אָקולוס רעפט: א קוק בייַ אָקולוס וור ס פלאַגשיפּ ווירטואַל רעאַליטי כעדסעט

Rift is Oculus VR's flagship virtual reality (VR) product line that uses a head-mounted display (HMD) and infrared sensors to create a PC-based VR experience. די סיסטעם ערידזשנאַלי שיפּט מיט אַ קסבאָקס איינער קאַנטראָולער, אָבער ספּעשאַלייזד וור קאַנטראָולערז זענען באַקענענ שפּעטער.

Oculus Rift איז דעוועלאָפּעד דורך Oculus VR, וואָס איז אָונד דורך פאַסעבאָאָק . כאָטש ריף איז נישט באזירט אויף סטעאַמוור, עס איז טויגעוודיק פון פּלייינג פּאַרע גאַמעס רעכט צו קאַמפּאַטאַבילאַטי מיט אָפּענוור.

ווי טוט אָקולוס ריף אַרבעט?

עס זענען צוויי הויפּט קאַמפּאָונאַנץ אַרייַנגערעכנט מיט יעדער רעפט: אַ קאָפּ-מאָונטעד אַרויסווייַזן און אַ ינפרערעד קאַנסטאַליישאַן סענסער. די קאָפּ-מאָונטעד אַרויסווייַזן האט צוויי באַזונדער סקרינז ין מיט פרעסנעל לענסעס מאָונטעד אין פראָנט פון זיי. ווען אַ שפּילער ראַפּס אויף די כעדסעט, און קוקט דורך די לענסעס, דער רעזולטאַט איז אַ 3 ד ווירקונג אַז קריייץ די אילוזיע פון ​​אַ ווירטואַל פּלאַץ.

די קאַנסטאַנטיישאַן סענסער איז אַ קליין וויסואַל סענסאָר וואָס איז טויגעוודיק פון דיטעקטינג ינפרערעד ליכט. עס קומט פארבונדן צו אַ שטיין וואָס קען זיין אויף אַ שרייַבטיש, אָבער די מאַונטינג שרויף איז קאַמפּאַטאַבאַל מיט וואַנט מאַונטינג און טריינז און דיזיינד פֿאַר קאַמעראַס . אין קיין פאַל, די קאַנסטאַנטיישאַן סענסער מוזן זיין שטעלן אין אַ אָרט ווו עס איז אַ אַנבראָוקאַן שורה פון דערזען צווישן אים און די ריפטער.

די ריפט קאָפּ אַפּאַראַט זיך איז באדעקט מיט אַ געשטערן פון לעדס וואָס זענען ומזעיק צו די נאַקעט אויג. די לעדס אַרויסגעבן ינפרערעד ליכט אַז די קאַנסטאַליישאַן סענסער איז טויגעוודיק פון דיטעקטינג, וואָס אַלאַוז עס צו זאָגן ווען די כעדסעט באוועגט אָדער ראָוטייץ. דעם אינפֿאָרמאַציע איז געניצט צו באַוועגן אָדער דרייען די שפּילער 'ס מיינונג ין די ווירטואַל אָרט.

אין דערצו צו די קאַמפּאָונאַנץ, די ריפטער אויך ריקווייערז אַ גאַמינג פּיסי מיט Windows 8.1 אָדער 10 און אַ שטאַרק ווידעא קאַרטל. דער ריד קאַנעקץ צו די פּיסי דורך הדמי און וסב קייבאַלז. זינט די פּיסי איז וואָס פאקטיש לויפט גאַמעס, ריף פשוט טוט נישט אַרבעטן אָן אַ קאַמפּאַטאַבאַל קאָמפּיוטער אַז מיץ עטלעכע מינימום ספּעסאַפאַקיישאַנז. אין קאַסעס ווו אַ קאָמפּיוטער איז טעקניקלי טויגעוודיק פון פליסנדיק וור גאַמעס, אָבער עס טוט נישט טרעפן אָטאַמוס וור מינימום ספּעסאַפאַקיישאַנז, דער באַניצער וועט זען אַ ווארענונג אָנזאָג אין וור ווען זיי שטעלן אויף די קאָפּ אַפּאַראַט.

