פינישינג אַ 3 ד רענדער - פּאַסיז, ​​קאָמפּאָסיטינג, און ריר ופּס

א פּאָסטן פּראַדאַקשאַן טשעקליסט פֿאַר קג אַרטיס - טייל 1

א פּראָסט סצענאַר

איר'ווע פארבראכט שעה אויף שעה מאָדעלינג אַ סצענע. איר'ווע ווווע'ד יעדער אַסעט, דיין טעקסטשערז פארקערט אויס גרויס, איר זענט צופרידן מיט די סצענע ס לייטינג. איר גיט רענדער און וואַרטן, און וואַרטן, און וואַרטן. סוף, די ופפירן ענדיקן. סוף, איר באַקומען צו עפענען דיין האַנדיקוואָרק און קוק די פאַרטיק בילד.

אבער איר ברענגען אַרויף די טעקע, און די אַרבעט דיסאַפּוינץ. "וואו האט איך גיין פאַלש?" איר פרעגן זיך. כאָטש עס איז אוממעגלעך צו דערציילן איר וואָס אנדערע מיסטייקס איר קען האָבן געמאכט צוזאמען דעם וועג, איך קענען פונט אויס בייַ מינדסטער איין מיססטעפּ:

דיין רוי רענדער זאָל קיינמאָל זיין דיין לעצט בילד

איך מיין עס! עס טוט נישט ענין ווי פיל צייַט איר פאַרברענגען טוויקינג דיין לייטינג , זאַץ, און ופפירן סעטטינגס - עס איז שטענדיק, שטענדיק, שטענדיק וואָס איר קענען טאָן אין פּאָסטן-פּראָדוקציע צו מאַכן דיין בילד בעסער. פּונקט ווי פּאָסטן-אַרבעט אין פאָטאָשאָפּ איז אַ קריטיש טייל פון אַ דיגיטאַל פאָטאָגראַף ס וואָרקפלאָוו, עס זאָל אויך זיין טייל פון דיין. טאַקע, אין פילע וועגן, די פּאָסטן-פּראַסעסינג workflow פֿאַר CG קינסטלער איז גאַנץ ענלעך צו דעם פאָטאָגראַף ס.

עטלעכע פון ​​די טעטשניקוועס איר קענען נוצן צו ווענדן דיין באַזע ופפירן אין אַ פאַרטיק שטיק:

Render Additional Passes:

Aeriform / Getty Images

טוט דיין סצענע פילן ווי עס לאַקס אַ קוילעלדיק זינען פון טיף אָדער וואָג? אַדדינג אַ ביסל נאָך ריפּער פּאַסיז צו דיין וואָרקפלאָוו קענען העלפן געווירץ אַרויף דיין רוי ופפירן זייער לייכט.

אויב דיין אַבדזשעקץ און ינווייראַנמאַנץ טאָן ניט פילן ווי אויב זיי זענען אַקיאַפּייינג אַ וניפיעד פּלאַץ, ריינדזשינג אַ אַמביאַנט אָקקלוסיאָן פאָרן און קאָמפּאָסיטינג עס אויף שפּיץ פון דיין ופפירן קען אַרבעט וואונדער. אַמביאַנט אָקקלוסיאָן קריייץ וואָס אַרטיס רופן "קאָנטאַקט שאַדאָוז," דאַרקאַנינג די ענג קראַקס און קראַוועס ווו קיין צוויי אַבדזשעקץ קומען צוזאַמען אָדער ינטעראַקט. אַמביאַנט אָקקלוסיאָן קענען לייגן וואָג צו דיין סצענע, מאַכן דיין פרטים קנאַל, און מאַכן עס פילן ווי אויב דיין מאָדעלס זענען פאקטיש אַקיאַפּייינג דער זעלביקער דרייַ דימענשאַנאַל פּלאַץ.

אין דערצו צו אַמביאַנט אָקקלוסיאָן: רענדערינג אַ Z-טיפקייַט פאָרן גיט איר די געלעגנהייט צו לייגן טיפקייַט פון פעלד יפעקס אין פאָטאָשאָפּ אָדער נוקע און רענדערינג אַ קאָלאָר מאַפּע (וואָס אַקסעססז אַ טראַפיק קאָליר מאַסקע צו יעדער כייפעץ אין דיין סצענע) גיט איר מער מאַסקינג קאָנטראָל אין פּאָסטן.

איר קענען נעמען דיין רענדערז פּאַסיז אפילו ווייַטער אויב איר פילן די נויט, רענדערינג אויס באַזונדער פּאַסיז פֿאַר שאַדאָוז, רעפלעקטיאָנס, און קאַוסטיקס ווי איר זען פּאַסיק. נעמען עטלעכע מאָל צו לייענען אַרויף און עקספּערימענט מיט פּאַסאַז-עס קענען עפענען די טיר צו אַ פּלאַץ פון פּאַסאַבילאַטיז.

ריר עס אַרויף


דו זאלסט נישט זיין דערשראָקן צו בוסט אויס די אַלט וואַקאָם און נוצן פאָטאָשאָפּ צו מאָלן, אָוווערליי טעקסטשערז, און לייגן יפעקס צו העלפן ברענגען דיין ופפירן צו זייַן לעצט שטאַט.

עס זענען עטלעכע זאכן וואָס זענען אויך זייער שווער אָדער זייער צייַט קאַנסומינג צו ציען אַוועק אין 3 ד-רויך, פייַער, האָר, וואָלומעטריק יפעקס, אאז"וו אויב איר ווילן די זאכן אין דיין בילד אָבער טאָן ניט וויסן ווי צו מאַכן זיי אין דיין 3 ד פּעקל , פשוט לייגן זיי אין פּאָסטן!

איך וויסן בייַ מינדסטער איינער אָדער צוויי אַרטיס וואס ס לעצט שריט אין פּאָסטן פּראַסעסינג איז צו גיין איבער אַ בילד מיט אַ זייער פייַן "פּאַרטאַקאַל" באַרשט אין פאָטאָשאָפּ צו לייגן אַ זייער סאַטאַל שיכטע פון ​​ערבאָרן שטויב. עס איז עפּעס וואָס נעמט זייער ביסל צייַט צו פאַרענדיקן, אָבער קענען גיין אַ לאַנג וועג צו ברענגען אַ בילד צו לעבן, און עס וואָלט האָבן געווען ווייַט, ווייַט שווער צו דערגרייכן אין אַ 3 ד פּעקל.

איר טאָן ניט האָבן צו טאָן דאָס, אָבער פּרובירן צו רעכענען אויס ווי איר קענען נוצן פאָטאָשאָפּ צו דיין מייַלע! פאַלן אין טעקסטשערז אָדער אָביעקטיוו פלאַרעס, פּיינט אויס ופפירן אַרטאַפאַקץ, לייגן עטלעכע דראַמע דורך באַוועגונג בלער. פונאַנדערקלייַבן דיין בילד ווי אַ פאָטאָגראַף וואָלט פונאַנדערקלייַבן אַ רוי פאָטאָגראַפיע, און פרעגן זיך, "וואָס איז דאָס בילד פעלנדיק, און וואָס קען איך לייגן אָן גיין אין מיין 3 ד פּעקל?"

שפרינג צו טייל 2 , ווו מיר דעקן ליכט בליען, טשראָמאַטיק אַבבעריישאַן, אָביעקטיוו דיסטאָרשאַן, און קאָלירן גריידינג.