די טשיקאַווע קאַסע פון ​​קויל קראַפט

ווי איין טיניידזשער איז געמאכט אַ פאַסאַנייטינג אָנליין ערשטער-מענטש שוטער פֿאַר רירעוודיק

אויב איר ווילן צו וויסן ווי ווייַט צוזאמען שפּיל אַנטוויקלונג האט קומען אין די לעצטע יאָרצענדלינג אָדער אַזוי, Bullet Force is proof. אין 2006, Call of Duty איז געווען נאָך אַ וועלט מלחמה צווייטער שוטער און האט נישט דראַמאַטיקלי אָלטערד די פפּס לאַנדשאַפט דורך געגאנגען צו מאָדערן קאַמבאַט. מולטיפּלייַער אויף די פריערדיקע דור פון קאַנסאָולז איז נישט אַ גאַראַנטירן ווייַל פון די שוועריקייט פון נעץ קאָד. העק, דער געדאַנק פון פּלייינג אַ פול-פלעדזשד ערשטער-מענטש שאָאָטער מיט אָנליין שפּיל אויף די גיין איז בלויז קומען צו פרוכט דורך די פּספּ און נינטענדאָו דס, מיט לימיטעד טיטלען בנימצא וואָס קען טאָן אַז.

פלאַש פאָרויס אַ יאָרצענדלינג שפּעטער, און מיר האָבן גאַמעס ווי קויל קראַפט. דעם איז אַ מאָדערן וואָרפער ערשטער-מענטש שוטער, אויף רירעוודיק, מיט פול-פלעדזשד אָנליין שפּילן קעגן אנדערע פּלייַערס. טאַקע, און דעם שפּיל איז געווען געמאכט דורך אַ 18-יאָר-אַלט וואס נאָר גראַדזשאַווייטיד הויך שולע געהייסן לוקאַס ווילדע.

פילן אַלט נאָך?

קויל קראַפט איז ימפּרעסיוו אין גרויס טייל ווייַל עס ס געמאכט אין וניטי דורך אַ טיניידזשער, אָבער די שפּיל זיך איז שיין האַרט. עס טאַקאַלז אַ פּלאַץ פון גענרע סטאַנדאַרדס, מיט מאַפּס וואָס נעמען זיך אַרויס, מיט סינעריאָוז ווי אָפאַסיז און פּריזאַנז אַז קומען אין שפּילן ווי געזונט. מולטיפּלייַער איז די האַרץ שפּיל מאָדע דאָ, מיט מאַנשאַפֿט טויטמאַטטש, פונט-קאָנטראָל קאָנקוועסט, און ביקס שפּיל מאָדעס בנימצא. און דאָס אַלץ קומט אין 20-מענטש שוועבעלעך. דער שפּיל איז שפּאַס, אויב נישט אַ ביסל נאָרמאַל, אָבער אַז ס פייַן. עס ווייסט וואָס עס ס טאן און איז טריינג צו זיין אַ שפּאַס שפּיל פֿאַר מענטשן וואס ווילן אַ שפּאַס, נאָרמאַל ערשטער-מענטש שוטער אויף רירעוודיק. איך ווע ינדזשויד פּלייינג עס אין פרי בויען ווי עס ס קומען צוזאמען. די וויזשוואַלז האָבן דראַמאַטיקאַלי ימפּרוווד, און די שפּיל פילן בעסער מיט יעדער דערהייַנטיקן. עס קען נישט געווינען קיין אַוואַרדס, אָבער די דעוועלאָפּער וואַן אַ וויסנשאַפט צו באַזוכן Apple's World Wide Developer Conference אין 2016.

עס 'ס קומען אַ לאַנג וועג

וואָס דאָס אַלע ווייזט איז אַז שפּיל אַנטוויקלונג האט קומען אַזאַ אַ לאַנג וועג. ענדזשאַנז ווי וניטי לאָזן דעוועלאָפּערס צו שאַפֿן טיטלען אַז אַנדערש וואָלט האָבן גענומען גרויס טימז אויב נישט יאָרן צו שאַפֿן און טאָן אַזוי מיט ווייניקער אַרבעטקראַפט און ווייניקער אַרבעט. אין פאַקט, די וואָג האט שיפט זיך אַזוי פיל אַז ווי מיר זען, ווער עס יז מיט גענוג וועט טאָן אַזוי קענען מאַכן די אָנליין ערשטער-מענטש שוטער פון זייער חלומות. ספּעציעל קאָנסידערינג אַז יוניטי איז פֿרייַ צו פּרובירן אויס, און איז צוטריטלעך צו די וואס טאָן ניט וויסן פּראָגראַממינג. איך האָבן גערעדט צו איינער פון די דעוועלאָפּערס בייַ נאַקוואַטיק וואס האט געזאגט אַז ער האט נישט וויסן ווי צו פּראָגראַם ווען ער ערשטער אנגעהויבן מאכן גאַמעס אין וניטי. בשעת פּראָגראַממינג העלפט, און קיין שפּיל אַנטוויקלונג איז געגאנגען צו ימפּאַרט עטלעכע פארשטאנד פון קאָדירונג, די שלאַבאַן צו פּאָזיציע איז נישט "איר דאַרפֿן צו וויסן ווי צו קאָד." דעם שפּיל זאָל זיין ינספּייערינג, אַז ווער עס יז קענען מאַכן אַ פּראַמאַסינג און שפּאַס שפּיל, קיין ענין וואס זיי זענען.

די אנדערע זאַך וואָס איז פאַסאַנייטינג וועגן Bullet Force איז די וועג אַז געזעלשאַפטלעך מידיאַ און סטרימינג פיעסעס אַ ראָלע אין די שפּיל 'ס אַנטוויקלונג. Lucas Wilde האט אַלע איבער דער אַנטוויקלונג מיט ינטערלאַקץ פּלייַערס פון די ביתא ווערסיע פון ​​די שפּיל אויף טוויטטער, קעסיידער סורסאָורסינג אינפֿאָרמאַציע אויף געוואלט פֿעיִקייטן, און באַקומען באַמערקונגען פון די מאַסע אויף ווי ענדערונגען צו בויען זענען פּערפאָרמינג. ער אַפֿילו האט אַ דעדאַקייטאַד וילעם פון פאַנס אויף פּלאַטפאָרמס ווי מאָבקרוש - איך האָבן סטרימד די שפּיל און גאַט עטלעכע פון ​​זיין פאַנס וואָס האָבן געוויזן אַרויף, און געזען מענטשן יקסייטאַד ווען ער פּאַפּס אין אַן אַנרילייטיד טייַך. עס איז אַ גוט געלעגנהייַט אַז ער איז בעסער אין פֿאַרקויף גאַמעס ווי פילע אנדערע דעוועלאָפּערס זענען אויך.

עס איז ימפּרעסיוו

און אַז ס טייל פון וואָס דאָס איז אַזוי פאַסאַנייטינג. עס איז נישט נאָר אַז עס איז אַן ימפּרעסיוו שפּיל געמאכט דורך אַ טיניידזשער. עס איז דער פאַקט אַז איר האָבן אַ דעוועלאָפּער וואס איז ניצן שטאַרק מכשירים - ביידע באַטאָנען אין טערמינען פון אַנטוויקלונג און מער יטיריאַל אין טערמינען פון פֿאַרקויף - צו העלפן מאַכן אַ שפּיל און באַקומען די וואָרט אויס צו פּלייַערס. און ניט בלויז איז די שפּיל אַ שפּאַס ערשטער-מענטש שוטער, אָבער עס איז גאַנץ ינספּיירינג ווייַל פֿאַר ווער עס יז וואס זאגט זיי ווילן צו מאַכן אַ שפּיל, געזונט, דעם באָכער ס מאַכן אַ שפּיל ער ליב פֿאַר אַ אַדמיירינג וילעם בשעת ער ס אין אַ יקסייטינג צייט פון זיין לעבן. וואָס ס סטאָפּפּינג איר, אָדער ווער עס יז אַנדערש?

קויל קראַפט איז בנימצא אין פרי צוטריט אויף Google פּלייַ.