וואָס זענען אָקולוס טאַטש קאָנטראָללערס?

ווען אַ צווייט סענסער איז צוגעשטעלט צו די סיסטעם, עס איז מעגלעך צו שפּור די שטעלע און באַוועגונג פון אָקולוס טאָוטש קאַנטראָולערז וואָס זענען אויך סטאַדיד מיט קאַנסטאַליישאַנז פון ומזעיק לעדס. יעדער קאָנטראָללער איז שפּאַלטן אין צוויי באַזונדער קאַמפּאָונאַנץ, אַזוי אַז אַ שפּילער האלט איינער אין יעדער האנט. די זענען דעמאָלט טראַקט סעפּעראַטלי, וואָס אַלאַוז ריפט צו סימולירן די באַוועגונג פון אַ שפּילער 'ס הענט אין אַ ווירטואַל פּלאַץ.

דורך די נוצן פון סענסאָרס און קנעפּלעך אויף די טאָוטש קאַנטראָולערז, ריפט קענען דערציילן ווען אַ שפּילער איז געמאכט אַ פויסט, פּוינטינג, און געמאכט אנדערע רודימענטערי דזשעסטשערז. די קאַנטראָולערז אויך אַרייַננעמען צווייענדיק אַנאַלאָג סטיקס, וואָס איז נייטיק פֿאַר גאַמעס וואָס זענען דיזיינד מיט אַ קסבאָקס איינער קאָנטראָללער אין גייַסט.

אין דערצו צו טראַקינג טאָוטש קאַנטראָולערז, די דערצו פון אַ רגע, אָדער דריט, סענסער אויך ינייבאַלז אַ וור שטריך גערופן "טשאַירסקאַלע."

וואָס איז RoomSale VR?

באַסיק ווירטואַל פאַקט אַלאַוז אַ שפּילער צו זען אַ דרייַ דימענשאַנאַל וועלט און טוישן די ריכטונג זיי זענען קוקן פֿאַר דורך דרייען זייער קאָפּ. אַז פיל איז מעגלעך מיט נאָר אַ אָקולוס רעפט כעדסעט און אַ איין סענסער. אבער צו פאקטיש מאַך אַרום אין אַ ווירטואַל וועלט דורך פיזיקלי מאָווינג אַרום אין די פאַקטיש וועלט, Rift ריקווייערז נאָך אינפֿאָרמאַציע.

דורך כאָומינג אַרויף צוויי סענסאָרס אין דער זעלביקער צייַט, די ריפט קענען זיין ביכולת צו דערציילן ווען אַ שפּילער קעריז די קאָפּ פאָרויס און צוריק, אָדער לינקס רעכט, אין דערצו צו דרייען עס פון זייַט צו זייַט. די דערצו פון אַ צווייט סענסער אויך ראַדוסאַז די געלעגנהייַט פון אויך פילע פון ​​די לעדס געטינג אפגעשטעלט פון מיינונג, און די דערצו פון אַ דריט סענסער מוסיף אפילו מער יבעריק.

פּלייסינג די סענסאָרס אין די עקן פון אַ פּלאַץ, אָדער אַ קלענערער שפּיל אָרט, ינייבאַלז די טשימזקאַלע שטריך. דעם שטריך יסענשאַלי אַלאַוז אַ שפּילער צו מאַך אַרום אין אַ ווירטואַל פּלאַץ דורך פיזיקלי מאָווינג אַרום ין דער מיינונג פון די סענסאָרס .

