אַנראַפּאַפּינג אַ מאָדעל און שאַפֿן אַ ווו אויסלייג
וואָס איז סורפאַסינג?
דורך פעליקייַט, אַ לעצט פאַרטיק 3 ד מאָדעל איז אַ פּלאַץ ווי אַ פּוסט לייַוונט-רובֿ ווייכווארג פּאַקאַדזשאַז וועט אַרויסווייַזן עס ווי אַ יוואַנלי ליט, נייטראַל שאָטן פון גרוי. קיין ריפלעקשאַנז, קיין קאָליר, קיין טעקסטשערז. נאָר קלאָר אַלט, נאַקעט גרוי.
דאָך, דאָס איז נישט די וועג די מאָדעל לעסאָף אויס אין די סוף רענדערינג , אַזוי ווי איז עס אַ מאָדעל גייט פון אַ אַנפּרידיקטינג שאָטן פון גרוי צו די גאָר דיטיילד אותיות און ינווייראַנמאַנץ מיר זען אין קינאָ און גאַמעס?
סורפאַסינג , וואָס כולל ווו לייאַוץ , געוועב מאַפּינג , און שיידער בנין , איז די קוילעלדיק פּראָצעס פון אַדינג דיטיילד צו די ייבערפלאַך פון אַ 3 ד כייפעץ.
די אַרבעט פון אַ טעקסטשערינג אָדער שיידער ספּעשאַלאַסט זאל געזונט עפּעס ווייניקער ווי שיין ווי אַ מאָדעלער אָדער אַנאַמייטער, אָבער זיי זענען גלייַך ינסטרומענטאַל אין דעם פּראָצעס פון ברענגען אַ 3 ד פילם אָדער שפּיל צו פרוכט.
פּרובירן צו ימאַדזשאַן ראַנגאָ אָן זיין פאַרביק, סקאַלי הויט. אָדער וואנט- E אָן זיין פאַנטאַסטיקלי וועדערד-און-וואָרן פּיינט אַרבעט. אָן אַ גוט מאַנשאַפֿט פון געוועב פּיינערז און שיידער שרייבערס קיין קג פּראָדוקציע וועט לעסאָף קוקן פלאַך און אַנקאַנוויינז.
שיידינג און טעקסטורינג זאל זיין צוויי זייטן פון די זעלבע מאַטבייע, אָבער זיי זענען פאַנדאַמענטאַלי פאַרשידענע פּראַסעסאַז, יעדער פון זיי זענען זייער אייגן דיסקוסיע. אין דעם ערשטער אָפּטיילונג, מיר וועלן דיסקוטירן ווו לייאַוץ, און אַלץ וואָס גייט צוזאמען מיט שאפן זיי. אין טייל-צוויי מיר וועלן צוריקקומען מיט אַ דערקלערונג פון געוועב-מאַפּינג, און דעמאָלט מיר וועט קייַלעכיק אויס די סעריע מיט אַ שנעל קוק בייַ שיידער נעטוואָרקס.
ונקראַפּינג אַ מאָדעל און שאַפֿן אַ ווו פּלאַן
טעקסטורע מאַפּינג, ינווענטאַד דורך עד קאַטמולל אין 1974, איז איינער פון די מער ינדזשיניאַס ברייקטרוז אין דער געשיכטע פון קאָמפּיוטער גראַפיקס. צו שטעלן זאכן אין זייער אַלגעמיין טערמינען, געוועב מאַפּינג איז דער פּראָצעס פון אַדינג קאָליר (אָדער אנדערע אינפֿאָרמאַציע) צו אַ 3 ד מאָדעל דורך פּרויעקט אַ צוויי-דימענשאַנאַל בילד אַנטו זייַן ייבערפלאַך.
אָבער, אין סדר צו צולייגן אַ געוועב מאַפּע צו די ייבערפלאַך פון אַ מאָדעל, עס ערשטער דאַרף זיין אַנראַפּט און געגעבן אַ פאַנגקשאַנאַל ווו אויסלייג פֿאַר געוועב קינסטלער צו אַרבעטן מיט.
- א UV אויסלייג איז אַ וויסואַל פאַרטרעטונג פון אַ 3 ד מאָדעל פלאַטאַנד אויף אַ צוויי דימענשאַנאַל פלאַך. יעדער פונט אויף די צוויי-דימענשאַנאַל פלאַך איז גערופן אַ ווו און רעפּראַזענץ אַ ווערטעקס אויף די 3 ד כייפעץ. אין דעם וועג, אַלע געביטן אין די גרענעץ פון די ווו אויסלייג קאָראַספּאַנדז צו אַ ספּעציפיש אָרט אויף דעם מאָדעל. אַ גרינג וועג צו וויזשוואַלייז וואָס אַ UV אויסלייג קוקט ווי איז דאָס:
- האָבן איר אלץ געמאכט אַ קוב אויס פון פּאַפּיר? אויב אַזוי, טראַכטן וועגן די פאָרעם איר דאַרפֿן צו שנייַדן אין די פּאַפּיר אין סדר צו עס רעכט צו פאַלן אין אַ קוב, עס איז מיסטאָמע געקוקט ווי אַ קרייַז, פיר וניץ (פנימער) הויך און דרייַ אַריבער. אויב דאָס פּאַפּיר קוב איז געווען אַ 3 ד מאָדעל, יעדער פאָולדאַד וואָלט זיין אַ ברעג , יעדער ווינקל וואָלט זיין אַ ווערטעקס , און יעדער פלאַך געגנט וואָלט זיין אַ פּנים . אַנפּראָפּינג אַ מאָדעל איז זייער ענלעך, חוץ עס זענען יוזשאַוואַלי מער ווי זעקס פנימער צו פלאַטאַן.
