ווי צו ראַנער גלאז אין מייַאַ און מענטאַל Ray

לערן ווי צו רילי וויסנשאפט אַקיעראַטלי גלאז מיט מיאַ_מאַטעריאַל_קס

אַזוי, איר דאַרפֿן צו ופפירן גלאז אין מייַאַ און טאָן ניט וויסן וואָס צו אָנהייבן. אויב איר זענען לעפיערעך נייַ צו מייַאַ און טאָן ניט האָבן אַ פּלאַץ פון דערפאַרונג ניצן די מענטאַל Ray רענדערער פּלוגין, דיין ערשטער שטופּן קען זיין צו כאַפּן אַ נאָרמאַל בלינן מאַטעריאַל און באַמפּ אַרויף די דורכזעיקייַט ביז עס איז לעפיערעך קלאָר.

דאָס קען אַרבעט ווי אַ Viewport שטיין-אין ווען איר בלאַקינג אויס דיין בילד, אָבער Maya ס סאָפטווער שיידערז זענען טיפּיקלי ומפּאַסיק פֿאַר פיזיקלי פּינטלעך רענדערינג.

צו מאַכן גלאז, איר דאַרפֿן צו נוצן אַ ווערסאַטאַל מענטאַל Ray שיידער מיט מי_מאַטעריאַל_קס .

Locate Mia_Material_X

מאַכן גלאז ניצן די מענטאַל Ray צאַפּן-אין פֿאַר מייַאַ. מאַסביט / פליקקר

גייַסטיק Ray ס מיאַ שיידער איז אַ אַלע-ציל מאַטעריאַל נעץ דיזיינד צו זיין אַ פיזיקלי פּינטלעך לייזונג פֿאַר נאָר וועגן קיין ינאָרגאַניק ייבערפלאַך איר קענען ימאַדזשאַן אַרייַנגערעכנט קראָום, שטיין, האָלץ, גלאז, און סעראַמיק טייל.

די מייאַ_מאַטעריאַל_קס נאָדע זאָל פאָרעם די קאַסעס פון קימאַט יעדער מאַטעריאַל איר בויען אין מייַאַ, באַזונדער פון הויט שיידערז.

צו געפינען מייאַ_מאַטעריאַל_קס, גיט די היפּערסהאַדע פֿענצטער > מענטאַל Ray > מאַטעריאַלס > מי_מאַטעריאַל_קס .

דער נאָרמאַל מיאַ שיידער איז אַ נייטראַל גרוי מיט אַ שאַרף ספּעקטרולאַר הויכפּונקט.

קאַסטאַמייז די מיאַ מאַטעריאַל

שטעלן אַ פּרובירן סצענע מיט אַ גרונט שטיק פון דזשיאַמאַטרי און עטלעכע פּשוט סטודיע לייטינג צו אַרבעטן דורך דעם פּראָצעס פון באַשטעטיקן די פּאַראַמעטערס אין מענטאַל Ray.

די מיאַ מאַטעריאַל האט אַ וואַסט מענגע פון ​​אָפּציעס. עטלעכע פון ​​זיי וועט זיין וויכטיק צו איר, אָבער אַ פּלאַץ פון זיי איר קענען איגנאָרירן. ערייווינג בייַ אַ יקערדיק גלאז שיידער איז לעפיערעך פּשוט - דאס נאָר אָנהייבן צו באַקומען טריקי ווען איר דאַרפֿן צו פּלאָמבירן די גלאז מיט אַ פליסיק.

דיין הצלחה אין רענדערינג גלאז דעפּענדס אויף ווי גוט איר שטעלן עטלעכע פּאַראַמעטערס: דיפפוסע, רעפראַקטיאָן, רעפלעקטיאָן, ספּעסיאַליטי, און פרעסנעל אַפעקט.

דיפפוסע פּאַראַמעטערס

איר'ווע באשאפן אַ בלאַס, קלאָר גלאז, אַזוי די אַרבעט אין די דיפפוסע קוויטל איז ינקרעדאַבלי סטרייטפאָרווערד. דיפפוסע ליכט גיט אַ פאָרעם זייַן ייבערפלאַך קאָליר. ווייַל די גלאז אין דעם בייַשפּיל איז קלאָר, איר טאָן ניט דאַרפֿן קיין דיפיוז ריפלעקשאַנז אין די שיידער. אונטער די דיפיוזשאַן קוויטל, טוישן די ווערט פון די וואָג סליידער צו נול.

Refraction

די רעפראַקטיאָן קוויטל איז ווו איר האַנדלען מיט די גלאז מאַטעריאַל ס דורכזעיקייַט ווערט.

דער ערשטער זאַך איר דאַרפֿן צו סטרויערן איז די אינדעקס פון רעפראַקטיישאַן פּאַראַמעטער, וואָס קאָראַספּאַנדז צו אַ לעפיערעך ספּעציפיש פאַקטיש-וועלט אינדעקס פון רעפראַקטיווע וואַלועס אַז יזאַז אַלע נאַטירלעך טראַנספּעראַנט סערפאַסיז.

אויב איר האָווער איבער די Index of Refraction קוויטל, אַ קליין רשימה פון דערנענטערנ וואַלועס פֿאַר פאַרשידענע מאַטעריאַלס פּאַפּס אַרויף. וואַסער איז אַן אינדעקס פון רעפראַקטיאָן אַרום 1.3. קרוין גלאז האט אַ פאַקטיש-וועלט אינדעקס פון רעפראַקטיאָן בייַ בעערעך 1.52. שטעלן די אינדעקס פון רעפראַקטיאָן צו 1.52.

