מייַאַ לעסאַן 1.2: Project מאַנאַגעמענט

01 פון 05

שאפן אַ ניו פּראָיעקט אין מייַאַ

שאַפֿן אַ ניו פּראָיעקט אין מייַאַ.

העלא ווידער פאָלקס! ברוכים הבאים צו לעסאַן 1.2, ווו מיר וועלן דיסקוטירן טעקע פאַרוואַלטונג, פּרויעקט סטרוקטור, און נאַמינג קאַנווענשאַנז אין מייַאַ. האַפּספוללי איר'ווע שוין גאַט מייַאַ לאָודיד אַרויף-אויב נישט, באַקומען צו עס!

די וויכטיקייט פון טעקע מאַנאַגעמענט:

ווי אין רובֿ סאָפטווער , איר קענען ראַטעווען אַ מייַאַ סצענע טעקע צו קיין אָרט אויף דיין שווער פאָר קאָמפּיוטער. אָבער מייַאַ סצענע טעקעס קענען זיין גאַנץ קאָמפּליצירט, געמאכט געהעריק פּרויעקט פאַרוואַלטונג זייער וויכטיק. ניט ווי אַ פּשוט וואָרט דאָקומענט אָדער פּדף ווו אַלע די אינפֿאָרמאַציע איז סטאָרד אין אַ איין טעקע, קיין געגעבן מייַאַ סצענע זאל פאַרלאָזנ אויף דאַזאַנז פון באַזונדער מקור דירעקטעריז אין סדר צו אַרויסווייַזן און ופפירן רעכט.

פֿאַר בייַשפּיל: אויב איך בין ארבעטן אויף אַן אַרקאַטעקטשעראַל ינלענדיש, עס קען זיין מסתּמא אַז מיין סצענע זאל זיין אַרייַנגערעכנט די בנין מאָדעל זיך, און פאַרשידן פארבונדן געוועב טעקעס - אפֿשר אַ סעראַמיק שטאָק, אַ וואַנט מאַטעריאַל, אַ כאַרדוווד פֿאַר קאַבאַנאַץ, אַ מירמלשטיין אָדער גראַניט פֿאַר טאָמבאַנק-טאַפּס, אאז"וו אָן געהעריק טעקע סטרוקטור מייַאַ האט אַ שווער צייַט פּולינג די פארבונדן טעקעס אין די סצענע.

לעץ נעמען אַ קוק בייַ די טריט וואָס דאַרפֿן צו זיין גענומען צו שאַפֿן אַ נייַע פּרויעקט טעקע אין מייַאַ.

גיין פאָרויס און גיט טעקע -> פּראָיעקט -> New ווי געוויזן אין די בילד אויבן.

02 פון 05

נאָמען דיין מייַאַ פּראָיעקט

די ניו Project דיאַלאָג אין מייַאַ.
פון די ניו פּראָיעקט דיאַלאָג, איר דאַרפֿן צו נעמען צוויי טריט.
  1. נאָמען דיין מייַאַ פּראָיעקט: דריקט אין די ערשטער אָפּציע קעסטל, טייטאַלד נאָמען . דעם איז אַ שריט וואָס איז פערלי זיך יקספּלאַנאַטאָרי, אָבער עס זענען אַ ביסל קאַנסידעריישאַנז וואָס מוזן זיין געמאכט.

    די נאָמען איר קלייַבן דאָ איז אַ קוילעלדיק נאָמען פֿאַר דיין גאנצע מייַאַ פּרויעקט , נישט פֿאַר די יחיד סצענע איר האָט גאַט עפענען אין מייַאַ. אין פילע קאַסעס, דיין פּרויעקט וועט זיין בלויז קאַמפּרייזד פון אַ איין סצענע - פֿאַר בייַשפּיל, אויב איר אַרבעט אויף אַ פּשוט פּראָפּ מאָדעל, ווי אַ שטול אָדער בעט פֿאַר דיין אַסעט ביבליאָטעק, איר וועט מיסטאָמע בלויז איין סצענע טעקע.