Oculus Rift Features

די אָקולוס ריף ניצט סענסאָרס פֿאַר טראַקינג און וויירליס קאָנטראָללער פֿאַר ינפּוץ. Oculus VR

Oculus Rift

פאַבריקאַנט: Oculus VR
האַכלאָטע: 2160x1200 (1080x1200 פּער אַרויסווייַזן)
דערפרישן קורס: 90 הז
נאָמינאַל פעלד פון מיינונג: 110 דיגריז
ווייט: 470 גראַמז
פּלאַטפאָרמע: היים היים
אַפּאַראַט: ניין
מאַנופאַקטורינג סטאַטוס: נאָך זייַענדיק געמאכט. בנימצא זינט מאַרץ 2016.

Oculus Rift איז אָקולוס וור ערשטער באַאַמטער קאַנסומער פּראָדוקט. כאָטש די Rift DK1 און DK2 זענען ביידע בנימצא פֿאַר בייינג, זיי ביידע אַימעד בייַ דעוועלאָפּערס און כאַביאַיס.

איינער פון די ביגאַסט דיפעראַנסיז צווישן די DK2 און די לעצט ווערסיע פון ​​די קאָנסומער ריפטער איז די טיפּ פון אַרויסווייַזן. ביידע די דק 1 און דק 2 געניצט אַ איין אַרויסווייַזן וואָס איז שפּאַלטן צו ווייַזן פאַרשידענע בילדער צו יעדער אויג.

די Oculus Rift באַמפּט די האַכלאָטע אַרויף צו 2160x1200 אין די פאָרעם פון צוויי באַזונדער 1080x1200 דיספּלייז. דעם צעשיידונג פון די דיספּלייז אַלאַוז זיי צו זיין פארבליבן נעענטער צוזאַמען, אָדער ווייַטער באַזונדער, צו גלייַכן די ינטערפּופּיללאַרי ווייַטקייט (יפּד) פון אַ יחיד באַניצער אָן רידוסינג די קוילעלדיק פעלד פון מיינונג.

די העאַדסעט אויך כולל געבויט-אין כעדפאָונז אַז זענען טויגעוודיק פון ריפּראַדוסינג 3 ד געזונט. אויב אַ באַניצער פּראַפערז צו נוצן זייער אייגן כעדפאָונז, די געבויט-אין וניץ קענען זיין אַוועקגענומען מיט אַ אַרייַנגערעכנט געצייַג.

ניט ווי די HTC Vive, וואָס האָט געזען קייפל קליין ריוויזשאַנז איבער זייַן לעבן, די Oculus Rift hardware remained unchanged. אַז מיטל איר קענען קויפן אַ עלטערע אָקולוס ריפט, אָדער אַ נייַ סאָרט, און די ייַזנוואַרג וועט זיין די זעלבע.

דער בלויז פאַקטיש חילוק צווישן קאַטער וניץ און שפּעטער Oculus Rift פּאַקאַדזשאַז איז די טיפּ פון קאָנטראָללער. וניץ פּאַקקאַגעד איידער אויגוסט 2017 געקומען מיט אַ קסבאָקס איינער קאַנטראָולער און אַ איין סענסער, ווייַל אָקולוס וור האט נישט נאָך דעוועלאָפּעד זייַן אייגן ווירטואַל פאַקט קאָנטראָללער ווען די כעדסעט לאָנטשט.

שפּעטער וניץ זענען שיפּט מיט צוויי סענסאָרס און די אָקולוס ריר קאָנטראָללער אין אָרט פון אַ קסבאָקס 360 קאָנטראָללער. דער טאָוטש קאָנטראָללער איז אויך געמאכט פאַראַנען פֿאַר קויפן סעפּעראַטלי.

Rift DK2

BagoGames / פליקקר / CC BY-SA 2.0

פאַבריקאַנט: Oculus VR
רעסאָלוטיאָן: 1920 קס 1080 (960 קס 1080 פּער אויג)
דערפרישן קורס: 60, 72, 75 הז
נאָמינאַל פעלד פון מיינונג: 100 דיגריז
וואָג: 440 גראַמז
אַפּאַראַט: ניין
מאַנופאַקטורינג סטאַטוס: באפרייט יולי 2014. ניט מער זייַענדיק געמאכט.

