די 6 פייטערז פון 3 ד פּראָדוקציע
עס איז אַ פונט אין קימאַט יעדער פֿילם-גוער ס לעבן ווען ער זעט עפּעס אין אַ פֿילם און וואונדער, "איצט ווי אויף דער ערד האבן זיי טאָן דאָס?"
עטלעכע פון די בילדער וואָס זענען באשאפן פֿאַר די זילבער פאַרשטעלן זייַנען באמת אַמייזינג, פון די ערד-שאַקינג באַטאַלז אין די האר פון די רינגס טרילאַדזשי צו די מעזמערייזינג דיגיטאַל ינווייראַנמאַנץ געשאפן פֿאַר אַוואַטאַר , טראָן: לעגאַט און 2010 וויזשאַוואַל יפעקס מייַסטער, ינסעפּשאַן .
ווען איר קוק טיף אונטער די קאַפּטער, עס איז אַ ריזיק סומע פון סאַפיסטאַקייטיד מאַט און וויסנשאַפֿט וואָס גייט אין מאָדערן קאָמפּיוטער גראַפיקס. אבער פֿאַר יעדער קאָמפּיוטער געלערנטער ארבעטן הינטער די סינז, עס זענען דרייַ אָדער פיר דיגיטאַל אַרטיס ארבעטן שווער צו ברענגען די באשעפענישן, אותיות, און לאַנדסקייפּס פון זייער פאַנטאַזיע צו לעבן.
די קאָמפּיוטער גראַפיקס פּייפּליין
דער פּראָצעס וואָס גייט אין די פּראָדוקציע פון אַ גאָר איינגעזען 3 ד פֿילם כאַראַקטער אָדער סוויווע איז באקאנט דורך אינדוסטריע פּראָפעססיאָנאַלס ווי די "קאָמפּיוטער גראַפיקס רערנ - ליניע." כאָטש דער פּראָצעס איז גאַנץ קאָמפּלעקס פון אַ טעכניש סטאַנדפּוינט, עס ס פאקטיש זייער גרינג צו פֿאַרשטיין ווען ילאַסטרייטאַד סאַקווענטשאַלי .
טראַכטן פון דיין באַליבסטע 3 ד פֿילם כאַראַקטער. עס קען זיין וואנט- E אָדער באַז ליגהטיעאַר, אָדער אפֿשר איר געווען אַ פאָכער פון פּאָ אין קאַנג פו פּאַנדאַ . אפילו די דרייַ אותיות קוק זייער אַנדערש, זייער יקערדיק פּראָדוקציע סיקוואַנס איז די זעלבע.
אין סדר צו נעמען אַ אַנימאַטעד פֿילם כאַראַקטער פון אַ געדאַנק אָדער סטאָריבאָרד צייכענונג צו אַ גאָר פּאַלישט 3 ד רענדערינג , דער כאַראַקטער פּאַסיז דורך זעקס הויפּט פייזאַז:
- פאַר-פּראָדוקציע
- 3D Modeling
- שיידינג & טעקסטורינג
- ליגהטינג
- Animation
- רענדערינג & פּאָסט-פּראָדוקציע
01 פון 07
Pre-Production
אין פאַר-פּראָדוקציע, די קוילעלדיק קוק פון אַ כאַראַקטער אָדער סוויווע איז קאַנסיווד. אין די סוף פון פאַר-פּראָדוקציע, פיינאַלייזד פּלאַן שיץ וועט ווערן געשיקט צו די מאָדעלינג מאַנשאַפֿט צו זיין דעוועלאָפּעד.
- יעדער געדאַנק קאַונץ: דאָזענס, אָדער אַפֿילו הונדערטער פון דראַווינגס & פּיינינגז זענען באשאפן און אָפּשאַצונג אויף אַ טעגלעך יקער דורך די דירעקטאָר, פּראָדוסערס און קונסט פירט.
- קאָליר פּאַלעטטע: א כאַראַקטער קאָלירן סכעמע, אָדער פּאַליטרע, איז דעוועלאָפּעד אין דעם פאַסע, אָבער יוזשאַוואַלי ניט פיינאַלייזד ביז שפּעטער אין דעם פּראָצעס.
- קאָנסעפּט אַרטיס קען אַרבעט מיט דיגיטאַל סקולפּטאָרס צו פּראָדוצירן פּרילימאַנערי דיגיטאַל מאָק-אַפּס פֿאַר פּראַמאַסינג דיזיינז.
- כאַראַקטער דעטאַילס זענען פיינאַלייזד, און ספּעציעל טשאַלאַנדזשיז (ווי פוטער און שטאָף) זענען געשיקט אַוועק צו פאָרשונג און אַנטוויקלונג.
