קלאַש רויאַל איבערבליק - דער ווייַטער דעפיטיטיווע מאָביל שפּיל

דעם בריליאַנט מולטיפּלייַער שפּיל פון סופּערסעלל איז זיכער צו זיין ימאַטייטיד.

דער זאַך וועגן רירעוודיק גיימינג איז אַז איר קיינמאָל טאַקע וויסן ווען אַ גרויס, דיפיינינג שפּיל קומט אַרום. פלאַפּפּי בירד נעמט די וועלט אויס פון ינ ערגעצ ניט. קראָססי וועג זיכער איז געווען שפּאַס און געזונט-געמאכט, אָבער איך קיינמאָל געזען עס איז געווען די סמאַש קלאַפּ עס געווארן.

עס ינספּייערד קאַונטלאַס ימיטאַטאָרס . זיסוואַרג ענגשאַפט סאַגאַ און זייַן סיקוואַלז עפעס געווארן דעם דור ס דיפיינינג גלייַכן -3 שפּיל אַנשטאָט פון בעדזשעוועלעד און זייַן ברידער . און פון אַלע די קאַמפּאַטיש סימיאַליישאַן גאַמעס, Clash of Clans דיפיינד די ריידינג-סטראַטעגיע זשאַנראַ ( און האט עטלעכע אָסאַם עקספּלויץ און טשיץ ). אבער עס זענען פילע פון ​​בייַטנ לויט דער ריי וניווערסיישאַנז וואָס עטלעכע אנדערע גאַמעס זענען מאַסיוו סמאַשיז אַנשטאָט פון זיי.

אָבער ניט קלאַש רויאַל. עס שטייט אַליין.

פון טאָג 1 פון זייַן ווייך קאַטער, עס געווארן קלאָר רעכט אַוועק אַז סופּערקעלל האט אַ שלאָגן אויף זייַן הענט. זיי פיגיערד עפּעס אויס אַז קאַונטלאַס מאָבאַס, ערשטער-מענטש שוטערז , און קיין אנדערע שפּיל האָבן ניט אַנדערש צו טאָן. זיי געמאכט אַ טיף פאַקטיש-צייַט מולטיפּלייַער שפּיל אויף רירעוודיק וואָס ענגיידזשיז פּלייַערס און מאכט געלט אָן געפיל ומיוישערדיק. עס איז גרינג צו פאַרברענגען טאָנס פון געלט אויף קלאַש רויאַל, אָבער איר וועט זינקען שעה אין עס נאָר ווייַל איר הנאה עס.

איך גיין אין טיף וועגן דעם שפּיל אין אַ פריער אַרטיקל , אָבער קלאַש רויאַל איז בעסטער דיסקרייבד ווי אַ זאַמלונג קאָרט שפּיל מיץ אַ פאַקטיש-צייַט סטראַטעגיע שפּיל און אַ מאָבאַ. איר האָבן אַ דעק פון 8 קאַרדס, מיט 4 אין דיין האַנט אין איין צייַט. איר נוצן עליקסיר, אַ ענערגיע אַפּאַראַט וואָס ריטשאַרדזשז איבער צייַט, צו אַרויסרופן קאַרדס אַנטו די באַטאַלפילד. דערנאך, איר דעפּלוי זיי צו באַפאַלן די פייַנט ס קרוין טאָווערס אין די 2 ליינז יעדער האט אַ טורעם, צוזאמען מיט אַ צענטער מלך טורעם. צעשטערן אַ קרוין טורעם, און איר קענען גיין נאָך דער מלך טורעם. צעשטערן די מלך טורעם, און איר געווינען, כאָטש איר האָבן צו טאָן אַזוי אין 3 מינוט, מיט די לעצטע מינוט פּראַוויידינג טאָפּל עליקסיר. אַנדערש, די שפּילער וואָס האט צעשטערט מער קרוין טאָווערס איז די וויקטאָר. אויב טאָווערס זענען טייד, דעמאָלט עס איז אַ 1 מינוט פּלוצעמדיק טויט יבערבליק ווו דער ערשטער מענטש צו צעשטערן אַ טורעם - קרוין אָדער מלך - ווינס. דער מלך טורעם טוט מער שעדיקן צו ינקאַמינג וניץ און כערץ האַרדער.