די ריקי DK2, וואָס שטייט פֿאַר אנטוויקלונג קיט 2, איז געווען די צווייטע ווערסיע פון ​​די אָקולוס ריפטער ייַזנוואַרג וואָס איז פארקויפט גלייַך צו ביידע דעוועלאָפּערס און וור ענטוזיאַסץ. די נאָמינאַל פעלד פון מיינונג איז אַ ביסל קלענערער ווי די דק 1, אָבער כּמעט יעדער אנדערע אַספּעקט פון די ייַזנוואַרג געזען ימפּרווומאַנץ.

די ביגאַסט ענדערונג מיט די DK2 איז די הקדמה פון אַרויס אין טראַקינג, וואָס איז אַ סיסטעם וואָס געניצט אַ פונדרויסנדיק אַפּאַראַט צו שפּור די פּאָזיציע פון ​​ינפרערעד לעדס אויף די דק 2 כעדסעט. דעם סיסטעם איז טויגעוודיק פון פול פּאָסיטיאָנאַל טראַקינג פון די כעדסעט, וואָס אַלאַוז וסערס צו מאַך זייער קעפ פאָרויס און צוריק, און לינקס צו רעכט, אין דערצו צו פשוט קוקן אַרום.

די דק 2 אויך ימפּלאַמענאַד אַ אָלעד פאַרשטעלן , וואָס איז די זעלבע טיפּ פון אַרויסווייַזן געניצט דורך געשעפט וור דעוויסעס ווי די הטק וויוו און פּלייסטיישאַן וור. די פּיקסעל געדיכטקייַט איז אויך ימפּרוווד צו 1920 קס 1080, וואָס איז די זעלבע האַכלאָטע ווי פּלייסטיישאַן וור.

Rift DK1

סעבאַסטיאַן סטאַבינגער / CC-BY-3.0

פאַבריקאַנט: Oculus VR
האַכלאָטע: 1280x800 (640x800 פּער אויג)
דערפרישן קורס: 60 הז
נאָמינאַל פעלד פון מיינונג: 110 דיגריז
וואָג: 380 גראַמז
אַפּאַראַט: ניין
מאַנופאַקטורינג סטאַטוס: באפרייט מאַרץ 2013. ניט מער זייַענדיק געמאכט.

די Rift DK1, וואָס שטייט פֿאַר אנטוויקלונג קיט 1, איז געווען דער ערשטער ווערסיע פון ​​די אָקולוס ריפטער ייַזנוואַרג וואָס איז פארקויפט צו דעם ציבור. עס איז געווען בישאָף בנימצא ווי אַ באַקקער באַלוינונג פון אַ קיקקסטאַרטער קאמפאניע, אָבער עס איז אויך בנימצא פֿאַר ביידע דעוועלאָפּערס און וור ענטוזיאַסץ צו קויפן גלייַך פון Oculus VR.

די האַכלאָטע פון ​​די DK1 איז באטייטיק נידעריקער ווי שפּעטער ווערסיעס פון די ייַזנוואַרג, וואָס קאַנטריביוץ צו אַ וויזשאַוואַל ווירקונג ווו עס מיינט ווי אויב דער באַניצער איז קוקן אין די שפּיל דורך אַ פאַרשטעלן טיר.

די ייַזנוואַרג אויך פעלנדיק פול פּאָסיטיאָנאַל טראַקינג, וואָס מיטל אַ באַניצער קענען קוקן פון זייַט צו זייַט, אָדער אַרויף און אַראָפּ, אָבער קענען נישט פיזיקלי מאַך אַרום ין די ווירטואַל שפּיל פּלאַץ.