אַרויסווייַזן - לינוקס קאַמאַנד - יוניקס קאַמאַנד

לינוקס / יוניקס קאַמאַנד: אַרויסווייַזן

NAME

אַרויסווייַזן - אַרויסווייַזן אַ בילד אויף קיין ווערקסטיישאַן פליסנדיק X

SYNOPSIS

אַרויסווייַזן [ options ...] file [ options ...] file

DESCRIPTION

ווייַז איז אַ מאַשין אַרקאַטעקטשער פרייַ בילד פּראַסעסינג און ווייַז פּראָגראַם. עס קענען אַרויסווייַזן אַ בילד אויף קיין ווערקסטיישאַן פאַרשטעלן פליסנדיק אַן X סערווער. ווייַז קענען לייענען און שרייַבן פילע פון די מערסט פאָלקס בילד פאָרמאַץ (למשל, פּנם , פאָטאָ קאָמפּאַקטדיסק , אאז"ו ו).

מיט אַרויסווייַזן , איר קענען דורכפירן די פאַנגקשאַנז אויף אַ בילד:

אָ מאַסע אַ בילד פֿון אַ טעקע
אָ אַרויסווייַזן די ווייַטער בילד
אָ אַרויסווייַזן די ערשטע בילד
אָ אַרויסווייַזן אַ סיקוואַנס פון בילדער ווי אַ רוק ווייַזן
אָ שרייַבן דעם בילד צו אַ טעקע
אָ דרוק דעם בילד צו אַ פּאָסצקריפּטום דרוקער
אָ ויסמעקן די בילד טעקע
אָ שאַפֿן אַ וויסואַל בילד Directory
אָ אויסקלייַבן די בילד צו אַרויסווייַזן דורך זייַן טאַמנייל אלא ווי נאָמען
די יבערמאַכן לעצט בילד טראַנספאָרמאַציע
אָ נאָכמאַכן אַ געגנט פון די בילד
אָ פּאַפּ אַ געגנט צו די בילד
אָ ומקערן די בילד צו זייַן אָריגינעל גרייס
אָ דערפרישן די בילד
אָ האַלב די בילד גרייס
אָ טאָפּל די בילד גרייס
o רעסיזע די בילד
אָ גערעטעניש די בילד
אָ שנייַדן די בילד
אָ פלאַפּ בילד אין די האָריזאָנטאַל ריכטונג
אָ פליפּ בילד אין די ווערטיקאַל ריכטונג
אָ דרייען די בילד 90 דיגריז קלאַקווייז
אָ דרייען די בילד 90 דיגריז טאָמבאַנק-קלאַקווייז
אָ דרייען דעם בילד
אָ שערן דעם בילד
אָ זעמל די בילד
אָ טרים די בילד עדזשאַז
אָ יבערקערן די פארבן פון די בילד
אָ בייַטן די פֿאַרב ברייטנאַס
אָ בייַטן די קאָלירן זעטיקונג
אָ בייַטן די בילד כיו
אָ גאַמאַ ריכטיק די בילד
אָ שאַרפּן די בילד קאַנטראַסט
אָ נודנע די בילד קאַנטראַסט
אָ דורכפירן כייסטאָגראַם יקוואַליזיישאַן אויף דעם בילד
אָ דורכפירן כיסטאַגראַם נאָרמאַליזאַטיאָן אויף דעם בילד
אָ נעגאַטיוו די בילד פארבן
אָ גער די בילד צו גרייַסקאַלע
אָ שטעלן די מאַקסימום נומער פון יינציק פארבן אין די בילד
אָ רעדוצירן די ספּעקאַלז ין אַ בילד
איר עלימינירן שפּיץ ראַש פון אַ בילד
אָ דעטעקט עדזשאַז ין די בילד
אָ ימבאָס אַ בילד
אָ אָפּשניט די בילד דורך קאָליר
אָ סימולירן אַן בוימל געמעל
אָ סימולירן אַ האָלצקוילן צייכענונג
אָ אַנאַטייט די בילד מיט טעקסט
אָ ציען אויף די בילד
אָ רעדאַגירן אַ בילד פּיקסעל קאָליר
אָ רעדאַגירן די בילד מאַט אינפֿאָרמאַציע
אָ קאָמפּאָסיטע אַ בילד מיט אנדערן
אָ לייגן אַ גרענעץ צו די בילד
אָ אַרומרינגלען בילד מיט אַ אָרנאַמענטאַל גרענעץ
אָ צולייגן בילד פּראַסעסינג טעקניקס צו אַ געגנט פון אינטערעס
אָ אַרויסווייַזן אינפֿאָרמאַציע וועגן דעם בילד
אָ פארגרעסער אַ טייל פון די בילד
אָ ווייַזן אַ כיסטאַגראַם פון די בילד
אָ אַרויסווייַזן בילד צו הינטערגרונט פון אַ פֿענצטער
אָ שטעלן באַניצער פּרעפֿערענצן
אָ אַרויסווייַזן אינפֿאָרמאַציע וועגן דעם פּראָגראַם
אָ ויסמעקן אַלע בילדער און עקסיט פּראָגראַם
אָ טוישן די מדרגה פון מאַגנאַפאַקיישאַן
אָ אַרויסווייַזן בילדער ספּעסאַפייד דורך אַ וועלט ווייד וועב (WWW) יונאַפאָרמאַל מיטל לאָקאַטאָר (URL)

ביישפילן

צו וואָג אַ בילד פון אַ קאַקאַטאָו צו פּונקט 640 פּיקסעלס אין ברייט און 480 פּיקסעלס אין הייך און שטעלע די פֿענצטער אין אָרט (200,200), נוצן:


אַרויסווייַזן -דזשאַמעטרי 640 קס 480 + 200 + 200! קאָקקאַטאָאָ.מיפף

צו אַרויסווייַזן אַ בילד פון אַ קאַקאַאָאָ אָן אַ גרענעץ סענטערד אויף אַ באַקדראַפּ, נוצן:


אַרויסווייַזן + באָרדערווידטה -באַקדראָפּ קאָקקאַטאָאָ.מיפף

צו קאַכל אַ שיווערשטיין געוועב אַנטו די וואָרצל פֿענצטער, נוצן:


אַרויסווייַזן -זייז 1280 קס 1024-פֿענצטער וואָרצל שיפן.png

צו אַרויסווייַזן אַ וויזשאַוואַל בילד וועגווייַזער פון אַלע דיין JPEG בילדער, נוצן:


אַרויסווייַזן 'וויד: *. דזשפּג'

צו אַרויסווייַזן אַ מאַפּ בילד וואָס איז 640 בילדצעלן אין ברייט און 480 פּיקסעלס אין הייך מיט 256 פארבן, נוצן:


ווייַז - גרייס 640 קס 480 + 256 קאָקקאַטאָאָ.מאַפּ

צו אַרויסווייַזן אַ בילד פון אַ קאָקקאַטאָ ספּעסאַפייד מיט אַ מונדיר מיטל לאָקאַטאָר (URL) , נוצן:


אַרויסווייַזן ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

צו ווייַזן כיסטאַגראַם פון אַ בילד, נוצן:


convert file.jpg היסטאָגראַם: - | אַרויסווייַז -

אָפּציעס

אָפּציעס זענען פּראַסעסט אין באַפֿעל שורה סדר. קיין אָפּציע איר ספּעציפיצירן אויף די באַפֿעלן שורה בלייבט אין ווירקונג ביז עס איז בישליימד געביטן דורך די ספּעסאַפייינג די אָפּציע ווידער מיט אַ אַנדערש ווירקונג. פֿאַר בייַשפּיל צו אַרויסווייַזן דרייַ בילדער, דער ערשטער מיט 32 פארבן, די רגע מיט אַ אַנלימאַטאַד נומער פון פארבן, און די דריט מיט בלויז 16 פארבן, נוצן:


אַרויסווייַזן -קאָלאָרס 32 קאָקקאַטאָאָ.מיפף-קנופּ duck.miff
-קאָלאָר 16 מאַקאַוו.מיפף

ווייַז אָפּציעס קענען דערשייַנען אויף די באַפֿעלן שורה אָדער אין דיין X רעסאָורסעס טעקע. זען רענטגענ (1) . אָפּציעס אויף די באַפֿעלן שורה סופּערסידע וואַלועס ספּעסאַפייד אין דיין X רעסאָורסעס טעקע.

-באַקטראַפּ <קאָליר>

אַרויסווייַזן די בילד סענטערד אויף אַ באַקדראַפּ.

-באַקקגראָונד <קאָלירן>

די הינטערגרונט פֿאַרב

-באַנדז <ברייט> רענטגענ <הייך>

אַרומרינגלען דעם בילד מיט אַ גרענעץ פון קאָלירן

-באָרדערקאָלאָר <קאָלירן>

די גרענעץ קאָליר

-באָרדערווידטה <געאָמעטרי>

די גרענעץ ברייט

-קאַטש <טהרעשאָלד>

מעגאַביטעס פון זכּרון פאַראַנען צו די פּיקסעל קאַש

-קאָלאָרמאַפּ <טיפּ>

דעפינירן די קאָלאָרמאַפּ טיפּ

-קאָלאָרס <ווערט>

בילכער נומער פון פארבן אין די בילד

-קאָלאָסספּאַסע <ווערט>

דער טיפּ פון פארבן

-קאָממענט <שטריקל>

אַנאָטירן אַ בילד מיט אַ באַמערקונג

-קאָמפּרעסס <טיפּ>

די בילד קאַמפּרעשאַן

-קאָנטראָל

פאַרבעסערן אָדער פאַרמינערן די בילד קאַנטראַסט

-קראָפּ <ברייט> רענטגענ <הייך> {+ -} <רענטגענ> (+ -) <י> {%}

בילכער גרייס און פּלאַץ פון די קראַפּט בילד

-דעבוג

געבן דעבוג פּרינטאַוט

-דעלייַ < 1/100 טהס פון אַ רגע>

אַרויסווייַזן די ווייַטער בילד נאָך פּאָזינג

-דענסיטי <ברייט> רענטגענ <הייך>

ווערטיקאַל און האָריזאָנטאַל האַכלאָטע אין פּיקסעלס פון די בילד

-דעפּאַד <ווערט>

טיפקייַט פון די בילד

-דעספּאַקק

רעדוצירן די ספּעקאַלז ין אַ בילד

-דיספּלייַ <באַלעבאָס: אַרויסווייַזן [. סקרין]>

ספּעסאַפייז די רענטגענ סערווירער צו קאָנטאַקט

-דיספּאָסע <אופֿן>

GIF באַזייַטיקונג אופֿן

-דירד

צולייגן Floyd / Steinberg טעות דיפיוזשאַן צו די בילד

-עדגע <ראַדיוס>

דעטעקט עדזשאַז ין אַ בילד

-ענדיאַן <טיפּ>

ספּעציפיצירן ענדיאַננאַס (MSB אָדער LSB) פון רעזולטאַט בילד

-ענהאַנסע

צולייגן אַ דיגיטאַל פילטער צו פאַרבעסערן אַ טומלדיק בילד

-פילטער <טיפּ>

נוצן דעם טיפּ פון פילטער ווען רעסיזינג אַ בילד

-פליפּ

שאַפֿן אַ "שפּיגל בילד"

-פלאָפּ

שאַפֿן אַ "שפּיגל בילד"

-ניט <נאָמען>

ניצן דעם שריפֿט ווען אַנאַטייטינג די בילד מיט טעקסט

-פאָרעגרויד <קאָליר>

באַשטימען די פאָרגראַונד קאָליר

-פראַמע <ברייט> רענטגענ <הייך> + <ויסווייניקסט ברעקלעך ברייט> + <ינער ברעקלעך ברייט>

אַרומרינגלען דעם בילד מיט אַ אָרנאַמענטאַל גרענעץ

-גאַממאַ <ווערט>

גלייַך פון גאַמאַ קערעקשאַן

-געאָמעטרי <ברייט> רענטגענ <הייך> {+ -} <רענטגענ> {+} <<> {>}

בילכערקייַט און אָרט פון די בילד פֿענצטער.

-help

דרוק ינסטראַקשאַנז

-קאָנאָמעטראָמעטריק <געאָמעטרי>

ספּעציפיצירן די בילדל דזשיאַמאַטרי

-יקאָניק

יקאָניק אַנאַמיישאַן

-ימוטאַבלע

מאַכן בילד ימיוטאַבאַל

-אינטערעס <טיפּ>

די טיפּ פון ינטערלאַסינג סכעמע

-לאַבל <נאָמען>

באַשטימען אַ פירמע צו אַ בילד

-מאַגייט <פאַקטאָר>

מאַגנאַפיי די בילד

-מאַפּ <טיפּ>

אַרויסווייַזן בילד ניצן דעם טיפּ.