וואָס ס קלוג וועגן די גאַמעפּלייַ איז אַז עס ס אַלע אַזוי פּשוט צו לערנען און שפּיל מיט. איר קאַפּ וניץ אין, און זיי נאָכגיין זייער ביכייוויערז אָן קיין אנדערער באַפֿעל. ווו איר אָרט וניץ קענען זיין וויכטיק, אָבער ניט ווי פיל ווי דער נידעריקער-מדרגה סטראַטעגיע פון ​​אָנפירונג דיין דעק, עליקסיר, און קראַנט קאַרדס אין באַציונג צו דיין קעגנער ס סיטואַציע. איר ווערן נאַלאַדזשאַבאַל וועגן דעם שפּיל אין אַ מדרגה ווו איר פילן באַקוועם דייווינג. איידער לאַנג, איר זענט אַ קלן, עקספּעראַמענטינג מיט דעקס, און באַקומען סאַקינג אין די מעטאַגאַמע. דעם כאַפּאַנז אַזוי שנעל, איר וועט ניט וויסן וואָס שלאָגן איר. און ווייַל גאַמעס בלויז נעמען 3 אָדער 4 מינוט, איר קענען פילן ווי איר באַקומען אַ פּלאַץ פון געטאן אין אַ קורץ סעסיע. פאַרגלייַכן דעם צו פילע פאָלקס Multiplayer גאַמעס, ווו זיי קענען פילן אָוווערוועלמינג פֿאַר צו לאַנג. אפילו עפּעס ווי העאַרטהסטאָנע האט אַ אַראָפאַנג שלאַבאַן צו פּאָזיציע הייַנט . קלאַש רויאַל לימיטעד עטלעכע קאַרדס צו אַ ריי פון די שפּיל העלפט אַ פּלאַץ צו מאַכן זיכער אַז איר ניטאָ באַקומען אַ אינפֿאָרמאַציע אָווערלאָאַד בייַ קיין פונט.

עס זענען מענטשן וואָס וועט זיין זארגן וועגן באַצאָלן-צו געווינען אַספּעקץ אין דעם שפּיל. איך פילן ווי "באַצאָלן-צו-געווינען" איז אָוווערלאַבלעס - אפילו פאַקטיש-וועלט כאַביז האָבן אַנאַלאָגס פֿאַר ווו גלייַכגילטיק מענטשן קענען טאָן די זעלבע בייַ נידעריק פּרייַז, אָבער דעדאַקייטאַד מענטשן קענען פאַרברענגען אַ פּלאַץ פון געלט. קאָנגרעגאַטע סעאָ עמילי גרער טאַלקס וועגן דעם ווען זי דיסקאַוועריז איר פיגור סקאַטינג פערדל אין פאַרגלייַך צו פֿרייַ-צו-שפּילן שפּילערייַ. און, דאָס איז ווי קלאַש רויאַל אַרבעט. אויב איר ווילן צו שפּילן פֿאַר שפּאַס און עטלעכע גראַד פון פאַרמעסט, איר קענען הנאה עס און פּראָגרעס צו אַ זיכער גראַד. דער שפּיל גיט איר 6 פֿרייַ זילבער טשעסץ פּער טאָג נאָר פֿאַר לאָגינג אין און קליימינג זיי, און 1 פֿרייַ גאָלד קאַסטן פֿאַר געטינג 10 קרוינען אין 24 שעה. דערנאָך, עס זענען וואַרטן טיימערז אויף עפן די טשעסץ איר געווינען, אָבער נאָך, איר קענען פאַרדינען מער ווי גענוג קאַרדס צו זיין קאַמפּעטיטיוו צו אַ זיכער גראַד. די שפּיל 'ס מאַטטשמאַקינג באַשטעטיקן איר אַרויף קעגן מענטשן פון ענלעך טראָופי לעוועלס מיטל אַז איר' רע בכלל געגאנגען צו האָבן אַ שיין מאַטטשופּ קיין ענין וואָס.

איצט, אויב איר ווילן צו זיין טאַקע קאַמפּעטיטיוו, און באַקומען הויך אַרויף אויף די לעאַדערבאָאַרדס, ביסט איר געגאנגען צו האָבן אַ פּלאַץ פון געלט? Yes. אַז ס מין פון נאָר ווי פֿרייַ-צו-שפּילן אַרבעט. עס איז אַ לאַנג וועג צו די שפּיץ אויב איר ווילן צו שטיין און זעמל. איר וועט ראַרעלי אויב אלץ זען ווער עס יז ווער איז אַזוי ווייַט פאָרויס פון איר אַז איר קענען נישט באַזיגן זיי. די שפּילער באַזע און מאַטטשמאַקינג זענען שוין געטאן געזונט גענוג אַז עס איז נישט אַ פּראָבלעם.

און אין פאַקט, קאַמפּעטיטיוו וואָג איז אַ כידעשדיק בילכערקייַט דאָ. איר קען נישט טראַכטן אַז דאָס איז דער פאַל פון די פירמע וואָס האט געמאכט ביליאַנז אַוועק פון סימיאַליישאַן-נוסח גאַמעס אין קלאַש פון קלאַנז און הייַ טאָג, אָבער אַפֿילו אין די ווייך קאַטער, קאַרדס זענען געטינג טוויקט אויף אַ רעגולער יקער. און עס זענען פּראָסט קאַרדס אַז נאָך שפּילן נוציק ראָלעס, אַזאַ ווי די אַראָוז. עס איז ניט נאָר אַ שפּיל פון בעת ​​אַלע עפּאָס קאַרדס און ווינינג. דעק בנין און דילינג דיין קאַרדס מיט סייכל איז נאָך וויכטיק!

