Splinter Cell Chaos טעאָריע Co-op Walkthrough - Seoul

01 פון 10

זיכער די ערשטער בנין - עלימינירן די דריי גואַרדס

דו זאלסט נישט גיין ווייַטער ווי פּיקטשערד אָדער די אָטאַמאַטיק טערט ביקס וועט טייטן איר.

ביטע טאָן: דעם גיין-דורך כּולל ספּוילערז, און ריקווייערז אַ יקערדיק וויסן פון די קאָנטראָלס אין טשאַאָס טירי. אויב איר טאָן ניט האָבן די מאַנואַל, נעמען אַ קוק אין אונדזער גרונט טשאַאָס טירי עצות , און זיין זיכער צו שפּילן די אָנליין טראַינינג מישאַן . דיין שוטעף איז דיין מערסט ווערטפול אַסעט, קלייַבן ווייזלי.

דיין אָביעקטיוו - קאַפּטורע דזשאָנג פּאָם-טשו אַליווע

דעם צפון קאָרעיִש שפּיאָן קען האָבן וויסן וועגן ומלעגאַל בייאַלאַדזשיקאַל וועפּאַנז מגילה. איר און דיין שוטעף מוזן אַבדאַקט אים פון אַ האָטעל אין סעאָול איידער די ינוויידינג צפון קאָרעיִש אַרמי איז ביכולת צו באַוואָרענען אים און באַקומען אים צו זיכערקייַט.

זיכער די ערשטער בילדינג

ווען איר אַרייַן די מדרגה, עס איז אַ בנין צו די רעכט, מיט אַ היטן אַרויס, זיין געווארנט עס זענען צוויי מער גאַרדז אין דעם בנין, און צוויי לאַקס וואָס דאַרפֿן צו זיין פּיקט, אַ קאָמפּיוטער וואָס קענען זיין כאַקט פֿאַר קאָד ( אַפּשאַנאַל ) און אַ אָטאַמאַטיק טערט ביקס וואָס וועט דאַרפֿן צו זיין פאַרקריפּלט. עלימינירן די היטן אַרויס איידער ער קומט אין דעם בנין. דעמאָלט האָבן דיין שוטעף שטיל אַרייַן דעם בנין צו נעמען די ווייַטער וועכטער נאָר ין. אן אנדער גאַרד וועט פאַלן אַראָפּ פון די סופיט אין אַ ביסל סעקונדעס, זיין גרייט צו רעפטל זייַן האַלדז ווי געזונט. דו זאלסט נישט גיין צו דעם בנין אין דעם פונט, ווי איר וועט צינגל די טערט ביקס, די בילד ונטער ווייזט וועגן ווי ווייַט איר קענען גיין איידער די טערט ביקס וועט זיין אַקטיווייטיד.

02 פון 10

דעאַקטיווייט די טערט, טייטן די גואַרדס, און ינטערראָגאַטע די פאַקע דזשאָנג

ינטערראָגאַטע די שווינדל דזשאָנג, קלאַפּן אים אויס, ראַטעווען די שפּיל, און מאַך אויף צו די טיר מיט די קיפּאַד.

אַמאָל אַלע דרייַ גאַרדז האָבן שוין ילימאַנייטאַד, קלייַבן אָדער ברעכן די שלאָס צו די צימער אויף די לינקס, און כעזשבן די קאָמפּיוטער צו באַקומען די האָטעל טיר קאָד ' 7649 ,' וואָס וועט זיין דארף שפּעטער צו ראַטעווען איר פון כאַקינג נאָך אן אנדער טיר.

דיאַקטיווייט די טערט

האָבן איינער שפּיאָן צייַטווייַליק דיאַקטיווייט די טערט מיט די סעקונדע (לינקס צינגל) קאַמף פון די פּיסטויל, בשעת די אנדערע סניקס דורך די טערט צו דיאַקטיווייט עס דורך עס ס קאָנטראָל טאַפליע. אַמאָל דיאַקטיווייטיד, מאַך צוזאמען דורך פּיקינג אָדער ברייקינג די שלאָס אויף די ווייַטער טיר, און דראַפּינג אין די לאָך.

