פלאַש פליפּ 2 ק 16 טרינקגעלט, טריקס און סטראַטעגיעס

ווייַל דיין באָטטלע פליפּ 2 ק 15 סקילז פּונקט וועט נישט שנייַדן עס

פלאַש פליפּ 2 ק 16 קאַמביינז גראָב-בליסטערינגלי שווער רירעוודיק גאַמעפּלייַ מיט די פרייד פון פּלייַינג מיט מיסט. יאָס גיימערז ווערלדווייד האָבן דיסקאַווערד אַז טאָסינג אַ קימאַט-ליידיק וואַסער פלאַש אין די לופט ריפּיטידלי איז אַפֿילו מער שפּאַס אויב איר טאָן ניט האָבן צו יאָגן עס אַרום די צימער יעדער מאָל עס ראָללס אַוועק די טיש.

ווייניקער טשייסינג, אָבער ניט ווייניקער טשאַלאַנדזשינג.

אונדזער באָטטלע פליפּ 2 ק 16 טרינקגעלט, טריקס און סטראַטעגיעס וועט העלפן איר בעל די ווירטואַל ווערסיע פון ​​דעם פּאָסטן-לאָנטש פאַרווייַלונג. אָדער, אויב ניט בעל, אין מינדסטער נישט וואַרפן דיין טעלעפאָן קעגן די וואַנט אין אַנפילטערעד פראַסטריישאַן.

די באַסיקס

Aidan Sabourin

ווען איר ערשטער אָנהייב באָפל פליפּ 2 ק 16, איר זענט דערלאנגט מיט אַ טיש, אַ 2 ד וואַסער פלאַש, און ביסל אַנדערש. פּלייַערס וואס אראפקאפיע די שפּיל אויף אַ קאַפּריז אָדער אָן לייענען די אַפּ סטאָר באַשרייַבונג קען זיין פאַרשטיייק פאַרפאַלן אויף וואָס צו טאָן. אויב איר מאַך אַרויף צוזאמען די וואַסער פלאַש עס וועט פליען אין די לופט, ספּיננינג אַרום איידער ערלעכקייט נעמט איבער און די פלאַש ינעוואַטאַבלי פאלט צוריק אַראָפּ.

דער ציל פון Bottle Flip 2k16 איז פשוט צו פליפּ די פלאַש און באַקומען עס צו לאַנד צוריק אויף די טיש ווי עס איז געווען: שטייענדיק גלייַך אַרויף. אויב איר טאָן דעם הצלחה, איר וועט פאַרדינען אַ פונט. אויב איר טאָן דאָס מער ווי אַמאָל, איר וועט פאָרזעצן ערנינג פונקטן. יעדער קאָנסעקוטיווע געראָטן פליפּ וועט לייגן צו דיין פונקטן טאָמבאַנק. אויב די פלאַש לאַנדס אויף זייַן זייַט אָדער שפּיץ, די טאָמבאַנק וועט באַשטעטיק צו נול. מעטשאַניקאַללי, אַז ס טאַקע אַלע עס איז צו אים.

פליפּ עס גוט

Aidan Sabourin

פון קורס, אויב איר פּונקט לאָקערן-נילי אָן קיין סטראַטעגיע, איר וועט מסתּמא געפֿינען זיך מיט אַ פּלאַץ פון טראַפ - לאַנדינגז וואָס לייגן גאָרנישט צו דיין כעזשבן. עס איז אַ זיס אָרט אַז איר ווילן צו ציל פֿאַר אַז אַלאַוז די פלאַש גענוג צייַט צו דרייען אַמאָל און דעמאָלט לאַנד גלייַך אַרויף ווידער. אַז אָרט איז פאקטיש די כעזשבן טאָמבאַנק זיך.

איידער איר מאַך, די טעקסט "Current Best" מיט אַ גרויס נומער וועט זיין קענטיק אויבן דיין פלאַש. אויב איר באַקומען די פלאַש הויך גענוג צו דערגרייכן דעם נומער, עס זאָל לאַנד רעכט זייַט אַרויף. די גאנץ הייך איז די דנאָ פון די פלאַש ראָוטייטינג דורך די צענטער פון די נומער. אויב די דנאָ גייט אויבן די שפּיץ פון די נומער, עס וועט דרייען אויך ווייַט און לאַנד אויף זייַן זייַט. אויב עס טוט נישט באַקומען ווי הויך ווי די נומער, עס וועט נישט דרייען ווייַט גענוג. ווען איר 'רע פּראַקטיסינג דיין סוויפּעס, ציל פֿאַר אַז נומער.

אויף דיין מארק

Aidan Sabourin

עס זענען טאַקע בלויז צוויי זאכן איר האָבן קאָנטראָל איבער ווען יימינג פֿאַר אַז גאָלדען הייך: גיכקייַט און לענג פון דיין לאַקכענען. פון די, גיכקייַט איז די קריטיש פאַקטאָר. אויב איר אויך מאַך די שניי, די פלאַש וועט דרייען אַרויף און אַוועק פאַרשטעלן, וועג איבער-ראָוטייטינג אין דעם פּראָצעס. אויב איר מאַך סלאָולי, עס וועט קוים פאַרלאָזן די טיש טיפּינג איידער עס קענען אַפֿילו מאַכן אַ פּאַרטיייש ראָוטיישאַן. כאָטש די גאנץ גיכקייַט איז עפּעס, איר קענען נאָר טאַקע קומען צו דורך פּראָצעס און טעות, מיר בכלל גליטשן אין די זעלבע גיכקייַט וואָס מיר נוצן צו קאָנטראָלירן די קאָנטראָל צענטער פון די דנאָ פון אונדזער מיטל.

