דער רענדערינג פּראָצעס פיעסעס אַ קריטיש ראָלע אין דער קאָמפּיוטער גראַפיקס אַנטוויקלונג ציקל. מיר וועלן נישט גיין אין אויך פיל טיפקייַט דאָ, אָבער קיין דיסקוסיע פון די קג פּייפּליין וועט זיין גאַנץ אָן בייַ מינדסטער מיטן נאָמען די מכשירים און מעטהאָדס פֿאַר רענדערינג 3 ד בילדער.
ווי דעוועלאָפּינג פילם
רענדערינג איז די מערסט טעקניקלי קאָמפּליצירט אַספּעקט פון 3 ד פּראָדוקציע, אָבער עס קען אַקטשאַוואַלי ווערן פארשטאנען אין דעם קאָנטעקסט פון אַ אַנאַלאָגי: פיל ווי אַ פילם פאָטאָגראַף מוזן אַנטוויקלען און דרוקן זייַן פאָטאָס איידער זיי קענען זיין געוויזן, קאָמפּיוטער גראַפיקס פּראָפעססיאָנאַלס זענען בערדאַנד אַ ענלעך נייטיקייַט.
ווען אַ קינסטלער איז ארבעטן אויף אַ 3 ד סצענע , די מאָדעלס ער מאַניפּולאַטעס זענען פאקטיש אַ מאַטאַמאַטיקאַל פאַרטרעטונג פון פונקטן און סערפאַסיז (מער ספּאַסיפיקלי, ווערטיסעס און פּאָליגאָנס) אין דרייַ-דימענשאַנאַל פּלאַץ.
די טערמין רענדערינג רעפערס צו די חשבונות געטאן דורך אַ 3D-פּעקל אַפּלאַקיישאַן פּושער צו איבערזעצן די סצענע פון אַ מאַטאַמאַטיקאַל אַפּראַקסאַמיישאַן צו אַ פיינאַלייזד 2 ד בילד. בעשאַס דעם פּראָצעס, די גאנצע סצענע 'ס ספּיישאַל, טעקסטשאַנאַל, און לייטינג אינפֿאָרמאַציע זענען קאַמביינד צו באַשטימען די קאָליר ווערט פון יעדער פּיקסעל אין די פלאַטאַנד בילד.
צוויי טייפּס פון רענדערינג
עס זענען צוויי הויפּט טייפּס פון רענדערינג, זייער הויפּט חילוק ווי די גיכקייַט אין וואָס בילדער זענען קאַמפּיוטיד און פיינאַלייזד.
- רעאַל צייט רענדערינג: רעאַל-צייט רענדערינג איז געניצט אין די מערסט פּריימאַנאַנטלי אין גיימינג און ינטעראַקטיוו גראַפיקס, וואָס בילדער מוזן זיין קאַלט פון 3 ד אינפֿאָרמאַציע אין אַ ינקרעדאַבלי גיך גאַנג.
- ינטעראַקטיוויטי: ווייַל עס איז אוממעגלעך צו פאָרויסזאָגן ווי אַ שפּילער וועט ינטעראַקט מיט די שפּיל סוויווע, די בילדער זאָל זיין רענדערד אין "פאַקטיש-צייט" ווי די קאַמף אַנפאָולדז.
- גיכקייַט מאַטטערס: אין סדר פֿאַר באַוועגונג צו דערשייַנען פליסיק, אַ מינימום פון 18-20 ראָמען פּער רגע מוזן זיין רענדערד צו די פאַרשטעלן. עפּעס ווייניקער ווי דעם און קאַמף וועט דערשייַנען טשאַפּי.