-מאַטע

קראָם מאַט קאַנאַל אויב די בילד איז איינער

-מאַטטעקאָלאָר <קאָליר>

ספּעציפיצירן די מאַט קאָליר

-מאָנאָטשראָמע

יבערמאַכן די בילד צו שוואַרץ און ווייַס

-נאַמע

נאָמען אַ בילד

-נעגאַטע

פאַרבייַטן יעדער פּיקסעל מיט זייַן קאָמפּלעמענטאַרי קאָלירן

-noop

NOOP (קיין אָפּציע)

-פּאַסע <ברייט> רענטגענ <הייך> {+ -} <רענטגענ> {<-> < >>

גרייס און אָרט פון אַ בילד לייַוונט

-וואַליט <ווערט>

דזשפּעג / מיף / פּנג קאַמפּרעשאַן גלייַך

-ווייז <ברייט> רענטגענ <הייך>

לייטאַן אָדער דאַרקאַן בילד עדזשאַז

-טעמע

דורכפירן אַ ווייַט אָפּעראַציע

-ראָלל {+ -} <רענטגענ> {+ -} <י>

זעמל אַ בילד ווערטיקלי אָדער כאָריזאַנטאַלי

-טראָגן <דיגריז> {<} {>}

צולייגן פּעט בילד ראָוטיישאַן צו די בילד

-סאַמפּלע <געאָמעטרי>

וואָג בילד מיט פּיקסעל מוסטערונג

-סאַמפּלינג_פאַקטאָר <האָריזאָנטאַל_פאַקטאָר> רענטגענ <ווערטיקאַל_פאַקטאָר>

מוסטערונג סיבות געניצט דורך דזשפּעג אָדער עמפּעג -2 ענקאָדער און יווו דעקאָדער / ענקאָדער.

-סענסעס <ווערט-ווערט>

קייט פון בילד סצענע נומערן צו לייענען

-סעגמענט <קנויל שוואַך> רענטגענ <סמודינג שוועל>

אָפּשניט אַ בילד

-shared_memory

נוצן שערד זכּרון

-שאַרפּען <ראַדיוס> רענטגענ <סיגמאַ>

שאַרפּן דעם בילד

-סייז <ברייט> רענטגענ <הייך> {+ אָפסעט}

ברייט און הייך פון די בילד

-text_font

שריפֿט פֿאַר שרייבן פאַרפעסטיקט-ברייט טעקסט

-texture

נאָמען פון געוועב צו קאַכל אַנטו די בילד הינטערגרונט

-טעג

באַשטימען טיטל צו געוויזן בילד [ אַנימע, ווייַז, מאַונטינג ]

-טעדעדעפּט <ווערט>

בוים טיפקייַט פֿאַר די פֿאַרב רעדוקציע אַלגערידאַם

-טרים

טרים אַ בילד

-ופּדאַטע <סעקונדעס>

דעטעקט ווען בילד טעקע איז מאַדאַפייד און רעדיספּליי.

-וסע_פּיקסמאַפּ

נוצן די פּיקסמאַפּ

-בראָבאָס

דרוק דיטיילד אינפֿאָרמאַציע וועגן דעם בילד

-וויזשאַוואַל <טיפּ>

אַנימאַטעד בילדער ניצן דעם X וויזשאַוואַל טיפּ

פֿענצטער

מאַכן בילד די הינטערגרונט פון אַ פֿענצטער

-ווינדאָוו_גראָופּ

ספּעציפיצירן די פֿענצטער גרופּע

-שרייבן <פילענאַמע>

שרייַבן דעם בילד צו אַ טעקע [ אַרויסווייַזן ]

MOUSE BUTTONS

די יפעקס פון יעדער קנעפּל דרוק איז דיסקרייבד אונטן. דרייַ קנעפּלעך זענען פארלאנגט. אויב איר האָבן אַ צוויי קנעפּל מויז, קנעפּל 1 און 3 זענען אומגעקערט. דרוק ALT און קנעפּל 3 צו סימולירן קנעפּל 2.

1

דרוק דעם קנעפּל צו מאַפּע אָדער ונמאַפּ די באַפֿעל ווידזשיט. זען די ווייַטער אָפּטיילונג פֿאַר מער אינפֿאָרמאַציע וועגן די קאַמאַנד ווידזשיט.

2

דרוק און שלעפּן צו דעפינירן אַ געגנט פון די בילד צו מאַגנאַפיי.

3

פּרעסע און שלעפּן צו קלייַבן פון אַ אויסקלייַבן שטעלן פון אַרויסווייַזן (1) קאַמאַנדז. דעם קנעפּל ביכייווז דיפערענטלי אויב די בילד זייַענדיק געוויזן איז אַ וויזשאַוואַל בילד וועגווייַזער. קלייַבן אַ באַזונדער טייל פון די וועגווייַזער און דריקן דעם קנעפּל און שלעפּן צו אויסקלייַבן אַ באַפֿעל פון אַ קנאַל-אַרויף מעניו. קלייַבן פון די מעניו זאכן:


Open
ווייַטער
ערשטע
Delete
דערהייַנטיקן

אויב איר קלייַבן Open , די בילד ווערט געוויזן דורך די קאַכל איז געוויזן. צו צוריקקומען צו די וויזשאַוואַל בילד וועגווייַזער, אויסקלייַבן ווייַטער פון די קאַמאַנד ווידזשיט (אָפּשיקן צו באַפֿעל ווידגעט). ווייַטער און ערשטע באוועגט צו דער ווייַטער אָדער פרייַערדיק בילד ריספּעקטיוולי. אויסקלייַבן דיליט צו ויסמעקן אַ באַזונדער בילד קאַכל. סוף, קלייַבן דערהייַנטיקן צו סינגקראַנייז אַלע די בילד טיילז מיט זייער ריספּעקטיוו בילדער. זען מאַונטינג און מיף פֿאַר מער פרטים.

COMMAND WIDGET

דער קאַמאַנד ווידזשיטעטה רשימות אַ נומער פון סאַב-מעניוז און קאַמאַנדז. זיי זענען


טעקע


Open ...
ווייַטער
ערשטע
אויסקלייַבן ...
ראַטעווען ...
Print ...
ויסמעקן ...
קאַנוואַס ...
Visual Directory ...
Quit


רעדאַגירן


ופמאַכן
רעדאָ
Cut
Copy
פּאַפּ


View


האַלב גרייס
אָריגינעל גרייס
Double Size
רעסיזע ...
צולייגן
דערפרישן
Restore


Transform


שניידן
Chop
פלאָפּ
פליפּ
Rotate Right
Rotate Left
דרייען ...
שערן ...
ראָלל ...
Trim עדגעס


Enhance


Hue ...
זעטיקונג ...
בריגהטנעסס ...
Gamma ...
Spiff ...
Dull
עקוואַליזע
Normalize
רעדן
GRAYscale
Quantize ...


עפפעקץ


Despeckle
עמבאָסס
Reduce Noise
לייג ראַש
שאַרפּן ...
בלער ...
שווערקייט ...
עדזש דעטעקט ...
פאַרשפּרייטן ...
שאָטן...
רייזע ...
Segment ...


F / X


סאָלאַריזע ...
Swirl ...
Implode ...
Wave ...
Oil Paint ...
Charcoal Draw ...


בילד רעדאַגירן


Annotate ...
מאל...
פאַרב...
Matte ...
קאָמפּאָסיטע ...
לייג באָרדער ...
Add Frame ...
באַמערקונג...
לאָנטש ...
געגנט פון אינטערעס ...


מיססעללאַני


בילד אינפֿאָרמאַציע
פארגרעסער בילד
ווייַזן פאָרויסיקע ווייַזונג ...
ווייַזן היסטאָגראַם
ווייַזן מאַט
באַקאַנטע ...
רוק ווייַזן
פּרעפֿערענצן ...


הילף


איבערבליק
Browse Documentation
וועגן ווייַז

מעניו זאכן מיט אַ ינדענטיד דרייַעק האָבן אַ סאַב מעניו. זיי זענען רעפּראַזענטאַד אויבן ווי די ינדענטיד זאכן. צו צוטריט אַ סאַב מעניו מעניו, מאַך די טייַטל צו די צונעמען מעניו און דריקן קנעפּל 1 און שלעפּן. ווען איר געפֿינען די געוואלט סאַב-מעניו נומער, מעלדונג די קנעפּל און דער באַפֿעל איז עקסאַקיוטאַד. מאַך די טייַטל אַוועק פון די סאַב מעניו אויב איר באַשליסן נישט צו ויספירן אַ באַזונדער באַפֿעל.

KEYBOARD ACCELERATORS

אַקסעלעראַטאָרס זענען איינער אָדער צוויי שליסל פּרעסיז וואָס ווירקן אַ באַזונדער באַפֿעל. די קלאַוויאַטור אַקסעלעראַטאָרס אַז אַרויסווייַזן פארשטייט איז:


Ctl + O דרוק צו מאַסע אַ בילד פון אַ טעקע.
אָרט דרוק צו אַרויסווייַזן די ווייַטער בילד.

אויב די בילד איז אַ Multi- פּאַפּיר דאָקומענט אַזאַ ווי אַ פּאָסצקריפּטק דאָקומענט, איר קענען פאָרויסזאָגן עטלעכע בלעטער דורך פּריסיסינג דעם באַפֿעל מיט אַ נומער. פֿאַר בייַשפּיל צו אַרויסווייַזן די פערט בלאַט ווייַטער פון די קראַנט בלאַט, דריקן 4 ספּאַסע.


backspace דרוק צו אַרויסווייַזן די ערשטע בילד.

אויב די בילד איז אַ Multi- פּאַפּיר דאָקומענט אַזאַ ווי אַ פּאָסצקריפּטק דאָקומענט, איר קענען האָפּקען הינטער עטלעכע בלעטער דורך פּריסיסינג דעם באַפֿעל מיט אַ נומער. פֿאַר בייַשפּיל צו אַרויסווייַזן די פערטער בלאַט פּריסידינג די קראַנט בלאַט, דריקן 4 נ.


Ctl-S Press צו ראַטעווען דעם בילד צו אַ טעקע.
Ctl-P דרוק צו דרוקן די בילד צו אַ
פּאָסצקריפּטום דרוקער.
Ctl-D דרוק צו ויסמעקן אַ בילד טעקע.
קטל-ען פּרעסע צו שאַפֿן אַ ליידיק לייַוונט.
קטל-ק פּרעסע צו באַזייַטיקן אַלע בילדער און עקסיט פּראָגראַם.
קטל + ז דרוק צו ופמאַכן לעצטע בילד טראַנספאָרמאַציע.
קטל + ר דרוק צו רעדאָ לעצט בילד טראַנספאָרמאַציע.
Ctl-X דרוק צו שנייַדן אַ געגנט פון
די בילד.
Ctl-C דרוק צו צייכענען אַ געגנט פון
די בילד.
קטל- V דרוקן צו קעסטל אַ געגנט צו
די בילד.
& לט; דרוק צו האַלב די בילד גרייס.
. דרוק צו צוריקקומען צו דער אָריגינעל בילד גרייס.
> דרוק צו טאָפּל די בילד גרייס.
% דרוק צו רעסיזע די בילד צו אַ ברייט און הייך
איר ספּעציפיצירן.
קמד-א דרוק צו מאַכן קיין בילד טראַנספערמיישאַנז שטענדיק.
דורך פעליקייַט, קיין בילד פאָרמאַט טראַנספאָרמיישאַנז זענען
געווענדט צו דער אָריגינעל בילד צו מאַכן די בילד
געוויזן אויף די רענטגענ סערווער.

אָבער, די
טראַנספאָרמאַציע איז נישט שטענדיק (ד"ה די אָריגינעל
בילד טוט נישט ענדערן גרייס בלויז די רענטגענ בילד טוט).
למשל אויב איר דריקן ">" די X בילד וועט
דערשייַנען טאָפּל אין גרייס, אָבער דער אָריגינעל בילד
וועט טאַקע בלייַבן די זעלבע גרייס. צו צווינגען די
אָריגינעל בילד צו טאָפּל אין גרייס, דריקן ">" נאכגעגאנגען
דורך "קמד-א".
@ דרוק צו דערפרישן די בילד פֿענצטער.
C פּרעסע צו גערעטעניש פון די בילד.
[פּרעסע צו צעהאַקן די בילד.
ה פּרעסע צו פלאַפּ בילד אין די האָריזאָנטאַל ריכטונג.
V פּרעסע צו פליפּ בילד אין די ווערטיקאַל ריכטונג.
/ דרוק צו דרייען די בילד 90 דיגריז קלאַקווייז.
\ פּרעסע צו דרייען די בילד פון 90 דיגריז
counter clockwise.
* דרוק צו דרייען די בילד
די נומער פון דיגריז איר ספּעציפיצירן.
S פּרעס צו שערן דעם בילד די נומער פון דיגריז
איר ספּעציפיצירן.
ר פּרעסע צו זעמל די בילד.