אַמאָל ביידע ספּיעס זענען אין די לאָך, עס איז אן אנדער לאָך אויבן, ניצן די מענטש-לייטער אופֿן, קריכן אין דער ווייַטער צימער און געשווינד קער אַוועק די לייץ. עס איז אַ טיר צו די לינקס ( אַרויסגעוואָרפן ) און איינער צו די רעכט. נעמען די טיר אויף די רעכט, עלימינירן די וועכטער, און מאַך צו די טרעפּ. דרייען די ליכט אויף די לייטער אַוועק, קריכן זיי, און עלימינירן די היטן אַרויף שפּיץ אין קיין מאָדע.

ינטערראָגאַטע די פאַקע דזשאָנג

עס איז אַ קלאָזעט צו דיין רעכט, מיט די ' שווינדל ' דזשאָנג אין אים, ויספרעגן אים, און דעמאָלט שטעלן אים צו שלאָפן ניצן די לינקס צינגל. עס איז אויך אַ מעד קיט אין דעם צימער, און דאָס זאָל זיין דיין ערשטער ראַטעווען פונט. באַמערקונג: קיינמאָל ראַטעווען בשעת די מעד קיט טיר איז עפענען, אָדער איר וועט יפעקטיוולי טייטן די מעד קיט, דאָס איז אַ גליטש .

אַמאָל די שפּיל איז געראטעוועט, נעמענ זיכ ווידער און נוצן די קאָד ( 7649 ) צו ופשליסן די טיר לידינג אַרויס, אָבער טאָן ניט אַרייַן עס נאָר נאָך.

03 פון 10

ינטערראָגאַטע דער אָפיציר פֿאַר מער אינפֿאָרמאַציע וועגן דזשאָנג

אויב איר קענען ויספרעגן די אָפיציר, טאָן עס, אַנדערש, נאָר טייטן אים און קריכן די וואַנט הינטער אים.

ווייַטער איר דאַרפֿן צו ויספרעגן אַן אָפיציר פֿאַר מער אינפֿאָרמאַציע וועגן דזשאָנג ס וועראַבאַוץ, דעם אָפיציר איז נאָר דורך די טיר איר אַנלאַקט, צוזאמען מיט צוויי גאַרדז. גליק, דעם ינטעראַגיישאַן איז אַפּשאַנאַל, אַזוי אויב איר קענען נישט פרעגן אים זיכער, נאָר טייטן אים. די בילד אונטן פארשטעלט די סיטואַציע אַרויס די קאָדעד טיר.

ינטערראָגאַטע די אָפיסער און מאַך אויף

אַמאָל איר האָט אָדער געפרעגט די אָפיציר, אָדער געהרגעט אים ( און זיין באַדיז ) איר קענען מאַך אויף. באַמערקונג: אויב איר טאַקע ווילן צו פרעגן די באַאַמטער, דער בעסטער וועג צו טאָן דאָס איז צו דיסטראַקט אים און זיין גאַרדז דורך פארווארפן די לאגלען וואָס זענען ליגנעריש אַרום, דעמאָלט טייטן די גאַרדז און כאַפּן די אָפיציר פון הינטער. צו די רעכט פון די טיר איר אריין, פּונקט אויבן די אַלט פרידזשידער, איז אַ ווענטאַליישאַן שטיל לידינג צו אַ צימער מיט איין היטן און אַ קאָמפּיוטער. אויב איר ווילט, איר קענען גיין דעם מאַרשרוט, אָבער דאָס אויך איז אַפּשאַנאַל ווי עס וועט נאָר זאָגן איר צו דיסייבאַל דעם שיפל, דזשונג ס אַנטלויפן מאַרשרוט.

פונקט אויסער ווו די אָפיציר איז פּיקטשערד ונטער, איר קענען דורכפירן אַ מענטש לייטער מאַך צו קריכן די וואַנט, און דעמאָלט וואָג די פאלגענדע פּלויט. מאַך צוזאמען צו דיין רעכט און איר וועט זען אַ באַלקאָן, און באַקומען ווייַטער אָרדערס צו נעמען די אַאַ ( אַנטי-ערקראַפט ). ווי צו טאָן דעם יפעקטיוולי איז דיסקרייבד אין דער ווייַטער אָפּטיילונג. אַמאָל איר באַקומען די אָרדערס, זיין זיכער צו ראַטעווען דעם שפּיל, ווי דאָס ווייַטער אָפּטיילונג קענען באַקומען אַ ביסל טריקי.

