Nintendo Made Wii U שווער פֿאַר דריט פארטיי פֿאַרלאַגן

Nintendo Games Sell Great on Nintendo Consoles. פארוואס טוט אַלעמען אַנדערש באַפאַלן?

די דוחק פון דריט-פּאַרטיי גאַמעס אויף די וויי ו איז גאָרנישט נייַ פֿאַר נינטענדאָו, וועמענס קאַנסאָולז האָבן אַ שעם ווי ומפרוכפּערדיק לאַנד פֿאַר ניט-נינטענדאָו טיטלען. קליימז אַז שוואַך דריט פּאַרטיי וויי ו שטיצן איז ווייַל פון נעבעך פארקויפונג אָדער שוואַך ייַזנוואַרג שטענדיק ויסקומען ונפּערסואַסיווע; די שפיל קובע איז געווען ווי שטאַרק ווי זייַן קאָמפּעטיטאָרס און די וויי פארקויפט אין וואַסט קוואַנאַטיז, אָבער ביידע געזען ווייניקער דריט טיילווייַז טיטלען ווי זייער רייוואַלז. עס זאָל זיין מער צו די יקווייזשאַן.

אַוואַדע נעבעך וויי ו פארקויפונג רעזולטאַט פון נינטענדאָו 'ס ינקאַמפּאַטאַבאַל מאַרקעטינג זענען טייל פון די פּראָבלעם, ווי זענען שרעקלעך דיסיזשאַנז דורך דריט טיילווייַז פֿאַרלאַגן. אבער עס ס מער ווי אַז; נינטענדאָו מאכט קאָנסאָלעס אַז ויסקומען צו אָפּוואַרפן דריט-פּאַרטיי גאַמעס ווי מיסמאַטשאַסט אָרגאַן טראַנספּלאַנץ. דאָ זענען עטלעכע וועגן וואָס נינטענדאָו האט באשאפן אַ גיימינג סוויווע ינכאַספּיטאַבאַל צו דריט פּאַרטיי גאַמעס.

די קידי קאַנסאָול בילד

בשעת נינטענדאָו וואָלט זאָגן זיי מאַכן גאַמעס וואָס זענען שפּאַס פֿאַר אַלע צייטן, אין די פאָלקס פאַנטאַזיע, נינטענדאָו איז פֿאַר קידס, מאכן זיי אַפּילינג צו עלטערן אָבער ווייניקער אַזוי צו די פילע גיימערז וואָס זענען נישט אַ יונג קינד, און זיי זענען נישט רייזינג. די "שפּאַס פֿאַר אַלע צייטן" באַגריף איז עפּעס ריבילאַברייטיד אין פילם דורך די דיסניי רענעסאַנס און די העכערונג פון פּיקסאַר, נאָך פילע גיימערז טאָן נישט וועלן צו טיילן אַלע זייער גאַמינג ליבע מיט די היגע ערשטער גראַדער, און נינטענדאָו מארקפלעצער אַפֿילו גאַמעס מיט ווידער אַפּעלירן דער הויפּט צו קינדער.

ין דער קינד-פרייַנדלעך נישע, נינטענדאָו איז די שטאַרקער - אַז ס וואָס פיואַלז די 3 דס - אָבער עס ס אַ נישע ווייניק אנדערע פֿאַרלאַגן פאָוקיסט אויף. אין די VGChartz '2013 רשימה פון שפּיץ גאַמעס, כּמעט אַלע די העכסט משפּחה-פריילעך טיטלען זענען נינטענדאָו ס אויסזען ספורט גאַמעס, אַ משפּחה-פרייַנדלעך זשאַנראַ נינטענדאָו יגנאָרז.

אויב איר ניטאָ נינטענדאָו, איר מאַכן רובֿ פון דיין געלט אויף גאַמעס מיט מער אַדאַלץ צופרידן. כאָטש די וויי איז געווען טאַרגעטעד אין קאַסואַלז (לאָוערינג נינטענדאָו ס שטייענדיק מיט האַרץ גיימערז), פּריסקרייבערז האט אַרויסגעבער אַ ביסל האַרץ ווייד טיטלען ווי מאַדוואָרלד , די קאָנדויט 2, און דעד ספעיס: עקסטראַקטיאָן . סאַלעס זענען דיסאַפּוינינג, ריינפאָרסינג דעם געדאַנק, רייטלי אָדער ראָנגלי, אַז נינטענדאָפילעס טאָן נישט וועלן אַזאַ גאַמעס. .

אַז, קאַמביינד מיט נינטענדאָו ס וויי ו ו פאָקוס אויף משפּחה-פרייַנדלעך מיינסטייז ווי מאַריאָ און דאָנקיי קאָנג, קען זיין וואָס דעוועלאָפּערס אָפט קענען נישט אַפֿילו ימאַדזשאַן נינטענדאָו קאַסטאַמערז פּלייינג זייער גאַמעס. ריליסינג אַ בלוט-סאָוקט שפּיל ווי גראַנד טעפט אַוטאָ V אויף די וויי ו איז אַקין צו זיפּונג אין דיסניי וועלט.