ה פּרעסע צו טרים די בילד עדזשאַז.
שפט-ה פּרעסע צו בייַטן די קאָליר כיו.
שפט-ד דרוק צו בייַטן די קאָליר סאַטוראַטיאָן.
שפט-ל דרוק צו בייַטן די בילד ברייטנאַס.
שפט-ג פּרעסע צו גאַמאַ ריכטיק די בילד.
שפט-C פּרעסע צו שפּרינגען אַרויף די בילד קאַנטראַסט.
שפט-ז דרוק צו נודנע די בילד קאַנטראַסט.
= דרוק צו דורכפירן היסטאָגראַם יקוואַליזיישאַן אויף
די בילד.
שפט-ען פּרעסע צו דורכפירן כיסטאַגראַם נאָרמאַליזאַטיאָן אויף
די בילד.
שאַפט- ~ פּרעסס צו יבערמאַכן די פארבן פון די בילד.
. דרוק צו בייַטן די בילד פארבן צו גרוי.
שפט- # דרוק צו שטעלן די מאַקסימום נומער פון יינציק
פארבן אין די בילד.
פ 2 דרוק צו רעדוצירן די ספּעקאַלז אין אַ בילד.
F2 דרוק צו ימבאָסט אַ בילד.
פ 4 פּרעסע צו עלימינירן פּיק ראַש פון אַ בילד.
פ 5 דרוק צו לייגן ראַש צו אַ בילד.
F6 דרוקן צו בילד אַ בילד.
פ 7 דרוק צו בלער בילד אַ בילד.
פ 8 דרוק צו שווימען די בילד.


F9 דרוק צו דיטעקט עדזשאַז ין אַ בילד.
פ 10 דרוק צו דיספּלייס פּיקסעלס דורך אַ טראַפ - סומע.
F11 דרוק צו שאָטן די בילד ניצן אַ ווייַט ליכט
מקור.
פ 12 דרוק צו לייטנייט אָדער דאַרקאַן בילד עדזשאַז צו שאַפֿן
אַ 3-די ווירקונג.
F13 דרוק צו אָפּשניט דעם בילד דורך קאָליר.
מעטאַ- S דרוק צו סווירל בילד פּיקסעלס וועגן דעם צענטער.
מעטאַ-איך דרוק צו ימפּלאָדע בילד בילדצעלן וועגן דעם צענטער.
מעטאַ-וו דרוק צו יבערבייַטן אַ בילד צוזאמען אַ סינוס כוואַליע.
מעטאַ-פּ דרוק צו סימולירן אַן בוימל געמעל.
מעטאַ-C דרוק צו סימולירן אַ האָלצקוילן צייכענונג.
אַלט-X פּרעסע צו זאַמלען די בילד
מיט אנדערן.
אַלט-א פרעסע צו אַנאַטייט די בילד מיט טעקסט.
אַלט-ד דרוק צו ציען אַ שורה אויף די בילד.
Alt-P דרוק צו רעדאַגירן אַ בילד פּיקסעל קאָליר.
אַלט-ב דרוק צו רעדאַגירן די בילד מאַט אינפֿאָרמאַציע.
אַלט-רענטגענ פּרעס צו זאַמלען די בילד מיט אנדערן.
אַלט-א פרעסע צו לייגן אַ גרענעץ צו די בילד.
אַלט- F דרוק צו לייגן אַ אָרנאַמענטאַל ראַם צו די בילד.


אַלט שעפט! דרוק צו לייגן אַ בילד באַמערקונג.
Ctl-A דרוק צו צולייגן בילד פּראַסעסינג טעקניקס צו אַ
געגנט פון אינטערעס.
Shft-? דרוק צו אַרויסווייַזן אינפֿאָרמאַציע וועגן דעם בילד.
שפט- + דרוק צו מאַפּע די פארגרעסער בילד פֿענצטער.
שפט-פּ דרוק צו פאָרויסיקע ווייַזונג אַ בילד ענכאַנסמאַנט, ווירקונג,
אָדער f / x.
פ 1 דרוק צו אַרויסווייַזן נוציק אינפֿאָרמאַציע וועגן
די "אַרויסווייַזן" נוצן.
געפֿינען דרוקן צו בלעטער דאָקומענטאַטיאָן וועגן ימאַגעמאַרק.
1-9 דרוק צו טוישן די מדרגה פון מאַגנאַפאַקיישאַן.

ניצן די פייַל קיז צו באַוועגן די בילד איינער פּיקסעל אַרויף, אַראָפּ, לינקס, אָדער רעכט אין די מאַגנאַפיי פֿענצטער. זייט זיכער צו ערשטער מאַפּע די מאַגנאַפיי פֿענצטער דורך דרינגלעך קנעפּל 2.

פּרעסע אַלט און איינער פון די פייַל קיז צו באַזייַטיקן איין פּיקסעל פון קיין זייַט פון די בילד.

X RESOURCES

ווייַז אָפּציעס קענען דערשייַנען אויף די באַפֿעלן שורה אָדער אין דיין רענטגענ מיטל טעקע. אָפּציעס אויף די באַפֿעלן שורה סופּערסידע וואַלועס ספּעסאַפייד אין דיין רענטגענ מיטל טעקע. זען X (1) פֿאַר מער אינפֿאָרמאַציע וועגן X רעסורסן.

מערסט אַרויסווייַזן אָפּציעס האָבן אַ קאָראַספּאַנדינג רענטגענ מיטל. אין דערצו, אַרויסווייַזן ניצט די ווייַטערדיק X רעסורסן:

הינטערגרונט (קלאַס הינטערגרונט)

ספּעסאַפייז די בילכער קאָליר פֿאַר די בילד פֿענצטער הינטערגרונט. די פעליקייַט איז # קקק.

borderColor (קלאַס באָרדערקאָלאָר)

ספּעסאַפייז די בילכער קאָליר צו נוצן פֿאַר די בילדל פֿענצטער גרענעץ. די פעליקייַט איז # קקק.

borderWidth (class BorderWidth)

ספּעסאַפייז די ברייט אין פּיקסעלס פון די בילד פֿענצטער גרענעץ. די פעליקייַט איז 2.

browseCommand (קלאַס ברעסקאָממאַנד)

דערמאנט דעם נאָמען פון די בילכער בלעטערער ווען אַרויסווייַזן ימאַגעמאַגיקק דאַקיאַמענטיישאַן. די פעליקייַט איז נאַסקאַס% s.

confirmExit (class ConfirmExit)

ווייַז פּאָפּס אַרויף אַ דיאַלאָג קעסטל צו באַשטעטיקן אַרויסגאַנג פון די פּראָגראַם ווען עקסיטינג די פּראָגראַם. באַשטעטיקן דעם מיטל צו פאָלס צו אַרויסגאַנג אָן אַ באַשטעטיקונג.

ווייַזגאַממאַ (קלאַס ווייַזגאַממאַ)

ספּעסאַפייז די גאַמאַ פון די רענטגענ סערווער. איר קענען צולייגן באַזונדער גאַמאַ וואַלועס צו די רויט, גרין, און בלוי טשאַנאַלז פון דעם בילד מיט אַ גאַמאַ ווערט רשימה דיליניייטיד מיט סלאַשיז (ד"ה 1.7 / 2.3 / 1.2). די פעליקייַט איז 2.2.

ווייַזוואָרנינגס (קלאַס ווייַזוואָרנינגס)

ווייַז פּאָפּס אַרויף אַ דיאַלאָג קעסטל ווען אַ ווארענונג אָנזאָג אַקערז. באַשטעטיק דעם מיטל צו פאָלס צו איגנאָרירן ווארענונג אַרטיקלען.

(קלאַס פאָנטליסט)

דערמאנט דעם נאָמען פון די בילכער שריפֿט צו נוצן אין נאָרמאַל פאָרמאַטטעד טעקסט. די פעליקייַט איז 14 פונט העלוועטיקאַ.

שריפֿט [1-9] (קלאַס פאָנט [1-9])

ספּעסיפיעס די נאָמען פון די בילכער שריפֿט צו נוצן ווען אַנאַטייטינג די בילד פֿענצטער מיט טעקסט. די פעליקייַט פאַנץ זענען פאַרפעסטיקט, בייַטעוודיק, 5 קס 8, 6 קס 10, 7 קס 13 באָולד, 8 קס 13 באָולד, 9 קס 15 באָולד, 10 קס 20, און 12 קס 24.

פאָרגראַונד (קלאַס פאָרגראַונד)

ספּעסאַפייז די בילכער קאָליר צו נוצן פֿאַר טעקסט ין דער בילד פֿענצטער. די פעליקייַט איז שוואַרץ.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

דעם מיטל, אויב אמת, וועט לייטאַן אָדער דאַרקאַן אַ בילד פון באקאנט גאַמאַ צו גלייַכן די גאַמאַ פון די אַרויסווייַזן (זען מיטל ווייַזגאַממאַ ). די פעליקייַט איז אמת.

דזשיאַמאַטרי (קלאַס דזשיאַמאַטרי)

ספּעסאַפייז די בילכער גרייס און שטעלע פון ​​די בילד פֿענצטער. עס איז ניט דאַווקע אָוווערד דורך אַלע פֿענצטער מאַנאַדזשערז.

אָפסעץ, אויב איר פאָרשטעלן, זענען כאַנדאַלד אין X (1) סטיל. א נעגאַטיוו רענטגענ פאָטאָ איז געמאסטן פון די רעכט ברעג פון די פאַרשטעלן צו די רעכט ברעג פון די ייקאַן, און אַ נעגאַטיוו י אָפסעט איז געמאסטן פון די דנאָ ברעג פון דעם עקראַן צו די דנאָ ברעג פון די ייקאַן.

iconGeometry (class IconGeometry)

ספּעסאַפייז די בילכער גרייס און פּאָזיציע פון ​​די אַפּלאַקיישאַן ווען יקאָניקט. עס איז ניט דאַווקע אָוווערד דורך אַלע פֿענצטער מאַנאַדזשערז.

אָפסעץ, אויב איר קענט, זענען כאַנדאַלד אין די זעלבע וועג ווי אין קלאַס דזשיאַמאַטרי.

יקאָניק (סאָרט יקאָניק)

דעם מיטל אנגעוויזן אַז איר וואָלט בעסער וועלן די פֿענצטער אַפּלאַקיישאַן טכילעס ניט זיין קענטיק ווי אויב די פֿענצטער איז געווען גלייַך ייקאַמייינד דורך איר. פֿענצטער מאַנאַדזשערז קען קלייַבן ניט צו כּדי די אַפּלאַקיישאַן ס בקשה.

מאַגנאַפיי (קלאַס magnify )

ספּעסאַפייז אַ ינטאַגראַל פאַקטאָר דורך וואָס די בילד זאָל זיין ענלאַרגעד. די פעליקייַט איז 3. דעם ווערט בלויז אַפעקץ די מאַגנאַפאַקיישאַן פֿענצטער וואָס איז גערופן קנעפּל נומער 3 נאָך די בילד איז געוויזן.

מאַטעקאָלאָר (סאָרט מאַטעקאָלאָר)

ספּעציפיצירן די קאָליר פון פֿענצטער. עס איז גענוצט פֿאַר באַקגראַונדז פון פֿענצטער, מעניוז און נאטיצן. א 3 ד ווירקונג איז אַטשיווד דורך ניצן הויכפּונקט און שאָטן פארבן דערייווד פון דעם קאָליר. פעליקייַט ווערט: # 697 ב 8 ף.

נאָמען (קלאַס נאָמען)

דעם מיטל דערמאנט דעם נאָמען אונטער וואָס רעסורסן פֿאַר די אַפּלאַקיישאַן זאָל זיין געפונען. דעם מיטל איז נוצלעך אין שאָל ייליאַסיז צו ויסטיילן צווישן ינוואַקיישאַנז פון אַ אַפּלאַקיישאַן, אָן ריסאָרסינג צו שאַפֿן לינקס צו טוישן די עקסאַקיוטאַבאַל טעקע נאָמען. די פעליקייַט איז די אַפּלאַקיישאַן נאָמען.

פעדער [1-9] (קלאַס פּען [1-9])

ספּעסאַפייז די קאָליר פון די בילכער שריפֿט צו נוצן ווען אַנאַטייטינג די בילד פֿענצטער מיט טעקסט. די פעליקייַט פארבן זענען שוואַרץ, בלוי, גרין, סיאַן, גרוי, רויט, מאַגענטאַ, געל, און ווייַס.