04 פון 10

דעטאַנייט די ערשטער אַנטי-אַירקראַפט מאַשין - דעמאָלט מאַך געשווינד

עס זענען צוויי גאַרדז אויף דער ערד, האָבן אַ שפּיאָן גיין אַראָפּ די פלאָקן און נעמען די ליכט אויס ערשטער !.

נאָך צוגעהערט צו די ינסטראַקשאַנז און שפּאָרן דיין שפּיל, טאָן דיין אָפּציעס. עס זענען עטלעכע וועגן אַראָפּ פון דעם באַלקאָן, אָבער דער בעסטער מיטל איז צו האָבן איין שפּיאָן רוק אַראָפּ די פלאָקן ( פּיקטשערד אויף די דנאָ רעכט ) און האָבן די רגע נעמען די פאַרשלעסלען שורה ( אויך פּיקורעד ). מאַכן זיכער די צווייט שפּיאָן טוט נישט גיין אַראָפּ די פאַרשלעסלען שורה ( דורך דרינגלעך י ) ביז דער ערשטער שפּיאָן אויף דער ערד האט שאָס אויס די ליכט אויף די שפּיץ רעכט. דעם דארף צו זיין געטאן אַמאָל אויף דער ערד, אַזוי קאָמוניקאַציע איז שליסל.

עס זענען דרייַ גאַרדז אין דעם געגנט, אָבער בלויז צוויי פון זיי דאַרפֿן צו זיין דעלט מיט, ספּאַסיפיקלי, די וואָס זענען אויף די ערד דורך די אַאַ ( אַנטי-ערקראַפט ) מאַשין. די דריט איז אויף דער אנדערער באַלקאָן צו דיין לינקס, אָבער איר וועט נישט זען איר אין די טונקל, און קענען און זאָל זיין אַוווידיד, ווי מאָרד ער איז שווער אויב איר ניטאָ זייער גוט מיט די ביקס.

עלימינירן די גואַרדס און צעשטערן די ערשטער אַנטי-אַירקראַפט

געשווינד טייטן די צוויי גאַרדז אויף דער ערד, און דעמאָלט האָבן אַ שפּיאָן שטיין אויף די אנדערע שפּיאָן ס פּלייצעס צו שטעלן אַ דעטאַניישאַן אָפּצאָל אויף די אַאַ. אַמאָל די אָפּצאָל איז געשטעלט, מאַך אַוועק פון דער אַאַ פֿאַר דעטאַנייטינג. דער שפּיאָן וואס געשטעלט די אָפּצאָל וועט האָבן אַ דעטאַנייט אָפּציע, מאַך אויף צו קאַנאַל פּאָזיציע בייַ די באַלקאָן איידער דעטאַנייטינג די אָפּצאָל. אַמאָל איר הערן די יקספּלאָוזשאַן, מאַך געשווינד, איר וועט נאָר האָבן פינף מינוט צו דעטאַנייט די ווייַטער אַנטי-ערקראַפט, וואָס איז באוויליקט דורך דרייַ נאָך זעלנער, און אין אַ מער פּנים צו פּנים שטייגער.

05 פון 10

דעטאָנאַטע די צווייטע אַנטי-אַירקראַפט און קאָפּ פֿאַר די סעווערז

אַמאָל דער ערשטער היטן איז געהרגעט, געשווינד נעמען די אנדערע צוויי, און דעטאַנייט די אָפּצאָל.

אַמאָל איר האָבן דעטאַנייטאַד די ערשטער אָפּצאָל, מאַך דורך די קאַנאַל טונעל צו דער ווייַטער געגנט, ווו איר וועט געפֿינען די ווייַטער אַנטי ערקראַפט מאַשין, און דרייַ גאַרדז. איר וועט באמערקט אַז איינער היטן מאָווינג נאָענט צו איר און זיצט אַראָפּ. ביידע ספּיעס זאָל געשווינד אַרייַן די ערד גלייַך, מיט איינער פון זיי כיידינג צו די רעכט. דעם וועט ציען די ופמערקזאַמקייַט צו דער ערשטער שפּיאָן ווי ער קילז די סיטאַד וואַו.