    אָבער, אויב איר אַרבעט אויף אַ אַנימאַטעד קורץ פילם עס וואָלט זיין אַ זייער אַנדערש געשיכטע. איר'ד מיסטאָמע האָבן אַ יחיד סצענע טעקע פֿאַר יעדער כאַראַקטער אין דעם פילם, ווי געזונט ווי באַזונדער סינז פֿאַר יעדער סוויווע. מאַכן זיכער איר קלייַבן אַ פּרויעקט נאָמען וואָס באשרייבט דיין קוילעלדיק פּרויעקט , ניט נאָר די סצענע וואָס איר אַרבעט אויף אין דעם מאָמענט.

    א באַמערקונג אויף נאַמינג קאָנווענטיאָנס:

    ווען איר נאָמען דיין מייַאַ פּרויעקט, עס ס ניט נייטיק צו אַדכיר צו קיין סאָרט פון שטרענג נאַמינג קאַנווענשאַן. אויב איר האָבן אַ קייפל וואָרט פּרויעקט נאָמען, עס איז פייַן צו נוצן ספּייסאַז צווישן ווערטער. קיין פון די פאלגענדע וואָלט זיין פּאַסיק-נוצן וואָס איז באַקוועם פֿאַר איר!

    • מייַן פאַנטאַסטיש פּראָיעקט
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    אַנדערש אין מייַאַ אָבער, עס איז וויכטיק צו נוצן אַ קאָנסיסטענט און לייכטאַבאַל נאַמינג סכעמע אָן ספּייסאַז . ווען נאַמינג פּאָליגאָן אַבדזשעקץ, אַנאַמיישאַן קאָנטראָלס / דזשוינץ, קאַמעראַס, און מאַטעריאַלס, עס איז געוויינטלעך פיר צו נוצן אַ נידעריק-שטיקקופּפּאַסע קאַנווענשאַן פֿאַר די הויפּט באַשרייַבונג, און אַ אַנדערסקאָר צו דילייט פּערטינאַנט פרטים.

    פֿאַר בייַשפּיל: porscheHeadlight_left און porscheHeadlight_right .

    אין פאַקט, די נאַמעסערווערס וואָס איר קלייַבן איז אַרויף צו איר. נאָר מאַכן זיכער דיין כייפעץ נעמען זענען קאָנסיסטענט, דיסקריפּטיוו, און לייכט ליינעוודיק אין פאַל איר אלץ האָבן צו פאָרן אַוועק אַ מאָדעל אָדער סצענע צו אן אנדער קינסטלער.

03 פון 05

באַשטעטיקן אַרויף די פעליקייַט פאָלדער סטרוקטור

ניצן די פעליקייַט טעקע סטרוקטור אין אַ מייַאַ סצענע.
  1. די רגע סדר פון געשעפט אין די ניו פּראָיעקט דיאַלאָג דילז מיט די טעקע סטרוקטור פון דיין מייַאַ פּראָיעקט.

    דריקט Use Defaults.

    פּרעססינג דעם קנעפּל וועט פאַרשאַפן מייַאַ צו שאַפֿן אַ פּרויעקט טעקע אויף דיין שווער פאָר ניצן די נאָמען איר ספּעסאַפייד פריער. ין דיין פּרויעקט טעקע, Maya וועט מאַכן עטלעכע דיירעקטעריז צו קראָם אַלע די דאַטן, סינז, און אינפֿאָרמאַציע פארבונדן מיט דיין פּרויעקט.

    אויב איר 'רע טשיקאַווע ווי צו דער אָרט פון דיין מייַאַ פּרויעקט טעקעס ין Windows אָדער מעק אָסקס, די טיפּיש דרך אויף אַ נאָרמאַל מייַאַ ייַנמאָנטירונג איז ווי גייט:

    דאקומענטן -> מייַאַ -> פּראַדזשעקס -> דיין פּראָיעקט

    כאָטש מייאַ וועט טיפּיקלי מאַכן 19 פעליקייַט דירעקטעריז אין דיין פּרויעקט טעקע, די סאָפטווער טוט רובֿ פון די פוס אַרבעט, אַזוי אַז די רעכט אינפֿאָרמאַציע געץ סטאָרד אין די ריכטיק פאָלדערס. אָבער, איר זאָל בייַ מינדסטער ווערן אַווער פון די דרייַ:

    • סין: דעם איז דער וועגווייַזער ווו דיין ראַטעווען טעקעס וועט זיין שטעלן פֿאַר אַלע די פאַרשידענע סינז אין דיין פּרויעקט.
    • בילדער: אַ גוט אָרט צו קראָם קיין פֿאַרבונדענע רעפֿעראַטן בילדער, סקעטשאַז, ינספּיראַציע, אאז"וו יוזשאַוואַלי געניצט פֿאַר טעקעס וואָס זענען שייַכות צו די פּרויעקט, אָבער נישט פאקטיש אַקסעס דורך מייַאַ ווען די סצענע רענדערז.
    • Sourceimages: אַלע טעקסטורע טעקעס זאָל זיין סטאָרד דאָ, אין דערצו צו קיין אנדערע טעקעס אַז מייַאַ גלייַך רעפֿערענצן בייַ ריפּער צייַט (ווי באַמפּ מאַפּס, נאָרמאַל מאַפּס, פּאַרטאַקאַל ספּריטעס).

    נאָך איר'ווע קליקט ניצן דיפפערץ , גיט אַקסעפּט און די דיאַלאָג וועט נאָענט אויטאָמאַטיש.

04 פון 05

באַשטעטיקן דעם פּראָיעקט

באַשטעטיק די פּרויעקט צו מאַכן זיכער מייַאַ איז שפּאָרן צו די ריכטיק וועגווייַזער.

אקעי. מיר זענען כּמעט דאָרט, נאָר צוויי מער שנעל טריט און איר וועט קענען צו פּרובירן דיין האַנט ביי עטלעכע יקערדיק 3 ד מאָדעלינג .

גיין אַרויף צו די טעקע מעניו און קלייַבן Project -> באַשטעטיק .

דאָס הייבט זיך אן אַ דיאַלאָג קעסטל מיט אַ רשימה פון אַלע די פראיעקטן דערווייַל אין דיין וועגווייַזער. אויסקלייַבן די פּרויעקט וואָס איר אַרבעט אויף און גיט באַשטעטיק . טאן דעם דערציילט מייַאַ וואָס פּרויעקט טעקע צו ראַטעווען סצענע טעקעס אין, און ווו צו קוקן פֿאַר טעקסטשערז, באַמפּ מאַפּס , אאז"וו.

דעם שריט איז ניט שטרענג נייטיק אויב איר האָט נאָר באשאפן אַ נייַע פּרויעקט, ווי מיר האָבן. מאי אויטאָמאַטיש שטעלט דעם קראַנט פּרויעקט ווען אַ נייַע איז באשאפן. אָבער, דעם שריט איז קריטיש אויב איר'רע סוויטשינג צווישן פראיעקטן אָן שאפן אַ נייַע איינער.

עס איז אַ גוט געוווינהייט צו שטענדיק שטעלן דיין פּרויעקט ווען איר קאַטער מייַאַ, סייַדן איר נאָר באשאפן אַ נייַע פּרויעקט

05 פון 05

שפּאָרן דיין מייַאַ סין טעקע

קלייַבן אַ טעקע נאָמען און טעקע טיפּ צו ראַטעווען דיין סצענע.

די לעצטע זאַך וואָס מיר וועלן טאָן איידער מאָווינג אַנטו דער ווייַטער לעקציע קוקט ווי צו ראַטעווען אַ מייַאַ סצענע.

גיין צו טעקע -> Save Scene ווי צו קאַטער די ראַטעווען דיאַלאָג.

עס זענען צוויי פּאַראַמעטערס וואָס איר דאַרפֿן צו פּלאָמבירן ווען ניצן די "ראַטעווען ווי" באַפֿעל: טעקע נאָמען און טיפּ.

  1. טעקע נעמען: ניצן די זעלבע נאַמינג קאַנווענשאַנז איך האב פריער דערמאנט, גיין פאָרויס און געבן דיין סצענע אַ נאָמען. עפּעס ווי מימאָדעל וועט אַרבעטן פֿאַר איצט.