02 פון 07
3D Modeling
מיט דער קוק פון די כאַראַקטער פינאַליזירט, די פּרויעקט איז איצט דורכגעגאנגען אין די הענט פון 3 ד מאָדעלערז. די אַרבעט פון אַ מאָדעלער איז צו נעמען אַ צוויי-דימענשאַנאַל שטיק פון באַגריף קונסט און איבערזעצן עס אין אַ 3 ד מאָדעל וואָס קענען זיין געגעבן צו אַנאַמייטערז שפּעטער אויף אַראָפּ די וועג.
אין הייַנט ס פּראָדוקציע פּייפּליינז, עס זענען צוויי הויפּט טעקניקס אין די מאָדעללער ס מכשירים: פּאַליגאַנאַל מאָדעלינג & דיגיטאַל סקאַלפּטינג.
- יעדער האט זיין אייגן יינציק סטרענגקטס און וויקנאַסאַז, און טראָץ זייַענדיק וואַסטלי אַנדערש, די צוויי אַפּראָוטשיז זענען גאַנץ קאַמפּלאַמענטשי.
- סקאַלפּטינג לענדז זיך מער צו אָרגאַניק (כאַראַקטער) מאָדעלס, בשעת פּאַליגאַנאַל מאָדעלינג איז מער פּאַסיק פֿאַר מעטשאַניקאַל / אַרקאַטעקטשעראַל מאָדעלס.
דער מוסטער פון 3 ד מאָדעלינג איז פיל צו ברייט צו דעקן אין דרייַ אָדער פיר קויל ווייזט, אָבער זייַן עפּעס מיר וועט פאָרזעצן קאַווערינג אין טיף אין די מייַאַ טראַינינג סעריע .
03 פון 07
שיידינג & טעקסטורינג
דער ווייַטער שריט אין די וויזשאַוואַל יפעקס רערנ - ליניע איז באקאנט ווי שיידינג און טעקסטשערינג. אין דעם פאַסע, מאַטעריאַלס, טעקסטשערז, און פארבן זענען צוגעגעבן צו די 3 ד מאָדעל.
- יעדער קאָמפּאָנענט פון דער מאָדעל נעמט אַ אַנדערש שיידער-מאַטעריאַל צו געבן עס אַ צונעמען קוק.
- רעאַליסטיש מאַטעריאַלס: אויב די כייפעץ איז געמאכט פון פּלאַסטיק, עס וועט זיין געגעבן אַ ריפלעקטיוו, גלאָסי שיידער. אויב עס איז געמאכט פון גלאז, די מאַטעריאַל וועט זיין טייל טראַנספּעראַנט און רעפראַקט ליכט ווי פאַקטיש-וועלט גלאז.
- טעקסטשערז און פארבן זענען מוסיף דורך אָדער פּראַדזשעקטינג אַ צוויי-דימענשאַנאַל בילד אַנטו די מאָדעל אָדער דורך געמעל גלייַך אויף די ייבערפלאַך פון די מאָדעל ווי אויב עס זענען אַ לייַוונט. דעם איז פארענדיקט מיט ספּעציעל סאָפטווער (ווי זברוש) און אַ גראַפיקס טאַבלעט.
04 פון 07
ליגהטינג
אין סדר צו צוגרייטן פֿאַר 3 ד סינז צו לעבן, דיגיטאַל לייץ מוזן זיין שטעלן אין די סצענע צו ילומאַנייט מאָדעלס, פּונקט ווי לייטינג ריגז אויף אַ פֿילם שטעלן וואָלט ילומאַנייט אַקטערז און אַקטראַסיז. דאס איז מיסטאָמע די צווייטע מערסט טעכניש פאַסע פון די פּראָדוקציע רערנ - ליניע (נאָך רענדערינג), אָבער עס איז נאָך אַ גוט האַנדלען פון אַרטיסטרי ינוואַלווד.
- פּונקט לייטינג מוזן זיין רעאַליסטיש גענוג צו זיין גלויביק, אָבער דראַמאַטיק גענוג צו קאַנוויי די דירעקטאָר ס בדעה שטימונג.
- שטימונג: גלויבן עס אָדער נישט, לייטינג ספּעשאַלאַסץ האָבן ווי פיל, אָדער אפילו מער קאָנטראָל ווי די געוועב פּיינערז ווען עס קומט צו אַ שאָס קאָלירן סכעמע, שטימונג און קוילעלדיק אַטמאָספער.
- צוריק-און-פאָרט: עס איז אַ גרויס קאָמוניקאַציע צווישן לייטינג און געוועב קינסטלער. די צוויי דיפּאַרטמאַנץ אַרבעט ענג צוזאַמען צו ענשור וואָס מאַטעריאַלס און לייץ פּאַסיק רעכט און אַז די שאַדאָוז און רעפלעקטיאָנס קוקן ווי קאַנווינסינג ווי מעגלעך.