טייטן די דריי גואַרדס און דעטאַנייט די צווייטע אַנטי-אַירקראַפט

ווי באַלד ווי דער ערשטער היטן איז געהרגעט, די זאכן וועט באַקומען אַ ביסל מעסי, אָבער ווי די ופמערקזאַמקייַט איז פאָוקיסט אויף די איין שפּיאָן, די אנדערע קענען לייכט נעמען די אנדערע גאַרדז פון הינטער. האַלטן אין מיינונג, עס איז אַ צייַט שיעור צו דעטאַנייטינג דעם ווייַטער באַשולדיקונג, אַזוי מאַך געשווינד אין דעם געגנט. אַמאָל די דרייַ גאַרדז זענען ילימאַנייטאַד, עס זענען קיין מער טרעץ אין דעם געגנט, אַזוי שטעלן די אָפּצאָל אויף די אַנטי-ערקראַפט ווי איר האט אויף די פריערדיקע איינער, מאַך אַוועק, און דעטאַנייט עס.

אַמאָל דעטאַנייטאַד, איר וועט הערן אַ כיימעראַס וועקסל צווישן סאַם פישער און איינער פון די טערעראַסץ, האַלטן מאָווינג. איר וועט געפינען אַ קליין רעקטאַנגגיאַלער פּאָזיציע אין דער ערד צו אַ סוב-מדרגה קאַנאַל סיסטעם. גיי דעם סיסטעם, און ווען איר קומט אין דער שפּיץ, קאָפּ צו די לינקס און גיין אין די צימער אויף די רעכט. געשווינד אומקערן די ליכט אַוועק ( די באַשטימען איז אויף די רעכט ווי באַלד ווי איר אַרייַן ), ומקערן דיין געזונט דורך די מעד קיט, און ראַטעווען די שפּיל.

06 פון 10

דיאַקטיווייט די טערט, דורכשטעכן די באָאַט, און האָפּקען דעם פענס

אַמאָל די טערט איז כאַקט און די שיפל איז פּירסט, כאַפּן דעם רויך און האָפּקען דעם פּלויט.

אויב איר האט די אַפּעריישאַנאַל כאַקינג פריער, איר וועט הערן אַ דערמאָנונג וועגן פּיראָג די שיפל, אויב איר סקיפּט דעם שריט, איר וועט נישט הערן די דערמאָנונג, אַזוי טאָן ניט פאַרגעסן צו דורכפירן די שיפל. פּונקט אַרויס די פּלאַץ איר זענט אין צוויי פּלאַטפאָרמס אויף די פּלאַטפאָרמע, אויב איר צייַט עס ריכטיק, יעדער ספּי קענען לייכט טייטן איינער פון זיי אין דער זעלביקער צייַט.

ויסמעקן די טערט און דורכשטעכן די באָאַט

ווייל געהרגעט די צוויי גאַרדז, די בלויז באַלדיק סאַקאָנע איז די אַוטאָ טערט דורך דעם שיפל ונטער, נוצן די זעלבע מיטל איר געוויינט מיט די ערשט טערט אויף די מדרגה צו דיאַקטיווייט עס, און בשעת איר זענען דאָרט זיין זיכער צו דורכשטעכן דעם שיפל אַזוי דזשאָנג קענען ניט אַנטלויפן שפּעטער אויף.

אַמאָל דעם איז געטאן, מאַכן דיין וועג אַרום די פּלאַטפאָרמע אַז סעראַונדז די וואַסער. עס איז איין וואַך סליפּינג, סניק אַרויף אויף אים און מאַכן אים שלאָפן אויף אייביק, דעריבער נעמען אַז אַלייע צו דיין רעכט. איר וועט זיין געצווונגען צו מאַכן אַ לינקס, רעכט אין אן אנדער היטן, אַזוי דרייען אויס די ליכט אויבן איר צו מאַכן מאָרד אים אַ ווינטל, און פאָרזעצן צוזאמען אַז זעלביקער דרך. עס איז אַ טראָק אויף די רעכט ( ווו איר וועט יווענטשאַוואַלי נעמען דזשאָנג ) וואָס האט צוויי רוימער גראַניידז אין עס, קלייַבן זיי אַרויף און קאָפּ איבער דעם פּלויט גלייַך אַנטקעגן די דערציען סוף פון די טראָק, ווי פּיקטשערד אונטן.

איבער דעם פּלויט עס איז אַ טיר צו דיין לינקס, אַרויף נאָר אַ ביסל, מיט צוויי גאַרדז אין עס. איר קען באַטראַכטן ספּערינג איינער אַזוי איר קענען צווינגען אים צו נוצן די רעטינאַל סקאַנער, אָדער איר קען פּונקט טייטן זיי ביידע און כאַק די סקאַננער, ביידע מעטהאָדס אַרבעט גוט.