- די מעטהאָדס: רעאַל-צייט רענדערינג איז דראַסטיקלי ימפּרוווד דורך דעדאַקייטאַד גראַפיקס ייַזנוואַרג (גפּוס), און דורך פאַר-קאַמפּיילינג ווי פיל אינפֿאָרמאַציע ווי מעגלעך. אַ גרויס האַנדלען פון אַ שפּיל סוויווע אינפֿאָרמאַציע איז פאַר-קאַמפּיוטיד און "בייקט" גלייַך אין די סוויווע ס געוועב טעקעס צו פֿאַרבעסערן ופפירן גיכקייַט.
- אָפפלינע אָדער פאַר-רענדערינג: אָפפלינע רענדערינג איז גענוצט אין סיטואַטיאָנס וווּ גיכקייַט איז ווייניקער פון אַן אַרויסגעבן, מיט חשבונות טיפּיקאַללי געטאן ניצן Multi- האַרץ קפּוס אלא ווי דעדאַקייטאַד גראַפיקס ייַזנוואַרג.
- פּרעדיקטאַביליטי: אָפפלינע רענדערינג איז געזען רובֿ אָפט אין אַנאַמיישאַן און ווירקונג ווערק ווו וויסואַל קאַמפּלעקסיטי און פאָטאָרעאַליזאַם זענען געהאלטן צו אַ פיל העכער נאָרמאַל. זינט עס איז קיין אַנפּרידיקטאַביליטי ווי צו ווייַזן וואָס אין יעדער ראַם, גרויס סטודיאָס איז באקאנט צו דעדאַקייטאַד אַרויף צו 90 שעה געבן צייַט צו יחיד ראָמען.
- פאָטאָרעאַליסם: ווייַל אָפנהאַרציק רענדערינג אַקערז אין אַ עפענען-געענדיקט צייט-ראַם, העכער לעוועלס פון פאָטאָריאַליזאַם קענען זיין אַטשיווד ווי מיט פאַקטיש-צייַט רענדערינג. אותיות, ינווייראַנמאַנץ, און זייער פארבונדן טעקסטשערז און לייץ זענען טיפּיקלי ערלויבט העכער פּאָליגאָן קאָונץ, און 4 ק (אָדער העכער) האַכלאָטע טעקסטורע טעקעס.
Rendering Techniques
עס זענען דרייַ הויפּט קאַמפּיאַטיישאַנאַל טעטשניקוועס געניצט פֿאַר רובֿ רענדערינג. יעדער האט זייַן אייגן סכום פון אַדוואַנטידזשיז און דיסאַדוואַנטידזשיז, געמאכט אַלע דרייַ ווייאַבאַל אָפּציעס אין זיכער סיטואַטיאָנס.
- סקאַנלינע (אָדער ראַסטעריזאַטיאָן): סקאַנלינע רענדערינג איז געניצט ווען גיכקייַט איז אַ נייטיקייַט, וואָס מאכט עס די טעכניק פון ברירה פֿאַר פאַקטיש-צייַט רענדערינג און ינטעראַקטיוו גראַפיקס. אַנשטאָט רענדערינג אַ בילד פּיקסעל-דורך-פּיקסעל, סקאַנלינע ריפּערערס רעכענען אויף אַ פילעק דורך פּאַליגאָן יקער. סקאַנלינע טעקניקס געניצט אין קאַנדזשאַנגקשאַן מיט פּרעקאָמפּיוטעד (בייקט) לייטינג קענען דערגרייכן ספּידז פון 60 ראָמען פּער רגע אָדער בעסער אויף אַ הויך-סוף גראַפיקס קאָרט.
- Raytracing: אין raytracing, פֿאַר יעדער פּיקסעל אין די סצענע, איינער (אָדער מער) Ray (s) פון ליכט זענען טרייסט פון די אַפּאַראַט צו די ניראַסט 3 ד כייפעץ. דער ליכט שטראַל איז דעריבער דורכגעגאנגען דורך אַ סכום נומער פון "באַונס", וואָס קענען אַרייַננעמען אָפּשפּיגלונג אָדער רעפראַקטיד דיפּענדינג אויף די מאַטעריאַלס אין די 3 ד סצענע. דער קאָליר פון יעדער פּיקסעל איז קאַמפּיוטיד אַלגערידאַמיק באזירט אויף די ליכט שטראַל ס ינטעראַקשאַן מיט אַבדזשעקץ אין זייַן טרייסט דרך. רייטראַסינג איז טויגעוודיק פון גרעסערע פאָטאָריאַליזאַם ווי סקאַנלינע, אָבער איז עקספּאָונענשאַלי סלאָוער.