די לעצטע זאַך איר דאַרפֿן צו טוויק אין די רעפלעקטאָר קוויטל איז די דורכזעיקייַט ווערט. איר מאַכן אַ גאָר טראַנספּעראַנט גלאז שיידער, אַזוי שטעלן די דורכזעיקייַט ווערט צו 1.

Reflection

די רעפלעקטיאָן קוויטל דיטערמאַנז ווי פיל פון די גלאז ס סוויווע איז שפיגלט אין די סוף רעליעף. אפילו ווען עס איז קלאָר, די גלאז זאָל האָבן אַ פּלאַץ פון גלאָססי און רעפלעקטיוויטי.

לאָזן די גלאָסנאַס ווערט בייַ 1.0 און טוישן רעפלעקטיוויטי צו אַ ווערט ערגעץ צווישן 0.8 און 1. א ביסל ביסל פון סאַבדזשעקטיוויטי איז גוט דאָ דיפּענדינג אויף די קוק איר ווילן אין דיין לעצט בילד, אָבער די רעפלעקטיוויטי ווערט זאָל נישט פאַלן אונטער 0.8.

ספּעקיאַליטי

אויב איר טאָן אַ פּראָבע פאָרשטעלן אין דעם פונט, איר וועט זען אַז איר באַקומען נאָענט צו פּונקט לייַטיש-קוקן גלאז, אָבער עס זענען נאָך צוויי אַטריביוץ איר דאַרפֿן צו וויסן וועגן.

אויב איר פאַרגלייַכן דיין קראַנט רעזולטאַט מיט פאַקטיש-גלאז גלאז, איר וועט זען אַז די ייבערפלאַך איז דערווייַל אַ ביסל צו פאַרנומען צו זיין גערופן רעאַליסטיש. רעכט איצט דעם מייאַ_מאַטעריאַל איז ראַפלעקטינג די סוויווע, וואָס איז גוט, אָבער עס ס אויך קאַמפּיוטינג גלאָסי ​​ריפלעקשאַנז באזירט אויף ספּיריאַליטי, וואָס איז שלעכט.

ספּעציעלע היגהליגהץ זענען אַ כאָולאָוווער פון פריער טעג פון קג ווען גלאָסי ​​ריפלעקשאַנז האט צו זיין פייערד. עס איז נאָך אַ וויכטיק אַטריביוט אין קג סערפאַסינג, אָבער אין דעם פאַל, עס ס געבן איר אַ ווייניקער רעאַליסטיש רעזולטאַט ווי איר'ד ווי צו זען. איר ווילן צו ריטיין די ריפלעקטיד סוויווע אָבער פאַרלירן די ספּעקולאַר-פֿאַרבונדענע כיילייץ וואָס זענען דערווייַל ווייַזונג אַרויף אין די רענדערז.

געפינען די ספּעקולאַר באַלאַנס אַטריביוט אונטער די אַוואַנסירטע קוויטל און שטעלן עס צו נול.

Fresnel Effect

איצט די ייבערפלאַך פון די גלאז אַרויסווייַזן איז יונאַפאָרמלי ריפלעקטיוו ווען אין פאַקט איר זאָל זען וויקער כיילייץ ווו די גלאז פנימער די אַפּאַראַט און שטארקער כיילייץ צו די עדזשאַז ווו די גלאז קורוועס אַוועק. דעם איז גערופן די פרעסנעל ווירקונג.

ווייַל די פרעסנעל ווירקונג איז אַ לעפיערעך פּראָסט דערשיינונג, די מייאַ_מאַטעריאַ האט אַ פרעסנעל אַטריביוט געבויט אין עס. אַלע איר דאַרפֿן צו טאָן איז צו דרייען.

עפענען די ברדף קוויטל (קורץ פֿאַר בידירעקטיאָנאַל רעפלעקטאַנסע פאַרשפּרייטונג פונקציאָנירן) אין די מאַטעריאַל אַטריביוץ פֿענצטער, און קאָנטראָלירן די קעסטל מיטן נאָמען ניצן פרעסנעל רעפלעקטיאָן.

איר זאָל זען די רעזולטאַט טוישן גאַנץ אַ ביסל.

מסקנא

די מיאַ_מאַטעריאַל_קס האט אַ גלאז פּרעסעט גערופן האַרט גלאז וואָס איז נאָענט צו די שיידער איר נאָר באשאפן. אין פאַקט, עס ס נאָענט גענוג אַז עס איז מיסטאָמע גוט גענוג פֿאַר רובֿ פון דיין באדערפענישן.

עס איז שטענדיק גוט צו וויסן ווי עפּעס איז געמאכט, כאָטש. דורך שאפן די שיידער זיך, איר לערנען וואָס אַטריביוץ בייַשטייַערן צו פאַרשידענע אַספּעקץ פון די שיידער, און איר קענען דעריבער קענען צו טוויק די שייטער צו דיין געשמאַק אין דער צוקונפֿט אָדער שאַפֿן ווערייישאַנז אויף עס פֿאַר אַ ביסל אַנדערש יפעקס.

אויב איר ווילן צו נוצן די גלאז פּרעסיס, איר קענען עפענען די מאַטעריאַל אַטריביוט פֿענצטער פֿאַר אַ מי_מאַטעריאַל_קס, האַלטן די פּריזענט קנעפּל אין דער אויבערשטער רעכט ווינקל פון די פֿענצטער און גיין צו האַרט גלאז > רעפּלאַסע.