דרוקקאָממאַנד (קלאַס פּרינטקאָממאַנד)

דעם באַפֿעל איז עקסאַקיוטאַד ווען דרוק איז ארויס. אין אַלגעמיין, עס איז די באַפֿעל צו דרוקן פּאָסצקריפּטום צו דיין דרוקער. פעליקייַט ווערט: לפּ -ק-ס% איך.

שערד מעמאָרי (קלאַס שאַרעדמעמאָרי)

דעם מיטל באשלאסן צי אַרויסווייַזן זאָל פּרווון נוצן שערד זכּרון פֿאַר פּיקסמאַפּס. ימאַגעמאַגיקק מוזן זיין צונויפגעשטעלט מיט שערד זכּרון שטיצן, און דער אַרויסווייַזן מוזן שטיצן די מיט-שם געשפּרייט. אַנדערש, דאָס מיטל איז איגנאָרירט. די פעליקייַט איז אמת.

טעקסטפאָנט (קלאַס טעקסטפאָנט)

דערמאנט דעם נאָמען פון די בילכער שריפֿט צו פאַרפעסטיקט (פאַסטווייטער סטיל) פאָרמאַטטעד טעקסט. די פעליקייַט איז 14 פונט קוריער.

טיטל (סאָרט טיטל)

דעם מיטל באשטייט דעם טיטל צו ווערן גענוצט פֿאַר די בילד פֿענצטער. דעם אינפֿאָרמאַציע איז מאל געניצט דורך אַ פֿענצטער מאַנאַגער צו צושטעלן אַ כעדער וואָס אַלאַוז די פֿענצטער. די פעליקייַט איז דער בילד טעקע נאָמען.

ונדאָקאַטשע (ונדאָקקאַטש קלאַס)

ספּעסאַפייז, אין מעגאַ-ביטעס, די סומע פון ​​זכּרון אין די ופמאַכן רעדאַגירן קאַש. יעדער מאָל איר מאָדיפיצירן די בילד עס איז געראטעוועט אין די ופמאַכן רעדאַגירן קאַש, ווי לאַנג ווי דער זיקאָרן איז בנימצא. איר קענען דערנאָך ופמאַכן איינער אָדער מער פון די טראַנספערמיישאַנז. די פעליקייַט איז 16 מעגאַביטעס.

ניצן פּיקסמאַפּ (קלאַס וסעפּיקסמאַפּ)

בילדער זענען געהאלטן ווי אַ קסימאַגע דורך פעליקייַט. באַשטעטיק דעם מיטל צו אמת צו נוצן אַ סערווירער פּיקסמאַפּ אַנשטאָט. דעם אָפּציע איז נוצלעך אויב דיין בילד יקסידז די דימענשאַנז פון דיין סערווער פאַרשטעלן און איר אויסן צו פּאַן די בילד. פּאַנינג איז פיל פאַסטער מיט פּיקסמאַפּס ווי מיט אַ קסימאַגע. פּיקסמאַפּס זענען געהאלטן אַ טייַער מיטל, ניצן זיי מיט דיסקרעשאַן.

צו שטעלן די געאָמעטרי פון די מאַגניפי אָדער פּאַן אָדער פֿענצטער, נוצן די דזשיאַמאַטרי מיטל. למשל, צו שטעלן די פענצטער פֿענצטער דזשיאַמאַטרי צו 256 קס 256, נוצן:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

צו סעלעקטירן אַ בילד צו אַרויסווייַזן, אויסקלייַבן Open פון די טעקע סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. א טעקע בלעטערער איז געוויזן. צו קלייַבן אַ באַזונדער בילד טעקע, מאַך די טייַטל צו די פילענאַמע און דריקן קיין קנעפּל. דער טעקע נאָמען איז קאַפּייטיד צו די טעקסט פֿענצטער. ווייַטער, דריקן עפֿן אָדער דריקן די צוריקקומען שליסל. אַלטערנאַטיוועלי, איר קענען טיפּ די בילד טעקע נאָמען גלייַך אין די טעקסט פֿענצטער. צו אַראָפּנעמען דיירעקטעריז, קלייַבן אַ וועגווייַזער נאָמען און דריקן די קנעפּל צוויי מאָל געשווינד. א סקראָללבאַר אַלאַוז אַ גרויס רשימה פון פילענאַמעס צו זיין אריבערגעפארן דורך די View געגנט אויב עס יקסיד די גרייס פון דער רשימה געגנט.

איר קענען טייַנען די רשימה פון טעקע נעמען דורך ניצן שאָל גלאַבינג אותיות. פֿאַר בייַשפּיל, טיפּ * .jpg צו רשימה בלויז טעקעס וואָס סוף מיט .דזשפּג.

צו סעלעקטירן דיין בילד פון די רענטגענ סערווער פאַרשטעלן אַנשטאָט פון אַ טעקע, קלייַבן גראַב פון די עפֿן ווידזשיט.

VISUAL IMAGE DIRECTORY

צו שאַפֿן אַ וויסואַל בילד Directory, אויסקלייַבן וויסואַל Directory פון די טעקע סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. א טעקע בלעטערער איז געוויזן. צו מאַכן אַ וויסואַל בילד Directory פון אַלע די בילדער אין דעם קראַנט וועגווייַזער, דריקן Directory אָדער דריקן די צוריקקומען שליסל . אַלטערנאַטיוועלי, איר קענען אויסקלייַבן אַ סכום פון בילד נעמען דורך ניצן שאָל גלאַבינג אותיות. פֿאַר בייַשפּיל, טיפּ * .jpg צו אַרייַננעמען בלויז טעקעס וואָס סוף מיט .דזשפּג. צו אַראָפּנעמען דיירעקטעריז, קלייַבן אַ וועגווייַזער נאָמען און דריקן די קנעפּל צוויי מאָל געשווינד. א סקראָללבאַר אַלאַוז אַ גרויס רשימה פון פילענאַמעס צו זיין אריבערגעפארן דורך די View געגנט אויב עס יקסיד די גרייס פון דער רשימה געגנט.

נאָך איר קלייַבן אַ גאַנג פון טעקעס, זיי זענען פארקערט אין טהומבנאַילס און טיילד אַנטו אַ איין בילד. איצט מאַך די טייַטל צו אַ באַזונדער טאַמנייל און דריקן קנעפּל 3 און שלעפּן. צום סוף, אויסקלייַבן עפֿן. דער בילד רעפּריזענטיד דורך די טאַמנייל איז געוויזן אין זייַן פול גרייס. אויסקלייַבן ווייַטער פון די טעקע סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט צו צוריקקומען צו די וויסואַל בילד Directory.

IMAGE CUTTING

באַמערקונג אַז שנייַדן אינפֿאָרמאַציע פֿאַר בילד פֿענצטער איז נישט ריטיינד פֿאַר קאָלאָרמאַפּפּעד רענטגענ סערווער וויזשוואַלז (למשל סטאַטיקקאָלאָר , סטאַטיקקאָלאָר , GRAYScale , פּסעודאָקאָלאָר ). קאָררעקט קאַטינג אָפּפירונג קען דאַרפן אַ טרועקאָלאָר אָדער דירעקטקאָלאָר וויזשאַוואַל אָדער אַ סטאַנדאַרד קאָלאָרמאַפּ .

צו אָנהייבן, דריקן קלייַבן פון די רעדאַגירן סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן פ 3 אין די בילד פֿענצטער.

א קליין פֿענצטער איז ווייַזונג די אָרט פון די לויפֿער אין די בילד פֿענצטער. איר זענט איצט אין שניט מאָדע. אין דורכשניט מאָדע, די קאָממאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


הילף
Dismiss

צו באַשטימען אַ דורכשניט געגנט, דריקן קנעפּל 1 און שלעפּן. דער דורכשניט געגנט איז דיפיינד דורך אַ כיילייטיד גראָדעק וואָס יקספּאַנדז אָדער קאַנטראַקץ ווי עס גייט די טייַטל. אַמאָל איר זענט צופֿרידן מיט די דורכשניט געגנט, מעלדונג די קנעפּל. איר זענען איצט אין רעקטאַפיי מאָדע. אין רעקטיפי מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


Cut
הילף
Dismiss

איר קענען מאַכן אַדזשאַסטמאַנץ דורך מאָווינג די טייַטל צו איינער פון די שנייַדן גראָדעק עקן, דרינגלעך אַ קנעפּל, און דראַגינג. צום סוף, דריקן קאַט צו טוען דיין קאָפּיע געגנט. צו אַרויסגאַנג אָן קאַטינג דעם בילד, דריקן דיסמיס.

IMAGE COPYING

צו אָנהייבן, דריקן קלייַבן פון די Edit סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן פ 4 אין די בילד פֿענצטער.

א קליין פֿענצטער איז ווייַזונג די אָרט פון די לויפֿער אין די בילד פֿענצטער. איר זענט איצט אין אַ קאָפּיע מאָדע. אין די קאָפּיע מאָדע, די באַפֿעל ווידזשיט האט די אָפּציעס:


הילף
Dismiss

צו באַשטימען אַ קאָפּיע געגנט, דריקן קנעפּל 1 און שלעפּן. די קאָפּיע געגנט איז דיפיינד דורך אַ כיילייטיד רעקטאַנגלע וואָס יקספּאַנדז אָדער קאַנטראַקץ ווי עס גייט די טייַטל. אַמאָל איר זענען צופֿרידן מיט די קאָפּיע געגנט, מעלדונג די קנעפּל. איר זענען איצט אין רעקטאַפיי מאָדע. אין רעקטיפי מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


Copy
הילף
Dismiss

איר קענען מאַכן אַדזשאַסטמאַנץ דורך מאָווינג די טייַטל צו איינער פון די קאָפּיע רעקטאַנגלע עקן, דרינגלעך אַ קנעפּל, און דראַגינג. סוף, דריקן קאָפּי צו טוען דיין קאָפּיע געגנט. צו אַרויסגאַנג אָן קאַפּיינג די בילד, דריקן דיסמיס.

IMAGE PASTING

צו אָנהייבן, דריקן קלייַבן פון די רעדאַגירן סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן פ 5 אין די בילד פֿענצטער.

א קליין פֿענצטער איז ווייַזונג די אָרט פון די לויפֿער אין די בילד פֿענצטער. איר זענען איצט אין פּאַסטע מאָדע. צו אַרויסגאַנג מיד, דריקן דיסמיס. אין פּאַסטע מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


Operators


אַריבער
אין
אויס
atop
xor
פּלוס
מינוס
לייג צו
אַראָפּרעכענען
difference
מולטיפּלי
באַמפּאַפּ
פאַרבייַטן


הילף
Dismiss

קלייַבן אַ קאַמפּאַזאַט אָפּעראַציע פון ​​די אָפּעראַטאָרס סאַב מעניו פון די קאָממאַנד ווידזשיט. ווי יעדער אָפּעראַטאָר ביכייווז איז דיסקרייבד אונטן. בילד פֿענצטער איז דער בילד דערווייַל געוויזן אויף דיין רענטגענ סערווער און בילד איז דער בילד וואס איז באקומען מיט די טעקע בראַוזער ווידזשיט.

אַריבער

דער רעזולטאַט איז דער פאַרבאַנד פון די צוויי בילד שאַפּעס, מיט בילד אַבסקיורינג בילד פֿענצטער אין די געגנט פון אָוווערלאַפּ.

אין

דער רעזולטאַט איז פשוט בילד שנייַדן דורך די פאָרעם פון בילד פֿענצטער . קיינער פון די בילד דאַטן פון בילד פֿענצטער איז אין דער רעזולטאַט.

אויס

די ריזאַלטינג בילד איז בילד מיט די פאָרעם פון בילד פֿענצטער דורכשניט אויס.

atop

דער רעזולטאַט איז די זעלבע פאָרעם ווי בילד פֿענצטער , מיט בילד אָבסקורינג בילד פֿענצטער ווו די בילד שאַפּעס אָוווערלאַפּ. באַמערקונג דעם דיפערז פון איבער ווייַל די טייל פון בילד אַרויס בילד פֿענצטער 'ס פאָרעם טוט ניט דערשייַנען אין דער רעזולטאַט.

xor

דער רעזולטאַט איז די בילד דאַטן פון ביידע בילד און בילד פֿענצטער וואָס איז אַרויס די אָוווערלאַפּ געגנט. די אָוווערלאַפּ געגנט איז ליידיק.

פּלוס

דער רעזולטאַט איז נאָר די סומע פון ​​די בילד דאַטן. רעזולטאַט וואַלועס זענען קראַפּט צו 255 (קיין אָוווערפלאָו). דעם אָפּעראַציע איז פרייַ פון די מאַט טשאַנאַלז.

מינוס

דער רעזולטאַט פון בילד - בילד פֿענצטער , מיט ונטערפלאָוו קראַפּט צו נול. די מאַט קאַנאַל איז איגנאָרירט (שטעלן צו 255, גאַנץ קאַווערידזש).