- ונפּראָפּפּינג: ונראָפּפּינג איז די פּראָצעס פון אַסיינינג יעדער פּאַליגנאַל פּנים אַ גאַנג פון ווו קאָואָרדאַנייץ אויף די צוויי-דימענשאַנאַל בילד פלאַך. ווו קאָאָרדינאַטעס זענען ויסגעצייכנט און יקספּאָרטאַד ווי אַ קוואַדראַט ביטמאַפּ בילד מיט אַ האַכלאָטע ערגעץ פון 512 רענטגענ 512 אַלע די וועג אַרויף צו 6000 בילדצעלן דורך 6000. דער קינסטלער וואס פּאַינץ אָדער קריייץ די געוועב מאַפּס פֿאַר די מאָדעל וועט יווענטשאַוואַלי נוצן דעם אויסלייג פֿאַר גיידאַנס ווען שאפן די געוועב טעקעס.
- Creating a Functional UV Layout: The procedure for laying out a model's UV coordinates is usually three tiered:
- דער קינסטלער וועט ערשטער אויסקלייַבן אַ גרופּע פון פנימער אויף דעם מאָדעל, און צולייגן אַ אָטאַמאַטיק פּרויעקציע צו די פנימער צו צושטעלן אַ יקער צו אַרבעטן. די פּרויעקציע איז יוזשאַוואַלי פלאַך אָדער סילינדריקאַל דיפּענדינג אויף די פאָרעם פון די כייפעץ:
- פּלאַנאַר פּרויעקציע: א פלאַך ייבערפלאַך ווי אַ וואַנט אָדער שטאָק וואָלט נעמען אַ פלאַך פּרויעקציע, וואָס פּונקט מיטל די 3 ד ייבערפלאַך איז פלאַטאַנד פון אַ איין ריכטונג (יוזשאַוואַלי פון די אַפּאַראַט). דער איינער אָפּלייקענונג מיט פּליינער פּראַדזשעקשאַנז איז אַז עס פלאַטאַנז אַלע די וועג דורך אַ מאָדעל-אַזוי אויב איר געווענדט אַ פּלאַנאַר פּרויעקציע צו אַ גאַנץ קוב, רובֿ ווווס וואָלט סוף אַרויף אויף שפּיץ פון איין אנדערן.
- א סילינדריקאַל פּרויעקציע איז בעסער פּאַסיק פֿאַר קערווד סערפאַסיז, און אַרבעט געזונט ווי אויב איר גענומען אַ רער, געמאכט אַ דורכשניט פון סוף צו סוף, און אַנראַפּט עס ביז עס איז געווען פלאַך. עס זענען אנדערע פארמען פון פּראַדזשעקשאַנז, אָבער די צוויי דיסקאַסט זענען די מערסט פּראָסט.
- ווייַל רובֿ סערפאַסיז זענען נישט בישליימעס פלאַך אָדער סילינדריקאַל, אָטאַמאַטיק מאַפּינג טעקניקס ראַרעלי געבן אַ באַפרידיקנדיק רעזולטאַט. צו קעמפן דעם, דער קינסטלער וועט מאַניואַלי טוויק די ווו אויסלייג דורך מאָווינג אַרום ווו די וועג אַ מאָדעלער וואָלט שטופּן און ציען ווערטיסעס. אַ גוטע UV אויסלייג איז צו מינאַמייז סימז, און דילייט אַ העכער פּראָפּאָרציע פון די אַלאַטיד געוועב האַכלאָטע צו הויך דעטאַל געביטן פון דעם מעש, ווי אַ כאַראַקטער ס פּנים, אָדער אַ באַזונדער אָרנייט טייל פון זייער גאַרמענט / אַרמאָר.
- דעם פּראָצעס איז ריפּיטיד פֿאַר אַלע די פּאָליגאָנס אויף דעם מאָדעל. דער קינסטלער וועט דעמאָלט גיין וועגן עריינדזשינג, אָדער אפילו מערדזשינג ווו גרופּעס צו עלימינירן סעאַמס און שאַפֿן אַ לאַדזשיקאַל, געזונט אָרגאַניזירט ווו אויסלייג.
און דאָס איז עס! אַמאָל די מאָדעל איז אַנראַפּט, דער פּראָצעס איז געשטעלט אין די הענט פון געוועב פּיינערז וואָס וועט אַנטוויקלען דיטיילד בילד מאַפּס אויף שפּיץ פון די פאַרטיק ווו אויסלייג.