נינטענדאָו האט געבראכט עטלעכע ווונדערלעך דערוואַקסן גאַמעס צו די וויי ו ווי און קסענאָבלאַדע טשראָניקלעס X , אָבער ארויסגעבן אַ דערוואַקסן שפּיל פֿאַר יעדער 10 קינד-פרייַנדלעך טיטלען טוט נישט צוציען גיימערז וואָס קענען זיין טראָו אין בלוט אויף אנדערע פּלאַטפאָרמס. ניט אַז נינטענדאָו דאַרף גאַלאַנז פון בלוט; זיי נאָר דאַרפֿן מער פאַרשיידנקייַט; מער ספּאָרט, רפּגס, סטראַטעגיע שפּילערייַ. אַז פאַרשיידנקייַט קען זיין סאַפּלייד דורך דריט פּאַרטיעס, אָבער נינטענדאָו דאַרף צו פירן די וועג, טאן וואָס איז נייטיק צו ציען הויפּט גאַמעס אין זייַן אָרביט.

ינקרעאַסינגלי, עלטערן זענען זיך גיימערז וואס ווילן אַ קאַנסאָול אַז ביידע זיי און זייער קידס קענען הנאה. דעם קען מאַכן עס שווער פֿאַר נינטענדאָו צו בלייַבן באַטייַטיק.

רעסיסטינג דעוועלאָפּינג טעקנאַלאַדזשיקאַל סטאַנדאַרדס

נינטענדאָו בכלל האט אַ גלייַך טערעץ פֿאַר אַנטקעגנשטעלנ זיך די אַדאַפּשאַן פון טעכנאָלאָגיע וואָס איז דעוועלאָפּינג ווי אַ אינדוסטריע נאָרמאַל. פארוואס מאַכן אַ הד קאַנסאָול ווען HD TVs זענען ומגעוויינטלעך? פארוואס פאָקוס אויף מאַלטיפּלייער ווען עס איז ניט אַלע וואָס גרויס? פארוואס מאַכן דיין קאַנסאָול מער טייַער פֿאַר אַ מיעט?

דערנאך אַ ביסל יאָרן ראָולד דורך, הדטווס זענען פּראָסט, אָנליין מאַלטיפּלייער איז ריזיק, און נינטענדאָו איז סטראַגאַלינג צו כאַפּן אַרויף. דורך ווארטן ביז עפּעס איז אַנקוועסטשאַנאַבלי נייטיק, נינטענדאָו קעדעס די מייַלע צו די וואס דערקענט זייַן פּאָטענציעל פרי אויף. אָנליין מאַלטיפּלייער איז אַ גוט בייַשפּיל; דורך עמפּטיינז עס אין זייער אייגן גאַמעס, נינטענדאָו האט באשאפן אַ מערקונג פון נינטענדאָו קאַנסאָולז ווי בייז צו אָנליין שפּיל. אפילו וויי ו אָ אָונערז אָפֿט קויפן גאַמעס מיט אַ שווער אָנליין קאָמפּאָנענט פֿאַר אנדערע פּלאַטפאָרמס.

די פריש געדאנקען נינטענדאָו ברענגט צו די גיימינג וועלט זענען אָפֿט ינאָוווייטיוו און העלדיש, אָבער די געדאנקען זיי איגנאָרירן מאַכן די פירמע ויסקומען אַלט און סטאָדגי, ווי אַ טעלעפאָן פאַבריקאַנט וואס זאגט, "ראָטאַרי פאָנעס זענען גרויס אין 1970, און זיי זענען נאָך אַלע מיר טאַקע דאַרפֿן אין 2010. "

Nintendo האט אויך סטעדפאַסטלי סטייד אויס פון די גראַפיקס ראַסע, און בשעת איך שטימען אַז קאַטינג-עלטער גראַפיקס זענען ניט נייטיק , עס איז ניט ענין וואָס איך טראַכטן, אָדער וואָס נינטענדאָו מיינז, צו די וואַסט נומער פון גראַפיקס-אַבסעסט גיימערז און שפּיל פובליציסטן.

אַמאָל די אינדוסטריע אַדאַפּט אַ נאָרמאַל, עס ס שווער פֿאַר ייַזנוואַרג וואָס טוט ניט פּאַסיק דעם נאָרמאַל. גאַמעס דעוועלאָפּעד פֿאַר די פּס 4 קען לייכט זיין פּאָרטיד צו די גלייַך-שטאַרק קסב 1, אָבער ווי מיט די וויי, וואָס קענען לויפן פּס 3/360 גאַמעס אָן אַ פּלאַץ פון קאַמפּראַמייזיז, די וויי ו קריייץ אַ שלאַבאַן צו פּאָרץ. אויב עס איז גרינג צו מאַכן אַ שפּיל פֿאַר צוויי קאַנסאָולז, און מער שווער צו לייגן עס צו אַ דריט קאַנסאָול וועמענס אָונערז זענען באַרימט גלייַכגילטיק צו דריט טיילווייַז גאַמעס, וואָס איז די פונט?