די לענג פון דיין לאַקכענען איז געניצט מער צו העלפן איר טייַנען אַז גאנץ גיכקייַט אַמאָל איר האָבן פיגיערד עס אויס. אויב איר מאַך נאָר צוזאמען די פלאַש אָדער אַלע די וועג צו די שפּיץ פון די פאַרשטעלן איז אַרויף צו איר און וועלכער איז מערסט באַקוועם. צו העלפן אונדז דערמאָנען אַז די כעזשבן טאָמבאַנק איז דער ציל, מיר ווי צו לענד צו די נומער און דעמאָלט לאָזן גיין. מאַינטאַינינג די זעלבע ליפּינג לענג קענען העלפן האַלטן איר אין ריטם און מאַכן די זעלבע סוויפּעס פֿאַר קאָנסעקוטיווע פונקטן.

איר גאַט רהיטהם

Aidan Sabourin

גערעדט פון ריטם, באַקומען אין אַ גראָווע וועט טאַקע העלפֿן ווען איר 'רע יימינג פֿאַר העכער סקאָרז. דו זאלסט נישט פּויזע אויך לאַנג צווישן מצליח פליפּס; האַלטן סוויפּינג מיט די זעלבע גיכקייַט און שטאַרקייַט יעדער צייַט, מיט בלויז די צייַט עס נעמט פֿאַר די פלאַש צו פאַרבינדן צוריק אין צווישן. ניצן די גוטע "דינג" געזונט ווירקונג צו העלפן איר האַלטן די זעלבע ריטם, סוויפּינג אַרויף באַלד נאָך איר הערן די טאָן. באַהאַלטן עס כּמעט ווי איר זענט לאַזילי סקראָללינג דורך אַ לאַנג וועב בלאַט: לאַקכענען, וואַרטן, לאַקכענען, וואַרטן, לאַקכענען.

קאָנסעקוטיווע פונקטן קומען אַראָפּ צו מוסקל זיקאָרן ווי פיל ווי עפּעס אַנדערש: איר ניטאָ פּיוזינג צו ציל אָדער שורה עפּעס אַרויף, איר נאָר האָבן צו טייַנען די זעלבע באַוועגונג איבער און איבער.

פליפּט אויסגעלאשן

Aidan Sabourin

אבער דעם מוסקל זיקאָרן אַספּעקט איז איין סיבה איר זאָל נישט באַקומען פראַסטרייטאַד דורך אָפט דורכפאַל. ביז איר פיגור אויס די פּינטלעך גיכקייַט איר דאַרפֿן צו לאַקכענען און טאָן עס איבער און איבער ביז עס איז כּמעט אָטאַמאַטיק, איר 'רע געגאנגען צו באַקומען נידעריק - אָדער קיין - סקאָרז, אָפט. פלאַש פליפּ 2 ק 16 איז די פלאַפּפּי בירד פון פלאַש טאָססינג: עס וועט זיין פּיינפאַלי שווער און פּאָנעם אוממעגלעך צו באַקומען מער ווי אַ ביסל פונקטן, און דעמאָלט פּלוצלינג עס וועט נאָר גיט און איר וועט זיין אין די טאָפּל דידזשאַץ.

די אַפּ סטאָר סקרעענשאָץ זיך ווייַזן בלויז אַ "בעסטער כעזשבן" פון איין און אַ "קראַנט כעזשבן" פון צוויי. און געטינג צו אַ כעזשבן פון צען איז געהאלטן אַ פיטש, ווי אויף טאן אַזוי איר וועט באַקומען אַ מעדאַל און דיין פלאַש פֿאַרב וועט טוישן פון די קיל בלוי פון וואַסער צו די גלאַט ברוין פון קאָלאַ. קלאר דעוועלאָפּער אידאַן סאַבורין האט נישט ריכטיק פּלייַערס ריטשינג דרייַיק ציפֿער סקאָרז עניטיים באַלד.

נאָר איינער מער פּרובירן

Aidan Sabourin

שווער אָדער ניט, מיר פֿאַרשטיין די "נאָר אַמאָל מער" נעס פון פלאַש פליפּ 2 ק 16 און די באַשערט מאַלטיטודז פון רעפּלייַס ווארטן דעדאַקייטאַד פּלייַערס. אויב איר 'רע נאָך קוקן פֿאַר וועגן צו ראַפינירן דיין פליפּ, דאָ זענען אונדזער לעצט געדאנקען:

שטעלן אייער אייגן צילן. Ignore the Game Center leaderboards (וואָס זענען כאַקט, סייַ ווי סייַ). אויב איר האָט נישט ערנד מער ווי פינף פונקטן, דעמאָלט טאָן נישט שטעלן דיין סייץ אויף צוואַנציק. זייט צופֿרידן אויב איר באַקומען זיבן אויף אַז לויפן, דעמאָלט ציל פֿאַר נייַן ווייַטער, אאז"וו די שפּיל איז אַ גלייַך אַרויף הויך כעזשבן יאָגן מיט וואָס הויך כעזשבן ווירקן בלויז איר (און דיין פלאַש פֿאַרב). מיר 'רע אַלע פּונקט יימינג פֿאַר אַז ברוין פלאַש און ווייַטער, אין אונדזער אייגן גאַנג.