אפילו די עליקסיר סיסטעם איז גוט געטאן. עס ס דעם סאַטאַל זאַך ווו איר קעסיידער באַטלינג צו טאָמבאַנק קעגנער מאָוועס און צו באַקומען גענוג שעדיקן אויף דיין קעגנער אָן ספּענדינג אויך פיל אין די וועג פון עליקסיר. קאָונטער אַ 4-עליקסיר קאָרט מיט אַ 3-עליקסיר קאָרט און איר האָבן פארדינט אַ קליין מייַלע מיט דיין באגרענעצט מיטל. שיקן אַ 6-עליקסיר קאָרט, טאָן עטלעכע הויפּט שעדיקן צו אַ פייַנט טורעם, און קראַפט זיי צו פאַרברענגען מער ווי 6 עליקסיר צו טאָמבאַנק איר? גוט, גוט אַרבעט!

דאָס איז אַ אמת קאַמפּעטיטיוו שפּיל, קיין צווייפל וועגן אים. דער וועג איר בויען דיין דעק איז וויכטיק, און איר האָבן צו פּלאַן אַ סטראַטעגיע. דער חילוק צווישן דעם און אנדערע גאַמעס איז אַז איר האָט אַזאַ אַ נידעריקער שלאַבאַן צו פּאָזיציע ווי אנדערע גאַמעס. אַ 8-קאָרט דעק איז גרינגער צו האַנדלען מיט אַ 30-קאָרט דעק. עס אויך מאכט עס גרינגער צו האַלטן שפּור פון וואָס דיין קעגנער האט, ספּעציעל ווי דעקס ציקל אַרום. אבער דאָרט ס 'גאָרנישט פאַלש מיט וואָס! דעם טיפּ פון שפּיל זאָל זיין צוטריטלעך, און עס טוט נישט טאָן עפּעס צו פאַרמינערן די מער קאָמפּליצירט יקספּיריאַנסיז. און זייַן מאָנעטיזאַטיאָן איז נישט אויך אַנדערש פון אנדערע קקגס , וווּ די קויפן דעקס צו באַקומען קאַרדס איז די שליסל. ווייל צו זאַמלען מאַלטאַפּאַלז פון קאַרדס און אַפּגרייד זיי איז שליסל, פון קורס. עס פּונקט מיטל אַז עס איז אַ קלענערער, ​​מער מאַנידזשאַבאַל קאָרט בעקן צו שפּילן מיט.

איך אויך אָפּשאַצן די פילאָסאָפיע פון ​​העט איבער פאַרטיידיקונג אַז סופּערסעלל איז ניצן פֿאַר וואָג טוויקס. עס ס סאַטיספייינג צו שנייַדן אַוועק אַ קעגנער 'ס אנפאלן, זיכער. אבער עס ס מער שפּאַס צו בליץ אַ קעגנער און ענגשאַפט זייער טאָווערס, ניט? עס ס וואָס וועט האַלטן מענטשן אינטערעסירט. אָבער קיין ענין וואָס, דאָרט ס ערלעך-צו-גוטסקייט סטראַטעגיעס און טאַקטיק אין שפּיל דאָ אויסער פּונקט פּייינג צו געווינען. עס איז אַ צאָל-צו-קאָנקורירן שפּיל, איך טראַכטן, אָבער אַז ס 'שיין פיל אַקטיוויטעטן, פיל ווייניקער קיין פֿרייַ-צו-שפּילן שפּיל.

Supercell האט אַ נס דאָ אין מאכן קלאַש רויאַל זיין די גאנץ מולטיפּלייַער רירעוודיק שפּיל. טיף און ברעוויטי זענען ביידע דאָ אָן קאַנטראַדיקטערינג איינער דעם אנדערן. רוף פון טשאַמפּיאָנס איך געדאַנק האט די רירעוודיק מאָבאַ פאָרמולע קראַקט, אָבער קלאַש רויאַל מאַנידזשיז צו איין-אַרויף עס. איך האָבן פּלייינג דעם שפּיל אָפֿט זינט דער ערשטער יאָס ווייך לויף געטראפן. איך קענען זען זיך ווידער און ווידער פֿאַר די ווייַטער ביסל חדשים, אפֿשר אַפֿילו יאָרן. און איך בין זיכער מיר וועט זען קאַונטלאַס קלאָונז רעכט צו שלאָגן אין יענע חדשים און יאָרן, אויך. קלאַש רויאַל איז געגאנגען צו זיין די רירעוודיק שפּיל וואָס דיפיינז רירעוודיק גיימינג פֿאַר די ווייַטער ביסל יאָרן.