לייג צו

דער רעזולטאַט פון בילד + בילד פֿענצטער , מיט אָוווערפלאָו ווראַפּינג אַרום (מאָד 256).

אַראָפּרעכענען

דער רעזולטאַט פון בילד - בילד פֿענצטער , מיט ונטערפלאָו ראַפּינג אַרום (מאָד 256). די לייגן און אַראָפּרעכענען אָפּערייטערז קענען זיין געניצט צו דורכפירן ריווערסאַבאַל טראַנספערמיישאַנז.

difference

דער רעזולטאַט פון אַבס ( בילד - בילד פֿענצטער ). דאָס איז נוציק פֿאַר קאַמפּערינג צוויי זייער ענלעך בילדער.

מולטיפּלי

דער רעזולטאַט פון בילד * בילד פֿענצטער . דעם איז נוצלעך פֿאַר דער שאַפונג פון קאַפּ-שאַדאָוז.

באַמפּאַפּ

דער רעזולטאַט פון בילד פֿענצטער שיידיד דורך פֿענצטער .

פאַרבייַטן

די ריזאַלטינג בילד איז בילדל פֿענצטער ריפּלייסט מיט בילד . דאָ די מאַט אינפֿאָרמאַציע איז איגנאָרירט.

דער בילד קאָמפּאָסיטאָר ריקווייערז אַ מאַט, אָדער אַלף קאַנאַל אין די בילד פֿאַר עטלעכע אַפּעריישאַנז. דעם עקסטרע קאַנאַל יוזשאַוואַלי דיפיינז אַ מאַסקע וואָס רעפּראַזענץ אַ סאָרט פון אַ קיכל-צושנייַדער פֿאַר דעם בילד. דעם איז דער פאַל ווען מאַט איז 255 (פול קאַווערידזש) פֿאַר פּיקסעלס ין די פאָרעם, נול אַרויס, און צווישן נול און 255 אויף די גרענעץ. אויב בילד טוט נישט האָבן אַ מאַט קאַנאַל, עס איז ינישאַלייזד מיט 0 פֿאַר קיין פּיקסעל וואָס ריכטן זיך אין פּיקסעל אָרט (0,0), אַנדערש 255. זען מאַט עדיטינג פֿאַר אַ מעטאָד פון דיפיינינג אַ מאַט קאַנאַל.

באַמערקונג אַז מאַט אינפֿאָרמאַציע פֿאַר בילד פֿענצטער איז נישט ריטיינד פֿאַר קאָלאָרמאַפּפּעד רענטגענ סערווער וויזשאַוואַלז (למשל סטאַטיקקאָלאָר, סטאַטיקקאָלאָר, גרייַסקאַלע, פּסעודאָקאָלאָר ). קאָררעקט קאָמפּאָסיטינג אָפּפירונג קען דאַרפן אַ טרועקאָלאָר אָדער דירעקטקאָלאָר וויזשאַוואַל אָדער אַ סטאַנדאַרד קאָלאָרמאַפּ .

טשאָאָסינג אַ קאָמפּאָסיטע אָפּעראַטאָר איז אַפּשאַנאַל. די פעליקייַט אָפּעראַטאָר איז ריפּלייסט. אָבער, איר מוזן קלייַבן אַ אָרט צו קאָמפּאָסיטע דיין בילד און דריקן קנעפּל 1. דרוק און האלטן די קנעפּל איידער ריליסינג און אַ אַוטליין פון די בילד וועט דערשייַנען צו העלפן איר ידענטיפיצירן דיין פּלאַץ.

די פאַקטיש פארבן פון די פּייסטיד בילד איז געראטעוועט. אָבער, די פֿאַרב וואָס איז אין בילד פֿענצטער קען זיין אַנדערש. פֿאַר בייַשפּיל, אויף אַ מאַנאַקראָום פאַרשטעלן בילד פֿענצטער וועט זיין דערשייַנען שוואַרץ אָדער ווייַס, אַפֿילו כאָטש דיין פּייסטיד בילד קען האָבן פילע פארבן. אויב די בילד איז געראטעוועט צו אַ טעקע עס איז געשריבן מיט די ריכטיק פארבן. צו פאַרזיכערן די ריכטיק פארבן זענען געראטעוועט אין די לעצט בילד, קיין PseudoClass בילד איז פּראָמאָטעד צו דירעקטקלאַסס . צו פאָרן אַ פּסעוודאָקלאַסס בילד צו בלייַבן פּסעוודאָקלאַסס , נוצן קאָלאָרס .

IMAGE CROPPING

צו אָנהייבן, דריקן קלייַבן פון די טראַנספאָרמאַציע סובמענו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן [אין די בילד פֿענצטער.

א קליין פֿענצטער איז ווייַזונג די אָרט פון די לויפֿער אין די בילד פֿענצטער. איר זענען איצט אין גערעטעניש מאָדע. אין גערעטעניש מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


הילף
Dismiss

צו באַשטימען אַ קראַפּינג געגנט, דריקן קנעפּל 1 און שלעפּן. דער קראַפּינג געגנט איז דיפיינד דורך אַ כיילייטיד גראָדעק וואָס יקספּאַנדז אָדער קאַנטראַקץ ווי עס גייט די טייַטל. אַמאָל איר זענט צופֿרידן מיט די קראַפּינג געגנט, מעלדונג די קנעפּל. איר זענען איצט אין רעקטאַפיי מאָדע. אין רעקטיפי מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


שניידן
הילף
Dismiss

איר קענען מאַכן אַדזשאַסטמאַנץ דורך מאָווינג די טייַטל צו איינער פון די קראַפּינג גראָדעק עקן, דרינגלעך אַ קנעפּל, און דראַגינג. סוף, דריקן קראָפּ צו טוען דיין קראַפּינג געגנט. צו אַרויסגאַנג אָן קראַפּינג דעם בילד, דריקן דיסמיסס.

IMAGE CHOPPING

אַ בילד איז ינטעראַקטיוולי געהאַקט. עס איז ניט קיין קאָמאַנדע שורה אַרגומענט צו ויסמעקן אַ בילד. צו אָנהייבן, אויסקלייַבן טשאָפּ פון די טראַנספאָרמאַציע סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן] אין די בילד פֿענצטער.

איר זענען איצט אין טשאָפּ מאָדע. צו אַרויסגאַנג מיד, דריקן דיסמיס . אין טשאָפּ מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


Direction


האָריזאָנטאַל
ווערטיקאַל


הילף
Dismiss

אויב איר קלייַבן די האָריזאָנטאַל ריכטונג (דאָס איז די פעליקייַט), די געגנט פון די בילד צווישן די צוויי האָריזאָנטאַל ענדפּוינץ פון די צעהאַקן שורה איז אַוועקגענומען. אַנדערש, די געגנט פון די בילד צווישן די צוויי ווערטיקאַל ענדפּוינץ פון די צעהאַקן שורה איז אַוועקגענומען.

סעלעקטירן אַ פּלאַץ אין די בילד פֿענצטער צו אָנהייבן דיין טשאַפּ, דריקן און האַלטן קיין קנעפּל. ווייַטער, מאַך די טייַטל צו אן אנדער אָרט אין די בילד. ווי איר מאַך אַ שורה וועט פאַרבינדן די ערשט אָרט און די טייַטל. ווען איר באַפרייַען די קנעפּל, די געגנט ין דער בילד צו טשאַפּ איז באשלאסן דורך וואָס ריכטונג איר קלייַבן פון די קאַמאַנד ווידזשיט.

צו באָטל מאַכן די בילד טשאַפּינג, מאַך די טייַטל צוריק צו די סטאַרטינג פונט פון די שורה און מעלדונג די קנעפּל.

IMAGE ROTATION

דרוק דעם / שליסל צו דרייען די בילד פון 90 דיגריז אָדער \ צו דרייען -90 דיגריז. צו ינטעראַקטיוועלי קלייַבן די ראָוטיישאַן גראַד, קלייַבן ראָטאַטע ... פון די טראַנספאָרמאַציע סובמענו פון די קאַמאַנד ווידגעט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן * אין די בילד פֿענצטער.

א קליין האָריזאָנטאַל שורה איז ציען ווייַטער צו די טייַטל. איר זענען איצט אין דרייען מאָדע. צו אַרויסגאַנג מיד, דריקן דיסמיס. אין דרייען מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


פּיקסעל קאָליר


שוואַרץ
בלוי
cyan
green
גרוי
רויט
magenta
געל
ווייַס
בראַוזער ...


Direction


האָריזאָנטאַל
ווערטיקאַל


שניידן


false
אמת


Sharpen


false
אמת


הילף
Dismiss

קלייַבן אַ הינטערגרונט פֿאַרב פון די פּיקסעל קאָלאָר סאַב-מעניו. נאָך הינטערגרונט פארבן קענען זיין ספּעסאַפייד מיט די קאָליר בלעטערער. איר קענען טוישן די מעניו פארבן דורך באַשטעטיקן די X רעסאָורסעס פּענ 1 דורך פּענ 9.

אויב איר קלייַבן די קאָליר בלעטערער און דרוקן גראַב , איר קענען אויסקלייַבן די הינטערגרונט פֿאַרב דורך מאָווינג די טייַטל צו די געוואלט קאָליר אויף דעם עקראַן און דריקן קיין קנעפּל.

קלייַבן אַ פונט אין די בילד פֿענצטער און דריקן דעם קנעפּל און האַלטן. ווייַטער, מאַך די טייַטל צו אן אנדער אָרט אין די בילד. ווי איר מאַך אַ שורה קאַנעקץ די ערשט אָרט און די טייַטל. ווען איר באַפרייַען די קנעפּל, דער גראַד פון בילד ראָוטיישאַן איז באשלאסן דורך די שיפּוע פון ​​די שורה איר נאָר געצויגן. די שיפּוע איז קאָרעוו צו די ריכטונג איר קלייַבן פון די דירעקטיאָן סאַב-מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט.

צו באָטל מאַכן די בילד ראָוטיישאַן, מאַך די טייַטל צוריק צו די סטאַרטינג פונט פון די שורה און מעלדונג די קנעפּל.

IMAGE סעגמענטאַטיאָן

קלייַבן עפפעקץ-> סעגמענט צו סעגמענט אַ בילד דורך אַנאַלייזינג די כיסטאַגראַמז פון די קאָליר קאַמפּאָונאַנץ און יידענטאַפייינג וניץ וואָס זענען כאָומאַדזשיניאַס מיט די פאַזי C-מיטל טעכניק. דער וואָג-אָרט פילטער אַנאַליזירט די כיסטאַגראַמז פון די דרייַ קאָלירן קאַמפּאָונאַנץ פון די בילד און יידענאַפייז אַ סכום פון קלאסן. די עקסטענץ פון יעדער קלאַס איז געניצט צו קאָאַרסעלי אָפּשניט די בילד מיט טהרעשאָולדינג. די קאָליר פארבונדן מיט יעדער קלאַס איז באשלאסן דורך די מיינען קאָליר פון אַלע בילדצעלן ין די יקסטאַנץ פון אַ באַזונדער קלאַס. סוף, קיין ונקלאַססיפיעד פּיקסעלס זענען אַסיינד צו די קלאָוסאַסט קלאַס מיט די פאַזי C-מיטל טעכניק. די פאַזי C-מעאַנס אַלגערידאַם קענען זיין סאַמערייזד ווי גייט:


בויען אַ כיסטאַגראַם, איינער פֿאַר יעדער פֿאַרב קאָמפּאָנענט פון די בילד.
פֿאַר יעדער כיסטאַגראַם, סאַקסעסיוולי צולייגן די וואָג-אָרט פילטער און בויען אַ ינטערוואַל בוים פון נול קראָסינגז אין די רגע דעריוואַט בייַ יעדער וואָג. פונאַנדערקלייַבן דעם וואָג-אָרט "פינגערפּרינט" צו באַשטימען וואָס פּיקס אָדער וואַליז אין די כיסטאַגראַם זענען רובֿ פּרימominאַנט.
די פינגערפּרינט דיפיינד ינטערוואַלז אויף די אַקס פון די כיסטאַגראַם. יעדער ינטערוואַל כּולל אָדער אַ מינימאַ אָדער אַ מאַקסימאַ אין דער אָריגינעל סיגנאַל. אויב יעדער קאָליר קאָמפּאָנענט ליגט ין די מאַקסימאַ מעהאַלעך, אַז פּיקסעל איז געהאלטן "קלאַסאַפייד" און איז אַסיינד אַ יינציק סאָרט נומער.
קיין פּיקסעל אַז פיילד צו זיין קלאַסאַפייד אין די אויבן טרעשאָלדינג פּאַס איז קלאַסאַפייד מיט די פאַזי C-מעאַנס טעכניק. עס איז אַסיינד צו איינער פון די קלאסן דיסקאַווערד אין די כיסטאַגראַם אַנאַליסיס פאַסע.

