סורפאַסינג 101 - די באַסיקס פון טעקסטורע מאַפּפּינג

ווי טעקסטורע מאַפּס זענען געמאכט

דעם אַרטיקל איז די רגע טייל אין אונדזער סעריע אויף סערפאַסינג . דער ערשטער אָפּטיילונג קאָווערס אַ UV אויסלייג פֿאַר אַ 3 ד מאָדעל. איצט מיר קוקן אין געוועב מאַפּינג.

אַזוי וואָס איז טעקסטורע מאַפּפּינג?

א טעקסטורע מאַפּע איז אַ צוויי-דימענשאַנאַל בילד טעקע וואָס קענען זיין געווענדט צו די ייבערפלאַך פון אַ 3 ד מאָדעל צו לייגן קאָליר, געוועב, אָדער אנדערע ייבערפלאַך דעטאַל ווי גלאָסינעסס, רעפלעקטיוויטי, אָדער דורכזעיקייַט. טעקסטורע מאַפּס זענען דעוועלאָפּעד צו גלייַך קאָרעספּאָנדענץ צו די ווו קאָואָרדאַנאַץ פון אַן אַנראַפּטיד 3 ד מאָדעל און זענען אָדער דיזיינד פון פאַקטיש-לעבן פאָטאָס, אָדער האַנט פּיינטיד אין אַ גראַפיקס אַפּלאַקיישאַן ווי פאָטאָשאָפּ אָדער קאָרעל פּאַינטער.

טעקסטורע מאַפּס זענען יוזשאַוואַלי פּייניד גלייַך אויף שפּיץ פון די מאָדע ווע אויסלייג, וואָס קענען זיין יקספּאָרטאַד ווי אַ קוואַדראַט ביטמאַפּ בילד פון קיין 3 ד ווייכווארג פּעקל . טעקסט אַרטיקלען יוזשאַוואַלי אַרבעט אין לייערד טעקעס, מיט די ווו קאָואָרדאַנייץ אויף אַ האַלב-טראַנספּעראַנט שיכטע אַז דער קינסטלער וועט נוצן ווי אַ וועגווייַזער פֿאַר ווו צו שטעלן ספּעציפיש פרטים.

קאָליר (אָדער דיפפוסע) מאַפּס

ווי דער נאָמען וואָלט מיינען, די מערסט קלאָר ווי דער טאָג נוצן פֿאַר אַ געוועב איז צו לייגן קאָליר אָדער געוועב צו די ייבערפלאַך פון אַ מאָדעל . דעם קען זיין ווי פּשוט ווי אַפּלייינג אַ האָלץ קערל געוועב צו אַ טיש ייבערפלאַך, אָדער ווי קאָמפּלעקס ווי אַ קאָלירן מאַפּע פֿאַר אַ גאַנץ שפּיל כאַראַקטער (אַרייַנגערעכנט פאנצער און אַקסעססאָריעס).

אָבער, די טערמין געוועב מאַפּע , ווי עס איז אָפט געניצט איז אַ ביסל פון אַ מיסנאַמער-ייבערפלאַך מאַפּס שפּילן אַ ריזיק ראָלע אין קאָמפּיוטער גראַפיקס ווייַטער פון נאָר קאָליר און געוועב. אין אַ פּראָדוקציע באַשטעטיקן, אַ כאַראַקטער אָדער סוויווע קאָלירן מאַפּע איז יוזשאַוואַלי בלויז איינער פון דרייַ מאַפּס וואָס וועט זיין געניצט פֿאַר כּמעט יעדער 3 ד מאָדעל.

די אנדערע צוויי "יקערדיק" מאַפּע טייפּס זענען ספּעקיאַלער מאַפּס און זעץ, דיספּלייסמאַנט, אָדער נאָרמאַל מאַפּס.

ספּעקולאַר מאַפּס

ספּעקטאַקיאַל מאַפּס (אויך באקאנט ווי גלאָס מאַפּס). א ספּעקולאַר מאַפּע דערציילט די ווייכווארג וואָס טיילן פון אַ מאָדעל זאָל זיין בלאַנק אָדער גלאָסי, און אויך די מאַגנאַטוד פון די גלאָססינעסס. ספּעציעלע מאַפּס זענען געהייסן פֿאַר די גליטשיק סערפאַסיז, ​​אַזאַ ווי מעטאַלס, סעראַמיקס, און עטלעכע פּלאַסטיק ווייַזן אַ שטאַרק ספּעקטרולאַר הויכפּונקט (אַ דירעקט אָפּשפּיגלונג פון אַ שטאַרק ליכט מקור). אויב איר ניטאָ וועגן ספּעקיאַלער כיילייץ, קוק פֿאַר די ווייַס אָפּשפּיגלונג אויף די קאַנט פון דיין קאַווע באַפאַלן. אן אנדער פּראָסט בייַשפּיל פון ספּעקיאַלער אָפּשפּיגלונג איז די קליינטשיק ווייַס גלימער אין עמעצער ס אויג, פּונקט העכער די טאַלמיד.