    ווייַל מייאַ, ווי קיין אנדערע ווייכווארג, איז נישט ימיון צו דאַטן קאָרופּציע, איך ווי צו ראַטעווען די יטעריז פון מיין סינז פון צייַט צו צייַט. אַזוי אלא ווי אָווועררייטינג מיין סצענע ווידער און ווידער אונטער דער זעלביקער טעקע נאָמען, איך יוזשאַוואַלי "ראַטעווען ווי" אַ יטעראַטיאָן ווען איך באַקומען צו אַ לאַדזשיקאַל אָפּטייל אין די וואָרקפלאָוו. אויב איר געקוקט אין איינער פון מיין פּרויעקט דיירעקטעריז, איר זאל זען עפּעס ווי דאָס:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • אַזוי אויף און אַזוי אַרויס.

    מיט דעם מין פון דעטאַל איז אַדוואַנטיידזשאַס ווייַל ניט בלויז איר וויסן די סדר אין וואָס דיין פאַרשידענע סצענע טעקעס זענען באשאפן, איר האָבן אַ ווייג געדאַנק וואָס אַרבעט איר האט אין דעם שפּאַן.

    צי אָדער ניט דיין נוצן דעם פיל דעטאַל אין דיין סצענע טעקעס איז דיין ברירה, אָבער איך שטארק רעקאָמענדירן איר "ראַטעווען ווי" פון צייַט צו צייַט. דער וועג אויב characterModel_06 ווערט פארדארבן, איר האָט שטענדיק גאַט טשאַטמאָדעל_05 צו פאַלן צוריק. איך גאַראַנטירן עס וועט ראַטעווען איר אַ פּלאַץ פון מיוטשע בייַ עטלעכע פונט אין דיין 3 ד מאַקינג קאַריערע.

  2. טעקע טיפּ: עס זענען צוויי טייפּס פון מייַאַ סצענע טעקעס, און פֿאַר ביגינערז עס ענין זייער קליין וואָס איינער איר קלייַבן.
    • Maya Ascii (.מאַ)
    • Maya Binary (. מם)

    דער טיפּ פון סצענע טעקע איר נוצן טוט נישט ווירקן די אַוטקאַם פון דיין רענדערד בילד. ביידע מייַאַ אַססיי און מייַאַ ביינערי טעקעס כּולל די פּינטלעך זעלביקער אינפֿאָרמאַציע, דער בלויז חילוק איז אַז ביינערי טעקעס זענען קאַמפּרעסט אין נומעריק וואַלועס (און אַזוי ומלעגלעך צו די מענטשלעך אויג) בשעת ASCII טעקעס אַנטהאַלטן די אָריגינעל (לעדזשאַבאַל) שריפט.

    די אַוויילאַביליטי פון .מב טעקעס איז אַז זיי זענען טיפּיקלי קלענערער און קענען זיין לייענען דורך די קאָמפּיוטער מער געשווינד. די מייַלע פון .מאַ איז אַז עמעצער גוט ווערסט מיט מעל (מייַאַ ס געבוירן סקריפּטינג שפּראַך) קענען יבערבייַטן די סצענע אין די קאָד מדרגה. עמעצער דער הויפּט טאַלאַנטירט קען אַפֿילו באַקומען נאָוטאַבאַל פּאָרשאַנז פון אַ פארדארבן טעקע פון ​​אַ מייַאַ אַסקי, כאָטש מיט מייַאַ ביינערי עס וואָלט זיין אוממעגלעך.

    Enough theory. פֿאַר איצט, נאָר קלייַבן מייַאַ אַסקי און גיט היט ווי . פֿאַר וואָס מיר ניטאָ טאָן עס ס קיין סיבה צו זאָרג וועגן טעקע סיזעס, און מעל סקריפּטינג איז עפּעס רובֿ ביגינערז טאָן ניט אָנרירן ביז זיי זענען עפּעס מער באַקאַנט מיט די ווייכווארג.

אַז ס אַלע פֿאַר דעם לעקציע. ווען איר זענט גרייט, פאָרזעצן צו לעקציע 1.3 ווו מיר וועט ווייַזן איר ווי צו שטעלן עטלעכע אַבדזשעקץ אין דיין סצענע!