05 פון 07
Animation
אַנימאַטיאָן, ווי רובֿ פון איר שוין וויסן, איז די פּראָדוקציע פאַסע ווו קינסטלער אָטעמען לעבן און באַוועגונג אין זייער אותיות. אַנימאַטיאָן טעכניק פֿאַר 3 ד פילמס איז גאַנץ אַנדערש ווי טראדיציאנעלן האַנט ציען אַנאַמיישאַן, ייַנטיילונג פיל מער פּראָסט ערד מיט האַלטן-באַוועגונג טעקניקס:
- ריגד פֿאַר מאָטיאָן : 3 ד אותיות זענען קאַנטראָולד דורך אַ ווירטואַל סקעלעט אָדער "ריג" אַז אַלאַוז אַ אַנימאַטאָר צו קאָנטראָלירן די מאָדעלס ס געווער, לעגס, פיישאַל אויסדרוקן און האַלטנ זיך.
- פּאָזע-צו-פּאָזע: אַנימאַטיאָן איז typically completed pose-to-poses. אין אנדערע ווערטער, אַ אַנאַמייטער וועט שטעלן אַ "שליסל-ראַם" פֿאַר ביידע סטאַרטינג און פינישינג פּאָזע פון אַ קאַמף, און דעמאָלט טוויק אַלץ אין צווישן אַזוי אַז די באַוועגונג איז פליסיק און רעכט טיימד.
שפרינג איבער צו אונדזער קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן באַגלייטער פּלאַץ פֿאַר ברייט קאַווערידזש פון די טעמע.
06 פון 07
רענדערינג & פּאָסט-פּראָדוקציע
די לעצט פּראָדוקציע פאַסע פֿאַר אַ 3 ד סצענע איז באקאנט ווי רענדערינג וואָס יסענשאַלי רעפערס צו די איבערזעצונג פון אַ 3 ד סצענע צו אַ פיינאַלייזד צוויי-דימענשאַנאַל בילד. רענדערינג איז גאַנץ טעכניש, אַזוי איך וועל נישט פאַרברענגען אויך פיל צייַט אויף עס דאָ. אין די רענדערינג פאַסע, אַלע די קאַמפּאַטישאַנז וואָס קענען ניט זיין געטאן דורך דיין קאָמפּיוטער אין פאַקטיש-צייַט מוזן זיין געטאן.
דעם כולל, אָבער איז קוים באגרענעצט צו די פאלגענדע:
- פינאַליזינג ליגהטינג : שאַדאָוז און ריפלעקשאַנז מוזן זיין קאַמפּיוטיד.
- ספּעציעלע עפפעקץ : דאָס איז טיפּיש ווען ווירקונג ווי טיף-פון-פעלד בלערינג, נעפּל, רויך, און יקספּלאָוזשאַנז וואָלט זיין ינאַגרייטיד אין די סצענע.
- פּאָסטן-פּראַסעסינג: אויב ברייטנאַס, קאָליר, אָדער קאַנטראַסט דאַרף צו זיין טוויקט, די ענדערונגען וואָלט זיין געענדיקט אין אַ בילד מאַניפּיאַליישאַן ווייכווארג ווייַטערדיק רענדערינג צייַט.
מיר האָבן אַן אין-טיף דערקלערונג פון רענדערינג דאָ: רענדערינג: Finalizing the Frame
07 פון 07
ווילן צו לערנען מער?
אפילו די קאָמפּיוטער גראַפיקס רערנ - ליניע איז טעקניקלי קאָמפּליצירט, די גרונט טריט זענען גרינג גענוג צו ווער עס יז צו פֿאַרשטיין. דער אַרטיקל איז נישט מענט צו זיין אַ ויסשליסיק מיטל, אָבער בלויז אַ הקדמה צו די מכשירים און סקילז וואָס מאַכן 3 ד קאָמפּיוטער גראַפיקס מעגלעך.
האָפּעפוללי גענוג איז געווען צוגעשטעלט דאָ צו העכערן אַ בעסער פארשטאנד פון די אַרבעט און רעסורסן אַז גיין אין שאפן עטלעכע פון די מאַסטערפּיסיז פון וויסואַל יפעקס מיר האָבן אַלע געפאלן אין ליבע מיט איבער די יאָרן.
האַלטן אין מיינונג, דעם אַרטיקל איז נאָר אַ שפּרינגען אַוועק פונט, מיר דיסקוטירן אַלע פון די סוגיות אויפשטיין דאָ מיט גרעסערע דעטאַל אין אנדערע ארטיקלען. אין אַדישאַן צו About.com, קונסט ביכער פֿאַר ספּעציפיש פֿילמען קענען זיין אויג עפן, און עס זענען וויבראַנט אָנליין קהילות אין ערטער ווי 3 ד גאַנץ און קג געזעלשאפט. איך אָנפרעגן ווער עס יז מיט אַ ווייַטער אינטערעס צו קאָנטראָלירן זיי אויס, אָדער אויב איר האָבן אַ אינטערעס אין מאַכן עטלעכע קונסט פון דיין אייגן, נעמען אַ קוק אין אונדזער טוטאָריאַל סעריע: