וואָס שפּיל קסר ראַסינג 2? עס ס וועגן די קאַרס.

פארוואס שפּילן אַ ראַסינג שפּיל מיט מינימאַל ראַסינג? ווייַל די קאַרס קומען ערשטער.

CSR Racing 2 באפרייט ווערלדווייד אויף 30 יוני, 2016, און אויף די ייבערפלאַך, עס קען זיין שווער צו פֿאַרשטיין וואָס עמעצער אַרויס פון מאַשין קולטור זאל זאָרגן. צו מיר, אַוועק דעם פלעדערמויז, איך בעסער אַ ראַסינג שפּיל ווי האָריזאָן טשייס - איך בין אַלע וועגן די פאַקטיש ראַסינג און דרייווינג. אבער דעמאָלט ווידער, איך בין דער מין פון מענטש וואס טוט נישט מיינונג ציבור דורכפאָר, פּערזענלעך טראַנספּערטיישאַן צו מיר איז אַ מיטל צו אַ סוף, און ווייל אַ מאַשין איז נישט אַ וויכטיק פאַקטאָר אין מיין לעבן. קסר קיינמאָל טאַקע קליקט מיט מיר ווייַל די גאַמעפּלייַ איז געווען אַזוי פּשוט אין זייַן האַרץ. אָבער, אַ דעמאַנסטריישאַן פון קסר 2 פון נאַטוראַלמאָטיאָן און זינגאַ, צוזאמען מיט ספּענדינג עטלעכע מאָל מיט די שפּיל געמאכט עס קלירער ווי אלץ וואָס דער ציל פון דעם און פילע ענלעך גאַמעס זענען - זיי ניטאָ וועגן די ראַסינג. זיי ניטאָ וועגן די קאַרס און פּראַוויידינג עפּעס פֿאַר די ענטוזיאַסץ אַז הנאה זיי.

עס אין די דעטאַילס

איינער פון די גרויס זאכן אַז נאַטוראַלמאָטיאָן סטרעסט צו מיר אין אַ לעצט דעמאָ איז אַז זיי געוואלט צו שטופּן די מדרגה פון דעטאַל אין זייער קאַרס צו אַן עקסטרעם מדרגה, אַפֿילו ווייַטער פון אנדערע דרייווינג שפּילערייַ. זיי סטאַרטעד דורך בנין קאַרס אַזאַ ווי די פערראַרי 488 ספּיידער אין די שפּיל באזירט אויף די קאַד 3 ד מאָדעלינג דאַטן גלייַך פון מאַניאַפאַקטשערערז, אַזוי די ביסט עטלעכע פון ​​די מערסט ימפּרעסיוו-קוקן קאַרס אלץ - און זיי קוקן אַפֿילו מער ימפּרעסיוו מיט די לעצט און גרעסטע ייַזנוואַרג .

עס זענען אַפֿילו עטלעכע זעלטן זאכן אַז די קסר 2 קאָלעקטיוו האט געראטן אַוועק. פֿאַר בייַשפּיל, עס איז געווען אַ פּלאַץ פון אַרבעט וואָס איז געגאנגען אין רעפּלאַקיישאַן עטלעכע יינציק מאַשין פּאַינץ, אַזאַ ווי די מאַקלעראַן פּ 1 ס ווולקאַן מאַראַנץ פאַרבן. עס איז אַ זייער טייַער פאַרב - עטלעכע מענטשן געזאָגט $ 225 פֿאַר נאָר אַ פּינט פון דעם פאַרב פון דילערז צוריק אין 2013 - און עס איז זייער שווער פֿאַר גאַמעס צו מאַכן ווייַל פון זייַן יינציק פּראָפּערטיעס און די וועג אַז עס קוקט אין פאַקטיש לעבן. עס נעמט אויף פאַרשידענע פארבן באזירט אויף די פּערספּעקטיוו עס איז געזען בייַ. אַזוי, NaturalMotion האט אַ פּלאַץ פון אַרבעט צו פּרובירן און רעפּלאַקייט דעם מאַשין פּיינט ווי ריאַליסטיקלי ווי מעגלעך. און עס קוקט גאַנץ ימפּרעסיוו אין די שפּיל ווען איר באַקומען צו זען עס. ווי געזונט, ספּעציפיש מאַשין פֿענצטער דיקאַלז האָבן שוין רענדערד אין די שפּיל, וואָס נאַטירלעךמאָטיאָן קליימז איז סאַפּרייזינגלי שווער צו רימיינינג אין גאַמעס. זיי האבן אַ פּלאַץ פון אַרבעט צו באַקומען מאַשין טונערס אַזאַ ווי ראַקעט באַני ינוואַלווד מיט דעם שפּיל, צו באַקומען זייער מנהג וועהיקלעס צוטריט צו פּלייַערס. טאַקע, און אַלע די קאַרס האָבן אָטענטיש-רענדערד ינטיריערז, מיט פאַקטיש מאָטאָר סקעמאַטיקס געטריי רעפּריזענטיד.