- ראַדיאָסיטי: ניט ווי רייטראַסינג, ראַדיאָסיטי איז קאַלקיאַלייטיד פרייַ פון די אַפּאַראַט, און איז ייבערפלאַך אָריענטיד אלא ווי פּיקסעל-דורך-פּיקסעל. די ערשטיק פונקציאָנירן פון ראַדיאָסיטי איז צו מער אַקיעראַטלי סימיאַלייט ייבערפלאַך קאָלירן דורך אַקאַונטינג פֿאַר ומדירעקט ילומאַניישאַן (באַונסעד דיפיוז ליכט). ראַדיאָסיטי איז typically characterized by soft graduated shadows and color bleeding, where light from brightly colored objects "bleeds" onto nearby surfaces.
- אין פאַקט, ראַדיאָסיטי און ר rayטראַסינג זענען אָפט געניצט אין קאַנדזשאַנגקשאַן מיט איין אנדערן, ניצן די אַדוואַנידזשיז פון יעדער סיסטעם צו דערגרייכן ימפּרעסיוו לעוועלס פון פאָטאָריאַליזאַם.
Rendering Software
כאָטש רענדערינג רילייז אויף ינקרעדאַבלי סאַפיסטאַקייטיד חשבונות, הייַנט ס סאָפטווער גיט גרינג צו פֿאַרשטיין פּאַראַמעטערס וואָס מאַכן עס אַזוי אַ קינסטלער קיינמאָל דאַרף צו האַנדלען מיט די אַנדערלייינג מאטעמאטיק. א ראַנדע מאָטאָר איז אַרייַנגערעכנט מיט יעדער הויפּט 3 ד ווייכווארג סוויט, און רובֿ פון זיי אַרייַננעמען מאַטעריאַל און לייטינג פּאַקידזשיז וואָס מאַכן עס מעגלעך צו דערגרייכן סטאַנינג לעוועלס פון פאָטאָריאַליזאַם.
די צוויי מערסט פּראָסט רינען ענדזשאַנז:
- גייַסטיק Ray - פּאַקקאַגעד מיט אַוטאָדעסק מייַאַ. גייַסטיק Ray איז ינקרעדאַבלי ווערסאַטאַל, לעפיערעך שנעל, און מיסטאָמע די מערסט קאָמפּעטענט רענדערער פֿאַר כאַראַקטער בילדער אַז דאַרפֿן סובורבאַסע סקאַטערינג. מענטאַל שטראַל ניצט אַ קאָמבינאַציע פון רייטראַסינג און "גלאבאלע ילומאַניישאַן" (ראַדיאָסיטי).
- V-Ray - איר טייקעף זען V-Ray געניצט אין קאַנדזשאַנגקשאַן מיט 3DS Max-צוזאַמען די פּאָר איז לעגאַמרע אַנרייוואַלד פֿאַר אַרקאַטעקטשעראַל וויזשוואַלאַזיישאַן און סוויווע רענדערינג. הויפּט אַדוואַנטאַגעס פון VRay איבער זייַן קאָנקורענט זענען זייַן לייטינג מכשירים און ברייט מאַטעריאַלס ביבליאָטעק פֿאַר אַרטש-וויז.
רידערינג איז אַ טעכניש ונטערטעניק, אָבער קענען זיין גאַנץ טשיקאַווע ווען איר טאַקע אָנהייבן צו נעמען אַ דיפּער קוק בייַ עטלעכע פון די געוויינטלעך טעקניקס.