07 פון 10

געווינען צוטריט צו די קאַפע דורך די רעטינאַל סקאַננער

אַמאָל איר באַקומען דורך דעם טיר, עס איז געזונט, און אַ גאנץ אָרט צו ראַטעווען.

די צוויי גאַרדז ין די קאַפע זענען גאַנץ פּשוט צו באַזיגן, נאָר באַשטימען אויף טערמאַל און איר וועט זיין ביכולת צו זען די ערשטער קומען צו די טיר. ווען ער קומט נאָענט, באַשיצן די טיר אין צו טייטן אים. איצט מאַכן אַ באַשלוס, ביסט איר געגאנגען צו טייטן דעם ווייַטער באָכער, אָדער נוצן אים פֿאַר די רעטאַנאַל סקאַנער? איך כּמעט שטענדיק טייטן אים, ווייַל כאַקינג די סקאַננער ווערט אַזוי פּשוט, אָבער די ברירה איז דייַן. יעדער וועג ער האט צו האַנדלען מיט.

געווינען צוטריט צו די קאַפע דורך די רעטינאַל סקאַננער

אויב איר נאָך האָבן די וועכטער, קראַפט אים צו עפענען די רעטינאַל סקאַנער פֿאַר איר. אויב איר האָט געהרגעט אים, כאַק די סקאַננער און געזונט אַרויף דורך די מעד קיט גלייַך אין פראָנט פון איר ווי די טיר סליידז עפענען. איר וועט הערן אַלאַט פון סקרימינג, אַפֿילו עטלעכע גונפייר, אָבער איך האב נישט פיגיערד אויס פּונקט ווו עס קומט פון, ווי עס זענען קיין טרעץ צו איר ביז איר גיין אַרויף די טרעפּ פֿאַר די באַר. ( דו זאלסט נישט פאַרגעסן צו דרייען די ליכט אויף די סופיט אויס, עס וועט נאָך ויסקומען העל אָבער די ליכט זייַענדיק העלפט. )

איידער מאָווינג קיין ווייַטער, איצט איז אַ גאנץ צייַט צו ראַטעווען די שפּיל. אַמאָל איר דערגרייכן די שפּיץ פון די טרעפּ, אַז ווייַטער טיר איז ווו איר דאַרפֿן צו גיין. דעפּענדינג אויף די שוועריקייט באַשטעטיקן, אָדער צוויי אָדער דרייַ גאַרדז איז אַלע וואָס שטייט אין דיין וועג צו הצלחה.

08 פון 10

טייטן די גואַרדס אין די קאַפע און גראַב דזשאָנג

מאַך געשווינד און איר קענען כאַפּן דזשאָנג רעכט דאָ, זיין זיכער צו ויספרעגן אים.

אויב איר האָבן ניט געניצט די רויך איר פּיקט אַרויף אין די טראָק נאָך, דאָ איז די גאנץ אָרט פֿאַר עס. ין די טיר איז אָדער צוויי אָדער דרייַ גאַרדז, איינער פון וואָס קענען זיין געהרגעט דורך באַשיצן די טיר אין אים ניצן טערמאַל זעאונג צו זען ווען ער איז נאָענט.

טייטן די גואַרדס און גראַב דזשאָנג

די טשיקאַווע און יזיאַסט וועג צו טייטן די גאַרדז איז צו באַשיצן די טיר עפענען אין איינער פון זיי, געלאזן בלויז צוויי לינקס צו טייַנען מיט. ווי באַלד ווי איר באַשיצן די טיר אין די איין היטן, דיין שוטעף זאָל זיין גרייט און וואָרף אַ רויך גראַנייד אין די צימער. ניצן טערמאַל זעאונג, אַמאָל די רויך שטעלט אין, קאַמיש די צימער און טייטן די רוען גאַרדז.

עס איז אַ טיר צו דיין רעכט, איגנאָרירן עס, עס איז גאָרנישט אין עס פון נוצן. די טיר אין פראָנט פון איר אָבער, איז ווו יאָנג איז. אויב איר מאַך געשווינד גענוג, דורך ברייקינג די שלאָס אויף די טיר ( טאָן נישט פּרובירן צו קלייַבן עס, עס נעמט צו לאַנג ) איר קענען כאַפּן דזשאָנג רעכט דאָרט אין אַז צימער איידער ער לויפט. דער הויפּט נוציק אויב איר האָט פארגעסן צו דורכפירן דעם שיפל, אין וועלכע פאַל ער וועט באַקומען אַוועק און די מיסיע וועט זיין אַ דורכפאַל.

