פּאָקעמאָן גיין, און פארוואס געמישט רעאַליטי איז נאָך ומזיכער

געמישט פאַקט טעקנאַלאַדזשיז וועט מצליח באזירט אויף צופרידן, ניט אויף טעכנאָלאָגיע.

איז פּאָקעמאָן גיין די כאַרבינדזשער פֿאַר מער פאַרגרעסערן פאַקט גאַמעס? די טעכנאָלאָגיע איז אַרום פֿאַר אַ בשעת, אָבער גאָרנישט האט אלץ ריטשט דעם טיפּ פון נוציק קריטיש מאַסע אַז פּאָקעמאָן גיין אין דער ערשטער צוויי וואָכן פון זייַן עקזיסטענץ. אין אַלגעמיין, די שפּיל געראטן צו מאַכן איבער $ 35 מיליאָן אין ווייניקער ווי 2 וואָכן אין אַ סטאַגערד ראָולאַוט קאַטער, און אין איין פונט דוואָרפעד די גאנצע מנוחה פון די גיימינג מאַרק. ניט צו דערמאָנען אַז עס איז געווען קלאָר ווי אַ הויפּט פּראַל אויף קולטור, מיט ספּאָרט טימז פליסנדיק פּראָמאָטיאָנס, בראַנדז טריינג צו קאַפּיטאַלייז אויף די היסטעריאַ, און פּאָליצייַ דיפּאַרטמאַנץ ווארענונג פּלייַערס פון די שפּיל. ווי מיט פילע קרייזיז, די שאַנסן פון אנדערע דעוועלאָפּערס טריינג צו מאַכן ענלעך פאַרגרעסערן פאַקט גאַמעס אין אַ קלאַפּ מיינט ווי אַ ינעוויטאַביליטי. אבער פּאָקעמאָן גיין זאָל אָנטייל נעמען ווי אַ ווארענונג צו דעוועלאָפּערס פון פאַרגרעסערן פאַקט, ווירטואַל פאַקט, געאָלאָקאַטיאָן, און אנדערע פארמען פון אָפּלייקענונג פון פאַקטיש טעכנאָלאָגיע: עס איז וועגן די אינהאַלט, ניט די טעכנאָלאָגיע ונטער.

פריער פאַרגרעסערן פאַקט גאַמעס זענען ינ ערגעצ ניט ווי פאָלקס

אפשר די סטראָנגעסט באַווייַזן אַז פאַרגרעסערן פאַקט אַליין קען נישט פאַרקויפן אַ שפּיל איז מינאַצאַד צו פאַרגלייַכן Niantic ס פרייַערדיק טיטל, Ingress, מיט Pokemon GO. ינער איז בנימצא פֿאַר עטלעכע יאָרן, און דאַנק אין טייל צו זייער נאַטור ווי אַ גוגל-אָונד פירמע פֿאַר פיל פון זייער עקזיסטענץ, זיי האבן אַ פאַנדינג און פֿאַרקויף באַזע וואָס האט גענוג פּלייַערס צו צושטעלן אַ סיזאַבאַל דאַטאַבאַסע אַז ניאַנטיק געגאנגען און געוויינט פֿאַר פּאָקעמאָן GO. אין פאַקט, די סיבה וואָס אַזוי פילע רעליגיעז בנינים זענען פּאָקעסטאָפּס איז אַז זיי האָבן אַ דערציילונג באַטייַט מיט ינרעפּ.

אבער ינגער, פֿאַר אָבער אָוקיי עס האט, איז טאָמער די מערסט נאָוטאַבאַל פאַרגרעסערן פאַקט שפּיל צו מעלדונג אין די לעצטע ביסל יאָרן. און בשעת עס איז פיל מער פאָלקס ווי ווער עס יז קען האָבן איינגעזען, מיט די גרויס נומער פון פּאָרטאַלס ​​וואָס געווארן פּאָקעסטאָפּס, עס קיינמאָל ספּאַרקט עפּעס אַפֿילו נאָענט צו די קרייז אַז פּאָקעמאָן גיין האט געראטן צו טאָן. ינער איז אַ נישע נייַגעריקייַט אין פאַרגלייַך צו וואָס פּאָקעמאָן גיין פּונקט אין פּאָפּולאַריטעט.

עס איז ניט נאָר די טעכנאָלאָגיע, עס 'ס דער אינהאַלט

די עסאַנס פון די דיטאַטאַמי איז אַז מענטשן זענען גרייט צו פאַרגרעסערן פאַקט שפּילערייַ, זיי זענען נישט גרייט צו שפּילן זיי ווייַל זיי האָבן אַ פאַרגרעסערן פאַקט. געבן זיי די רעכט צופרידן, און זיי וועלן ונטערטוקנ זיך גלייַך אין זיי. דאָס איז וועגן קלענערער, ​​מער שעפעריש דעוועלאָפּערס וואָס אָפט נעמען ריזיקירן אויף נייַ פּלאַטפאָרמס - דער ערשטער בייַטנ לויט דער ריי-פאַקט שפּיל צו ווערן אַ באָנאַ פייד שלאָגן איז אַ פאָלקס נינטענדאָו-אַפיליייטאַד פאַרמאָג. ניט אפילו סאָני און נינטענדאָו קען האָבן געטאן אַזוי מיט אַר-פאָוקיסט צופרידן ווי זיי לאָנטשט מיט אויף די פּלייסטיישאַן וויטאַ און נינטענדאָו 3 דס ריספּעקטיוולי. אויב זיי קענען נישט פאַרקויפן אַן געדאַנק אָן טשיקאַווע יגזיסטינג פּראָפּערטיעס, דעמאָלט וואָס האָפענונג איז דאָרט פֿאַר אַ סטאַרטאַפּ מיט אַ גוט געדאַנק און אַ שפּאַס שפּיל? עססענטיאַללי, עס מיינט צו זיין געזאגט אַז אַ פאַרגרעסערן פאַקט איז בלויז אַ וועג פֿאַר קאָמפּאַניעס מיט פאָלקס בראַנדז צו מאַכן די בראַנדז אַפֿילו מער פאָלקס. אָדער, טאָמער, פּאָקעמאָן גיין איז נאָר אַ ריין אַנאַמאַלי: די רעכט פאַרמאָג וואָס קען אַרבעטן פֿאַר דערוואַקסן פאַקט, געמישט אין מיט די קרייווינג פֿאַר Nintendo צופרידן אַרויס פון Nintendo סיסטעמס אַז נינטענדאָו האט טאַקע נאָך צו צושטעלן.