א ספּעקולאַר מאַפּע איז typically a greyscale image and is absolutely essential for surfaces that are not uniformly glossy. אַ אַרמערד פאָרמיטל, פֿאַר בייַשפּיל, ריקווייערז אַ ספּעקולאַר מאַפּע אין סדר פֿאַר סקראַטשיז, דענץ, און ימפּערפעקשאַנז אין דער פאנצער צו קומען אַריבער קאַנווינסינגלי. סימילאַרלי, אַ שפּיל כאַראַקטער געמאכט פון קייפל מאַטעריאַלס וואָלט דאַרפֿן אַ ספּעקולאַר מאַפּע צו קאַנוויי די פאַרשידענע לעוועלס פון גלאָססיני צווישן די כאַראַקטער 'ס הויט, מעטאַל גאַרטל בלעכע, און קליידער מאַטעריאַל.

בומפּ, דיספּלייסמאַנט, אָדער נאָרמאַל מאַפּע

א ביסל מער קאָמפּלעקס ווי ביידע פון ​​די צוויי פרייַערדיק ביישפילן, באַמפּ מאַפּס זענען אַ טיפּ פון געוועב מאַפּע אַז קענען העלפן געבן אַ מער רעאַליסטיש אָנווייַז פון באַמפּס אָדער דיפּרעשאַנז אויף די ייבערפלאַך פון אַ מאָדעל.

באַטראַכטן אַ ציגל וואַנט: אַ בילד פון אַ ציגל מויער קען זיין מאַפּט צו אַ פלאַך פילעקאָן פלאַך און גערופן פאַרטיק, אָבער גיכער עס וואָלט נישט קוקן זייער קאַנווינסינג אין אַ לעצט רענדער. דעם איז ווייַל אַ פלאַך פלאַך טוט נישט רעאַגירן צו ליכט די זעלבע וועג אַ ציגל וואַנט וואָלט, מיט זייַן קראַקס און גראָב.

צו פאַרגרעסערן דעם רושם פון רעאַליזם, אַ זעץ אָדער נאָרמאַל מאַפּע וואָלט זיין מוסיף צו מער אַקיעראַטלי ריקריייט די פּראָסט, גריני ייבערפלאַך פון בריקס, און כיילאַנד די אילוזיע אַז די קראַקס צווישן בריקס זענען פאקטיש ריקאַדינג אין פּלאַץ. פון קורס, עס איז מעגלעך צו דערגרייכן די זעלבע ווירקונג דורך מאָדעלינג יעדער און יעדער בריק דורך האַנט, אָבער אַ נאָרמאַל מאַפּט פלאַך איז פיל מער קאַמפּיוטשאַסלי עפעקטיוו. עס איז אוממעגלעך צו אָוווערסטייט די וויכטיקייט פון נאָרמאַל מאַפּינג אין די מאָדערן שפּיל אינדוסטריע-גאַמעס פשוט קען נישט קוקן ווי זיי טאָן הייַנט אָן נאָרמאַל מאַפּס.

באַמפּ, דיספּלייסמאַנט, און נאָרמאַל מאַפּס זענען אַ דיסקוסיע אין זייער אייגן רעכט און זענען לעגאַמרע יקערדיק פֿאַר אַטשיווינג פאָטאָ-רעאַליזם אין אַ רושען .

זיין אויף די לוקאַפּ פֿאַר אַ אַרטיקל וואָס קאַווערינג זיי אין טיף.

אנדערע מאַפּע טייפּס צו וויסן

חוץ פון די דרייַ מאַפּע טייפּס, עס זענען איין אָדער צוויי אנדערע איר וועט זען לעפיערעך אָפֿט:

מיר ווע געקוקט בייַ Creating and Laying Out UVs און ניטאָ דורך די פאַרשידענע טייפּס פון ייבערפלאַך מאַפּס וואָס קענען זיין געווענדט צו אַ 3 ד מאָדעל. איר ניטאָ געזונט אויף דיין וועג צו סערפאַסינג דיין 3 ד מאָדעל!