און עטלעכע קאַרס זענען אין דער גאַראַזש אין דער זעלביקער צייַט. אפילו אויב איר וויסן גאָרנישט וועגן קאַרס, עס נאָך קוקט טאַקע ימפּרעסיוו.

א פאַקטיש קאָרס

איצט די זאַך איז אַז CSR2 האט אַ מייַלע קאַמפּערד מיט ענלעך ראַסינג גאַמעס אין אַז עס ס אַ ענין פון פאַרנעם. א שפּיל ווי פאָרזאַ האט צו ופשליסן אַ דיטיילד ראַסע קורס, און אנדערע קאַרס, מיט קינסטלעך סייכל, און קאָמפּליצירט פיזיק יפעקס. כאָטש די גאַמעפּלייַ פון קסר 2 איז דעזיגנייטיד מער נידעריק-וואָג, מיט די שפּיל נאָר זייַענדיק וועגן ראַסינג קעגן אַ איין קעגנער אין אַ קורץ-פאָרעם שלעפּן ראַסע. פון קורס, קאַנסאָול און דעסקטאַפּ ראַסינג גאַמעס האָבן די מייַלע פון ​​מער כאָרספּאַוער - פּונקט בדעה - צו מאַכט די גאַמעס, קעגן די נידעריק-היץ, נידעריק-מאַכט-פליסן פּראַסעסערז אַז רובֿ רירעוודיק דיווייסאַז נוצן, אַפֿילו אויב זיי באַקומען שטענדיק מער שטאַרק . אבער עס ס קלאָר ווי דער טאָג אַז CSR2 קענען טאָן אַזוי פיל מער וויזשוואַלי ווייַל עס איז נישט טריינג צו טאָן אַלץ די אנדערע גאַמעס זענען טאן.

אבער אַז טוט נישט מיינען אַז נאַטירלעךמאָטיאָן האט סקימפּעד אויף די שפּיל בייַ אַלע, אָדער די פּראָדוקציע וואַלועס. דער גאַנג איז איצט אַ ריז, ינטערקאַנעקטיד 3 ד מאַפּע, כאָטש איינער אַז איר וועט ראַסע אויף פֿאַר קורץ מאָומאַנץ אין אַ צייַט. אָבער עס ס מענט צו זיין אַ שפּיל ווו איר זענט סעראַונדאַד דורך שיינקייט אַלע די צייַט - אַלץ האט צו קוקן ימפּרעסיוו און פאַסאַנייטינג ווייַל עס ס 'טריינג צו זיין דעם וויכטיק, בלענדיק זאַך פֿאַר זייַן פּלייַערס. עס ס וואָס עטלעכע פון ​​די ענדערונגען מאַכן זינען. די אַדדינג אין פון האָבן צו פאַלן די קלאַטש אין טיר 2 און פאָרויס, און וואָס די אָלטערד יבעררוק טיימינג איז אַזוי שליסל צו די שפּיל. און די פיייקייַט צו ניגן קאַרס צו געפֿינען וועגן צו אַפּטאַמייז זייער פאָרשטעלונג דורך אָלטערינג זייער גאַנג שיפטינג איז דאָרט פֿאַר אַוואַנסירטע פּלייַערס צו בלייַבן פאַרקנאַסט, צו פילן ווי זיי האָבן מער פון אַ זאָגן אין זייער פאָרשטעלונג.

די קליין ענדערונגען

אַלע די סאַטאַל, קליין ענדערונגען שטעלן אַ ביסל מער טיפקייַט צו די שפּיל, אָן פאַרלאָזן די פּאַשטעס און אַקסעסאַבילאַטי בייַ די האַרץ פון די דערפאַרונג. אבער טאן געזונט נאָך ריקווייערז די גאנץ טיימינג, און ספּעציעל מיט די יקסייטינג סינטשראָנאָוס מאַלטיפּלייער ראַסעס, עס איז עפּעס צו זאָגן וועגן די טיפקייַט פון די שפּיל, אָדער בייַ מינדסטער ווי קאַמפּעלינג פּשוט שפּיל מאַקאַניקס קענען זיין. און די קלאַנג-ווי פֿעיִקייטן ווו איר פאַרבינדן ראַסע קרוז לייגן צו די לאַנג-טערמין פאַסאַץ פון די שפּיל. באַקומען אַ קיל גאַראַזש פול פון רייס קאַרס פילז גוט - אָבער אפֿשר דאָרט אַ ביסל מער פון אַ עקסטרינסיק מאָוטאַוויישאַן נייטיק צו האַלטן מענטשן געגאנגען. אַז ס אַוואַדע וואָס זינגאַ און נאַטירלעךמאָטיאָן זענען כאָופּינג פֿאַר, און עס ס 'זיכער צו זיין טייל פון וואָס מען וואָלט באַטראַכטן דזשאַמפּינג פון פריער קסר שפּילערייַ צו דעם - אָדער אפילו פון אנדערע סופּערקאַר-קאַלעקטינג גאַמעס ווי פאַקטיש ראַסינג 3 , אַפֿילו אויב די אַקציע איז מער סענטערד אַרום פאַקטיש ראַסינג.

די קאַרס

און עס ס אַלע פייַן אויב די שפּיל איז נישט די מערסט קאָמפּלעקס ראַסינג סימיאַלייטער טאָמיד ווייַל אַ ריזיק טייל פון די סיבה וואָס מען שפּיל גאַמעס ווי קסר 2 איז נישט אַזוי פיל פֿאַר די גאַמעפּלייַ, עס ס ווייַל זיי הנאה קאַרס. די קאַרס זענען וואָס זיי פאָרן צו שפּילן אין דער ערשטער אָרט, און עס ס וואָס זיי האַלטן קומען צו מאַשין שפּילערייַ. עס איז אַ פּלאַץ פון מענטשן אינטערעסירט אין מאַשין קולטור, אָבער די פּראָבלעם איז אַז קאַרס זענען אַ זייער טייַער פערדל. פֿאַר פילע מענטשן, די קלאָוסאַסט אַז זיי וועט קומען צו קעסיידער ינטעראַקטינג מיט די סופּערקאַרס, פיל ווייניקער מער פּראָסט ענטוזיאַס קאַרס, איז אין ווידעא שפּילערייַ. אָדער, זיי געפֿינען אַז בשעת זיי קענען הנאה מאַשין קולטור, אין טעאָריע, זיי זאלן נישט אַפֿילו ווילן צו פאָרן, לעבן ערגעץ ווו דרייווינג איז ומנייטיק אָדער ימפּראַקטאַקאַל, אָדער האָבן מאָראַליש קאָנקורס קעגן דרייווינג פֿאַר ינווייראַנמענאַל סיבות. די ווירטואַל לייזונג זאל זיין די ווייַט העכער אָפּציע פֿאַר זיי. איך ווי דרייווינג שנעל אין גאַמעס, אָבער טאָן נישט הנאה קאַרס.

אָבער פֿאַר עמעצער וואס ליב קאַרס, איך קענען זען די וועג אַז נאַטורמאָטיאָן סטרעסאַז אַז זיי וועלן דעם שפּיל צו פילן ספּעציעל פֿאַר יענע ענטוזיאַסץ. דער וועג אַז בייינג אַ נייַ מאַשין אין די שפּיל איז אַ גרויס האַנדלען, און איר באַקומען צו זען די קאַרס ין און אויס, און קאַסטאַמייז זיי צו דיין האַרץ ס צופרידן. איר קען קיינמאָל זיין אַ שפּיץ-פערער פעראַרי לאַפערראַרי, און עס קען קיינמאָל זייַן פּראַקטיש צו איר. אבער אפֿשר אַרבעטן צו אָונינג דעם רובֿ געטרייַ ווירטואַל פאַרטרעטונג אין אַ ווידעא שפּיל מיטל עפּעס ספּעציעל צו עמעצער.