דעם זאָל זיין אַ גרונט פון דייַגע פֿאַר קאָמפּאַניעס ווי מאַגיק ליפּ וואָס זענען טאן אַמענשאַן פאַקט און פֿאַר ווירטואַל פאַקט קאָמפּאַניעס. עססענטיאַללי, זיי האָבן צוויי טשאַלאַנדזשיז. איינער איז צו מאַכן אַ נייע פאָרעם פון טעכנאָלאָגיע אַרבעט געזונט גענוג צו זיין פֿאַרוויילערישע. די אנדערע איז אַז זיי דאַרפֿן צו ענשור צופרידן יגזיסץ וואָס האלט וסערס אַרום. דער ערשטער איז אַ פאַקטיש אַרויסרופן אויף זיך. ניו טיפן פון פאַרווייַלונג אָפט האָבן כּללים און קאַמפּלאַקיישאַנז וואָס זענען האַרט צו ריכטיק פֿאַר אַ לאַנג צייַט. ווירטואַל פאַקט איז זייער יונג, און עס ס געזען לאָודז פון טשאַלאַנדזשיז מיט ווי צו רעכט טאָן גאַמעס.

עס איז גאַנץ מעגלעך אַז ווירטואַל פאַקט זאל נישט זיין פאָלקס באזירט נאָר אויף די קוואַליטעט פון די טעכנאָלאָגיע. לפּחות מיט פאַרגרעסערן פאַקט ווי פּאָקעמאָן גיין, עס איז געווען ניצן דעוויסעס אַז מען שוין ניצן. אַדדינג אין נייַ ייַזנוואַרג אַז מענטשן האָבן צו קויפן וועט נישט העלפן די קינדער פון נייַע טעכנאָלאָגיע. דאס איז פאקטיש וואָס רירעוודיק קען זיין אַזוי וויכטיק צו ווירטואַל פאַקט 'ס מיינסטרים אַדישאַן ווייַל אַלעמען האט עס.

די צווייענדיק אַרויסרופן פון שאפן נייַע טעכנאָלאָגיע און צופרידן פֿאַר אים

וואָס דאָס אַלע מיטל איז אַז ווער עס יז ווער איז אַ פאָכער פון באַזונדער טעקנאַלאַדזשיז דאַרף צו זיין כאָופּינג אַז צופרידן איז אויף דעם וועג. ווירטואַל וואָר בייַ מינדסטער האט דאָס אַראָפּ. פילע דעוועלאָפּערס, ביידע פאַנדאַד אַפּעריישאַנז און טשיקאַווע פרייַ דעוועלאָפּערס, זענען שאפן טשיקאַווע ווירטואַל פאַקט צופרידן. אפילו פאָללאָוט 4 קומט צו די הטק ווייב. Gear VR אויף רירעוודיק האט מינעקראַפט , די באַקינג פון יוו דעוועלאָפּער קקפּ, און שוין אַ לייַטיש וסעראַבאַס. מאַגיש ליפּ איז זייער סיכום מיט זייער פאַרגרעסערן פאַקט טעכנאָלאָגיע, אָבער זיי האָבן כייערד יינציק טאַלאַנט ווי נעאַל סטעפענסאָן און גרעמע דעווינע צו אַרבעטן פֿאַר זיי אין פאַרשידענע קאַפּאַציטעט.

אבער די ביגאַסט דייַגע איז אַז נייַ טעכנאָלאָגיע קען נאָר זיין געניצט צו פאַרבעסערן יגזיסטינג בראַנדז. פּאָקעמאָן איז אַ לאַנג-לויף פראַנטשייז אַז ס האט אַזאַ אַ קולטור פּראַל אַז פילע מענטשן זענען וויידלי באַקאַנט מיט אים. קאָמבינירן אַ נייַע טעכנאָלאָגיע מיט צוטריט צו עפּעס וואָס מענטשן ווילן שוין, און איר באַקומען אַ שלאָגן. און עס קען זיין די דעוועלאָפּערס גענומען ריזיקירן און פיגורינג אויס די פראבלעמען פון די פרי טעג פון נייַ טעקנאַלאַדזשיז וואָס ווינט אַרויף בלויז די באַקאָן פֿאַר גרויס בראַנדז צו פאָרזעצן זייער פּראַמאַנאַנס אין דער צוקונפֿט.

אָבער עס כאַפּאַנז, די לעקציע פון ​​פּאָקעמאָן גיין און פאַרגרעסערן פאַקט איז פּשוט: ציכטיק טעכנאָלאָגיע קענען צוציען מענטשן פֿאַר אַ ביסל מינוט. גרויס צופרידן וועט האַלטן זיי.