די פאַזי C-מעאַנס טעכניק פרווון צו קנאָופּז אַ פּיקסעל דורך געפונען די היגע מינימאַ פון די דזשענעראַלייזד ין גרופּע סומע פון ​​סקווערד טעות אָביעקטיוו פונקציאָנירן. א פּיקסעל איז אַסיינד צו די קלאָוסאַסט קלאַס פון וואָס די פאַזי מיטגלידערשאַפֿט האט אַ מאַקסימום ווערט.

פֿאַר נאָך אינפֿאָרמאַציע זען: <בעק> יונג וואָן לימ, סאַנג וק לי , " אויף די קאָליר בילד סעגמאַנטיישאַן אַלגערידאַם באזירט אויף די טהרעשאָולדינג און די פאַזי C-מיטל טעטשניקוועס ", מוסטער רעקאָגניטיאָן, באנד 23, נומער 9, בלעטער 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

אַ בילד איז אַנאַטייטיד ינטעראַקטיוועלי. עס איז ניט קיין קאָמוניקאַציע שורה אַרגומענט צו אַנאַטייט אַ בילד. צו אָנהייבן, קלייַבן אַננאָטאַטע פון די בילד רעדאַקטירן סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן אַ אין די בילד פֿענצטער.

א קליין פֿענצטער איז ווייַזונג די אָרט פון די לויפֿער אין די בילד פֿענצטער. איר זענען איצט אין אַנאַטייט מאָדע. צו אַרויסגאַנג מיד, דריקן דיסמיס. אין אַנאָטאַט מאָדע, די קאָממאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


שריפֿט נאָמען


fixed
variable
5 קס 8
6 קס 10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10 קס 20
12 קס 24
בראַוזער ...


שריפֿט קאָליר


שוואַרץ
בלוי
cyan
green
גרוי
רויט
magenta
געל
ווייַס
דורכזיכטיג
בראַוזער ...


באָקס קאָליר


שוואַרץ
בלוי
cyan
green
גרוי
רויט
magenta
געל
ווייַס
דורכזיכטיג
בראַוזער ...


Rotate Text


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
דיאַלאָג ...


הילף
Dismiss

קלייַבן אַ שריפֿט נאָמען פון די פאָנט נעמען סאַב מעניו. נאָך שריפֿט נעמען קענען זיין ספּעסאַפייד מיט די שריפֿט בלעטערער. איר קענען טוישן די מעניו נעמען דורך באַשטעטיקן די X רעסאָורסעס פאָנ 1 דורך פאָנט 9.

קלייַבן אַ שריפֿט קאָליר פון די פאָנט קאָלירן סאַב מעניו. נאָך שריפֿט פארבן קענען זיין ספּעסאַפייד מיט די קאָליר בלעטערער. איר קענען טוישן די מעניו פארבן דורך באַשטעטיקן די X רעסאָורסעס פּענ 1 דורך פּענ 9.

אויב איר קלייַבן די קאָליר בלעטערער און דרוקן גראַב , איר קענען קלייַבן די שריפֿט קאָליר דורך מאָווינג די טייַטל צו די געוואלט קאָליר אויף דעם עקראַן און דריקן קיין קנעפּל.

אויב איר קלייַבן צו דרייען די טעקסט, אויסקלייַבן ראָטאַטע טעקסט פון די מעניו און אויסקלייַבן אַ ווינקל. טיפּיקאַללי איר וועט נאָר ווילן צו דרייען איין שורה פון טעקסט אין אַ צייַט. דעפּענדינג אויף די ווינקל איר קלייַבן, סאַבסאַקוואַנט שורות קען סוף אַרויף אָווועררייטינג יעדער אנדערער.

טשאָאָסינג אַ שריפֿט און זייַן קאָליר איז אַפּשאַנאַל. די פעליקייַט שריפֿט איז פאַרפעסטיקט און די פעליקייַט קאָליר איז שוואַרץ. אָבער, איר מוזן קלייַבן אַ אָרט צו אָנפאַנגען טעקסט און דריקן אַ קנעפּל. אַ אונטערשיידן כאַראַקטער וועט דערשייַנען אין דער אָרט פון די טייַטל. דער לויפֿער ענדערונגען צו אַ בלייַער צו אָנווייַזן איר זענען אין טעקסט מאָדע. צו אַרויסגאַנג מיד, דריקן דיסמיס.

אין טעקסט מאָדע, קיין שליסל פּרעסיז וועט אַרויסווייַזן די כאַראַקטער אין די אָרט פון די אַנדערסקאָר און פאָרויס די אַנדערסקוי לויפער. אַרייַן דיין טעקסט און אַמאָל געענדיקט דריקן צולייגן צו ענדיקן דיין בילד אַנאָטאַציע. צו פאַרריכטן ערראָרס דריקן צוריק אָרט . צו ויסמעקן אַ גאַנץ שורה פון טעקסט, דריקן דיליט . קיין טעקסט וואָס יקסידז די באַונדריז פון די בילד פֿענצטער איז אויטאָמאַטיש פארבליבן אין דער ווייַטער שורה.

די פאַקטיש קאָליר איר בעטן פֿאַר די שריפֿט איז געראטעוועט אין די בילד. אָבער די קאָליר וואָס איז אין דיין בילד פֿענצטער קען זיין אַנדערש. למשל, אויף אַ מאַנאַקראָום פאַרשטעלן, די טעקסט וועט דערשייַנען שוואַרץ אָדער ווייַס אַפֿילו אויב איר קלייַבן די קאָליר רויט ווי די שריפֿט קאָליר. אָבער, די בילד געראטעוועט צו אַ טעקע מיט -שרייבן איז געשריבן מיט רויט בריוו. צו מאַכן די ריכטיק קאָליר טעקסט אין די לעצט בילד, קיין פּסעוודאָקלאַסס בילד פּראָמאָטעד צו דירעקטקלאַסס (זען מיפף (5)). צו פאָרן אַ פּסעוודאָקלאַסס בילד צו בלייַבן פּסעוודאָקלאַסס , נוצן קאָלאָרס .

IMAGE COMPOSITING

אַ בילד קאָמפּאָסיטע איז באשאפן ינטעראַקטיוועלי. עס איז קיין קאָמוניקאַציע שורה אַרגומענט צו זאַמלען אַ בילד . צו אָנהייבן, קלייַבן קאָמפּאָסיטע פון די בילד רעדאַגירן פון די קאַמאַנד ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן רענטגענ אין די בילד פֿענצטער.

ערשטער, אַן אויפֿשפּרינג פֿענצטער איז געוויזן אַז איר דאַרפֿן צו אַרייַן אַ בילד נאָמען. דרוק קאָמפּאָסיטע , כאַפּן אָדער טיפּ אַ טעקע נאָמען. דרוק באָטל מאַכן אויב איר קלייַבן ניט צו שאַפֿן אַ קאָמפּאָסיטע בילד. ווען איר קלייַבן Grab , מאַך די טייַטל צו די געוואלט פֿענצטער און דריקן קיין קנעפּל.

אויב די קאָמפּאָסיטע בילד טוט נישט האָבן קיין מאַט אינפֿאָרמאַציע, איר זענט ינפאָרמד און דער טעקע בלעטערער איז געוויזן ווידער. אַרייַן די נאָמען פון אַ מאַסקע בילד. דער בילד איז טיפּיקלי גרייַסקאַלע און די זעלבע גרייס ווי די קאָמפּאָסיטע בילד. אויב די בילד איז נישט גרייַסקאַלע, עס איז קאָנווערטעד אין גרויסקאַלע און די ריזאַלטינג ינטענסיטיעס זענען געניצט ווי מאַט אינפֿאָרמאַציע.

א קליין פֿענצטער איז ווייַזונג די אָרט פון די לויפֿער אין די בילד פֿענצטער. איר זענען איצט אין קאָמפּאָסיטע מאָדע. צו אַרויסגאַנג מיד, דריקן דיסמיס. אין קאָמפּאָסיטע מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


Operators


אַריבער
אין
אויס
atop
xor
פּלוס
מינוס
לייג צו
אַראָפּרעכענען
difference
באַמפּאַפּ
פאַרבייַטן


בלענד
Displace
הילף
Dismiss

קלייַבן אַ קאַמפּאַזאַט אָפּעראַציע פון ​​די אָפּעראַטאָרס סאַב מעניו פון די קאָממאַנד ווידזשיט. ווי יעדער אָפּעראַטאָר ביכייווז איז דיסקרייבד אונטן. בילד פֿענצטער איז דער בילד דערווייַל געוויזן אויף דיין רענטגענ סערווער און בילד איז דער בילד באקומען

אַריבער

דער רעזולטאַט איז דער פאַרבאַנד פון די צוויי בילד שאַפּעס, מיט בילד אַבסקיורינג בילד פֿענצטער אין די געגנט פון אָוווערלאַפּ.

אין

דער רעזולטאַט איז פשוט בילד שנייַדן דורך די פאָרעם פון בילד פֿענצטער . קיינער פון די בילד דאַטן פון בילד פֿענצטער איז אין דער רעזולטאַט.

אויס

די ריזאַלטינג בילד איז בילד מיט די פאָרעם פון בילד פֿענצטער דורכשניט אויס.

atop

דער רעזולטאַט איז די זעלבע פאָרעם ווי בילד פֿענצטער , מיט בילד אָבסקורינג בילד פֿענצטער ווו די בילד שאַפּעס אָוווערלאַפּ. באַמערקונג דעם דיפערז פון איבער ווייַל די טייל פון בילד אַרויס בילד פֿענצטער 'ס פאָרעם טוט ניט דערשייַנען אין דער רעזולטאַט.

xor

דער רעזולטאַט איז די בילד דאַטן פון ביידע בילד און בילד פֿענצטער וואָס איז אַרויס די אָוווערלאַפּ געגנט. די אָוווערלאַפּ געגנט איז ליידיק.

פּלוס

דער רעזולטאַט איז נאָר די סומע פון ​​די בילד דאַטן. רעזולטאַט וואַלועס זענען קראַפּט צו 255 (קיין אָוווערפלאָו). דעם אָפּעראַציע איז פרייַ פון די מאַט טשאַנאַלז.

מינוס

דער רעזולטאַט פון בילד - בילד פֿענצטער , מיט ונטערפלאָוו קראַפּט צו נול. די מאַט קאַנאַל איז איגנאָרירט (שטעלן צו 255, גאַנץ קאַווערידזש).

לייג צו

דער רעזולטאַט פון בילד + בילד פֿענצטער , מיט אָוווערפלאָו ווראַפּינג אַרום (מאָד 256).

אַראָפּרעכענען

דער רעזולטאַט פון בילד - בילד פֿענצטער , מיט ונטערפלאָו ראַפּינג אַרום (מאָד 256). די לייגן און אַראָפּרעכענען אָפּערייטערז קענען זיין געניצט צו דורכפירן ריווערסאַבאַל טראַנספערמיישאַנז.

difference

דער רעזולטאַט פון אַבס ( בילד - בילד פֿענצטער ). דאָס איז נוציק פֿאַר קאַמפּערינג צוויי זייער ענלעך בילדער.

באַמפּאַפּ

דער רעזולטאַט פון בילד פֿענצטער שיידיד דורך פֿענצטער .

פאַרבייַטן

די ריזאַלטינג בילד איז בילדל פֿענצטער ריפּלייסט מיט בילד . דאָ די מאַט אינפֿאָרמאַציע איז איגנאָרירט.

דער בילד קאָמפּאָסיטאָר ריקווייערז אַ מאַט, אָדער אַלף קאַנאַל אין די בילד פֿאַר עטלעכע אַפּעריישאַנז. דעם עקסטרע קאַנאַל יוזשאַוואַלי דיפיינז אַ מאַסקע וואָס רעפּראַזענץ אַ סאָרט פון אַ קיכל-צושנייַדער פֿאַר דעם בילד. דעם איז דער פאַל ווען מאַט איז 255 (פול קאַווערידזש) פֿאַר פּיקסעלס ין די פאָרעם, נול אַרויס, און צווישן נול און 255 אויף די גרענעץ. אויב בילד טוט נישט האָבן אַ מאַט קאַנאַל, עס איז ינישאַלייזד מיט 0 פֿאַר קיין פּיקסעל וואָס ריכטן זיך אין פּיקסעל אָרט (0,0), אַנדערש 255. זען מאַט עדיטינג פֿאַר אַ מעטאָד פון דיפיינינג אַ מאַט קאַנאַל.

