבער איז נישט זיכער אין די שפּיל) אַזוי איך קיינמאָל געשפילט עס.

איך גלויבן די פילע, פילע מענטשן וואס זאָגן די שפּיל איז שרעקלעך. אבער דאָ זענען די סיבות פראָסט מיינט צו פילן אָוקיי וועגן די רעזולטאַטן.

די Non-Game Part & # 39; וואָס קלאַפּ

פרראָסט אנגעהויבן צו זאָגן די טעלעוויזיע סעריע און סאָניק סכוירע גאַנץ גוט, דערגרייכן פּאָפּולאַריטעט צווישן קינדער וואָס זענען נישט אַפֿילו פאַנס פון די אָריגינעל שפּילערייַ.

דאָס איז געווען פראָסט ס ציל, אַזוי ער איז צופרידן מיט אים. ער באשולדיקט סאַניק פאָכער באַזע ווי געטרייַ אָבער שרינגקינג, אַ דערשיינונג ער זאגט איז טיפּיש פון שפּיל פראַנטשיסאַז (אַזאַ ווי, ער זאגט, רוף פון דוטי ). ער האט געזאגט אַז דער ציל איז געווען צו מאַכן אַ סאָניק אַז וואָלט אַפּעלירן צו מענטשן ווייַטער פון די פאָכער באַזע.

די אָנווער פון אַז פאָכער באַזע איז משמעות נישט אַ גרויס געשעפט.

עס איז אַ פּלאַץ צו לערנען

בשעת אַדמיטינג אַז די גאַמעס קען האָבן געווען בעסער, ער דאַונפּלייסט אַז דורך זאָגן אַלע גאַמעס קען זיין בעסער איידער יקספּליינינג אַז די דעוועלאָפּערס האבן ניט טאַקע פֿאַרשטיין סאָניק:

"סאָניק מאַנשאַפֿט איז געמאכט סאָניק גאַמעס פֿאַר 20 מאָדנע יאָרן, רעכט? זיי פֿאַרשטיין סאָניק און ביסל זאכן וואָס מאַכן אַ סאַניק שפּיל.אין אַ לעפיערעך קורץ סומע פון ​​צייַט, מיר האבן צו לערנען נייַ טימז וואָס סאָניק איז אַלע וועגן."

עס איז שווער צו פֿאַרשטיין ווו ער קענען אַפֿילו געפֿינען שפּיל דעוועלאָפּערס וואס האבן ניט וויסן וואָס סאָניק איז געווען אַלע וועגן; עס איז עפּעס שיין פיל אַלעמען האט געשפילט.

די שפּיל איז אויך אַמביציעס

די פראָסט איז נישט אַ ציל צו מאַכן אַ טיפּיש סאָניק שפּיל, אָבער "עפּעס פאַרשידענע. איר נאָך דאַרפֿן צו כאַפּן די גיכקייַט, אָבער איר האָט צו זיין אַנדערש גענוג אַז ווען מען קוקט בייַ אים, עס איז אַ אַנדערש סאָרט פון דערפאַרונג".

פרראָסט זאגט די שפּיל 'ס ומלעגאָון איז אַז עס איז אויך אַמביציעס:

"מיר זענען טריינג צו לייגן אין אַ בונגעע מעכאַניקער, קאַמבאַט, פּאַזאַלז, וועהיקלעס און האָפפאַלי אַ מער קאַמפּעלינג געשיכטע און אַ בינטל פון פאַרשידענע ינווייראַנמאַנץ און עס איז נאָר אַ פּלאַץ. איך טראַכטן אַז ס 'ס זאַך, און אויב עס איז קיין לעקציע פֿאַר מיר און עפּעס איך וועל נעמען פאָרויס מיט מיר איז אַז עס איז אויך אַמביציעס קענען זיין שלעכט. "

בשעת שטיי פון ליריק זאל האָבן געקוקט צו רובֿ מענטשן ווי אַ דזשאַנעריק און אַנינספּירעד קאַמף-פּאַסירונג שפּיל, דאָס איז משמעות בלויז ווייַל עס געוואלט צו זיין די סיטיזען קיין פון גאַמעס.