אויב איר טאָן כאַפּן דזשאָנג אין דעם צימער, נאָר האָפּקען צו שריט 10, ווי שריט 9 וועט נישט צולייגן. אויב דזשאָנג לויפט, און ער איז שנעל, גיין צו דער ווייַטער שריט.

09 פון 10

גראַב דזשאָנג בייַ די דאַק

אויב איר מיסט דזשאָנג אין דעם צימער, אָבער געדענקען צו דורכשטעכן די שיפל, ער וועט זיין בייַ די דאָק רענדערינג.

אויב איר מיסט דזשאָנג אין די צימער פון די קאַפע, עס איז גאָרנישט צו מורא ווי לאַנג ווי איר פּירסט די שיפל, ער האט ינ ערגעצ ניט צו לויפן.

גראַב דזשאָנג בייַ די דאַק

פשוט גיין צוריק צו די דאָק, ווו איר ערידזשנאַלי פּירסט די שיפל און דיאַקטיווייטיד די טערט ביקס, און כאַפּן אים. ער וועט נישט פּרובירן צו אַנטקעגנשטעלנ זיך אין קיין וועג. אַלע וואָס איז לינקס איצט איז צו באַקומען אים צוריק צו די פּיק-אַרויף פונט, וואָס איז די טראָק ווו איר פּיקט אַרויף די רויך פריער. גיין צו טרעטן 10 אויב איר דאַרפֿן ינסטראַקשאַנז, אָדער פשוט נעמען אים צו די טראָק, און עס וועט זיין מיסיע פאַרענדיקן.

באַמערקונג: פֿאַר ווייזט זיין זיכער צו ויספרעגן דזשאָנג, אָבער טאָן ניט טייטן אים. עס איז גוט צו קלאַפּן אים אויס און פירן אים, וואָס וועט זיין אַ ביסל פאַסטער ווי האלטן אַ מעסער צו זיין האַלדז די גאנצע וועג צוריק. ניצן דיין לינקס צינגל צו קלאַפּן אים אויס נאָך קוועסטשאַנינג אים.

10 of 10

באַקומען דזשאָנג צו די טראַק - מיסיע פאַרענדיקן

אַמאָל דזשאָנג איז אויף די טראָק, עס ס מיסיע קאָמפּלעטע !.

עס טוט נישט ענין אויב איר סנאַגד דזשאָנג אין די צימער, אָדער אויף די דאָק, אַלע וואָס איז לינקס צו טאָן צו פאַרענדיקן די מיסיע איז צו באַקומען אים צו די יקסטראַקשאַן פונט בעשאָלעם.

באַקומען דזשאָנג צו די טראַק - מישאַן סאַקסעס

אויב איר נאָכפאָלגן די טריט אין דעם פירער, איר האָט שוין געפרוווט אָדער געשלאגן יעדער פייַנט וואָס איז אַ פּאָטענציעל סאַקאָנע פון ​​דעם פונט אויף, אַזוי אַלע וואָס איז לינקס איז צו מאַכן דיין וועג צוריק צו די טראָק ווו איר ערידזשנאַלי פּיקט אַרויף דער רויך גראַניידז ( נאָר איידער איר געהאַקט דעם פּלויט ).

עס טאַקע איז ניט פיל לינקס צו באַטראַכטן, חוץ דעם פאַקט אַז איר מאַך זייער סלאָולי מיט אַ מעסער געדריקט קעגן דזשאָנג 'ס האַלדז. עס איז אָבער, אַ לייזונג צו דעם ווי געזונט. ווי לאַנג ווי איר ויספרעגן יאָנג, איר קענען בעשאָלעם קלאַפּן אים אויס ( ניצן די לינקס צינגל ) און דעריבער טראָגן אים בשעת שטייענדיק. דו זאלסט נישט נוצן די רעכט צינגל, דאָס וועט טייטן אים, און איר דאַרפֿן אים לעבעדיק. דאס וועט באַקומען איר צו די טראָק נאָר אַ ביסל פאַסטער, אָבער נישט פיל. אָדער וועג, ווי לאַנג ווי ער דאַווייץ עס לעבן, עס ס מיסיע הצלחה !