אויב איר קלייַבן צונויפגיסן , די קאָמפּאָסיטע אָפּעראַטאָר ווערט איבער . די בילד מאַט קאַנאַל פּראָצענט דורכזעיקייַט איז ינישאַלייזד צו פאַקטאָר. דער בילד פֿענצטער איז ינישאַלייזד צו (100-פאַקטאָר). ווו פאַקטאָר איז דער ווערט איר ספּעציפיצירט אין די Dialog דידזשאַץ.

דיספּלייס שיפץ די בילד בילדצעלן ווי דיפיינד דורך אַ דיספּלייסמאַנט מאַפּע. מיט דעם אָפּציע, בילד איז געניצט ווי אַ דיספּלייסמאַנט מאַפּע. שוואַרץ, ין די דיספּלייסמאַנט מאַפּע, איז אַ העכסטן positive דיספּלייסמאַנט. ווייַס איז אַ העכסטן נעגאַטיוו דיספּלייסמאַנט און מיטן גרוי איז נייטראַל. די דיספּלייסמאַנט איז סקיילד צו באַשטימען די פּיקסעל יבעררוק. דורך פעליקייַט, די דיספּלייסמאַנט אַפּלייז אין די האָריזאָנטאַל און ווערטיקאַל אינסטרוקציעס. אָבער, אויב איר ספּעציפיצירן מאַסקע , די בילד איז די האָריזאָנטאַל X דיספּלייסמאַנט און מאַסקע די ווערטיקאַל י דיספּלייסמאַנט.

באַמערקונג אַז מאַט אינפֿאָרמאַציע פֿאַר בילד פֿענצטער איז נישט ריטיינד פֿאַר קאָלאָרמאַפּפּעד רענטגענ סערווער וויזשאַוואַלז (למשל סטאַטיקקאָלאָר, סטאַטיקקאָלאָר, גרייַסקאַלע, פּסעודאָקאָלאָר ). קאָררעקט קאָמפּאָסיטינג אָפּפירונג קען דאַרפן אַ טרועקאָלאָר אָדער דירעקטקאָלאָר וויזשאַוואַל אָדער אַ סטאַנדאַרד קאָלאָרמאַפּ .

טשאָאָסינג אַ קאָמפּאָסיטע אָפּעראַטאָר איז אַפּשאַנאַל. די פעליקייַט אָפּעראַטאָר איז ריפּלייסט. אָבער, איר מוזן קלייַבן אַ אָרט צו קאָמפּאָסיטע דיין בילד און דריקן קנעפּל 1. דרוק און האלטן די קנעפּל איידער ריליסינג און אַ אַוטליין פון די בילד וועט דערשייַנען צו העלפן איר ידענטיפיצירן דיין פּלאַץ.

די פאַקטיש פארבן פון די קאָמפּאָסיטע בילד איז געראטעוועט. אָבער, די פֿאַרב וואָס איז אין בילד פֿענצטער קען זיין אַנדערש. פֿאַר בייַשפּיל, אויף אַ מאַנאַקראָום פאַרשטעלן בילד פֿענצטער וועט זיין דערשייַנען שוואַרץ אָדער ווייַס, כאָטש דיין קאַמפּאַזאַטאַד בילד קען האָבן פילע פארבן. אויב די בילד איז געראטעוועט צו אַ טעקע עס איז געשריבן מיט די ריכטיק פארבן. צו פאַרזיכערן די ריכטיק פארבן זענען געראטעוועט אין די לעצט בילד, קיין PseudoClass בילד איז פּראָמאָטעד צו דירעקטקלאַסס (זען מיפף). צו פאָרן אַ פּסעוודאָקלאַסס בילד צו בלייַבן פּסעוודאָקלאַסס , נוצן קאָלאָרס .

COLOR EDITING

טשאַנגינג די קאָליר פון אַ גאַנג פון בילדצעלן איז געטאן ינטעראַקטיוועלי. עס איז ניט קיין קאָמאַנדע שורה אַרגומענט צו רעדאַגירן אַ פּיקסעל. צו אָנהייבן, קלייַבן קאָליר פון די בילד רעדאַגירן סובמעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן C אין די בילד פֿענצטער.

א קליין פֿענצטער איז ווייַזונג די אָרט פון די לויפֿער אין די בילד פֿענצטער. איר זענען איצט אין קאָלירן רעדאַגירן מאָדע. צו אַרויסגאַנג מיד, דריקן דיסמיס . אין קאָלירן רעדאַגירן מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


אופֿן


פּונקט
פאַרבייַטן
floodfill
reset


פּיקסעל קאָליר


שוואַרץ
בלוי
cyan
green
גרוי
רויט
magenta
געל
ווייַס
בראַוזער ...


Border Color


שוואַרץ
בלוי
cyan
green
גרוי
רויט
magenta
געל
ווייַס
בראַוזער ...


פוז


0
2
4
8
16
דיאַלאָג ...


ופמאַכן
הילף
Dismiss

קלייַבן אַ קאָליר עדיטינג אופֿן פון די מעטאָד סאַב-מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. די פונט אופֿן ריקאָלערז קיין פּיקסעל אויסגעקליבן מיט די טייַטל אויב די קנעפּל איז פריי. דער פאַרבייַטן אופֿן ריקאָלערז קיין פּיקסעל אַז גלייַכן די קאָליר פון די פּיקסעל איר אויסקלייַבן מיט אַ קנעפּל דרוק. פלאַדפילל רעקאָלערז קיין פּיקסעל אַז גלייַכן די קאָליר פון די פּיקסעל איר אויסקלייַבן מיט אַ קנעפּל דריקן און איז אַ חבר. ווען פאַסטאָבבאָרדער ענדערונגען די מאַט ווערט פון קיין שאָכן פּיקסעל וואָס איז נישט די גרענעץ קאָליר. לעסאָף באַשטעטיק ענדערונגען די גאנצע בילד צו די דעזיגנייטיד קאָליר.

ווייַטער, קלייַבן אַ פּיקסעל קאָליר פון די פּיקסעל קאָלאָר סאַב-מעניו. נאָך פּיקסעל פארבן קענען זיין ספּעסאַפייד מיט די קאָליר בלעטערער. איר קענען טוישן די מעניו פארבן דורך באַשטעטיקן די X רעסאָורסעס פּענ 1 דורך פּענ 9.

איצט דריקן קנעפּל 1 צו אויסקלייַבן אַ פּיקסעל ין דער בילד פֿענצטער צו טוישן זייַן קאָליר. נאָך בילדצעלן קענען זיין רעקאָלערד ווי פּריסקרייבד דורך די אופֿן איר קלייַבן. נאָך בילדצעלן דורך ינקריסינג די דעלטאַ ווערט.

אויב די Magnify ווידזשיט איז מאַפּט, עס קענען זיין נוציק אין פּאַזישאַנינג דיין טייַטל ין די בילד (אָפּשיקן צו קנעפּל 2). אַלטערנאַטיוועלי איר קענען אויסקלייַבן אַ פּיקסעל צו רעקאָלאָר פון די magnify ווידזשיט . מאַך די טייַטל צו די magnify ווידזשיט און שטעלע די פּיקסעל מיט די לויפֿער קאָנטראָל שליסלען. סוף, דריקן אַ קנעפּל צו רעקאָלאָר די אויסגעקליבן פּיקסעל (אָדער בילדצעלן).

די פאַקטיש פֿאַרב איר בעטן פֿאַר די בילדצעלן איז געראטעוועט אין די בילד. אָבער די קאָליר וואָס איז אין דיין בילד פֿענצטער קען זיין אַנדערש. פֿאַר בייַשפּיל, אויף אַ מאַנאַקראָום פאַרשטעלן די פּיקסעל וועט דערשייַנען שוואַרץ אָדער ווייַס אַפֿילו אויב איר קלייַבן די קאָליר רויט ווי די פּיקסעל קאָליר. אָבער, די בילד געראטעוועט צו אַ טעקע מיט -שרייבן איז געשריבן מיט רויט בילדצעלן. צו פאַרזיכערן די ריכטיק קאָליר טעקסט אין די לעצט בילד, קיין PseudoClass בילד איז פּראָמאָטעד צו דירעקטקלאַסס צו קראַפט אַ פּסעוודאָקלאַסס בילד צו בלייַבן פּסעוודאָקלאַסס , נוצן קאָלאָרס .

MATTE EDITING

מאַט אינפֿאָרמאַציע ין אַ בילד איז נוציק פֿאַר עטלעכע אַפּעריישאַנז אַזאַ ווי בילד קאָמפּאָסיטינג. דעם עקסטרע קאַנאַל יוזשאַוואַלי דיפיינז אַ מאַסקע וואָס רעפּראַזענץ אַ סאָרט פון אַ קיכל-צושנייַדער פֿאַר דעם בילד. דעם איז דער פאַל ווען מאַט איז 255 (פול קאַווערידזש) פֿאַר פּיקסעלס ין די פאָרעם, נול אַרויס, און צווישן נול און 255 אויף די גרענעץ.

באַשטעטיקן דעם מאַט אינפֿאָרמאַציע אין אַ בילד איז געטאן ינטעראַקטיוועלי. עס איז ניט קיין קאָמאַנדע שורה אַרגומענט צו רעדאַגירן אַ פּיקסעל. צו אָנהייבן, און קלייַבן מאַט פון די בילד רעדאַגירן סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט.

אַלטערנאַטיוועלי, דריקן עם אין די בילד פֿענצטער.

א קליין פֿענצטער איז ווייַזונג די אָרט פון די לויפֿער אין די בילד פֿענצטער. איר זענען איצט אין מאַט רעדאַגירן מאָדע. צו אַרויסגאַנג מיד, דריקן דיסמיס. אין מאַט ענדערונג מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


אופֿן


פּונקט
פאַרבייַטן
floodfill
reset


Border Color


שוואַרץ
בלוי
cyan
green
גרוי
רויט
magenta
געל
ווייַס
בראַוזער ...


פוז


0
2
4
8
16
דיאַלאָג ...


מאַט
ופמאַכן
הילף
Dismiss

קלייַבן אַ מאַט עדיטינג אופֿן פון די מעטאָד סאַב-מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. די פונט אופֿן ענדערונגען די מאַט ווערט פון די קיין פּיקסעל אויסגעקליבן מיט די טייַטל ביז די קנעפּל איז באפרייט. דער פאַרבייַטן אופֿן ענדערט די מאַט ווערט פון קיין פּיקסעל אַז גלייַכן די קאָליר פון די פּיקסעל איר אויסקלייַבן מיט אַ קנעפּל דרוק. פלאָאָדפילל ענדערונגען די מאַט ווערט פון קיין פּיקסעל אַז גלייַכן די קאָליר פון די פּיקסעל איר אויסקלייַבן מיט אַ קנעפּל דרוק און איז אַ חבר. ווען פאַסטאָבבאָרדער רעקאָלערז קיין שאָכן פּיקסעל וואָס איז נישט די גרענעץ קאָלירן. לעסאָף באַשטעטיק ענדערונגען די גאנצע בילד צו די דעזיגנייטיד מאַט ווערט. קלייַבן Matte Value און אַ דיאַלאָג אויס ריקוועסטינג אַ מאַט ווערט. אַרייַן אַ ווערט צווישן 0 און 255 . דעם ווערט איז אַסיינד ווי די מאַט ווערט פון די אויסגעקליבן פּיקסעל אָדער בילדצעלן. איצט דריקן קיין קנעפּל צו סעלעקטירן אַ פּיקסעל ין דער בילד פֿענצטער צו טוישן זייַן מאַט ווערט. איר קענען טוישן די מאַט ווערט פון נאָך בילדצעלן דורך ינקריסינג די דעלטאַ ווערט. דער דעלטאַ ווערט איז ערשטער צוגעלייגט דעמאָלט סאַבטראַקטיד פון די רויט, גרין, און בלוי פון די ציל קאָלירן.

קיין בילדצעלן ין דער קייט אויך האָבן זייער מאַט ווערט דערהייַנטיקט. אויב די Magnify ווידזשיט איז מאַפּט, עס קענען זיין נוציק אין פּאַזישאַנינג דיין טייַטל ין די בילד (אָפּשיקן צו קנעפּל 2). אַלטערנאַטיוועלי איר קענען אויסקלייַבן אַ פּיקסעל צו טוישן די מאַט ווערט פון די Magnify ווידזשיט . מאַך די טייַטל צו די magnify ווידזשיט און שטעלע די פּיקסעל מיט די לויפֿער קאָנטראָל שליסלען. סוף, דריקן אַ קנעפּל צו טוישן די מאַט ווערט פון די אויסגעקליבן פּיקסעל (אָדער בילדצעלן). מאַט אינפֿאָרמאַציע איז בלויז גילטיק אין דירעקטקלאַסס בילד . דעריבער, קיין PseudoClass בילד איז פּראָמאָטעד צו דירעקטקלאַסס . באַמערקונג אַז מאַט אינפֿאָרמאַציע פֿאַר פּסעוודאָקלאַסס איז ניט ריטיינד פֿאַר קאָלאָרמאַפּטעד רענטגענ סערווער וויזשאַוואַלז (למשל סטאַטיקקאָלאָר, סטאַטיקקאָלאָר, גרייַסקאַלע, פּסעוודאָקאָלאָר ), אויב איר מיד ראַטעווען דיין בילד צו אַ טעקע (אָפּשיקן צו שרייַבן). ריכטיק מאַט עדיטינג אָפּפירונג קען דאַרפן אַ טרועקאָלאָר אָדער דירעקטקאָלאָר וויזשאַוואַל אָדער אַ סטאַנדאַרד קאָלאָרמאַפּ .