פאָקוס גרופּעס געוואלט סאָניק סלאָוועד אַראָפּ

ער האָט געזאָגט, אַז די דעוועלאָפּערס האָבן געפרוווט צו כאַפּן די גיכקייַט בשעת צוגעלייגט נייע עלעמענטן, אָבער "די זאַך וואָס מיר האלטן אין פאָקוס טעסץ אַלע די צייַט איז, 'אָ, עס ס אַלע וועגן גיכקייַט אַלע די צייַט.איך קען נישט שפּילן סאָניק ענימאָר ווייַל עס איז אויך געשווינד. ' איך בין ווי גוט, לאָמיר פּרובירן צו פּאַמעלעך אים אַראָפּ, אָבער אַז פון קורס פּיעסעס אַוועק מענטשן ווי טראדיציאנעלן סאָניק גאַמעס, אַזוי איר פּרובירן צו געפֿינען אַ מיטל ערד. "

איז עס עפּעס מער טשילינג ווי ווען פּראָדוסערס אָנהייב גערעדט וועגן פאָקוס גרופּעס? אויך, איז די פּראָבלעם אַז סאָניק איז געווען אויך שנעל, אָדער אַז די גיכקייַט עלעמענטן זענען פשוט געטאן באַדלי? נאָך אַלע, ער אַדמיץ די מאַנשאַפֿט האט נישט האָבן אַ שטאַרק אָנווער פון סאָניק גאַמעפּלייַ.

זיי סטאַרטעד ארבעטן אויף שנעל עלעמענטן נאָך אלץ אַנדערש

ווען געפרעגט וואָס וואָלט האָבן געמאכט די שפּיל בעסער, Frost האט געזאגט:

"איך וואָלט האָבן רידוסט פֿעיִקייטן מיסטאָמע, און איך וואָלט האָבן די מאַנשאַפֿט פאָקוס אויף גיכקייַט פון די זייער באַקומען-גיין.מיר געווען זארגן אַז גיכקייַט איז געווען עפּעס וואָס איז געווען די לעצטע זאַך אַז מען סאָרט פון געוואלט ווייַל מיר געהאלטן געהער זיי זענען מיד פון גיכקייַט און זיי געוואלט עפּעס אַנדערש. "

יאָ, אין הינדסיגהט פראָסט וואָלט האָבן געמאכט אַ סאָניק שפּיל וואָס פאָוקיסט אויף טאן די זאַך סאָניק איז באקאנט פֿאַר געזונט אַנשטאָט פון האַלב-אַסינג אַז אין טויווע פון ​​אַדינג אַ פּלאַץ פון נייַ פֿעיִקייטן.

עס זענען אַ פּלאַץ פון מאָווינג פּאַרץ

טייל פון די ישוז מיט די שפּילערייַ קען זיין אַז עס איז נישט אַ ויסשליסיק פאָקוס אויף שפּיל געמאכט:

"דאָס איז געווען אַ זייער אַמביציעס פּרויעקט, עס איז געווען די קאַרטון, אַ נייַ צאַצקע ליניע און פילע אנדערע טינגז מיט אים - מיר מוזן צילן גרויס, מיר מוזן צילן גרויס."

צו מיר, אַז סאָונדס ווי פראָסט איז געווען ניט נאָר טראכטן וועגן מאכן אַ גוט ווידעא שפּיל. אַנשטאָט, ער איז געווען דיוויידינג זייַן ופמערקזאַמקייַט, כאָטש ער באשטעטיקט אַז געמאכט אַ סאָניק שפּיל ינוואַלווד אַ הויך וויסן ויסבייג.

פראָסט שילדערט אַ אַנטוויקלונג פּראָצעס וואָס מענטשן וואס האבן נישט וויסן וועגן סאָניק פאָקוס-טעסטעד זייער וועג צו די סאָרט פון האַרט, דזשאַנעריק שפּיל אין וואָס אַן פּרווון צו באַפרידיקן אַלעמען סאַטיסץ קיין איינער. ביי די סוף פון די אינטערוויו, איינער פילז אַז די שטיי פון ליריק איז געווען דאַמד פון די אָנהייב.