נינטענדאָו 'ס אייגן גאַמעס כיסטאָריש ונטערשטרייַכן היגע מולטיפּלייַער איבער אָנליין און נוצן קאַרטאָאָני גראַפיקס וואָס קוקן פייַן אָן הויך-סוף גראַפיקס, אַזוי זייער קאַנסאָולז בישליימעס פּאַסיק וואָס זיי ווילן צו טאָן. אבער זיי אָפט פאַרלאָזן צו טרעפן די פאַרשידענע באדערפענישן פון אנדערע דעוועלאָפּערס.

ניט אַנדערש צו פירן אויף זייער אייגן ייַזנוואַרג

איינער פון די נינטענדאָו ס בעסטער קוואַלאַטיז איז זייער ווילד צו טראַכטן אַרויס פון די טעקנאַלאַדזשיקאַל קאַסטן. די דס, די וויי, און די וויי ו אַלע באַקענענ טשיקאַווע נייַע ינטערפייסיז.

צום באַדויערן, נינטענדאָו מאל ליידן געדאנקען פֿאַר זייער דרייסט טעקנאַלאַדזשיקאַל ברירות. פֿאַר בייַשפּיל, דער ערשטער שפּיל אַז טאַקע יקספּיריאַנסט די פּאַסאַבילאַטיז פון די דס איז נישט פון נינטענדאָו; עס איז סעגאַ ס מאַגיק קסי / קסקס . עס גענומען נינטענדאָו אנדערן יאָר צו כאַפּן זיך.

Nintendo האט בעסער מיט די וויי, ניצן Wii Sports צו ווייַזן אַוועק די קאַנסאָולז 'ס קייפּאַבילאַטיז, אָבער מיט די וויי ו, Nintendo אַמאָל ווידער געזאגט אין ווירקונג, דאָ ס עטלעכע טעכנאָלאָגיע, דעוועלאָפּערס; טאָן עפּעס קיל מיט אים.

נינטענדאָו האט איין געדאַנק, ייסינגקראַנאַס גאַמעפּלייַ , אָבער זיי קיינמאָל אַפֿילו טאַקע באגאנגען. דער פאַרנעם פון געדאַנק-שאַפונג צו אנדערע פֿאַרלאַגן ווי וביסאָפט .

א פּראָסט קריטיק איז אַז נינטענדאָו ניט אַנדערש צו מאַכן אַ פאַל פֿאַר די וויי ו מיט דעם ציבור, אָבער זיי אויך אַנדערש צו איבערצייגן שפּיל מייקערז. ידעאַללי זיי וואָלט האָבן געארבעט מיט דעוועלאָפּערס פאָרויס פון צייַט, באַקומען זייער באַמערקונגען, מקריב עצה און געדאנקען, בראַינסטאָרמינג, אַקסעפּטינג אַרויס פֿירלייגן.

קורץ פון וואָס, די קאַנסאָול ס קאַטער זאָל האָבן געפֿינט אַ ברייט קייט פון ינספּייערינג געדאנקען. עס איז גרויס צו טראַכטן אַרויס פון די קעסטל, אָבער ווען איר מאַכן עפּעס נייַ, איר דאַרפֿן צו העלפן מענטשן פֿאַרשטיין עס. איר טאָן ניט, אין די ביטער ווערטער פון בעטהעסדאַ ס פּעטע הינעס, זאָגן, "מיר 'רע געגאנגען צו מאַכן אַ קעסטל און דאָס איז ווי עס אַרבעט און איר זאָל מאַכן שפּילערייַ פֿאַר אים."

מסקנא

נינטענדאָו מאכט ייַזנוואַרג וואָס אַרבעט טאַקע געזונט פֿאַר נינטענדאָו, און מארקפלעצער עס צו יענע וואס בעסטער ליבע נינטענדאָו גאַמעס. עס איז אַ סיסטעם וואָס האט געמאכט זיי ריזיק אַמאַונץ פון געלט. אַרגיואַבלי, Nintendo קען נאָר פאַרגעסן דריט פּאַרטיעס און גיין עס אַליין , אָבער אויב זיי טאָן ניט זאָרג פֿאַר די אָפּציע, עס זאל זיין צייַט פֿאַר נינטענדאָו צו באַטראַכטן ווערן מער ינקלוסיוו און פאַנדאַמענאַלי ריינינג זייער צוגאַנג צו די גיימינג געשעפט. צום באַדויערן, עס איז קליין אָנווייַז אַז נינטענדאָו גלויבט אַז.