IMAGE DRAWING

אַ בילד איז ציען אויף ינטעראַקטיוועלי. עס איז ניט קיין קאָמוניקאַציע שורה אַרגומענט צו ציען אויף אַ בילד . צו אָנהייבן, אויסקלייַבן די בילד פון די בילד רעדאַגירן סאַב מעניו פון די באַפֿעל ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן די אין די בילד פֿענצטער.

די לויפֿער ענדערונגען צו אַ קראָסשאַיר צו אָנווייַזן איר זענט אין ציען מאָדע. צו אַרויסגאַנג מיד, דריקן דיסמיס. אין ציען מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


פּרימיטיווע


פּונקט
ליניע
גראָדעק
פּלאָמבירן רעקטאַנגגאַל
קרייַז
פּלאָמבירן קרייַז
יליפּס
פּלאָמבירן יליפּס
פּאָליגאָן
פּלאָמבירן פילעק


פאַרב


שוואַרץ
בלוי
cyan
green
גרוי
רויט
magenta
געל
ווייַס
דורכזיכטיג
בראַוזער ...


Stipple


ציגל
דיאַגאָנאַל
וואָג
ווערטיקאַל
Wavy
Translucent
אָפּאַק
Open ...


ברייט


1
2
4
8
16
דיאַלאָג ...


ופמאַכן
הילף
Dismiss

קלייַבן אַ צייכענונג פּרימיטיוו פון די פּרימיטיווע סאַב מעניו.

ווייַטער, קלייַבן אַ קאָליר פון די קאָליר סאַב מעניו. נאָך פארבן קענען זיין ספּעסאַפייד מיט די קאָליר בלעטערער. איר קענען טוישן די מעניו פארבן דורך באַשטעטיקן די X רעסאָורסעס פּענ 1 דורך פּענ 9. די טראַנספּעראַנט קאָליר דערהייַנטיקונגען די בילד מאַט קאַנאַל און איז נוצלעך פֿאַר בילד קאָמפּאָסיטינג.

אויב איר קלייַבן די קאָליר בלעטערער און דריקן גראַב , איר קענען אויסקלייַבן די פּרימיטיוו קאָליר דורך מאָווינג די טייַטל צו די געוואלט קאָליר אויף דעם עקראַן און דריקן קיין קנעפּל. די טראַנספּעראַנט קאָליר דערהייַנטיקונגען די בילד מאַט קאַנאַל און איז נוצלעך פֿאַר בילד קאָמפּאָסיטינג.

קלייַבן אַ שטריקל, אויב איר צונעמען, פון די סטיפּפּלע סאַב מעניו. נאָך סטיפּאַלז קענען זיין ספּעסאַפייד מיט דער טעקע בלעטערער. סטיפּאַלז באקומען פון די טעקע בלעטערער מוזן זיין אויף די דיסק אין די קס 11 ביטמאַפּ פֿאָרמאַט.

אויסקלייַבן אַ שורה ברייט, אויב איר זענען צונויפגעשטעלט, פון די ברייט סוב-מעניו. צו קלייַבן אַ ספּעציפיש ברייט אויסקלייַבן די Dialog Widget.

קלייַבן אַ פונט אין די בילד פֿענצטער און דריקן קנעפּל 1 און האַלטן. ווייַטער, מאַך די טייַטל צו אן אנדער אָרט אין די בילד. ווי איר מאַך, אַ שורה קאַנעקץ די ערשט אָרט און די טייַטל. ווען איר באַפרייַען די קנעפּל, די בילד איז דערהייַנטיקט מיט די פּרימיטיוו איר נאָר געצויגן. פֿאַר פּאָליגאָנס, די בילד איז דערהייַנטיקט ווען איר דריקן און מעלדונג די קנעפּל אָן מאָווינג די טייַטל.

צו באָטל מאַכן בילד צייכענונג, מאַך די טייַטל צוריק צו די סטאַרטינג פונט פון די שורה און מעלדונג די קנעפּל.

געגנט פון אינטערעס

צו אָנהייבן, דריקן קלייַבן געגנט פון אינטערעס פון די פּיקסעל טראַנספאָרמאַציע סאַב מעניו פון די קאַמאַנד ווידזשיט. אַלטערנאַטיוועלי, דריקן ר אין די בילד פֿענצטער.

א קליין פֿענצטער איז ווייַזונג די אָרט פון די לויפֿער אין די בילד פֿענצטער. איר זענט איצט אין געגנט פון ינטערעס מאָדע. אין דער געגנט פון אינטערעס מאָדע, די קאַמאַנד ווידזשיט האט די אָפּציעס:


הילף
Dismiss

צו באַשטימען אַ געגנט פון אינטערעס, דריקן קנעפּל 1 און שלעפּן. דער געגנט פון אינטערעס איז דיפיינד דורך אַ כיילייטיד גראָדעק וואָס יקספּאַנדז אָדער קאַנטראַקץ ווי עס גייט די טייַטל. אַמאָל איר זענט צופֿרידן מיט דער געגנט פון אינטערעס, מעלדונג די קנעפּל. איר זענען איצט אין אַפּלייינג מאָדע. אין אַפּלאַקיישאַן מאָדע די באַפֿעל ווידזשיט האט די אָפּציעס:


טעקע


ראַטעווען ...
Print ...


רעדאַגירן


ופמאַכן
רעדאָ


Transform


פליפּ
פלאָפּ
Rotate Right
Rotate Left


Enhance


Hue ...
זעטיקונג ...
בריגהטנעסס ...
Gamma ...
Spiff
Dull
עקוואַליזע
Normalize
רעדן
GRAYscale
Quantize ...


עפפעקץ


Despeckle
עמבאָסס
Reduce Noise
לייג ראַש
שאַרפּן ...
בלער ...
שווערקייט ...
עדזש דעטעקט ...
פאַרשפּרייטן ...
שאָטן...
רייזע ...
Segment ...


F / X


סאָלאַריזע ...
Swirl ...
Implode ...
Wave ...
Oil Paint
Charcoal Draw ...


מיססעללאַני


בילד אינפֿאָרמאַציע
פארגרעסער בילד
ווייַזן פאָרויסיקע ווייַזונג ...
ווייַזן היסטאָגראַם
ווייַזן מאַט


הילף
Dismiss

איר קענען מאַכן אַדזשאַסטמאַנץ צו די געגנט פון אינטערעס דורך מאָווינג די טייַטל צו איינער פון די גראָדעק עקן, דרינגלעך אַ קנעפּל, און דראַגינג. צום סוף, קלייַבן אַ בילד פּראַסעסינג טעכניק פון די קאַמאַנד ווידזשיט. איר קענען קלייַבן מער ווי איין בילד פּראַסעסינג טעכניק צו צולייגן צו אַ געגנט. אַלטערנאַטיוועלי, איר קענען מאַך די געגנט פון אינטערעס איידער אַפּלייינג אנדערן בילד פּראַסעסינג טעכניק. צו אַרויסגאַנג, דריקן דיסמיס.

IMAGE PANNING

ווען אַ בילד יקסידז די ברייט אָדער הייך פון די רענטגענ סערווער פאַרשטעלן, אַרויסווייַזן מאַפּס אַ קליין פּאַנינג ייקאַן. דער גראָבער פינגער אין די פּאַנינג ייקאַן ווייזט די געגנט וואָס איז דערווייַל געוויזן אין די בילד פֿענצטער. צו פּאַן וועגן דעם בילד, דריקן קיין קנעפּל און שלעפּן די טייַטל ין די פּאַנינג ייקאַן. דער פּאַן גראָדעק באוועגט מיט די טייַטל און די בילד פֿענצטער איז דערהייַנטיקט צו פאַרטראַכטן די אָרט פון די גראָדעק ין די פּאַנינג ייקאַן. ווען איר האָבן אויסגעקליבן די געגנט פון די בילד איר ווילט צו זען, מעלדונג די קנעפּל.

ניצן די פייַל קיז צו פּאַן די בילד איינער פּיקסעל אַרויף, אַראָפּ, לינקס, אָדער רעכט אין די בילד פֿענצטער.

די פּאַנינג בילדל איז וויטאַוט אויב די בילד ווערט קלענערער ווי די דימענשאַנז פון די רענטגענ סערווער פאַרשטעלן.

USER PREFERENCES

פּרעפֿערענצן ווירקן די פעליקייַט אָפּפירונג פון אַרויסווייַזן (1) . די פּרעפֿערענצן זענען אמת אָדער פאַלש און זענען סטאָרד אין דיין היים וועגווייַזער ווי .דיספּלעסרק:

אַרויסווייַזן בילד צענטערעד אויף אַ באַקדראַפּ "

דעם באַקדראַפּ קאָווערס די גאנצע ווערקסטיישאַן פאַרשטעלן און איז נוציק פֿאַר כיידינג אנדערע X פֿענצטער טעטיקייט בשעת וויוינג די בילד. די קאָליר פון די באַקדראַפּ איז ספּעסאַפייד ווי די הינטערגרונט פֿאַרב. אָפּשיקן צו X רעסאָורסעס פֿאַר פרטים. באַשטעטיקן אויף פּראָגראַם אַרויסגאַנג "

בעטן פֿאַר אַ באַשטעטיקונג איידער עקסיטינג די אַרויסווייַזן (1) פּראָגראַם. ריכטיק בילד פֿאַר אַרויסווייַזן גאַמאַ "

אויב די בילד האט אַ באקאנט גאַמאַ, די גאַמאַ איז קערעקטאַד צו גלייַכן דעם פון די X סערווער (זען די רענטגענ ריסאָרס ווייַזגאַממאַ ). צולייגן פלויד / סטיינבערג טעות דיפיוזשאַן צו בילד "

די גרונט סטראַטעגיע פון ​​דידערינג איז צו האַנדלען ינטענסיטי האַכלאָטע פֿאַר ספּיישאַל האַכלאָטע דורך אַוורידזשינג די ינטענסאַטיז פון עטלעכע ארומיקע בילדצעלן. בילדער וואָס לייַדן פון שטרענג קאָנטאָורינג ווען רידוסינג פארבן קענען זיין ימפּרוווד מיט דעם ייבערהאַנט. נוצן אַ שערד קאָלאָראַפּ פֿאַר קאָלאָרמאַפּט רענטגענ וויזשוואַלז "

דעם אָפּציע נאָר אַפּלייז ווען די פעליקייַט רענטגענ סערווירער וויסואַל איז פּסעוודאָקאָלאָר אָדער גרעיסקאַלע . אָפּשיקן צו- וויסואַל פֿאַר מער פרטים. דורך פעליקייַט, אַ שערד קאָלאָרמאַפּ איז אַלאַקייטיד. דער בילד שאַרעס פארבן מיט אנדערע X קלייאַנץ. עטלעכע בילד פארבן קען זיין אַפּראַקסאַמייטיד, דעריבער דיין בילד זאל קוקן זייער אַנדערש ווי בדעה. אַנדערש די בילד פארבן דערשייַנען פּונקט ווי זיי זענען דיפיינד. אָבער, אנדערע קלייאַנץ קען גיין טעקניקאָלאָר ווען די בילד קאָלאָרמאַפּ איז אינסטאַלירן. אַרויסווייַזן בילדער ווי אַ רענטגענ סערווער פּיקסמאַפּ "

בילדער זענען געהאלטן ווי אַ קסימאַגע דורך פעליקייַט. באַשטעטיק דעם מיטל צו אמת צו נוצן אַ סערווירער פּיקסמאַפּ אַנשטאָט. דעם אָפּציע איז נוצלעך אויב דיין בילד יקסידז די דימענשאַנז פון דיין סערווער פאַרשטעלן און איר אויסן צו פּאַן די בילד. פּאַנינג איז פיל פאַסטער מיט פּיקסמאַפּס ווי מיט אַ קסימאַגע. פּיקסמאַפּס זענען געהאלטן אַ טייַער מיטל, ניצן זיי מיט דיסקרעשאַן.